|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25
|
ARMA II ![]() Жанр: Action/RTS Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Bohemia Interactive Издатель: Idea-Games Издатель в России/Локализатор: Акелла Игра вышла: 18.06.2009 Официальный сайт игры: arma2.com ru.akella.com Платформа: РС Описание: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний патч: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: ARMA II: Operation Arrowhead ![]() Жанр: Action/RTS Локализация: «1С-СофтКлаб» Разработчик: Bohemia Interactive Официальный сайт: arma2.com Дата выхода: 2 июля 2010 г. Платформа: РС Самостоятельное дополнение к знаменитому тактическому боевику Arma 2, оригинальная игра не требуется Описание: Скрытый текст: Cистемные требования: Скрытый текст: Последний патч: Скрытый текст: ARMA II: REINFORCEMENTS ![]() Жанр: Action/RTS Локализация: «1С-СофтКлаб» Разработчик: Bohemia Interactive Официальный сайт: arma2.com Дата выхода: 1 апреля 2011 г. Платформа: РС Самостоятельное дополнение к знаменитому тактическому боевику Arma 2, оригинальная игра не требуется Описание: Скрытый текст: Cистемные требования: Скрытый текст: Как установить DayZ? Скрытый текст: Если у вас есть оригинальная Арма2 , то устанавливайте самостоятельные дополнения в папку с армой2. После этого всё из оригинальной игры будет доступно в оа или в reinforments. Для тех, кто в первый раз запустил редактор
Последний раз редактировалось Блекбёрн; 05.06.2012 в 02:50. |
||
|
|
|
|
|
#1601 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43
|
|
||
|
|
|
|
|
#1602 | ||
|
Alphanumeric
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638
|
Цитата:
кстати, я так и не въехал. в OFDR я сразу увидел что надо поправку на дальность делать, в ArmA пули летели прямо, а в ArmA2 я чёт так и не понял. там всё-таки надо поправку делать? а то чёт незаметно |
||
|
|
|
|
|
#1603 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Из Сибири с любовью=)
Сообщений: 26
Репутация: 9
|
Поверь, во время боя на перезарядку ты тоже не будешь смотреть в Арме
![]() На счет поправки - Еще как надо! Я как раз не заметил этого в ОФП, а в Арме если хочешь выжить, надо наизусть знать поправку на расстояния для оружия, еще и для каждого вида индивидуальная |
||
|
|
|
|
|
#1606 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43
|
Значит,хреново смотрел.Всё это и там отлично проработано,особенно при стрельбе с оптикой.Просто мало играл,наверное.Да и расстояния там по другому воспринимаются:тебе кажется,что до цели метров 300,а дальномер показывает,что 150.
|
||
|
|
|
|
|
#1608 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
поправка ![]() Добавлено через 6 минут Цитата:
тык Последний раз редактировалось lYXl; 15.10.2009 в 19:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1609 | ||
|
Alphanumeric
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638
|
в OFDR метки прицела в оптике реально нужны, поправку там надо делать.
а вообще, лучше всего это реализовали в Joint Operations - там на прицелах можно было поправку выставить Цитата:
Добавлено через 1 минуту в OFDR гранатомёт SMAW реально надо раскладывать. и да, почему в ArmA2 граната к SMAW занимает 2 слота, а к M136 - 4 или 5, как у Javelin? какой смысл тогда юзать M136 и "Муху"? Последний раз редактировалось spyderDFX; 15.10.2009 в 20:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1610 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43
|
spyderDFX, станковые пулеметы в игре крупнокалиберные.Пули таких пулеметов гораздо тяжелее обычных автоматных и винтовочных,и теряют скорость гораздо медленнее,и,соответственно,имеют более пологую траекторию.Опять я не по теме...Извините.
|
||
|
|
|
|
|
#1611 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
например Корд может отлично работать на 3000м ![]() и конечно же задирать его надо очень даже хорошо Добавлено через 3 минуты Цитата:
M136 и "Муха" одноразовые гранатомёты, в этом вся и недоработка БИСы на отрез не хотят смотреть на моды (в которых нашли решение) и сделали просто чтобы заряды занимали много места, но при этом они весьма мощны ![]() посмотрим что они натворят в арров хеде, возможно исправят эту ерунду Последний раз редактировалось lYXl; 15.10.2009 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1612 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43
|
К чему ухмылки-то?Представляешь,как надо будет задрать, по-сравнению с Кордом,например,ПКМ,чтобы пуля, хотя бы, просто пролетела такое расстояние(я уж не говорю о попадании в цель)?
|
||
|
|
|
|
|
#1613 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
|||
|
|
|
|
|
#1614 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43
|
|||
|
|
|
|
|
#1615 | ||
|
Alphanumeric
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638
|
|||
|
|
|
|
|
#1616 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
и ещё пулемёты обычно механические прицелы не разрешают трогать, они как стояли на 300м, так и должны
Последний раз редактировалось lYXl; 16.10.2009 в 17:33. |
||
|
|
|
|
|
#1617 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,576
Репутация: 1227
|
Цитата:
Такого не было. Всё заметно. Можешь видео на Youtube посмотреть или редактором поэкспериментировать.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
|
|
|
|
#1619 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 579
|
ОФП вышла 8 октября. А когда вышла арма 2? Гуляй, Петя, на момент выхода арма 2 была неиграбельна совершенно.
|
||
|
|
|
|
|
#1620 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43
|
|||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| fps, военный симулятор, война, реалистичность, современность, шутер |
|
|
|
|
|