Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 22:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 02:43   #1501
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Nepr Посмотреть сообщение
в Merchenaries 2 к примеру все рукотворное разрушимо , даже деревья ломаются ..
там по сравнению с RF:Guerilla разрушения выглядят крайне убого.
Цитата:
Сообщение от Dr.Nepr Посмотреть сообщение
вот с этим соглашусь все слишком хлипкое , бъешь по грузовику кувалдой а его на несколько метров отбрасывает - перебор ...
Ни разу такого не было, какая -то у меня кувалда может слабая
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 09:28   #1502
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Nepr Посмотреть сообщение
все слишком хлипкое , бъешь по грузовику кувалдой а его на несколько метров отбрасывает - перебор
ни разу такого не замечал даже с самой мощной кувалдой, максимум что могло быть-сильный крен грузовика, но всё равно он не переворачивался.
А вот легковушку можно на метр отбросить.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 19:01   #1503
Заблокирован
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 23
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
отличная игра, очень понравилась. хоть сюжет и не очень, но геймплей умопомрачительный)
Astyn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 00:55   #1504
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Astyn Посмотреть сообщение
хоть сюжет и не очень
ну на него разрабы ставку/акцент не делали.


Цитата:
Сообщение от Astyn Посмотреть сообщение
но геймплей умопомрачительный)
а вот на это делали, ведь в игре полная разрушаемость, которая не надоедает до конца игры.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 10.11.2009 в 00:56. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 17:56   #1505
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
самой мощной кувалдой
А что, разве у кувалды что-то кроме скина меняется о_О?
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
которая не надоедает до конца игры.
После конца, собственно, тоже.
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 18:27   #1506
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
А что, разве у кувалды что-то кроме скина меняется о_О?
Я лично разницы не почувствовал.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 04:51   #1507
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
А что, разве у кувалды что-то кроме скина меняется о_О?
мне кажется что у самой мощной кувалды удар посильнее (солдаты СОЗ дальше отлетают), и площадь поражения немного больше (куски от зданий побольше отлетают).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 10:07   #1508
Опытный игрок
 
Аватар для DiRTMan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Москва ЮАО
Сообщений: 1,362
Репутация: 414 [+/-]
Моё любимое занятие - взять транспорт, поехать на что то типа базы СОЗ, по дороге постараться кого нить задаить, долбануться в какое нить здание, вылезти, достать кувалду и начать крушить всё что вижу. Ой, да в меня стреляют. А ну иди сюда! На! На! И ты На!
Ого! Красная тревога! Щас танки подъедут. Надо закругляться. Блин! С воздуха гады палят! А сбить не чем(про нановинтовку забыл), блин, валить надо. Во, транспорт, поехали! Мамочки! Танк! ААА! Фух, проскочил. На базу терь. Всё, доехал, сохранился. Передохну и повторю.
__________________
Core i5 4690K 3.5 Ghz, 12 Gb DDR3 1333 Mhz, GTX 970
DiRTMan вне форума  
Отправить сообщение для DiRTMan с помощью ICQ Отправить сообщение для DiRTMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 10:19   #1509
Юзер
 
Аватар для димон 525
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 280
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
мне кажется что у самой мощной кувалды удар посильнее (солдаты СОЗ дальше отлетают),
Но если честно особой пользы даже от самой мощной кувалды особо не замечаешь, тут вход лучше идут гранаты, или вообще ракетомет, чтоб здание повалить, если толька побочные задания выполнять, она пригодится, а так пока ты будешь рушить все вокруг тебя грохнут уже.
__________________
В ожидании:
Проц:CPU intel Pentium Dual-Core E 5300 2.6 ГГц/2mb/ 800МГц LGA 775
© 525
димон 525 вне форума  
Отправить сообщение для димон 525 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 19:48   #1510
Юзер
 
Аватар для grizli9000
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 404
Репутация: 170 [+/-]
Хорошая игра;по началу было играть интересно,но после половины игры стало немного доставать однообразие миссий,но впечатление от этого не испортилось.
Разрушаемость на высоком уровне,но вот жалко,что машины полностью не взрываются(не разлетаются на кусочки).
Скрытый текст:
имхо: в общем игра получилась великолепно.
grizli9000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 21:37   #1511
SOLDIER
 
Аватар для KаmiKАz
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: The Other Side
Сообщений: 489
Репутация: 319 [+/-]
grizli9000,
Игра то хорошая, только очень быстро надоедает. На половине игры уже было не так интересно проходить как вначале=\
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=qLp4FhDAfQk - Шедевр!
KаmiKАz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 05:33   #1512
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KаmiKАz Посмотреть сообщение
На половине игры уже было не так интересно проходить как вначале=\
как по мне так становиться ещё интереснее, т.к. появляются новые миссии (например свинцовый дождь) и новые виды оружия (нановинтовка, темброракеты).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 15:40   #1513
Юзер
 
Аватар для Shadead
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: Крамаха
Сообщений: 249
Репутация: 43 [+/-]
Накопил вчера еле еле на нановинтовку, прикольно она так расчепляет материю (прям как в броске кобры), единственное не понравилось что на машины она что то никак не действует (былоб прикольно если там колесо разьела или вообще полностью!) А вообще игра затягивает очень! Сейчас взялься за освобождение третей локации пока не надоедает!
__________________
Nu Metal/MetalCore/Modern Metal listener
FPS/RPG/Action player
AMD2 X250
9800 GT 512
2.0 Gb DDR II
Shadead вне форума  
Отправить сообщение для Shadead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 03:51   #1514
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shadead Посмотреть сообщение
единственное не понравилось что на машины она что то никак не действует (былоб прикольно если там колесо разьела или вообще полностью!)
стрельни 3-5 раз (в зависимости от машины) по машине и она исчезнет, т.к. наниты разъедят металл. Самое прикольное что те кто был внутри не умирают, а падают из разваливающийся машины на землю.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 13:45   #1515
Юзер
 
Аватар для Shadead
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: Крамаха
Сообщений: 249
Репутация: 43 [+/-]
Скрытый текст:
стрельни 3-5 раз (в зависимости от машины) по машине и она исчезнет, т.к. наниты разъедят металл. Самое прикольное что те кто был внутри не умирают, а падают из разваливающийся машины на землю.

то я не прокаченной винтовкой долбал СОЗовский бобик))) Прошел вчера игрулину, что сказать - офигеть! Очень доволен, четкий экшен 9,5/10! Сварочник форева, он меня очень спасал, потому что под конец СОЗовцы давят крепко, я дожидаюсь пока танк приедет с машины выпрыгую и за ним вдогонку со сварочником))) Когда ты в танке перевес сразу на твою сторону переходит(за ходунов я молчу...)! буду ещё доп миссии проходит мне их 8 шт. осталось и хочу кристаллы найти все, то только 270 нашел, интересно а полетать на СОЗовском летуне можно?
__________________
Nu Metal/MetalCore/Modern Metal listener
FPS/RPG/Action player
AMD2 X250
9800 GT 512
2.0 Gb DDR II
Shadead вне форума  
Отправить сообщение для Shadead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 15:29   #1516
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Цитата:
интересно а полетать на СОЗовском летуне можно?
Нет конечно.
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 01:27   #1517
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shadead Посмотреть сообщение
то я не прокаченной винтовкой долбал СОЗовский бобик
ну тогда надо пострелять немного подольше, раз 5 наверное, хотя у думаю 4 хватит.


Цитата:
Сообщение от Shadead Посмотреть сообщение
интересно а полетать на СОЗовском летуне можно?
нет, не дадут, а жалко.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 17.11.2009 в 01:27. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 12:42   #1518
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Вот это я вам скажу вещь! Первая часть мне очень нравилась, хотя тогда я не задумывался над сюжетом - мне просто нравилось играть... Вторая часть мне как то не понравилась. От Red Faction Guerrilla тоже не ждал ничего особенного, но... Когда начал играть, понял - эта игра вынесла мне мозг! Тут даже сюжет не из самых плохих. А вот формула открытого мира пришлась тут ко двору. Система разрушений объектов тут такая, что Крайзис просто нельзя воспринимать всерьез! Очень хорошая игра. Просто ни с чем не сравнимое наслаждение, получаемое от уничтожения зданий и всего прочего! А как тут отжигают местные враги, когда к ним прикреплена взрывчатка - это вообще умора!
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 10:49   #1519
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 808 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Система разрушений объектов тут такая, что Крайзис просто нельзя воспринимать всерьез!
В обоих нет взаимодействия с ландшафтом, так что всерьёз.
Хотя не спорю, в RF здания рушатся отлично. Вот ещё бы расчёты на PhysX перекинули.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 11:32   #1520
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Вот ещё бы расчёты на PhysX перекинули
А вот этого не надо! А то куче народа придется менять видеокарту на видюху от nVidia...
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
В обоих нет взаимодействия с ландшафтом
Я вообще-то говорил именно о разрушаемости объектов, а не о терраформинге...
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования