Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.04.2008, 16:11   #1
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
ARMA II

Жанр: Action/RTS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Idea-Games
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Игра вышла: 18.06.2009
Официальный сайт игры: arma2.com ru.akella.com
Платформа: РС

Описание:
Скрытый текст:
Не верьте, когда говорят, что война никогда не меняется: всего за несколько лет она может стать совсем другой. Достаточно посмотреть на старую Operation Flashpoint и её наследницу Armed Assault - разница очевидна без дознаний. Сегодня тот же беглый взгляд легко уловит ту же разницу между оригинальной Armed Assault и продолжением тактического симулятора Armed Assault 2.
Сиквел тактического симулятора боевых действий Armed Assault (тот, в свою очередь, идейный наследник Operation Flashpoint) переносит действие игры на территорию СНГ: к 2009 году одно из местных государств уже в течение двух лет находится в состоянии гражданской войны. Соотечественники не щадят друг друга, щедро проливая кровь сторонников оппозиционного политического режима. Остудить конфликт должно подразделение миротворцев. Помогают «белым каскам» детальная физическая модель, учитывающая законы баллистики и сопромата, продвинутые возможности управления ресурсами, расширенные и углублённые RPG-элементы, новая система динамического общения, уникальный боевой алгоритм искусственного интеллекта, более 50 образцов движущейся техники и вооружений. Кроме того, сиквел содержит масштабные карты в сетевом режиме, встроенный многослойный редактор миссий и графику эпохи nextgen.
Компания "Акелла" подписала договор с Bohemia Interactive на локализацию и издание игры Armed Assault 2.
Новая игра использует более современные, нежели её предшественница, технологии, которые поднимают достоверность симуляции боевых действий на качественно высший уровень

Детализация графики ArmA 2 берёт новую позицию в борьбе за предельную фотореалистичность, а проработка спецэффектов (взрывы, выстрели, атмосферные явления) закрепляет успех этого манёвра.
Красивая картинка опирается на подробную физическую модель, которая обеспечивает "честную" баллистику и сопротивляемость разнородных материалов.
Движение в сторону развития RPG-элементов и экономической составляющей, начатое разработчиками в адд-оне "Ответный ход", продолжится логичным расширением названных инноваций: теперь игрок сможет оценить удобства системы быстрого общения (advanced dynamic conversation system).
Усилению подвергнется искусственный интеллект, а увеличению – парк доступных средств передвижения общим количеством свыше 50 машин для езды, полётов и плавания.
Мощный сетевой режим и встроенный редактор миссий (традиционно сильные стороны игр от Bohemia ещё со времён легендарной Operation Flashpoint) также получат должную модернизацию.

Особенности игры:
Скрытый текст:
  • Великолепная графика эпохи next-gen
  • Детальная физическая модель с учётом законов баллистики и сопромата
  • Увлекательный и актуальный сюжет, неожиданные повороты игровой истории
  • Продвинутые возможности управления ресурсами
  • Расширенные и углублённые RPG-элементы
  • Новая система динамического общения (dynamic conversation system)
  • Уникальный боевой алгоритм искусственного интеллекта
  • Более 50 образцов движущейся техники и вооружений
  • 50 игроков и масштабные карты в сетевом режиме
  • Встроенный многослойный редактор миссий
  • Новое достижение в реалистичности симуляции боя


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования:
  • ОС: Windows XP / Windows Vista;
  • Двухъядерный процессор;
  • Оперативная память: 512 MB;
  • Видеокарта с 256 мегабайтами памяти и поддержкой Shader Model 3.0

Рекомендуемые требования:
  • ОС: Windows XP / Windows Vista;
  • Четырехъядерный процессор;
  • Оперативная память: 1 GB;
  • Видеокарта с 512 мегабайтами памяти и поддержкой Shader Model 3.0


Последний патч:
Скрытый текст:


Прочее:

ARMA II: Operation Arrowhead

Жанр: Action/RTS
Локализация: «1С-СофтКлаб»
Разработчик: Bohemia Interactive
Официальный сайт: arma2.com
Дата выхода: 2 июля 2010 г.
Платформа: РС

Самостоятельное дополнение к знаменитому тактическому боевику Arma 2, оригинальная игра не требуется

Описание:
Скрытый текст:
Спустя три года после событий оригинальной игры, происходивших в Черноруссии, в Зеленоморском регионе появилась новая горячая точка: на этот раз вооруженный конфликт вспыхнул в Такистане. В охваченную войной среднеазиатскую республику направлен ограниченный контингент вооруженных сил США и НАТО с целью быстрого восстановления порядка и предотвращения дальнейших жертв среди мирного населения.
На войне как на войне
Максимально приближенный к реальности симулятор боевых действий, в котором игроки смогут сражаться в разных видах войск — от пехоты и бронетанковых до спецназа и авиации. В игре учтена каждая мелочь, включая траекторию полета пули в тех или иных условиях и особенности повреждения различных материалов. Уникальная тщательно продуманная боевая система разработана специально для масштабных сражений.
  • История конфликта
    Детально проработанная сюжетная кампания для одиночной и многопользовательской игры. Широкий выбор обучающих заданий и сценариев.
  • Все для победы
    Огромный арсенал, включающий более трехсот видов современного оружия, а также доступные для управления воздушные и наземные транспортные средства, как боевые, так и гражданские.
  • Спорная территория
    Масштабные карты с аутентичными ландшафтами среднеазиатских городов, пустынь и гор. Все объекты и предметы интерактивны, каждый можно повредить или уничтожить.
  • Боевое единство
    Полная совместимость с оригинальной игрой Arma 2 для воплощения беспрецедентных по масштабу и реалистичности виртуальных военных действий.
  • Своя игра
    Удобный, несложный в освоении редактор для создания собственных сценариев как для одиночной, так и для многопользовательской игры.


Cистемные требования:
Скрытый текст:
Минимальные
  • Операционная система Windows XP/Vista;
  • Процессор двухъядерный Intel Core/AMD Athlon с тактовой частотой 2,4 ГГц;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon 3650 или лучше с 512 Мб видеопамяти и поддержкой Shader Model 3;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта.

    Рекомендуемые
  • Операционная система Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core i5/AMD Athlon Phenom X4 или лучше;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5770 или лучше с 896 Мб видеопамяти и поддержкой Shader Model 3;
  • 20 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта.


Последний патч:
Скрытый текст:
1.60 (уже содержит патч 1.11 для армы2


ARMA II: REINFORCEMENTS

Жанр: Action/RTS
Локализация: «1С-СофтКлаб»
Разработчик: Bohemia Interactive
Официальный сайт: arma2.com
Дата выхода: 1 апреля 2011 г.
Платформа: РС

Самостоятельное дополнение к знаменитому тактическому боевику Arma 2, оригинальная игра не требуется

Описание:
Скрытый текст:
В издание «Arma 2: Второй фронт» вошли самостоятельные дополнения British Armed Forces и Private Military Company.

Десятилетний опыт разработки игр позволил студии Bohemia Interactive создать самый реалистичный военный симулятор на сегодняшний день. Современные технологии, детализированная карта, созданная на основе реальных географических данных, аутентичные модели экипировки солдат, оружия и техники — всё это Arma 2.

Ведите в бой вооруженные силы Ее Величества или элитные подразделения профессиональных наемников. Играйте в одиночку или присоединяйтесь к захватывающим онлайновым сражениям, в которых могут одновременно участвовать до 50 игроков и сотни компьютерных персонажей.

* Две одиночные кампании: командуйте элитными отрядами наемников или британскими войсками во время военной операции в Такистане.
* Новые виды вооружения и техники: вертолеты Chinook HC2 и Apache AH1, автоматическое ружье АА-12, снайперская винтовка AW 50 и многое другое.
* Новые игровые возможности: ремонтируйте боевые машины на поле боя и управляйте артиллерийскими расчетами.
* Новые игровые зоны, в числе которых заброшенный испытательный полигон.
* Многопользовательский режим: докажите свое превосходство в онлайновых битвах с десятками других игроков и компьютерных оппонентов.


Cистемные требования:
Скрытый текст:
Минимальные
  • * Операционная система Windows XP/Vista;
    * Процессор Intel Dual-Core с тактовой частотой 2,4 ГГц/AMD Dual-Core Athlon с тактовой частотой 2,5 ГГц;
    * Видеокарта NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon 3650 или лучше с 512 Мб видеопамяти и с поддержкой Shader Model 3;
    * 1 Гб оперативной памяти;
    * 12 Гб свободного места на жестком диске;
    * Звуковая карта;
    * Устройство для чтения DVD;
    * DirectX: 9.0c;
    * Клавиатура и мышь.

    Рекомендуемые
    * Операционная система Windows XP/ Vista/ Windows 7;
    * Процессор Intel Core i5 или AMD Athlon Phenom X4 или лучше;
    * Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5770 или лучше с 896 Мб видеопамяти и с поддержкой Shader Model 3;
    * 2 Гб оперативной памяти;
    * 12 Гб свободного места на жестком диске;
    * Звуковая карта;
    * DirectX 9.0c;
    * Устройство для чтения DVD;
    * Клавиатура и мышь.

Как установить DayZ?
Скрытый текст:
1. Скачать лицензионный образ игры Arma II: Тактика Современной Войны
2. Установить, используя абсолютно любой ключ (все нули, к примеру)
3. Скачать лицензионный образ игры Arma II: Операция Стрела
4. Ввести купленный ключ
5. Установить прямо в папку с игрой Arma II: Тактика Современной Войны (обычно это дополнение само находит оригинал при выборе папки, т.е. потом в папке Arma 2 у вас будет несколько ярлыков, одни из них на запуск оригинала, другие на «стрелу» соответственно)
6. Если все правильно сделали, то на рабочем столе должен появиться ярлык «ARMA 2 Combined Operations»
7. Как только завершается установка «стрелы», это дополнение автоматически обновляет оригинал
8. Теперь нужно обновить нашу «совмещенную игру», для этого скачиваем последний патч для Операции Стрела
9. Сначала он обновит стрелу до последней версии, потом тут же перейдет на обновление оригинала (но оригинал будет патчиться недолго, потому что…. Читаем шаг 7.)
10. Теперь нужно зайти в игру по ярлыку «ARMA 2 Combined Operations» и выйти
11. Ставим мод DAYZ:
- В корневой директории Arma 2 создаем папку «@DayZ», в ней папку «Addons» (всё, естественно без кавычек)
- Скачиваем архивы по ссылке http://www.armafiles.info/dayz/ (я пользовался Mirror 1 - SWE, скачалось быстро)
- Разархивируем ВСЕ скаченные архивы в папку «Addons»
- Создаём ярлык екзешника ОА, в свойствах ярлыка после .exe прописываем: -Dayz (перед тире ставим пробел). Или кому сложно можно так: в корневую папку Arma II кидаем бат файл http://narod.ru/disk/50088360001.3d0...Start.bat.html
и через него запускаем игру.
12. Приятной игры

ПОПРАВКИ:
- Когда пройдете первые 7 шагов, не пытайтесь запустить игру, так как у вас просто попросит вставить оригинальный диск, вместо бэкапа. Эта проблема исчезает после 8 шага.
- Чтобы узнать, вышли ли обновления для мода, просто смотрите на дату загрузки архива на зеркале
- Если в игре во время подсоединения к серверу пишет «Ожидание ответа от сервера», то возможно это надолго, так как вы поставлены в очередь
- На пиратке поиграть не получится, двое парней пробовали запустить через реестр (типа с любым ключом, только в стреле), у них получилось, только в игре они не смогли двигаться, и прицел очень сильно трясется + надпись «Invalid CD-KEY»
- В некоторых случаях, чтобы активировать мод, нужно зайти в "Дополения", там нажать галочку напротив "DAYZ"
- Нам нужна только лицензия, ничего "крякать" не нужно
- Не применяйте никаких патчей из торрент раздач (они крякают игру)
- На шаге 11, качаем и распаковываем только архивы, текстовый файл и торрент файл трогать не нужно!


Если у вас скомбинированная арма в стиме, то смотрим http://www.youtube.com/watch?feature...v=UX9u_UbOJH8#!


Если у вас есть оригинальная Арма2 , то устанавливайте самостоятельные дополнения в папку с армой2. После этого всё из оригинальной игры будет доступно в оа или в reinforments.
Для тех, кто в первый раз запустил редактор

Последний раз редактировалось Блекбёрн; 05.06.2012 в 02:50.
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 17:47   #1601
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Про мультиплеер.Я думаю несправедливо сравнивать мульт в Арме2 и Офпдр.Насколько я понимаю,в Арму2 он перекочевал ещё с первой части(может я и ошибаюсь),а Офпдр-это первая игра подобного рода для разработчиков,и у неё ещё всё впереди,так как потенциал есть,чтобы там ни говорили.На всякий случай напомню,что Офпдр не имеет никакого отношения к Офп1,кроме названия.
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 17:55   #1602
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
кто-то говорил про баги.... так вот: на ДАННЫЙ момент в ДР больше багов чем в арме 1.04..
во время боя некогда смотреть на лицевую анимацию. а вот как оружие перезаряжается в ArmA2 - позор для разрабов.

кстати, я так и не въехал. в OFDR я сразу увидел что надо поправку на дальность делать, в ArmA пули летели прямо, а в ArmA2 я чёт так и не понял. там всё-таки надо поправку делать? а то чёт незаметно
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:03   #1603
Новичок
 
Аватар для Pokeruga
 
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Из Сибири с любовью=)
Сообщений: 26
Репутация: 9 [+/-]
Поверь, во время боя на перезарядку ты тоже не будешь смотреть в Арме
На счет поправки -
Еще как надо! Я как раз не заметил этого в ОФП, а в Арме если хочешь выжить, надо наизусть знать поправку на расстояния для оружия, еще и для каждого вида индивидуальная
Pokeruga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:21   #1604
Новичок
 
Аватар для Joe
 
Регистрация: 13.12.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 80
Репутация: 3 [+/-]
Pokeruga, не ну если у вас противотанковая базу в собранном состоянии лежит в кармане, то не надо не какой анимации
__________________
Operation Flashpoint - Dragon Rising
Battlefield 2
Joe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:36   #1605
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сори про 1.05 - конечно 1.04 самый последний, да и в 1.05 я например уже не нуждаюсь...
в рот мне ноги! мог нормально сказать?)))) а то я стал патч для ПЕРВОЙ армы качать)
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:42   #1606
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pokeruga Посмотреть сообщение
Поверь, во время боя на перезарядку ты тоже не будешь смотреть в Арме
На счет поправки -
Еще как надо! Я как раз не заметил этого в ОФП
Значит,хреново смотрел.Всё это и там отлично проработано,особенно при стрельбе с оптикой.Просто мало играл,наверное.Да и расстояния там по другому воспринимаются:тебе кажется,что до цели метров 300,а дальномер показывает,что 150.
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:51   #1607
Новичок
 
Аватар для Pokeruga
 
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Из Сибири с любовью=)
Сообщений: 26
Репутация: 9 [+/-]
Ну согласен, сил моих не хватило играть в неё, как не обижайтесь
Сори Каша, напутал чуть
Pokeruga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 19:11   #1608
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
во время боя некогда смотреть на лицевую анимацию. а вот как оружие перезаряжается в ArmA2 - позор для разрабов.

кстати, я так и не въехал. в OFDR я сразу увидел что надо поправку на дальность делать, в ArmA пули летели прямо, а в ArmA2 я чёт так и не понял. там всё-таки надо поправку делать? а то чёт незаметно

поправка

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Joe Посмотреть сообщение
Pokeruga, не ну если у вас противотанковая базу в собранном состоянии лежит в кармане, то не надо не какой анимации
что тут у кого сложено в ж...эээээ....за спиной

тык

Последний раз редактировалось lYXl; 15.10.2009 в 19:18. Причина: Добавлено сообщение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 20:03   #1609
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
в OFDR метки прицела в оптике реально нужны, поправку там надо делать.
а вообще, лучше всего это реализовали в Joint Operations - там на прицелах можно было поправку выставить
Цитата:
Сообщение от SergeyAkimov Посмотреть сообщение
Значит,хреново смотрел.Всё это и там отлично проработано,особенно при стрельбе с оптикой.
с оптикой - да. а вот станковые пулемёты, имхо, там чуть ли не по прямой стреляют

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
что тут у кого сложено в ж...эээээ....за спиной
в OFDR гранатомёт SMAW реально надо раскладывать.
и да, почему в ArmA2 граната к SMAW занимает 2 слота, а к M136 - 4 или 5, как у Javelin? какой смысл тогда юзать M136 и "Муху"?

Последний раз редактировалось spyderDFX; 15.10.2009 в 20:04. Причина: Добавлено сообщение
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 23:41   #1610
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
spyderDFX, станковые пулеметы в игре крупнокалиберные.Пули таких пулеметов гораздо тяжелее обычных автоматных и винтовочных,и теряют скорость гораздо медленнее,и,соответственно,имеют более пологую траекторию.Опять я не по теме...Извините.
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 23:46   #1611
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SergeyAkimov Посмотреть сообщение
spyderDFX, станковые пулеметы в игре крупнокалиберные.Пули таких пулеметов гораздо тяжелее обычных автоматных и винтовочных,и теряют скорость гораздо медленнее,и,соответственно,имеют более пологую траекторию.Опять я не по теме...Извините.
в принципе по теме
например Корд может отлично работать на 3000м
и конечно же задирать его надо очень даже хорошо

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение

в OFDR гранатомёт SMAW реально надо раскладывать.
и да, почему в ArmA2 граната к SMAW занимает 2 слота, а к M136 - 4 или 5, как у Javelin? какой смысл тогда юзать M136 и "Муху"?

M136 и "Муха" одноразовые гранатомёты, в этом вся и недоработка
БИСы на отрез не хотят смотреть на моды (в которых нашли решение) и сделали просто чтобы заряды занимали много места, но при этом они весьма мощны
посмотрим что они натворят в арров хеде, возможно исправят эту ерунду

Последний раз редактировалось lYXl; 15.10.2009 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 01:07   #1612
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
в принципе по теме
например Корд может отлично работать на 3000м
и конечно же задирать его надо очень даже хорошо
К чему ухмылки-то?Представляешь,как надо будет задрать, по-сравнению с Кордом,например,ПКМ,чтобы пуля, хотя бы, просто пролетела такое расстояние(я уж не говорю о попадании в цель)?
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 01:10   #1613
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SergeyAkimov Посмотреть сообщение
К чему ухмылки-то?Представляешь,как надо будет задрать, по-сравнению с Кордом,например,ПКМ,чтобы пуля, хотя бы, просто пролетела такое расстояние(я уж не говорю о попадании в цель)?
с ПКМ это будет уже похоже на миномётный обстрел, только пулями
Скрытый текст:
это не ухмылка, подмигивание, в этом случае уточнение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 01:26   #1614
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
в этом случае уточнение
Уточнение чего?Моё сообщение требовало уточнения?Тогда,скорее-дополнение...
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 06:19   #1615
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
например Корд может отлично работать на 3000м
и конечно же задирать его надо очень даже хорошо
я об этом знаю. но в ArmA2 это совсем не чувствуется. тем более, что механические прицелы всё-равно регулировать нельзя
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 13:13   #1616
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
я об этом знаю. но в ArmA2 это совсем не чувствуется. тем более, что механические прицелы всё-равно регулировать нельзя
вот собственно пулемёты
и ещё пулемёты

обычно механические прицелы не разрешают трогать, они как стояли на 300м, так и должны

Последний раз редактировалось lYXl; 16.10.2009 в 17:33.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 13:49   #1617
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,576
Репутация: 1238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
а вообще, лучше всего это реализовали в Joint Operations - там на прицелах можно было поправку выставить
Для первой армы тоже мод такой есть.
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
в ArmA пули летели прямо
Такого не было.

Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
а в ArmA2 я чёт так и не понял. там всё-таки надо поправку делать? а то чёт незаметно
Всё заметно. Можешь видео на Youtube посмотреть или редактором поэкспериментировать.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 13:55   #1618
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Manshtein,
Хотел спросить, как симулятор для снайпера Арма вторая неплохо подходит? До этого считал нормой Joint Operations
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 14:00   #1619
Опытный игрок
 
Аватар для Nie

 
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
кто-то говорил про баги.... так вот: на ДАННЫЙ момент в ДР больше багов чем в арме 1.04..
ОФП вышла 8 октября. А когда вышла арма 2? Гуляй, Петя, на момент выхода арма 2 была неиграбельна совершенно.
__________________
Супернай идет по дорожке,
Идет по кокаиновой дорожке
Все усы в порошке,
Он думает,
Что это все понарошку. (с) Sc0uT
Nie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 14:40   #1620
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nie Посмотреть сообщение
Гуляй, Петя, на момент выхода арма 2 была неиграбельна совершенно.
Не-е-е-е...Тут много народа,которые прошли её ВСЮ ещё до первого патча и не встретили ни одного багаИххихи...
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, военный симулятор, война, реалистичность, современность, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования