|
|
#1 | ||
|
Киноман
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478
|
Devil May Cry 4 - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума" Жанр: Action (Shooter)/ 3rd Person/ SlasherВ этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней. Devil May Cry 4 ![]() Разработчик/издатель: Capcom Издатель в России: 1С Дата релиза: 8 июля 2008 года Дата релиза в России: 5 сентября Официальный сайт: http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html Фан-сайт: http://devils-lair.org На Википедии: http://devilmaycry.wikia.com/wiki/Main_Page Движок игры: MT Framework (Lost Planet, Dead Rising) Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: Экскурс в историю (сюжет предыдущих частей и информация о персонажах): Дополнительно: Скрытый текст: for "Action squaD" В этой теме запрещено:
__________________
![]() Watch yourself
|
||
|
|
|
|
|
#301 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
|
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Опытный игрок
![]() Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82
|
|||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
Я ничего неумею, а прошел же. За обоих
Кстати, есть ли польза от комбо "мятеж+стиль+вперед"? Wаrlock, выложи ка свой рейтинг, а то тебя тут на преведущих страницах расхваливали, интересно стало Последний раз редактировалось GREF; 17.10.2009 в 09:06. |
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Ну вот и прекрасно! Раз ничего не умеешь и прошел, хотя это сомнительно, поделись своим способом прохождения с Pai Mei
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Wаrlock; 17.10.2009 в 12:26. |
||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
|||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Опытный игрок
![]() Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82
|
как бе недостаточно, не получать урона - легко сказано. самое главное - всегда знать где какой моб находится, чтобы не было неожиданных атак, если снесут прилично здоровья - не факт что из следующих мобов зеленые орбы посыпятся. я научился проходить первые 80 уровней бп без дамага только потому, что заучил наизусть место появления каждого монстра на каждом уровне и отработал тактику для всех их. дальше такая штука не прокатит так как у мобов очень много хп (врубается сложность дмд) и тут уже надо импровизировать постоянно, враги не медлят и норовят окружить и забить, не всегда у меня получается здоровье сохранить нетронутым, то псина какая-нибудь непонятно откуда выскочит, то блитц или рыцарь. надо стараться каждого монстра гасить отдельно от всех (чтоб остальных на экране видно не было). Двух блитцев пандорой засветить и пока они без эл-ва хотя бы одно успеть надо риал импактом забить, иначе он красным скакать долго будет, что опасно. за неро канеш проще если рядом с блитцем есть мобы - схватил в охапку и бей мечем блитца сколько хочешь, пока у тебя в руке моб не сдохнет, потом только один простой выстрел останется и электричество спадет.
|
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 168
Репутация: 167
|
Цитата:
__________________
Какой масс, ребята, вы о чём? О_о ...а еще я ем маленьких детей...) |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104
|
Вот это уже больше походит на тактику, фенкс.
__________________
loading... _______________________________________________________________ ████████████████████████ 51. 0% ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327
|
Цитата:
Есть. Конкретное практическое применение - можно забивать одного сильного врага, допустим мече-рыцаря, или суперпугало. Благо, что удары быстро наносятся, и поделать они ничего не могут. Плюс - можно сражаться с большой толпой пугал, но тут более творческий подход требуется, чтобы не получить от какого-нибудь пугала во время выполнения этого приёма. ![]() =) Всех врагов в воздухе бить? %) Лично я - большинство боёв проводил как раз-таки на земле (это от стиля игры зависит), по началу - да, проще в воздухе врагов по одному выцеплять, ну а потом, с опытом - больше "земных" приёмов выполять приходится, и главное - чтобы рейтинг был высокий, всё равно, их делать прийдётся. Научиться правильно применять Шоудаун против толпы пугал, или наоборот, против одного сильного врага. И главное, на DMD - не давать возможности врагам, самое главное - цветоящерам включить ДТ. Кошмарный уровень Т_Т |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327
|
Цитата:
Но вообще - всё-таки самым сложным врагом я считаю не блитцев, а цветоящеров, так как в игре - блитцы всегда по одному нападают, а цветоящеры - толпой, носятся и вообще мешают %( Особенно - на ДМД, и самое адовое - если не успеть их уничтожить до того, как включится ДТ у них. |
||
|
|
|
|
|
#314 | ||
|
Опытный игрок
![]() Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
Цитата:
Кстати, как у Неро выполнять раздачу/калибур? А то получается только если с сумашедшей скоростью долбить по атаке, вперед и назад |
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
неработает. А вообще, как именно надо жать?
Цитата:
От чего зависит количество игл, призываемых люцифером? Последний раз редактировалось GREF; 18.10.2009 в 18:51. |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Опытный игрок
![]() Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82
|
GREF, блин ну назад, сразу вперед и удар, не пойму вообще как у тя не получается, на клаве - s, w, удар мечем. че непонятного? на джойстике - стик назад, стик вперед, удар.
просто круто выглядит, дается много очков стиля. сколько игл например спинапом понаделаешь, столько призываться и будет, максимум 15 штук вроде. Последний раз редактировалось ♦Valek♦; 18.10.2009 в 18:53. |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
Нажимаю- получается обычный удар мечем
Добавлено через 1 минуту с использованием апперкота и импакта тоже дают немало Последний раз редактировалось GREF; 18.10.2009 в 18:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327
|
Для зрелищности и разнообразия, очевидно же. Постоянно, на протяжении всей игры пользоваться одним и тем же приёмом - надоедает, да и очков стиля много не наберёшь, постоянно пользуясь одним и тем же приёмом, а "Dance Macabre", удачно выполненный довольно таки неслабо даёт рейтинга, и вообще, круто выглядит. А то, что ты говоришь... Rising Dragon, уничтожающий всех врагов зачастую с первого раза, кстати, требует довольно таки много времени на выполнение. Dance Macabre - начинает выполняться сразу, без зарядки, хоть и в целом занимает больше времени.
Вот так. |
||
|
|
|
|
|
|