Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2009, 17:14   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Devil May Cry 4 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней.

Devil May Cry 4
Жанр: Action (Shooter)/ 3rd Person/ Slasher
Разработчик/издатель: Capcom
Издатель в России: 1С
Дата релиза: 8 июля 2008 года
Дата релиза в России: 5 сентября
Официальный сайт: http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html
Фан-сайт: http://devils-lair.org
На Википедии: http://devilmaycry.wikia.com/wiki/Main_Page
Движок игры: MT Framework (Lost Planet, Dead Rising)
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные (разрешение 640 x 480):
Процессор: Intel Pentium 4 HT
Оперативная память: 512Mb (XP) / 1GB (Vista)
Видеокарта: VRAM 256Mb, DirectX9.0c / Shader Model 3.0 (Nvidia Geforce 6600)
Звук: поддержка DirectSound, DirectX9.0c
HDD: 8 GB
ОС: Windows XP
Оптический привод: поддерживающий DVD9

Рекомендуемые (разрешение 1280 х 720):
Процессор: Intel Core 2 Duo
Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista)
Видеокарта: VRAM 512Mb, DirectX9.0c / Shader Model 3.0 (Nvidia Geforce 8600)
Звук: поддержка DirectSound, DirectX9.0c
HDD: 8 GB
ОС: Windows Vista
Контроллеры: геймпад Xbox360
Оптический привод: поддерживающий DVD9

Об игре:
Скрытый текст:
Серия "Devil May Cry" относится к редкому на PC жанру - слэшер (в народе - "забей их всех, да побыстрей и покрасивей"). Первые две части вышли исключительно на PS2, поэтому на нашей платформе сериал не очень известен. Но в 2006 году Capcom решила портировать третью часть "Devil May Cry 3" на PC. Шаг был действительно неожиданный. Поклонников серии могло стать намного больше, ведь "Devil May Cry 3" был настоящим шедевром и затмил предыдущие части. А гордиться разработчикам было за что: потрясающая боевая система, невероятно глубокий геймплей, оригинальный чёрный юмор, безумная постановка и монтаж (для создания роликов был приглашен настоящий профессионал Юджи Шимомура ). Даже потрёпанная графика не помешала игре стать культовой.
Но что-то пошло не так. Портированием занялась "подзаборная" компания Sourcenext, в которой работали одни делитанты (результаты их "деятельности" можно увидеть и в "Resident Evil 4", и в "Onimusha 3"). "DMC 3" вышел на PC в совершенно неуправляемом виде (на клавиатуре было играть очень сложно и неудобно; управление на геймпаде, как оказалось, тоже было проблематичным). Также еще больше прохудилась графика, так как были отключены некоторые спецэффекты. В общем, из-за всего этого на PC игра осталась практически незамеченной. Но некоторые игроки (к которым относится и автор этих строк) всё же прорвались через груду недостатков "порта" и разглядели в этом, с виду, непотребстве, по-настоящему великую игру. Сюжет всех частей рассказывал историю полудемона-получеловека Данте, который посвятил свою жизнь исстреблению демонов.

И вот стильный, брутальный, динамичный и ироничный боевик готовится к четвёртой инкарнации. Но теперь игра разрабатывается для PS3, Xbox 360 и РС одновременно. Capcom понимает, что в игру вложен огромный бюджет, и поэтому необходимо охватить все nextgen-платформы. Компания отказалась от услуг Sourcenext и сама взялась за работу, что есть хорошо (живой пример - "Lost Planet", которая портирована в разы лучше чем "DMC 3" и "Onimusha 3"). И опять же нас ждёт полноценная игра, а не "жалкий перенос" - разработка на PC идёт параллельно с консольными версиями, поэтому экранов, предлагающих нажать определенную кнопку на контроллере Xbox 360 и чего-то в том же духе не предвидится. Сейчас уже можно сказать определённо: Devil May Cry 4 в его теперешнем состоянии похож на предшественника, как две капли воды. Разве что масштабнее, быстрее и, определенно, красивее. А процесс не претерпел практически никаких изменений. Плохо это или хорошо - каждый решит сам.

Сюжет в игре занимает место между первой и второй частями (3-я является приквелом к первой). Если вы хотите иметь полное представление о том, что будет происходить в игре, то ниже вы можете подробно прочитать о событиях предыдущих игр в серии, а также о персонажах. Для начала о главном: на смену веселому полудемону Данте приходит Неро - новый герой брутальной саги. Хотя в данном контексте слово «новый» звучит не совсем корректно. Так же, как четвёртая часть похожа на третью, так и Неро предстаёт перед зрителем в роли двойника Данте. Он предпочитает одежду красного цвета (даром, что отделка плаща – синяя), белоснежные волосы уложены в модную причёску, а за спиной висит внушительный меч. Если Данте обычно брал с собой на дело пару пистолетов, то Неро предпочитает один, но двуствольный, поскольку на его второй руке надета демоническая перчатка, которая не принадлежит к нашему миру и не способна управляться с хрупкими механизмами. Зато ей по силам хватать демонов за грудки и показательно, с размаха, вгонять их по пояс в асфальт. Чтоб неповадно было портить исторические памятники.
Впрочем, поклонники привычного для сериала героя могут не огорчаться – Данте тоже засветится в продолжении, хотя и в непривычной для себя роли «звезды второго плана», а точнее - роли злодея (скорее всего разработчики просто хотят, чтобы мы так подумали). Сюжетные перипетии пока особо не разглашаются, но некоторую интригу разработчики себе позволили. Неро – один из представителей группировки охотников за демонами, названной Орденом Меча (Order of the Sword). Они посвятили свою жизнь уничтожению нечисти и создали культ отцу Данте, Спарде, великому демону, который много лет назад принял сторону добра и остановил апокалипсис. По сюжету, Данте по неизвестным причинам нападает на Орден и убивает нескольких охотников, чем навлекает на себя гнев Неро. Попутно происходит нападение армии демонов и собственно начинается игра...

Экскурс в историю
(сюжет предыдущих частей и информация о персонажах):


Дополнительно:
Скрытый текст:
Интересные факты:
  • Прохождение больше фокусируется на Неро, поэтому приблизительно 60% игрового времени посвящено именно ему.
  • В игре также засветились компаньоншы сына Спарды Леди (Мэри) и Триш, девушки из третьей и первой "DMC" соответственно. Да, Данте нынче нарасхват.
Слово разработчикам:

Макото Танака, дизайнер уровней: Требования к графике (с приходом консолей нового поколения) стали гораздо жестче, и соответствовать им нелегко. Уже недостаточно просто моделировать красивые, зачаровывающие пейзажи – необходимо создавать их во всех подробностях, но при этом следить, чтобы детали не терялись, скажем, во время экшновых сцен.
Хидеаки Ицуно, руководитель проекта: Возможности консоли [PS3] подсказали нам не так уж много игровых идей. Наши мечты грандиозны. У нас есть уйма задумок, затем мы получаем оборудование и выясняем, что не можем сделать то-то и то-то. Так что наше видение, наши грезы об идеальной игре и «железо» не всегда совместимы. Приходится идти на компромисс. И хотя PS3 – отличная платформа, все же она не совсем то, чего я ждал.
Хироюки Кобаяси, продюсер: Стиль одежды и внешность нового героя были выбраны с таким расчетом, чтобы персонаж удачно вписался в мир Devil May Cry, и неудивительно, что он может напоминать Данте. Но их сходство объясняется и другими причинами, о которых я пока вам рассказать не могу.
Мое участие в этом проекте сводится к тому, чтобы развить и обогатить историю Данте. Он – тот персонаж, которого любят фэны. И поэтому моя задача – не дать его духу угаснуть.
Особенности PC-версии:
  • Присутствует "Turbo Mode" - режим ускоренного геймплейного процесса.
  • Добавлен режим "Legendary Dark Knight Mode" - врагов на экране становится значительно больше.
  • Гибкие графические настройки.
  • Встроенный бенчмарк.




Обсуждение:
Аниме
DMC 3

for "Action squaD"

В этой теме запрещено:
  • Высказываться о содержании, если вы не играли в игру.
  • Обсуждать технические проблемы, проблемы с прохождением. Для этого есть отдельная тема
  • Запрещены вопросы "Игра вышла???" "В город N скоро привезут?" "Где можно купить игру?" "Кто-нибудь поиграл/Как вам игра?"
  • Задавать вопросы "Где найти русификатор/игру" Для этого есть темы в Общеигровых вопросах.
  • Обсуждать выбор геймпадов. Для этого есть соответствующая тема.
  • Обсуждать вопросы цены и покупки игры
  • Обсуждать перепетии покупки игры
__________________

Watch yourself
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 23:20   #301
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Чорд, а темка то умерла
Еще бы! Здесь уже обсудили все, что только можно и нельзя. Раза по три.
Цитата:
Сообщение от Pai Mei Посмотреть сообщение
У кого-нибудь получилось?
Получилось. И не раз. И не у меня одного.
Цитата:
Сообщение от Pai Mei Посмотреть сообщение
А я за Неро пройти не могу
Кровавый палас требует определенного умения играть. Просто так любой игрок его не пройдет, для этого надо многое уметь. Хорошо уметь избегать повреждений, дейвствовать максимально быстро и агрессивно, уметь быстро убивать разных противников.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 23:29   #302
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Еще бы! Здесь уже обсудили все, что только можно и нельзя. Раза по три.
ага, эту тему бы дать капкому почитать, они бы там сами офигели от того что натворили, узнали бы много нового о своей игре =)
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 06:20   #303
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Просто так любой игрок его не пройдет
Я ничего неумею, а прошел же. За обоих
Кстати, есть ли польза от комбо "мятеж+стиль+вперед"?
Wаrlock, выложи ка свой рейтинг, а то тебя тут на преведущих страницах расхваливали, интересно стало

Последний раз редактировалось GREF; 17.10.2009 в 09:06.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 12:23   #304
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Я ничего неумею, а прошел же. За обоих
Ну вот и прекрасно! Раз ничего не умеешь и прошел, хотя это сомнительно, поделись своим способом прохождения с Pai Mei
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
выложи ка свой рейтинг, а то тебя тут на преведущих страницах расхваливали, интересно стало
Все миссии на всех уровнях сложности - S
Скрытый текст:
Свой скрин достал из темы - архива, т.к в данный момент у меня игра даже не установлена.
Кстати, могу с уверенностью сказать, что ♦Valek♦ может так же, если захочет.

Последний раз редактировалось Wаrlock; 17.10.2009 в 12:26.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 12:48   #305
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Все миссии на всех уровнях сложности - S
Внушительно, да.
А я свой не помню, давно играл.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 13:12   #306
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
поделись своим способом
Бить быстро, желательно в воздухе, и не получать урона. За Неро все
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Все миссии на всех уровнях сложности - S
Мощно...
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 17:22   #307
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Бить быстро, желательно в воздухе, и не получать урона. За Неро все
как бе недостаточно, не получать урона - легко сказано. самое главное - всегда знать где какой моб находится, чтобы не было неожиданных атак, если снесут прилично здоровья - не факт что из следующих мобов зеленые орбы посыпятся. я научился проходить первые 80 уровней бп без дамага только потому, что заучил наизусть место появления каждого монстра на каждом уровне и отработал тактику для всех их. дальше такая штука не прокатит так как у мобов очень много хп (врубается сложность дмд) и тут уже надо импровизировать постоянно, враги не медлят и норовят окружить и забить, не всегда у меня получается здоровье сохранить нетронутым, то псина какая-нибудь непонятно откуда выскочит, то блитц или рыцарь. надо стараться каждого монстра гасить отдельно от всех (чтоб остальных на экране видно не было). Двух блитцев пандорой засветить и пока они без эл-ва хотя бы одно успеть надо риал импактом забить, иначе он красным скакать долго будет, что опасно. за неро канеш проще если рядом с блитцем есть мобы - схватил в охапку и бей мечем блитца сколько хочешь, пока у тебя в руке моб не сдохнет, потом только один простой выстрел останется и электричество спадет.
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 04:49   #308
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ?Valek? Посмотреть сообщение
не получать урона - легко сказано
Помогает уклонение-уклониться можно практически любой атакой- разрез, вихрь, раздача и тд
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 12:13   #309
Юзер
 
Аватар для AKela
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 168
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ♦Valek♦ Посмотреть сообщение
ага, эту тему бы дать капкому почитать, они бы там сами офигели от того что натворили, узнали бы много нового о своей игре =)
И это тоже раз 15 Единственное,что по-моему не умрет, так это "Ребят, а откуда взялась рука у Неро?" и "А кто этот Неро?"
__________________
Какой масс, ребята, вы о чём? О_о

...а еще я ем маленьких детей...)
AKela вне форума  
Отправить сообщение для AKela с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 15:31   #310
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ♦Valek♦ Посмотреть сообщение
как бе недостаточно, не получать урона - легко сказано. самое главное - всегда знать где какой моб находится...
Вот это уже больше походит на тактику, фенкс.
__________________
loading...
_______________________________________________________________
████████████████████████ 51. 0% ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 15:43   #311
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Кровавый палас требует определенного умения играть. Просто так любой игрок его не пройдет
Ага. Не смотря на множество прохождений игры, несколько на DMD, всё равно, так до конца и не прошёл Кровавый Дворец. Основная проблема - то, что выдыхаешься после середины, да и усталось сказывается. Надо будет в несколько подходов пройти попробовать. Сейчас взялся за улучшение рейтинга, и чтобы скилл не терять. Довольно давно не играл, да.
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Кстати, есть ли польза от комбо "мятеж+стиль+вперед"?
Есть. Конкретное практическое применение - можно забивать одного сильного врага, допустим мече-рыцаря, или суперпугало. Благо, что удары быстро наносятся, и поделать они ничего не могут. Плюс - можно сражаться с большой толпой пугал, но тут более творческий подход требуется, чтобы не получить от какого-нибудь пугала во время выполнения этого приёма.
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Я ничего неумею, а прошел же. За обоих

Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Бить быстро, желательно в воздухе, и не получать урона
=) Всех врагов в воздухе бить? %) Лично я - большинство боёв проводил как раз-таки на земле (это от стиля игры зависит), по началу - да, проще в воздухе врагов по одному выцеплять, ну а потом, с опытом - больше "земных" приёмов выполять приходится, и главное - чтобы рейтинг был высокий, всё равно, их делать прийдётся. Научиться правильно применять Шоудаун против толпы пугал, или наоборот, против одного сильного врага. И главное, на DMD - не давать возможности врагам, самое главное - цветоящерам включить ДТ.
Цитата:
Сообщение от ?Valek? Посмотреть сообщение
Двух блитцев
Кошмарный уровень Т_Т
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 15:45   #312
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Кошмарный уровень Т_Т
За Данте поле блицов можно же сбить пандорой и добить гиальгмешом,а за Неро Прокачаной blue rose
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 15:54   #313
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Charon Посмотреть сообщение
За Данте поле блицов можно же сбить пандорой и добить гиальгмешом,а за Неро Прокачаной blue rose
Ну я как бы знаю, вообще-то. Главная сложность в том, что они перемещаются одновременно, и мелтешение очень отвлекает. И то, что, пока вплотную занимаешься одним блитцем, другой непременно посчитает своим долгом врезать, и тем более - сосредоточив внимание на одном, теряешь внимание со второго. Вот потому - я продул на том уровне. За вторым не уследил, и всё %(

Но вообще - всё-таки самым сложным врагом я считаю не блитцев, а цветоящеров, так как в игре - блитцы всегда по одному нападают, а цветоящеры - толпой, носятся и вообще мешают %( Особенно - на ДМД, и самое адовое - если не успеть их уничтожить до того, как включится ДТ у них.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 16:11   #314
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Но вообще - всё-таки самым сложным врагом я считаю не блитцев, а цветоящеров, так как в игре - блитцы всегда по одному нападают, а цветоящеры - толпой, носятся и вообще мешают %( Особенно - на ДМД, и самое адовое - если не успеть их уничтожить до того, как включится ДТ у них.
обрез+трикстер и главное не пытаться финтить с ними, тогда вполне сносные враги, я где-то тактику писал как их валить, но если че повторю вкратце - трикстером носимся от них, обрезом сбиваем на некоторое время цветок и забиваем стингером в дт. за неро же лучше просто на них не нарываться (в 8-й миссии можно с ними не сталкиваться), а если уж попали - блуроз вам в помощь и прием Shufle.
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 17:57   #315
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Charon Посмотреть сообщение
За Данте поле блицов можно же сбить пандорой и добить гиальгмешом,а за Неро Прокачаной blue rose
На дмд их очень сложно пройти, тк сбивать молнию долго, а потом его еще и с ног сбить надо...
Кстати, как у Неро выполнять раздачу/калибур? А то получается только если с сумашедшей скоростью долбить по атаке, вперед и назад
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 18:10   #316
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
GREF, назад, вперед, удар. долбить ничего не надо.
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 18:45   #317
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ?Valek? Посмотреть сообщение
назад, вперед, удар
неработает. А вообще, как именно надо жать?
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
можно забивать одного сильного врага, допустим мече-рыцаря, или суперпугало
А смысл? когда можно сначало 1 ударом сбить с ног и вторым добить?

От чего зависит количество игл, призываемых люцифером?

Последний раз редактировалось GREF; 18.10.2009 в 18:51.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 18:48   #318
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
GREF, блин ну назад, сразу вперед и удар, не пойму вообще как у тя не получается, на клаве - s, w, удар мечем. че непонятного? на джойстике - стик назад, стик вперед, удар.
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
А смысл? когда можно сначало 1 ударом сбить с ног и вторым добить?
просто круто выглядит, дается много очков стиля.
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
От чего зависит количество игл, призываемых люцифером?
сколько игл например спинапом понаделаешь, столько призываться и будет, максимум 15 штук вроде.

Последний раз редактировалось ♦Valek♦; 18.10.2009 в 18:53.
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 18:53   #319
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ?Valek? Посмотреть сообщение
блин ну назад, сразу вперед и удар
Нажимаю- получается обычный удар мечем

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ?Valek? Посмотреть сообщение
просто круто выглядит, дается много очков стиля.
с использованием апперкота и импакта тоже дают немало

Последний раз редактировалось GREF; 18.10.2009 в 18:54. Причина: Добавлено сообщение
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 18:54   #320
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
А смысл? когда можно сначало 1 ударом сбить с ног и вторым добить?
Для зрелищности и разнообразия, очевидно же. Постоянно, на протяжении всей игры пользоваться одним и тем же приёмом - надоедает, да и очков стиля много не наберёшь, постоянно пользуясь одним и тем же приёмом, а "Dance Macabre", удачно выполненный довольно таки неслабо даёт рейтинга, и вообще, круто выглядит. А то, что ты говоришь... Rising Dragon, уничтожающий всех врагов зачастую с первого раза, кстати, требует довольно таки много времени на выполнение. Dance Macabre - начинает выполняться сразу, без зарядки, хоть и в целом занимает больше времени.
Вот так.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования