Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 07.11.2009, 23:06   #5381
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
И плохими или хорошими их однозначно назвать нельзя...
ну почему же, если все живы и здоровы, то это хорошо. Правдо хорошие концовки могут быть омрачнены, к примеру, гибелью Ковальского или Стерелка( ну я уже надеюсь что большинство прошло игру и знают все). А плохие(концовки), наоборот, разбавлены хорошими вестями, выжил Зулус или Долг стал круче всех(кому как, у меня лично все были друг к другу нейтральными)
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 07.11.2009, 23:20   #5382
Новичок
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 97
Репутация: 17 [+/-]
serega II, концовка состоит из небольших роликов (стырено из Fallout 3). Если мне не изменяет память, то всего в игре таких роликов 35. Большинство из них взаимоисключающие. Например, если в ролике рассказывается про дальнейшее развитие событий на Скадовске, то может быть 3 варианта: хороший (ГГ был за Бороду), плохой (ГГ был за Султана) и нейтральный (все осталось как и было). По такому принципу построены остальные ролики.
sprata вне форума  
Отправить сообщение для sprata с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 00:44   #5383
Юзер
 
Аватар для Lizard11112
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 146
Репутация: 6 [+/-]
Прошел! Поделюсь впечатлениями. По большому счету, понравилось. Плюсов гораздо больше чем минусов.
Вот что я думаю. Минусы и плюсы скину в кучу, так проще описать все.

А-Т-М-О-С-Ф-Е-Р-А! Она гораздо сильнее чем во всех предыдущих частях. В первом сталкере она была сильна лишь потому, что все это было в первый раз, мы первый раз наступали на аномалии, мы первый раз встречались с контролером, пугались снорков и кровососов(помните узкий гараж зеленого цвета, весь заросший травой и с парой аномалий в котором частенько прятался контролер из Теней Чернобыля?). Мы первый раз били зомбированных и боролись с Монолитом. Первый раз посещали секретные лаборатории! Все это не забыть. А здесь. Сразу видно, разработчики сделали большой шаг вперед, и все стало еще серьезнее. Пугает лучше, нагоняет саспенс лучше. Для аж третьей части это очень большое достижение.

Про монстров. Как было раньше? Мы наизусть знали все места появления всех монстров, где ходят кровососы, где собаки и т.д. А что сейчас? Все стало взрослее, ты бежишь куда-нибудь со станции Янов, и не факт что через 10 метров не наткнешься на контролера или пару кровососов. На меня(клянусь!) однажды в 20 метрах от Янова напал... псевдогигант. Он правда с собаками дрался и заметив меня они решили обьединиться. Ну и откусить мне чего нибудь. Я их разочаровал.

Также я заметил что монстров сделали сильнее. Все создания в прошлых частях умирали с гораздо меньшими попытками цепляться за жизнь. Но тем не менее, мне все равно сложности мало. Сколько раз вас собаки сжирали стаей? Сколько раз кровосос усасывал насмерть? Сколько раз вам стая этих бешеных хомяков хотябы ополовинивали лайфбар? Сомневаюсь что хоть раз вы вспомните. Меня ни разу. Я всегда не только выходил сухим из воды, но и во время схватки думал об экономии патронов, думаю о ней думает каждый. Это недопустимо. Но это так в общем, мелкая придирка.

Насчет боев кстати. Акцент в игре сместился в сторону средней и ближней дистанции. А почему? Это просто. Агрессивно настроенных сталкеров стало гораздо меньше. Теперь даже бандитос не нападают стремглав с пушками наперевес из кустов. Я бы например сделал так. У этого, как там его... Султана, например есть пяток квестов, если ты их проваливаешь бандиты начинают за тобой охоту. И все, проблема малого количества нападающих нпс решена.

Еще про пушки. Во всех сталкерах(лично у меня) в фаворитах была пушка "Винтарь". Также ее предпочитают еще наверное 70% игроков. И лишь в этом сталкере, последнем, остальные стволы стали удобными в использовании и реально полезными. Единственное но, уберснайперки, такие как СВД и его младший укороченный братик по прежнему стоят в сторонке, т.к. на них банально мало патронов. Ну и лично для меня их минус это вес. Мой Калашников с которым я прошел всю игру весил 2.20 кг, всего! А СВД 6 кг. Почти три "калаша" на горбу висит. Да и дистанции боя всегда маленькие. Не сомневаюсь, что кому то удобно ходить только с СВД, не спорю, у каждого свои вкусы, я лишь озвучил свои.

Очень классно придумано с проводниками, мгновенный телепорт это просто сказка. А то до сих пор помню, как между двумя клавишами втыкал колпачок от ручки, чтобы не нажимать W, и сталкер бежит себе сам, а ты сидишь перед монитором и только направление подправляешь. Этим кстати решена еще одна серьезная проблема, ты теперь гораздо реже подбегаешь к краю карты, что очень влияет на снижение атмосферы.

Про аномалии. Все отлично. Даже самый последний сканер не портит впечатление. Было бы еще неплохо добавить динамических аномалий вне зон с артефактами. И вообще красота. А еще побольше радиации. Но это так, мелкие придирки.

Теперь про движок. Графика простите за резкость, гов... эм... гадость. Вот если бы не было той проблемы с невыставляющимися максимальными настройками текстур, все было бы еще нормально, а так приходится шаманить с модами. Несмотря на то, что сталкер текстурами то хорош, на максимуме. Зато после того как пошаманишь, поставишь максималки, да еще и при установке кучи модов влияющих на визуальную стороны игры... сказка. Красота! Все обвинения застревают в горле, когда вы с холма наблюдаете восход солнца.

Анимация. Ну тут вы и сами все прекрасно знаете. Даже говорить не стану. Скажу только что она бяка.

Ну и пожалуй главный недостаток игры. Он неявен кстати для многих игроков. К середине игры, сталкер под вашим покровительством превращется просто в самую опасную машину смерти. Ему не страшны ни какие проявления зоны, главное аптеки вовремя глотай. В Игромании в рецензии написали, один кровосос это гигантская проблема, два - почти катастрофа. Согласен, но только в начале, с первым калашом, и с 30ю патронами. Я к середине игры убивал кровососов пачками. Из за этого страдает атмосфера, нестрашно становится! Кстати про страшно...

Не подкачал ни капельки хоррор. Единственная составляющая игры которая отработала на все 200%. Да я согласен что лаборатория получилась нестрашная. Но как же блин страшно в начале игры сидеть в каком нибудь подвале, когда над головой бабахает выброс а где то рядом, буквально через стенку ты слышишь что кто то рычит, то ли кровосос то ли собаки. Ну и вот наконец.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Lizard11112 Посмотреть сообщение
Сталкер оказался игрой которая испугала меня сильней всего из игр вообще. До сих пор блин дух перевести не могу.

Получилось это так. Сижу играю, в реальности ночь, играю в наушниках, в квартире я один, единственное смягчающее обстоятельство это то, что в комнате свет был включен.

В "сталкере" тоже ночь. Через прибор ночного видения пытаюсь высмотреть болотных кровососов, на собственно говоря болотах. (Выполняю квест про уничтожение логова, там их еще три особи было.) Смотрю-смотрю, всматриваюсь в монитор и вдруг в прихожке сквозь наушники слышу громкий бабах. Подпрыгиваю испугавшись, сдергиваю уши смотрю в прихожку, и через темноту вижу, котенок мой просто столкнул с тумбочки банку антистатика.

(Звук кстати оказался включен не только в ушах но и в колонках, причём очень громко, т.к. я до этого играл в лфд с друзьями, я просто забыл его выключить сразу одев уши.) Я выдохнув разворачиваюсь к монитору, а там рожа кровососа во весь и монитор и он ка-а-а-ак зарычит-заорет на меня, и котенок в этот же момент разыгравшись атакует с разбега мою ногу, да сильно так. Эффект присутствия был запредельный. Я чуть ногу не вывихнул которую частенько во время игры под себя подкладываю, подпрыгивая.

Потом аж руки тряслись. А котенка со злости хотелось кровососу отдать.


Итог. Новый сталкер сделал огромный шаг вперед. Все стало гораздо лучше, продуманнее, удобнее, дружелюбнее к игроку, интереснее наконец, чего только стоят квесты. Все свои показатели хорошего умножил, а плохого уменьшил, так держать!

Моя оценка 9,5 из 10. Но это при установке графических модов.
Моя оценка 8,0 из 10. Это без графических модов.
Ну и с приближающимся АМК модом просто 10 из 10 незадумываясь.
Lizard11112 вне форума  
Отправить сообщение для Lizard11112 с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 00:55   #5384
Новичок
 
Аватар для -ATG-
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 78
Репутация: 9 [+/-]
Lizard11112, во многом с тобой согласен. Хоррор в игре то же есть, особенно на затоне есть пещера, к которой подходишь, а оттуда загробный голос доносится "уходи отсюда, мужик!". Признаюсь, я чуть не обделался от неожиданности)))).
__________________
Совет Игромании: "Играйте только в хорошее"
-ATG- вне форума  
Старый 08.11.2009, 01:26   #5385
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,213
Репутация: 1023 [+/-]
-ATG-,
А где эта пещера?
Еще помню один квест,где нужно логово кровососов устранить,тихонечко пробираешься между спящими кровососами с напарником(тоже страшновато).
Lasair вне форума  
Старый 08.11.2009, 01:57   #5386
Юзер
 
Аватар для :))
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195 [+/-]
Zhenya1,эта пещера на затоне рядом с подземельями вроде.
а что это за квест с логовом?
:)) вне форума  
Отправить сообщение для :)) с помощью ICQ Отправить сообщение для :)) с помощью Skype™
Старый 08.11.2009, 03:48   #5387
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
игру все проходят без модов ток один раз минимум
Заблуждение.
Цитата:
Сообщение от Lizard11112 Посмотреть сообщение
Моя оценка 9,5 из 10. Но это при установке графических модов.
Моя оценка 8,0 из 10. Это без графических модов.
Графика так сильно влияет на общую оценку?
Цитата:
Сообщение от Lizard11112 Посмотреть сообщение
от если бы не было той проблемы с невыставляющимися максимальными настройками текстур, все было бы еще нормально, а так приходится шаманить с модами.
Патч же вроде бы это исправил?
AKA+ вне форума  
Старый 08.11.2009, 03:49   #5388
Юзер
 
Аватар для Lizard11112
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 146
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение

Графика так сильно влияет на общую оценку?

Патч же вроде бы это исправил?
1) Да, потому что она очень сильно в сталкере влияет на атмосферность.
2) Он у меня по непонятным причинам не хочет устаналиваться.
Lizard11112 вне форума  
Отправить сообщение для Lizard11112 с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 04:22   #5389
Юзер
 
Аватар для :))
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195 [+/-]
Lizard11112,
Скрытый текст:
странно что не устанавливается..
:)) вне форума  
Отправить сообщение для :)) с помощью ICQ Отправить сообщение для :)) с помощью Skype™
Старый 08.11.2009, 05:05   #5390
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,192
Репутация: 1140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lizard11112 Посмотреть сообщение
А-Т-М-О-С-Ф-Е-Р-А! Она гораздо сильнее чем во всех предыдущих частях. В первом сталкере она была сильна лишь потому, что все это было в первый раз, мы первый раз наступали на аномалии, мы первый раз встречались с контролером, пугались снорков и кровососов(помните узкий гараж зеленого цвета, весь заросший травой и с парой аномалий в котором частенько прятался контролер из Теней Чернобыля?). Мы первый раз били зомбированных и боролись с Монолитом. Первый раз посещали секретные лаборатории! Все это не забыть. А здесь. Сразу видно, разработчики сделали большой шаг вперед, и все стало еще серьезнее. Пугает лучше, нагоняет саспенс лучше. Для аж третьей части это очень большое достижение.
Согласен целиком и полностью. Атмосфера Теней Чернобыля по большей части для нас - это первые шаги по Зоне. Невероятные и незабываемые. Первое знакомство с этим местом, первый выстрел и первый приход в Бар, первая вылазка по заданию Сидоровича на АТП, и бои на Арене. В конце концов, знакомство со Свободой и Долгом, их война и цели, смысл нахождения в Зоне, пропаганда. Непонятные нам наемники, которые нас зачем-то сдерживают, фанатики, что молятся в Припяти, - мертвом, пасмурном и опасном городе. Первый артефакт и аномалия. Глазами увидели не скриптовый ИИ, а более или менее симуляционный, отсюда и различные интересные события... Все было в первый раз и ТЧ оставила для нас массу впечатления, но это было так, потому что это впервые. Сейчас вспоминаю с настольгией. Я уже говорил, что Припять образца 2007 хоть и была одной из самых атмосферный(на мой взгляд) в Тенях, но Припять 2009, извините, вне конкуренции...


Цитата:
Сообщение от Lizard11112 Посмотреть сообщение
И лишь в этом сталкере, последнем, остальные стволы стали удобными в использовании и реально полезными.
Именно здесь я впервые стал пользоваться СГИ.

Цитата:
Сообщение от Lizard11112 Посмотреть сообщение
Итог. Новый сталкер сделал огромный шаг вперед. Все стало гораздо лучше, продуманнее, удобнее, дружелюбнее к игроку, интереснее наконец, чего только стоят квесты. Все свои показатели хорошего умножил, а плохого уменьшил, так держать!
При том, что это адд-он. В нем у GSC явно получилось продвижение вперед.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 08.11.2009 в 08:32.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 05:35   #5391
Юзер
 
Аватар для :))
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195 [+/-]
припять вообще лучше чем два остальных сталкера(ИМХО)
:)) вне форума  
Отправить сообщение для :)) с помощью ICQ Отправить сообщение для :)) с помощью Skype™
Старый 08.11.2009, 06:15   #5392
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lizard11112 Посмотреть сообщение
А-Т-М-О-С-Ф-Е-Р-А!
В целом-хорошо.
Вот только с наличием на Юпитере настольных компьютеров - лоханулись.
Не было их на Советских заводах в середине 80-х.
Shturman вне форума  
Старый 08.11.2009, 07:51   #5393
Игрок
 
Аватар для Dante 666
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shturman Посмотреть сообщение
В целом-хорошо.
Вот только с наличием на Юпитере настольных компьютеров - лоханулись.
Не было их на Советских заводах в середине 80-х.
А ты не задумывался о том, что там ученые работали в 2000х и позже) (в игре)
Вопрос: Где найти Зулуса?
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн.
-Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
Dante 666 вне форума  
Старый 08.11.2009, 08:17   #5394
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,192
Репутация: 1140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante 666 Посмотреть сообщение
Вопрос: Где найти Зулуса?
После расставания в Припяти?
Скрытый текст:
У школы

Цитата:
Сообщение от Dante 666 Посмотреть сообщение
А ты не задумывался о том, что там ученые работали в 2000х и позже) (в игре)
Верно. Да и к тому же изделие№62 - это высокотехнологичное и современно оружие. Так что без помощи ПК трудно было такое создавать.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 08.11.2009, 08:46   #5395
Игрок
 
Аватар для Dante 666
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
После расставания в Припяти?
Нет в самый первый раз где его можно встретить?
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн.
-Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
Dante 666 вне форума  
Старый 08.11.2009, 09:24   #5396
Юзер
 
Аватар для :))
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante 666 Посмотреть сообщение
Нет в самый первый раз где его можно встретить?
он на янове в башне сидит на самом верху
:)) вне форума  
Отправить сообщение для :)) с помощью ICQ Отправить сообщение для :)) с помощью Skype™
Старый 08.11.2009, 09:54   #5397
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,064
Репутация: 933 [+/-]
Lizard11112,
: )),
Потому что на пиратку можно установить только перепакованный патч !
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W
------------------------------------------------------
Lenovo Legion Y70
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Старый 08.11.2009, 10:08   #5398
Юзер
 
Аватар для :))
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195 [+/-]
dj_romiros,
Скрытый текст:
ссылочку в лс кинь
:)) вне форума  
Отправить сообщение для :)) с помощью ICQ Отправить сообщение для :)) с помощью Skype™
Старый 08.11.2009, 14:00   #5399
Юзер
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Буденновск
Сообщений: 292
Репутация: -30 [+/-]
Цитата:
Графика так сильно влияет на общую оценку?
Вообще-то графика и есть наиболее главная составляющая игры, по крайней мере должна быть и если расценивать игру по 10 бальной шкале, то графика должна щабирать под себя никак не меньше 5 баллов если графика ..авно, то игра должна получать 5 баллов максисмум. Посудите сами, если бы вы играли в сталкера который сделан пикселями, зеленый пиксель - друг, красный пиксель - враг, желтый - артефакт то зуб даю, вы бы сразу бы перестали играть в эту игру, да ещё и разрабам бы хотели бы морду набить. А то что движок (по крайней мере графический) в игре сделан на кол с минусом, да ещё и не оптимизирован нисколечки, то это очень плохо, думаю в GSC это прекрасно понимают и сделают второго сталкера на новом движке или хотя бы полностью переделают нынешний.
DedMagarbI4 вне форума  
Старый 08.11.2009, 14:06   #5400
Новичок
 
Аватар для -ATG-
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 78
Репутация: 9 [+/-]
Ну я бы не сказал, что графика в сталкере прям такая плохая, визуально она очень даже хорошая и красивая если включить динамичное освещение. А вот то что движок игры плохо оптимизирован (переодически подвисает, дозагружает..) то это да. Когда игра через каждые два шага подвисает, это очень быстро начинает раздрожать...
__________________
Совет Игромании: "Играйте только в хорошее"
-ATG- вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования