|
|
#1 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Risen - Обсуждение
Жанр: RPG Оригинальное название: Risen Разработчик: Piranha Bytes Издатель оригинальной версии: Deep Silver Издатель в России: Новый диск Платформа: PC, Xbox 360 Сайт игры: rpb.deepsilver.com Офф. онлайн журнал (нем): www.risen-magazin.de Фан-сайты игры (рус): www.risengame.ru, worldofrisen.ru Дата выхода: 2 октября 2009 г. Дата выхода в России: 1 октября 2009 г. Системные требования: Скрытый текст: ![]() Эпическая история в детально созданном и аутентичном мире, в котором живут «настоящие», правдоподобные персонажи. Таинственный вулканический остров… Сильные землетрясения на острове не предвещают его жителям ничего хорошего. Древний храм, возникший прямо из под земли, бесчинства странных существ. Страх и ужас распространяются среди населения. Неужели надежды нет? Группа влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», поставила себе задачу положить конец этим событиям. Они посылают экспедицию на этот отдаленный остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море. И придет герой… Игрок переживет кораблекрушение и, чудом выжив, окажется на вулканическом острове. Он очутится в центре хаоса восстаний, тирании и мистических ритуалов. Теперь он должен решить, в чью сторону подтолкнуть маятник судьбы. Галерея Видео Музыка Архив новостей Файлы: Скрытый текст: Впечатлениями от игры делимся в соответствующей теме! Наш Клан и Форум Игромании призывает всех игроков и фанатов не пользоваться нелегальными копиями игры, а купить лицензию и поддержать тем самым разработчиков и издателя. Прежде чем что-то спрашивать прочитайте этот пост, может информация, которая Вам нужна, находится именно здесь? ![]() Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС. При составлении шапки была использована информация с сайта www.risengame.ru.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] Последний раз редактировалось DoctorWagner; 30.11.2025 в 22:28. |
||
|
|
|
|
|
#2182 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Калуга
Сообщений: 87
Репутация: 14
|
Trigl, Дань второй Готике, там такое было.
Добавлено через 5 минут Alex+, наличие бессмертных персонажей это плюс, нет лишней головной боли и можно выстроить отличный, сложный сюжет. Думаю нам хватило свободы третей части, где можно было устроить форменный беспредел. В игре все достаточно элеганто, бессмертные только сюжетные НПС. Я только в третей главе, думаю позже многие из них станут обычными людьми, которых можно убить, как это было в Г 1-2.
__________________
Enses requirimus saevos nos, Nos ferrei reges servi fati, Morta ex terra mortiferra tela In hostes bello ad moventes. Последний раз редактировалось GameDusk; 24.10.2009 в 12:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2183 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Trigl, тык.
Как я и говорил, с одной стороны да, но не с другой. Э-э-э, что-то по этому описанию в Ризене я пока ничего такого не увидел. Сюжет прямолинеен, вполне предсказуем. Вначале интригует, но затем... Да какая головная боль?! Я описал пример того, как можно было бы реализовать бессмертных NPC в альтернативе, и что реализовать в принципе было реально. Я не против бессмертных NPC, нет, просто использовать данную возможность на каждом 5 сюжетном НПС не есть хорошо. Да, это удобно, да, там меньше парадоксов в игре, но это ограничивает возможности, у нас нет выбора действий, всё было решено Пираньями до нас. Я положительно воспринимаю линейность и не имею ничего против неё, но, ИМХО, слишком большая коридорность Ризену в минус.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#2184 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Калуга
Сообщений: 87
Репутация: 14
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Enses requirimus saevos nos, Nos ferrei reges servi fati, Morta ex terra mortiferra tela In hostes bello ad moventes. |
||
|
|
|
|
|
#2185 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Цитата:
Не, я спокоен, как всегда. А кто говорил что в игроиндустрии всё легко и просто? Линейность тетриса может реализовать любая компания, а вот сделать поистине интересный сюжет со множеством ответвлений, даже если он и в общем будет линеен, не каждая... Вот что не было бы в минус Ризену. Я не говорю, что линейность сюжета есть недостаток игры, просто если бы они смогли реализовать что-то другое, это было бы только в плюс.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#2186 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Калуга
Сообщений: 87
Репутация: 14
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Enses requirimus saevos nos, Nos ferrei reges servi fati, Morta ex terra mortiferra tela In hostes bello ad moventes. |
||
|
|
|
|
|
#2187 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Фикс: через диалоги, а не квесты. Так было всегда. Через квесты максимум можно опыт, скиллы и вещи какие-нибудь получить. Сюжет через них никак поступать не может.
Это да. Игра хорошая и она запомнится. Вот только вопрос о труде Пираний лично для меня стал спорным. Видно, что они как и всегда вложили в игру частичку себя, но то, что у них получилось... это не то, что я ожидал увидеть.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#2188 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6
|
Решил как-то для интереса превратиться в Мглора в городе Харбор-Таун и обнаружил себя же возле котла ^_^
Скрин: Скрытый текст: У кого-нибудь такое было? Сейчас играю во второй главе, затягивает
__________________
Наша работа во тьме - Мы делаем, что умеем, Мы отдаем, что имеем, Наша работа во тьме. Сомнения стали страстью, А страсть стала судьбой. Все остальное - искусство В безумии быть собой. |
||
|
|
|
|
|
#2189 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Pagon4eg
Оо Фотошопы? =)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#2190 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: г. Новосибирск
Сообщений: 72
Репутация: 24
|
Пара мыслей...
Поиграл в Risen... Напишу пару своих мыслей... Ярый фанат готики, был убежден, что ничего лучше 1 и 2 нтр готы быть не может, но я ошибался, как только узнал, что вышла Risen безумно обрадовался и побежал в магазин, хотя в "простые игры" я не играю уже около года, перешел на ММОРПГ, свои плюсы, свои минусы, но это мой выбор... Готику я любил всегда и с удовольствием прошел бы еще раз по излюбленным местам... немного отвлекся...
Итак, полчаса и игра успешно инсталлирована, боязнь мысли, что это будет что-то новое, очередная РПГ, клонированная по стандартам образцов всех РПГ, очередная красивая игрушка без наполнения и атмосферы... но слава богу, мои опасения не оправдались... В голове снова возникла печальная мысль о том, что я больше не увижу той самой Готики... Безымянного, Диего, Горна, Мильтена, Лестера... Ксардаса и остальных, ненависть к джовуду и презрительный взгляд на тот отброс, в виде аддона к готике 3... Хоть оригинал Г3 и не впечатлил, но посвященные знаю, что это не вина пираний... снова ушел от темы... Но плохие мысли развеял загрузочный экран, хоть пираньи и лишились авторских прав на готику, я знал, что они не лишат атмосферы готики свою новую игру, и об этом уже говорил загрузочный экран... знакомый стиль полоски, и вот я в игре... Остров... ограниченная зона, где ты никто и ничто, в твоих руках полная свобода действий, и снова ты лежишь в воде, как когда-то на месте обмена рудой... сходства на лицо, но как это завуалировано... Ностальгия... но впереди есть что-то новое, неизведанное... Первые шаги вглубь острова, первый моб... извиняюсь за ММО сленг, монстр*, знакомый падальщик... картинка 1 готики, спуск к старому лагерю, дерево со скелетом и наш первый молодой падальщик... в начале игры казался очень сильным противником, но что же у нас тут... Подбегаем, удар... казалось бы вот она, безликая боевая система г3, но не тут-то было, падальщик рьяно от обиды начинает клевать нас и безымянный пока еще не герой становится жертвой... loading... Ура, это уже не может радовать, нпц не безликие мобы для гринда, закаленные в пвп руки хотят больше действий, снова как в старые добрые времена, отскок, удар, влево, вправо, отскок, еще парочка падальщиков, вот оно... то самое... бесперечный сейв лоудинг... да, это то самое, казалось бы нет ничего лучше боевой системы из г2... нет стандартным закликиваниям, это то что надо... но это только начало... Спустя пару часов... так получилось, сперва я попал в монастырь, хотелось вернуться назад, загрузиться, но я этого не сделал, только прошла загрузочная картинка, и вот он, монастырь магов огня... путь магии был однозначен, пара часов пролетела незаметно, живая атмосфера, социальные ряды, послушники, маги, стража, каждый занимается своими делами, контрабанда травки, загадочное убийство, все интереснее и интереснее... Город... сперва напомнил почему-то старый лагерь, именно вход, но пройдя чуть дальше узнаешь Хоринис... Несомненно, город более богатый, белокаменные здания, но портовый город... это опять, то что так любимо из нашей готики... тоже 2 часа на полное исследование города... море впечатлений, ностальгия, чувствуется родная рука, любовь пираний к своему делу, полное проникновение в атмосферу игры, ее социум... Часы игры пролетали незаметно, незабываемые бои, особенно замесы с людьми, я прыгал от радости, когда убивал очередного противника, вернее от самой системы, где нажималась не только одна кнопки атаки, ну и блока... а работало всё: удары с разных сторон, контратаки, блоки, прыжки... Так классно было увернуться от удара, оказаться за спиной противника и нанести добивающий удар... Радовало, что ящеры (по сути орки из готы) обладали такими же навыками как фехтования, как и простые люди, каждый бой был незабываемым, динамичным... Мне жаль тех людей, которые говорят что боевая система убогая, а сами использовали 2 кнопки: Атака, полчаса ждем следующего удара и так до бесконечности... Ваша вина, что вы не использовали все навороты боевок, разрабы тут не виноваты, каждый играет в меру своего аима (с) Скрытый текст: К 3 главе весь мир практически был исследован, пусть немного линейно, пусть немного однообразно, но это суть самой игры) лично мне она нравится! Куча пещерок, мало пространства, куча боев, ловушек, разгадок... всё здоровски! Продуманный финальный бой с боссом... Единственная мысль после прохождения игры... МАЛО, хотим ЕЩЕ, но человеческое сознание понимает, что бюджет игры был довольно мало, по сути у пираний новое рождение и они идут к успеху... Жду с нетерпением продолжение Risen.... I love Gothic... Скрытый текст: Извиняюсь за тучу орфографических и синтаксических ошибок... уставший с работы писал...
__________________
Asus P5B; Core 2 Duo E6400 2,13 Ghz; Palit GF8600 GTS 256 Mb; Kingmax 2048 Mb. Gothic 2: Night of Raven - Rulezzzzzz! |
||
|
|
|
|
|
#2191 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6
|
Alex+, Это не Фотошоп, это реально. Я сам офигел, хотел напасть, но бесполезно
__________________
Наша работа во тьме - Мы делаем, что умеем, Мы отдаем, что имеем, Наша работа во тьме. Сомнения стали страстью, А страсть стала судьбой. Все остальное - искусство В безумии быть собой. |
||
|
|
|
|
|
#2192 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
-<{ВеLi@R}>-
Многа букаф, а по сути ты ничего дельного не написал. Только пафоса было не в меру много. Да, и в упор не замечать глобальных недочетов ризена, не есть хорошо
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
|
|
|
|
#2193 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Нет. Никогда.
мне тоже так показалось, но я еще до конца непрошол.
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
|
|
|
|
#2194 | ||
|
Лучший твой подарочек
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
Alex+,
Нет не фотошоп. У самого раз такое было. Правда при превращении в наутилуса. К сожалению, скрина не сделал, но поползать вокруг себя любимого было интересно. Последний раз редактировалось Shturman; 24.10.2009 в 23:41. |
||
|
|
|
|
|
#2195 | ||
|
Elaine D'yaebl
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Скриников накидать могу, но попозже. Как наскриню. Ну вот и скрины подоспели: Это с мглором: Скрытый текст: Это с наутилусом: Скрытый текст: Чудные скрины. Причем ГГ прибегает на место уже после превращения откуда-то справа и встает пеньком. Даже не знаю смеяться или плакать от таких приколов. Пока мне смешно.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 25.10.2009 в 02:50. |
||
|
|
|
|
|
#2196 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 63
Репутация: 9
|
Цитата:
Сюжет линеен? А не такой ли сюжет был в Готиках? (Только в третьей нам давали псевдо выбор.) Но то что он предсказуем то это не так, разве, что в последних главах мы уже все узнаем. Конечно, можно было сделать игру больше по времени, а то действительно получилась коротенькая, но думаю скоро будет аддон. Последний раз редактировалось Al-RU; 25.10.2009 в 12:07. |
||
|
|
|
|
|
#2197 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 362
Репутация: 30
|
Самая большая глупость игры это, то что монстры не могут напороться на ловушки, шипы, а им всё равно спокойно пробегают по ним, камень на них тоже не падает, исключения только огненная дыра,, обидно( Хотя если одновременно встать на шипы и врагу и тебе то они убьют обоих, а вот просто мобом никак...(
Последний раз редактировалось Pu4eglaz; 25.10.2009 в 02:33. |
||
|
|
|
|
|
#2198 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Очень многие. Иследовательская часть убита на корню, нет ни одного подземелья ( пещеры, городка..), которое не встретилось бы нам по сюжетному квесту ( или еще по какому - все равно приходится выполнять все ). Геймплей, такой какой его задумали лишь в 1 и во 2 главе, т.е. это 10-15 часов. Надо ли говорить что это очень мало, учитывая что и 60 ч. для RPG не предел. Плюс ко всему ни одной новой идеи. И только не надо тут втирать, что Risen воскресил дух Готики и прочее бла бла бла. Скорее показал, что Пираньи уже не те.
Вот на действительно хорший аддон я очень надеюсь, он может исправить многое
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
|
|
|
|
#2199 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6
|
Gaaragames, Хаха) Это больше похоже не на превращение, а на призыв с переселением души) И почему-то ГГ возле котла обитает, его что не кормят? Он ж съел бесчисленное множество травы, яблок, мяса и т.д. O_o”
Pu4eglaz, Да вот это плохо и их даже не скинуть с обрыва, а они легко могут, например, кабанчеГ ![]() Мне игра очень понравилась, как Готика 1 и 2. Здесь есть все что необходимо, интересный сюжет, насыщенный мир (пусть и не такой большой, как в Готики 3 или в других РПГ), но зато есть чем заняться, каждый квест интересен и т.д. Мне еще понравился навык воровства, особенно вопрос: Есть че покурить? Или порадовал такой: Осторожно! Сзади тебя огромный могильный червь!
__________________
Наша работа во тьме - Мы делаем, что умеем, Мы отдаем, что имеем, Наша работа во тьме. Сомнения стали страстью, А страсть стала судьбой. Все остальное - искусство В безумии быть собой. |
||
|
|
|
|
|
#2200 | ||
|
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Pu4eglaz, Да лан. Кто тебя заставляет вставать. Я некоторых врагов убивал так. Например боевую саранчу в руинах, что возле лагеря под монастырем. Выстрелил в кнопку, открылась решетка, встал за пару шагов до места срабатывания ловушки, пульнул в гниду, она на меня пошла, выждал сколько нужно и все. Дальше дело техники - шаг вперед, два шага назад. Так же просто преследователя можно посадить на шипы - перепрыгиваешь, а он попадает.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? ![]() |
||
|
|
|
|
|
|