Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2007, 06:00   #1
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post Operation Flashpoint: Dragon Rising

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Operation Flashpoint: Dragon Rising

Жанр: Тактический шутер
Дата релиза: 6 октября 2009
Разработчик: Codemasters Studios
Издатель: Codemasters
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Платформы: PC, Xbox-360, PS3
Движок: EGO
Официальный сайт / Русский сайт

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальная конфигурация
ОС: Windows XP SP2 or later
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM или выше)
ОЗУ: 1 GB
8 GB на жестком диске
Процессор: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
Рекомендуемая конфигурация
ОС: Windows XP SP2
Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM или выше), DirectX 9.0c
ОЗУ: 2 GB
8 GB на жестком диске
Процессор: Quad Core CPU


Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта BIS. Разрабатывается Codemasters, релиз запланирован на осень 2009 года. Действие игры должно происходить на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Киска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая.

В Codemasters позиционируют Operation Flashpoint 2 как самый реалистичный симулятор боевых действий. Все аспекты игры авторы стараются сделать как можно правдоподобнее, за исключением бредового сюжета, согласно которому Китай воюет против России и США за обладание неким островом Скира. В нашем распоряжении самое новое вооружение и современная техника, а колоссальные размеры карт (более 135 квадратных метров) позволяют применять по ходу миссии множество тактических решений. Техническая часть OF2 создается при активной помощи консультантов — «стволов» уйма, и все они отличаются друг от друга массой параметров.



Подробности


Скрытый текст:
Некоторые факты
  • Большинство миссий компании будут ограничены по времени
  • Раны действительно будут истекать кровью
  • В игре не будет дождя
  • Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью
  • Не будет музыки во время игры, только если в меню
  • Анлоков и повышений навыков не будет
  • Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами
  • Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых
  • При ранениях экран будет "мутнеть", эффект оглушения
  • Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может
  • Таскать раненых нельзя
  • В игре можно плавать
  • Нельзя выглядывать из-за стен или объектов
  • Можно чинить лёгкие повреждения техники
  • Неограниченное кол-во топлива
  • Будет мануал для редактора (должен быть на диске)

О мультиплеере

Как и говорилось для мультиплеера будет два режима - "annihilation" и "infiltration".

Annihilation (уничтожение) - это битва за обладение конрольными точками. Захват определённых позиций, стратегически важных объектов или строений, как например мост или радарная станция. Миссии этого режима, как я понял, тоже ограничены по времени. После смерти игрок занимает место одного из членов своего отряда. Смерть всего отряда обязывает возрождение на базе/точке сбора. Также есть возможность настраивать опции возраждения: неограниченное возр. - все члены команды будут возраждаться переодически, ограниченное возр. - можно управлять одним из членов отряда (AI) без функции возраждения, и последняя опция - без возраждения или смены роли.

Infiltration (диверсия, проникновение в тыл противника) - атака защитных укреплений противника, а также разведовательные и диверсионные миссии. В данном режиме одна из команд занимает оборону, когда вторая должна произвести разветку на местности и по возможности, имея специальное вооружение (мины, снайперские винтовки, взрывчатка) атаковать проивника. Баланс сил в этом режиме таков: ПК - 10 на 22 игрока, консоль - 3 на 5 игрока.


Интервью с разработчиками Operation Flashpoint: Dragon Rising
Скрытый текст:
- Над Operation Flashpoint 2 работают те же люди, что и над первой частью?

Марек: Да. Это такие люди, как Ондреж Шпанел (Ondrej Spanel), главный программист, сооснователь Bohemia Interactive Studio и, по совместительству, мой брат. Джири Мартинек (Jiri Martinek), разработчик искусственного интеллекта, Ян Говора (Jan Hovora), главный художник, Виктор Бокан (Viktor Bocan), главный дизайнер и большая часть тех людей, что работали над Operation Flashpoint.

- А какова ваша роль, Марек? Какие вещи в Operation Flashpoint вы считаете наиболее удачными, и что, откровенно говоря, не удалось вам в предыдущем проекте?

Марек: Я руковожу проектом и, кроме того, управляю компанией. Я горжусь всеми теми наградами, которые получили Operation Flashpoint и Bohemia Interactive, также я горжусь тем, что игра стала мировым бестселлером и превзошла все наши самые смелые ожидания, ведь это все-таки была первая игра совершенно неизвестного восточноевропейского разработчика. В оригинальной игре нет ничего, чем бы я был огорчен, но существует множество вещей, которые мы хотели бы улучшить в продолжении игры.

- Когда возник проект Operation Flashpoint 2? Какие цели вы поставили перед собой при работе над Operation Flashpoint 2?

Марек: Вначале мы совершенно не хотели работать над сиквелом, поскольку мы собирались разрабатывать игры не только на военную тематику. Как бы то ни было, исследование и разработка новых технологий заняли гораздо больше времени, чем мы рассчитывали. Поскольку мы обладаем огромными амбициями, то осенью 2002 мы поняли, что просто невозможно 5 лет работать над новыми технологиями, их нужно применить в какой-нибудь игре.

Мы хотели бы добиться такого же масштаба, реализма и погружения в игру, как в оригинальной игре и, кроме того, мы хотели бы создать более красивый движок, использующий все доступные последние технологии. Также мы хотели бы создать тщательно проработанную и хорошо выверенную игру, в которой был бы мультиплейер, игру, которая была бы не просто игрой, а самым что ни на есть военным симулятором.

- На какой стадии разработки вы находитесь в данный момент?

Марек: Мы все еще находимся на ранней стадии разработки. Мы тяжело работали над версией Operation Flashpoint под Xbox, так что мы не могли бросить все наши ресурсы на работу над Operation Flashpoint 2. Мы точно знаем, чего мы хотим добиться и в некоторых областях мы уже добились успехов. Но я бы предположил, что пока сделано лишь 15% от всей работы, так что нам предстоит сделать еще много всего.

- Какой игровой движок будет использоваться в сиквеле? Какие основные изменения коснулись движка по сравнению с Operation Flashpoint? Какие новые технологии будут применяться в продолжении игры?

Марек: Движок представляет собой второе поколение Flashpoint Engine. Новый движок будет оптимизирован для работы с видеокартами, использующими аппаратную поддержку преобразований и освещения (hardware transform and lighting), вертексные и пиксельные шейдеры. Он будет способен отрисовывать пространства с большим числом деталей. В сущности, мы стремимся сохранить размах оригинальной игры и в то же время добавить в игровой мир новые детали.

- Фанаты тактических симуляторов всегда жаждут максимального реализма в играх. Какие планы относительно реализма вы питаете в отношении Operation Flashpoint 2? Будет ли в игре смена погоды, различные типы ландшафтов?

Марек: Нам хотелось бы создать игру, куда более реалистичную, чем оригинал, но вместе с тем мы уверены, что задумка и баланс оригинального Operation Flashpoint были довольно неплохи. В игру будет введено несколько новых интересных вещей, но прежде всего мы поиграем в нее в студии чтобы оценить, в каком направлении нужно вести работы над игрой.

- Звуковой движок в Operation Flashpoint был очень хорошим. Какие изменения коснуться звукового движка в Operation Flashpoint 2?

Марек: Большинство проблем с воспроизведением речи и звука уже решены и мы сконцентрируемся на применении новых идей. Мы планируем добавить новые звуковые эффекты, использующие EAX (начиная от EAX 2.0, имеющегося на большинстве звуковых карт и заканчивая наиболее продвинутыми эффектами, на которые способны аудиокарты уровня Audigy and Audigy 2).

- Operation Flashpoint был мечтой модостроителей - для игры были выпущены тысячи различных аддонов и модификаций. Что вы планируете в отношении модов для Operation Flashpoint 2? Будет ли их также легко и просто создавать, как и для Operation Flashpoint?

Марек: Да, мы планируем сделать процесс создания модов даже более простым.

- Какие инструменты вы используете при создании Operation Flashpoint 2 и планируете вы их выпустить?

Марек: Мы продолжаем использовать тот же инструментарий, что и для Operation Flashpoint. В этом плане нет ничего революционного, так что с помощью уже существующих инструментов можно будет создавать уровни как для старого, так и для нового движка. Конечно, мы планируем рано или поздно выпустить используемые нами инструменты, но в данный момент я не могу сказать ничего определенного.

- Каким будет основная сюжетная линия Operation Flashpoint 2? Встретим ли мы персонажей из первой части игры?

Марек: В данный момент я не собираюсь ничего рассказывать о сюжете.

- На официальном сайте было упомянуто, что в игре будут использоваться реально существующие локации. Не могли бы вы привести нас примеры таких локаций? Будут ли карты состоять из целых континентов, а не просто из островов, как в Operation Flashpoint?

Марек: Будет три больших локации в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе и Африке, основанные на реально существующих местах, но у нас пока нет планов по поводу того, какие конкретно это будут локации. Размер игровых зон в Operation Flashpoint 2 будет значительно превосходить размеры островов из оригинальной игры.

- Не могли бы вы побольше рассказать нам о кампаниях?

Марек: Три локации, в которых будут происходить военные действия, уже были упомянуты: Юго-Восточная Азия, Центральная Европа и Африка. Я могу подтвердить, что действия кампании в Юго-Восточной Азии будут происходить во время печально известной вьетнамской войны. Мы потратили месяцы, чтобы убедиться, что в игре все будет происходить как можно более реалистично и мы собираемся сделать миссии, основанные на реальных событиях.

- Что по поводу новых средств передвижения и оружия в Operation Flashpoint 2?

Марек: Вы можете рассчитывать увидеть многое из того, что было распространено в семидесятые.

- Есть ли у вас планы по поводу улучшения сражений в зданиях, то есть можем ли мы рассчитывать увидеть более тщательно реализованные интерьеры и возможность побродить по зданию, не опасаясь за некорректную работу программы?

Марек: Да. Кроме того, система обнаружения была полностью переработана.

- Симуляция средств передвижения, особенно воздушной техники в Operation Flashpoint была сделана довольно плохо. Собираетесь ли вы ее улучшить?

Марек: Мы уже добились больших успехов в последней версии 1.91 по сравнению с версией 1.0 и мы продолжаем улучшать систему симуляции. В Operation Flashpoint 2 будет новая физическая модель, которая должна сделать игру более реалистичной.

- Какие улучшения мы сможем увидеть во второй реинкарнации искусственного интеллекта?

Марек: Нам хотелось бы создать новый ИИ, которым было бы удобнее управлять с помощью скриптов.

- Командный интерфейс в предыдущей игре был немного неудобным. Будет ли он улучшен? Будут ли введены новые команды? Если да, не могли бы вы привести несколько примеров?

Марек: Командный интерфейс будет рационализирован и улучшен, но вся система команд, разработанная для Operation Flashpoint, довольно неплоха, так что мы не собираемся менять эту часть игры. Мы просто хотим сделать интерфейс более интуитивным и простым для использования.

- Какие улучшения по сравнению с Operation Flashpoint мы можем ожидать в отношении многопользовательского режима игры в общем и сетевого кода в частности?

Марек: Наиболее значимым нововведением будет возможность присоединиться к игре в ходе миссии (хотя это зависит от дизайнера мультиплейерной миссии и будет реализовано не для всех миссий).

- Когда мы сможем увидеть играбельную демо-версию игры?

Марек: Еще так нескоро, что я даже примерно не могу сказать, когда…


Превью

Скрытый текст:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis стал первой игрой года по версии «Игромании». В 2001 году он обошел даже Aliens Versus Predator 2 и Max Payne. Чехи из Bohemia Interactive говорили о холодной войне со стоеросовой серьезностью, и тогда, семь лет назад, это виделось какой-то художественной позицией. Квадратная модель «уазика» вызывала острые приступы ностальгии, а возможность пользоваться транспортными средствами в полноценном шутере казалась революционной.

Были и более объективные причины: огромные уровни спустя столько лет так и не стали нормой — километры джунглей, в которые есть смысл залезть разве что назло разработчикам, не в счет, речь идет об оперативном пространстве, где идут активные действия. В Operation Flashpoint сражения велись исключительно на дальних дистанциях, ближний бой был форс-мажорной ситуацией. Игра давала почувствовать себя участником конфликта с самых разных сторон: от лица совершающего затяжной марш-бросок рядового, затаившегося в кустах снайпера, водителя, пилота или командира взвода. Игрок чаще всего погибал либо после двух ранений, либо сразу. Поэтому, оказавшись в незнакомом городе, он начинал затравленно оглядываться по сторонам, вздрагивая от каждого неровного деревца, в панике принимая его за врага. Нормальной была ситуация, когда погиб весь ваш отряд, патроны кончились, солдаты противника медленно подходят со всех сторон, и тут наконец прибывают танки. Только не наши, а вражеские.[/size]

Тотальная мобилизация


Cold War Crisis моделировал комплексные, масштабные военные действия как ни одна другая игра в мире. Потом последовали многочисленные модификации и аддоны, порт на Xbox, а затем и развод разработчика с издателем Codemasters. ArmA: Armed Assault, незаконнорожденный потомок Operation Flashpoint, выпущенный уже под флагом 505 Games, оказался довольно противоречивой игрой. Кто-то сразу признал в нем наследника великой серии, кто-то разочаровался, так и не разглядев за программными ошибками весь потенциал.

Сейчас происходит настоящая холодная война: Bohemia Interactive готовится выпустить продолжение Armed Assault, гордо заявляя, что ее не волнует, чем там занимаются Codemasters, а те, в свою очередь, вовсю разрабатывают Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Путь этой игры к релизу далек от завершения и, мягко говоря, тернист. Первоначальная идея о боях в Африке отправилась в мусорное ведро, а долгие поиски подходящей команды разработчиков с должным уровнем профессионализма и нужным видением проекта закончились ничем. В итоге Codemasters занялись продолжением сами.

Им нужен был конфликт, не уступающий по размаху противостоянию США и СССР (Armed Assault серьезно критиковали за недостаточную значимость их вымышленной войны на безвестном островке). После долгих раздумий в конкурсе на звание самого опасного врага Америки победил Китай.

Соразмерно эпическому конфликту в боевую готовность было приведено огромное количество специалистов, занимающихся отдельными элементами игры: группа по работе с AI, армейские консультанты, двое наблюдателей, следящих за тем, чтобы военные доктрины стран были достоверно отражены (поговаривают, им удалось выкрасть секреты подготовки китайской армии). 70 художников, расположившихся в столице Малайзии, Куала-Лумпуре, работают исключительно над оружием и боевой техникой. Деятельность нового отделения отлично иллюстрирует модель ручной гранаты из пяти тысяч полигонов — в оригинальном Operation Flashpoint на целого солдата их приходилось в десять раз меньше. На первых этапах разработки для озеленения местности применялся генератор растительности, но руководство оказалось не удовлетворено результатом — сейчас каждое дерево создается вручную. Наконец, когда правительство США слегка подкорректировало форму своих военных, дизайнеры отреагировали молниеносно и переделали модели.
Таинственный остров

Codemasters, кажется, удалось найти достойную замену холодной войне. За актуальность сюжета ее вполне можно было бы назвать Tom Clancy’s Dragon Rising (у Клэнси даже есть похожая книга, называется «Медведь и дракон»). Итак, наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогреваемая вероятным энергетическим кризисом Поднебесная вспоминает о своих правах на данную территорию. Ничего не напоминает? Прототипом Скиры послужил остров Сахалин.

Тут необходимо сделать отступление. Codemasters гордо заявляли, что моделировали местность по реальным фотографиям со спутника, строго следя за соответствием ландшафта и растительности. Последовала незамедлительная реакция западных фанатов. На официальном форуме один из них отыскал на карте остров Сахалин и обеспокоенно заявил, что тот слишком худой, мол, негде развернуться. Пока взбудораженное сообщество разбиралось в географии нашей страны, неожиданно поступило известие от издателя. По последней версии, Скира — действительно фотореалистичная копия, где были учтены рельеф и флора, есть даже потухший вулкан. Только речь идет о совершенно другом острове!

На вопросы о том, не боятся ли они настоящей войны Китая с Россией, Codemasters выдают браваду вроде: «Это сделает нам отличную рекламу!»

Опозоренный медведь, пробудившийся дракон


Итак, на Скире трудятся работники американских нефтяных фирм (на Сахалине до недавнего времени располагались представители английского топливного гиганта British Petroleum), а на их страже стоит небольшой корпус морских пехотинцев. Ситуация достигает точки воспламенения (тот самый «flashpoint») в момент, когда на остров высаживается воздушно-десантная дивизия Китайской народно-освободительной армии и объявляет остров суверенной территорией КНР.

А вот дальше начинается чистый сюрреализм. В этой непростой политической ситуации руководство Российской Федерации принимает единственно верное решение — обращается за помощью к Соединенным Штатам Америки!

США два раза просить не нужно — поднятый по тревоге авианосец «Иводзима» немедленно подвозит к берегам нашей страны батальон морских пехотинцев, которые тут же вступают в бой. В первой части кампании доблестные американские солдаты будут сражаться с сынами Поднебесной, а ближе к концу игры… Точного подтверждения у нас нет, но есть подозрение, что ближе к концу игры мы с вами, уважаемые читатели, будем армейским сапогом вооруженных сил США топтать российский суверенитет. Ну… это если по пути к релизу сюжету Dragon Rising снова не сгладят углы.Flashpoint в разрезе
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising — это в первую очередь масштаб. Мы детально разбираем, что происходит в одну и ту же секунду на разных частях острова во время штурма аэродрома.

1 — OFP2_Foothold

Отряд десантников занял оборону в разбомбленном здании, которое штурмуют китайцы. Пули легко пробивают бетонные стены, за которыми пытаются укрыться американцы. В небе видны следы штурмовиков AV-8 («Харриер»), которые готовятся сбросить бомбы на аэродром.

2 — OFP2_Beachhead

Разведка дала ошибочные данные: предположительно безопасный пляж оказался занят вражескими войсками. Десантники попали под плотный пулеметный огонь.

3 — OFP2_Spearhead

Пока два вертолета UH-60 («Черные ястребы») ведут обстрел позиций китайцев, отряд американских солдат переходит в наступление под прикрытием БМП, который ведет заградительный огонь. Высоко над ними заметны следы «Харриеров», уже разбомбивших цели на аэродроме.

4 — OFP2_Airfield_Assault

На вершине холма у аэродрома солдаты готовятся к обстрелу бронетехники, окружившей периметр. Боец заряжает Javellin противотанковой ракетой, а над ним проносятся два вертолета AH-1Z (отводят огонь от наземных сил).[/size]

Военная машина


Площадь Скиры — 220 кв. км, что совсем немного по сравнению с 400 кв. км Armed Assault. Но пройти остров придется вдоль и поперек. Вероятно, разные задания часто будут проходить на одной и той же территории, и если вы, скажем, уничтожили здание в одной миссии, оно так и останется разрушенным в другой. Полноценного sandbox-геймплея тут не будет: кампания по-прежнему линейна и разбита на миссии. Но тут нужно понимать разницу между заскриптованным миссионным шутером и полномасштабным военным симулятором, где заранее предусмотрено только несколько ключевых событий. К тому же практически все задания — это реальные военные сценарии: обеспечить прикрытие огнем, вывести отступающие войска из горячей точки.

Серьезно преобразится самый главный элемент игры — система управления подчиненными. Тут Codemasters не делают резких заявлений, но обещают, что командование отрядом станет более интуитивным. Есть надежда, что появится тактическая карта. Под вашим управлением, как и раньше, окажутся солдаты и военная техника (танки, вертолеты, транспортные бронетранспортеры). Вдобавок обеспечена так называемая тактическая поддержка: артиллерийские удары, воздушный налет, доставка боеприпасов и даже эвакуация.

Англичане также много говорят об их уникальном AI, который обучен настоящей полевой тактике и военным маневрам. Тем, что поведение AI абсолютно не заскриптовано, сегодня мало кого удивишь. Но Codemasters говорят о гораздо более сложной системе взаимодействий в неприятельских рядах. Солдаты переговариваются, командиры отдают приказы отрядам, AI реагирует на изменения событий вокруг согласно военно-полевой парадигме той армии, к которой он принадлежит. При этом противники будут знать о наличии углов у стен и прятаться за ними.

Англичане конструируют, как они сами его называют, emergent gameplay («стихийный геймплей»). Игра за секунду меняет темп: стелс-вылазка с легкостью оборачивается крупномасштабными боевыми действиями, и наоборот.

В Operation Flashpoint 2 будет динамическая смена погоды, а также дневной цикл. Капризы природы сыграют тут большую роль. EGO Engine, взятый у Colin McRae: DiRT и Race Driver: GRID, способен генерировать самую реалистичную на планете грязь, которой с радостью обольют наших солдат. Обещано также, что оружие от долгого использования покроется царапинами, выпачкается и потеряет первоначальный блеск.
Несмотря на то, что Operation Flashpoint 2 — мультиплатформенный проект, такая детализация кабины будет только в РС-версии.

Серьезные изменения намечаются в системе повреждений. По-новому начнут рассыпаться здания, будет даже несколько фаз падения дома. Серьезным образом изменится модель ранений. Еще в оригинальном Operation Flashpoint она была очень недружелюбной и реалистичной. После серьезного увечья солдат не мог стоять на ногах — приходилось ползти.

В Dragon Rising обещают настоящую расчлененку. Но у Codemasters нет цели залить экран бутафорской кровью. Они говорят о достоверном моделировании повреждений от настоящего оружия. Ключевые слова — «страшно» и «реалистично», а вовсе не «весело». Более того, даже после незначительной раны боец просто истечет кровью, если ему вовремя не окажут медицинскую помощь. А вы говорите, после Halo аптечки остались в прошлом!

К тому же сиквел подается в модном сегодня псевдодокументальном ключе. Игровые ролики оформят на манер репортажей из горячих точек: обещают неожиданную потерю фокуса, ручную съемку, неудачные ракурсы, сбитую экспозицию. При этом субъективная (то есть от первого лица) камера сильно привязана к движениям игрока. Если тот, например, сделает резкий марш-бросок и побежит что есть силы, камера поведет себя соответственно: начнет мотаться из стороны в сторону так, что вы вряд ли сможете что-то разглядеть.

Ясно, что Codemasters не собираются отступать от прежних принципов. Они все так же трепетно относятся к мелочам, и цель у них прежняя: указать вам, простому игроку, свое место в строю.

* * *

При всем уважении к Bohemia Interactive и их Armed Assault 2 у Codemasters просто больше ресурсов. А они в этом противостоянии играют критическую роль. Для того чтобы развернуть на территории в 220 виртуальных километров настоящую, незаскриптованную, войну, одного только желания и опыта недостаточно. Нужны серьезные исследования, нужна спутниковая съемка, нужно, наконец, иметь возможность открыть отдельное подразделение для моделирования листиков и солдатских подошв. У Codemasters есть все это, а также есть опыт и технология, на которой создано две из трех самых красивых автогонок на Земле. Чтобы Dragon Rising стал плохой игрой, им придется очень сильно постараться.



Новости

Скрытый текст:
Поддержка DX11 может быть добавлена в Operation Flashpoint: Dragon Rising после релиза

Скрытый текст:
Представители Codemasters сообщили в интервью VG247, что на момент выхода тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising в РС-версии игры не будет представлена поддержка DirectX 11, однако со временем разработчики могут добавить таковую при помощи соответствующего обновления.

«В этом году Colin McRae DiRT 2 станет нашим первым проектом с поддержкой DirectX 11, - заявил пресс-атташе издателя. - На момент выхода Operation Flashpoint: Dragon Rising не будет поддерживать DX11».

Напомним, в прошлом месяце было объявлено, что компьютерная версия раллийного симулятора Colin McRae DiRT 2 была отложена на конец года, дабы разработчики успели проработать поддержку DX11.


Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото

Цитата:
Codemasters объявили сегодня, что Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото и станет доступна на PC, PS3 и Xbox 360: 6/8/9 октября на территории США/PAL/Великобритании соответственно.

Демоверсия игры будет только на PC.


Медия





Особые правила поведения в теме

Цитата:
  • Запрещается всячески сравнивать игру с Армой/Армой2/Код4 и прочими играми.
  • Тут идёт только обсуждение игры, по всем техническим вопросам/траблам с прохождение - СЮДА
  • Крайне не рекомендуется писать посты вида: "Ой, какое-то говно, а не игра"; "А в Арме "тота-тота" было намного лучше!!11"; "Где скачать?"; "А у миня будит на максе работать???!!"...
Особо одарённые будут получать по "мозгам". Так же, милые мои, прочтите внимательно правила форума и правила GAMEZ BAZAR.
Приятного срача общения

Последний раз редактировалось ArhangelZl; 06.10.2009 в 17:59.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 17:33   #1061
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Хозяин Древа, ну знаеш, мне тоже через 2 года, даже меньше, ити в армию . И не шуткали на сабж я возлагал такие надежды, такие колосальные, каких не возлагал на АРМУ и Кризис вместе взятые ! Да и я тоже довольно давно мечтаю о таком военном симуляторе уххх, но его просто не сделают ни-ко-гда. Увы, тру писи шутер был убит .
А черд помечтаю ! И вы помечтайте товарищи, идеальный военный симулятор в моем представлении ...
Скрытый текст:
Сразу ясно что этого НИКОГДА не будет, а жаль. Итак ! Маштабы должны быть колосальными, ну прям чтоб километры были задействованы. И чтоб был мультиплеер и кооператив с большим числом людей. Например есть вражеская деревня которая находитса в лесу, но в лесу еще партизанят пехотинци с пулеметами, гранатометами, мины там ну вобщем как в реале много неприятностей. А это уже сотни ботов, ну + еще в деревне окопаны враждины. И значит идет не наступление 4 бтр, 1 танка и 20 пехотинцев беспомощных, а сначала пойдет отряд разведки, а потом сотни бойцев, которые будут разделены на отряды, за такие отряды будут играть люди, за простых болванчиков, пушечное мясно будут боты, ну для эфекта маштабности. И у каждого отряда будет своя цель, тоесть реально разная цель, например один отряд должен очистить дорогу от засад чтоб там могли проехать танки, другой должен уничтожить пво, третий захватить холм для прикрытия снайперским огнем ну и т. д. Вобщем одна мисия чтоб была разделена на фазы, захват плацдарма, удержание плацдарма, штурм ... Чтоб была смена дня и ночи, смена погодных условий. И чтоб маштаб был, чтоб чуствовалось что тебе в тыл может зайти отряд врага, что ты знал что вот сейчас захватите поляну и сюда сбросят ящики с боепрпасом, а не захватиш врагу скинут.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 17:48   #1062
Новичок
 
Аватар для Хозяин Древа
 
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 29
Репутация: 8 [+/-]
Ну дык... все от ОФПДР ждали чего-то подобного.. Вышел средненький экшн, не более. То, что описал ты есть гуд. На 24 гигах оперативы и 7 гигах видюхи пойдет, но подтормаживать немного будет =) И тогда уж есть смысл делать такой "Симулятор Мечты" онлайновым - боты по-любому будут тупить, особенно при таких масштабах. Я бы хотел такое, но про Гражданскую войну, с адекватным штыковым боем и организованными строевыми атаками...Но это уже мечты и оффтоп =((
__________________
Мир - это Древо . . . -http://fan.lib.ru/w/winogradow_p_w/text_0010.shtml
Хозяин Древа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 17:50   #1063
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SergeyAkimov Посмотреть сообщение
А теперь проделай то же самое в А***2 ...Ты не поверишь!Там требуется четыре,а то и пять выстрелов в голову из пистолета.Причём,в голову,не защищённую каской!И это мегареализм?!!!Но,правда,на "ветеране",а не на "эксперте"...
вот ты гонза
кто тебя врать научил? Скажи мне по секрету. ВРЁШЬ в наглую и не краснешь, за такое в морду бьют. Сдыхают с одного попадания из пистолета. А вот с 500 м и в правду с одного попадания не умирают
Так как у пули уже нет силы пробить даже куртку

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Сразу ясно что этого НИКОГДА не будет, а жаль. Итак ! Маштабы должны быть колосальными, ну прям чтоб километры были задействованы. И чтоб был мультиплеер и кооператив с большим числом людей. Например есть вражеская деревня которая находитса в лесу, но в лесу еще партизанят пехотинци с пулеметами, гранатометами, мины там ну вобщем как в реале много неприятностей. А это уже сотни ботов, ну + еще в деревне окопаны враждины. И значит идет не наступление 4 бтр, 1 танка и 20 пехотинцев беспомощных, а сначала пойдет отряд разведки, а потом сотни бойцев, которые будут разделены на отряды, за такие отряды будут играть люди, за простых болванчиков, пушечное мясно будут боты, ну для эфекта маштабности. И у каждого отряда будет своя цель, тоесть реально разная цель, например один отряд должен очистить дорогу от засад чтоб там могли проехать танки, другой должен уничтожить пво, третий захватить холм для прикрытия снайперским огнем ну и т. д. Вобщем одна мисия чтоб была разделена на фазы, захват плацдарма, удержание плацдарма, штурм ... Чтоб была смена дня и ночи, смена погодных условий. И чтоб маштаб был, чтоб чуствовалось что тебе в тыл может зайти отряд врага, что ты знал что вот сейчас захватите поляну и сюда сбросят ящики с боепрпасом, а не захватиш врагу скинут.
могу сделать в арме за 30 мин


Скрытый текст:
мне в армию через 2 недели

Последний раз редактировалось lYXl; 11.10.2009 в 17:52. Причина: Добавлено сообщение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 17:57   #1064
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
могу сделать в арме за 30 мин
Ну да конечно ? Для такого батенька скрипты нужны тоннами. Да и в АРМЕ 1 или 2 ? А всеравно лагать будет.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
мне в армию через 2 недели
О_о удачи солдат.


Добавлено через 51 секунду
Цитата:
Сообщение от Хозяин Древа Посмотреть сообщение
Ну дык... все от ОФПДР ждали чего-то подобного.. Вышел средненький экшн, не более. То, что описал ты есть гуд. На 24 гигах оперативы и 7 гигах видюхи пойдет, но подтормаживать немного будет =) И тогда уж есть смысл делать такой "Симулятор Мечты" онлайновым - боты по-любому будут тупить, особенно при таких масштабах. Я бы хотел такое, но про Гражданскую войну, с адекватным штыковым боем и организованными строевыми атаками...Но это уже мечты и оффтоп =((
Хм, ну дык не для консолей же .
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн

Последний раз редактировалось Mr.DooDLez; 11.10.2009 в 17:58. Причина: Добавлено сообщение
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 18:05   #1065
Новичок
 
Аватар для Хозяин Древа
 
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 29
Репутация: 8 [+/-]
"могу сделать в арме за 30 мин" - это ж какая зверь-машина нужна, чтоб две роты солдат и технику хотя бы 20 фпс тянуть?

"мне в армию через 2 недели" - удачи!

"Хм, ну дык не для консолей же" - ну так про консоли речи и не было! По моему урезать графику в играх для ПС из-за консолей глупо. Все равно они будут всегда слабее ПС. Для консолей тогда уж стоит развивать дизайн и геймплей.
__________________
Мир - это Древо . . . -http://fan.lib.ru/w/winogradow_p_w/text_0010.shtml
Хозяин Древа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 18:13   #1066
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
ВРЁШЬ в наглую и не краснешь, за такое в морду бьют.
Я не вру.Я проделал это в начале главы "жатва" с ботами.А в морду можешь дать товарищу Хозяин Древа.Вот он врёт насчёт баллистики в OFPDR и не краснеет.Либо у него свои(отличные от реальных) представления о баллистике.
lYXl,извиняюсь,похоже сложность была не "ветеран",а "солдат"......

Последний раз редактировалось SergeyAkimov; 11.10.2009 в 18:19.
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 18:22   #1067
Новичок
 
Аватар для Хозяин Древа
 
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 29
Репутация: 8 [+/-]
Слушай, может хватит? Я не знаю, во что ты там играешь, но баллистика в ОФПДР лично для меня не ахти, видел и получше. Это мое ИМХО. Теперь прекрати меня пожалуйста подъе...ать.

Добавлено через 5 минут
"Пуля (граната) при полете в воздухе подвергается действию двух сил: силы тяжести и силы сопротивления воздуха. Сила тяжести заставляет пулю (гранату) постепенно понижаться, а сила сопротивления воздуха непрерывно замедляет движение пули (гранаты) и стремится опрокинуть ее. В результате действия этих сил скорость полета пули (гранаты) постепенно уменьшается, а ее траектория представляет собой по форме неравномерно изогнутую кривую линию." - есть такое в ОФПДР?
__________________
Мир - это Древо . . . -http://fan.lib.ru/w/winogradow_p_w/text_0010.shtml

Последний раз редактировалось Хозяин Древа; 11.10.2009 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение
Хозяин Древа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 18:39   #1068
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хозяин Древа Посмотреть сообщение
Пуля (граната) при полете в воздухе подвергается действию двух сил: силы тяжести и силы сопротивления воздуха. Сила тяжести заставляет пулю (гранату) постепенно понижаться, а сила сопротивления воздуха непрерывно замедляет движение пули (гранаты) и стремится опрокинуть ее. В результате действия этих сил скорость полета пули (гранаты) постепенно уменьшается, а ее траектория представляет собой по форме неравномерно изогнутую кривую линию." - есть такое в ОФПДР?
Да!!! Есть,ёпт!Есть!Я не знаю куда ТЫ смотришь и во ЧТО играешь.Прицелься куда- нибудь в гору.Только для начала убедись,что расстояние до неё не менее 300метров(бинокль с лазерным дальномером тебе в помощь),так как до 300 метров,при стрельбе из М16(так же,как из АК74) благодаря высокой начальной скорости пули,её траектория почти не отличается от прямой.Так вот.Выстрели на дистанцию более 300 метров и ты увидишь,что пуля попадает гораздо ниже точки прицеливания.Я уж не говорю о стрельбе с глушителем.
А если ты считаешь,что при стрельбе на 100 метров пуля должна попадать на метр ниже,учи матчасть,а потом спорь!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Хозяин Древа Посмотреть сообщение
видел и получше.
Где?

Последний раз редактировалось SergeyAkimov; 11.10.2009 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 18:44   #1069
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]

1000 АИ:

Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=5zhS4DuML5Q


1500 АИ:
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=8KK6Fo3Y0AU


1700 АИ:

Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=i6TnEyrN55I

трээээээээээээээш:
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=dszzvUG-AfY
остров из первой армы

мои ролики:

стрельба из макарова:
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=XIxfODxGC7s&feature=channel


баллистика (ремейк ролика Сенчи )
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=0YgtFD5XKwI&feature=channel


куча народа, полёт нормальный:

Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=_pl97Xno8LU

Последний раз редактировалось lYXl; 11.10.2009 в 18:55.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 18:47   #1070
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хозяин Древа Посмотреть сообщение
"Пуля (граната) при полете в воздухе подвергается действию двух сил: силы тяжести и силы сопротивления воздуха. Сила тяжести заставляет пулю (гранату) постепенно понижаться, а сила сопротивления воздуха непрерывно замедляет движение пули (гранаты) и стремится опрокинуть ее. В результате действия этих сил скорость полета пули (гранаты) постепенно уменьшается, а ее траектория представляет собой по форме неравномерно изогнутую кривую линию." - есть такое в ОФПДР?
Мммм а ты поиграй снайпером в мультиплеере, вот поиграй, посмотри в оптический прицел как пуля снайперки летит по дуге, причем даже так летит как пуля из Винтореза в Сталкере.
Цитата:
Сообщение от SergeyAkimov Посмотреть сообщение
Я не вру.Я проделал это в начале главы "жатва" с ботами.А в морду можешь дать товарищу Хозяин Древа.Вот он врёт насчёт баллистики в OFPDR и не краснеет.Либо у него свои(отличные от реальных) представления о баллистике.
lYXl,извиняюсь,похоже сложность была не "ветеран",а "солдат"......
Ой ой ой, прям тут уже морду комуто бить собрались, хватит, тут приличный форум !
З.Ы. Кто хочет со мной в коопе и/или в Истребления сыграть мой ник PetrOFF добавте в друзья.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 19:32   #1071
Юзер
 
Аватар для 911_turboGT
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: НСК
Сообщений: 170
Репутация: 41 [+/-]
давно ждал продолжения оригинального Флэшпоинта и вот дождался. )
поиграв немного в Dragon Rising остался доволен результатом стараний разработчиков. уверен что по ходу прохождения игры , будет становится все интересней и интересней. очень на это рассчитываю )
911_turboGT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 19:43   #1072
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Как же игра с каждой миссией всё больше бесит... Значит, выполняю следующие задачи: уничтожить пулемётные гнёзда (2 штуки), уничтожить противотанковые отряды (2 штуки), уничтожить отряды наблюдателей (2 штуки), уничтожить зенитные отряды (3 штуки). Выполняю, трачу минут 40-45 реального времени, и меня убивает одним выстрелом в череп какой-то хрен с горы... А сохранений нет! Хотя нет, было одно сохранение через 1 минуту после начала миссии. Я на тот момент убил двоих китайцев и не выполнил ни одного задания. Зачем оно было тогда и почему его не было в течении тех 40 минут, лично мне непонятно. Ах да, при этом я постоянно давал приказы своей целёхонькой команде, но она плелась наверно в метрах 300-400 от меня, не реагируя на приказы никак. Т.е, фактически я один бегал. Да, а ещё в одной из миссий нужно было держать оборону, меня подстрелили, я зову санитара. Он от меня в 20-ти метрах, пусть и находится под обстрелом, но защищён бетонной стеной, как и я. Как я его не звал, он даже не попытался подползти. Остальные солдаты тем временем подохли, находясь за такой мощной защитой. В общем сдох. В следующий раз я решил плюнуть, добежал до джипа, говорю им залезайте - фиг, влез только один, с ним я и эвакуировался.
В общем, попробую пройти миссию ещё 1 раз. Если будет та же хрень - снесу игру к чёрту. Как я сразу и сказал, провал по всем пунктам. Играется как дешёвая версия Crysis (Far Cry 1-2, как хотите - там правда в отличие от Crysis не про войну и не про азиатов) со смертью от 1-2 пуль и перевязыванием. Разве что движок неплохой.
P.S. Ах да, теперь в транспорте камерой нельзя крутить, пропаганда безопасного вождения, ей богу. Мол, смотрю на дорогу и никуда больше.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 11.10.2009 в 19:51.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 19:56   #1073
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
и меня убивает одним выстрелом в череп какой-то хрен с горы
И что???Почему он не может тебя убить одним выстрелом в череп с горы?По сторонам надо смотреть.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
добежал до джипа, говорю им залезайте - фиг, влез только один, с ним я и эвакуировался.
Не было у меня такого.Всегда залезали по приказу.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Как я сразу и сказал, провал по всем пунктам
Не согласен абсолютно.Игра-конфетка!Если,сложно-это не значит,что игра провал.Играй тогда на лёгком уровне.
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 19:57   #1074
Юзер
 
Аватар для 911_turboGT
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: НСК
Сообщений: 170
Репутация: 41 [+/-]
NFS RACER,
так понимаю , с первой частью не знаком )
911_turboGT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 19:59   #1075
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ах да, при этом я постоянно давал приказы своей целёхонькой команде, но она плелась наверно в метрах 300-400 от меня, не реагируя на приказы никак.
И такого не было ни разу.А плелись они сзади,наверное,от того что действовали осторожно и не хотели умереть от "одной пули в череп от какого-то хрена с горы"...
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Играется как дешёвая версия Crysis (Far Cry 1-2, как хотите - там правда в отличие от Crysis не про войну и не про азиатов) со смертью от 1-2 пуль и перевязыванием.
Странный подход к играм.Если умираешь от одной пули,значит игра плохая...Наверное,с А*** тоже незнаком?

Последний раз редактировалось SergeyAkimov; 11.10.2009 в 20:04.
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 20:02   #1076
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 911_turboGT Посмотреть сообщение
NFS RACER,
так понимаю , с первой частью не знаком )
В список любимых игр слабо посмотреть?
Цитата:
И что???Почему он не может тебя убить одним выстрелом в череп с горы?По сторонам надо смотреть
Я возмущён сложностью игры по-твоему? Я возмущён, что чекпойнты редкие (в первой части в любой момент можно сейвиться), и что боты тупые до нельзя.
Цитата:
Не было у меня такого.Всегда залезали по приказу.
Если бы минуту подождал, они бы влезли, вот только я бы уже сдох или джип заглох бы. Да и остальные приказы они выполнили бы тоже. Вот только если ждать, пока они соизволят штурмовать точку, гранатамётчики уже взорвут наши БТР и "Game over".
Цитата:
Не согласен абсолютно.Игра-конфетка!
Игра - УГ. Как аркада - скучная, как симулятор - слишком аркадная.
Цитата:
Если,сложно-это не значит,что игра провал.Играй тогда на лёгком уровне.
Ткни мне пальцем, где придрался к сложности.
Цитата:
Если умираешь от одной пули,значит игра плохая...
И такое я где писал? Я написал это к тому, что это никакой не симулятор, а почти аркадная стрелялка с маленьким хэлсбаром.
Цитата:
И такого не было ни разу.
Вы скоко прошли? Просто первые 4 миссии они в принципе тоже нормально реагировали, а вот когда врагов пошло побольше, то всё. Отвлекаются на каждого китайца, находящегося в 500 метрах, попасть не могут, естественно (как собственно и китаец по ним), а приказы не выполняют.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 11.10.2009 в 20:08.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 20:06   #1077
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90 [+/-]

Предупреждения: 400
Покупая игру, ожидал увидеть ту же игрушечную войну, которая показана в других играх, просто с парой новых идей. Но на деле все оказалось гораздо лучше, Operation Flashpoint: Dragon Rising, настоящий симулятор войны, где бои ведутся на расстоянии 100-200 метров и солдаты не бегут на игрока табунами с криками, а так же как и вы прячутся в кустах(если знают о приближении противника), и не спешат подставляться под пули. Короче впечатлений масса, я бы поставил этой игре 9 баллов, не меньше, возможно кто-то не согласен, но для меня это игра месяца.(надеюсь при дальнейшем прохождении она не станет надоедать).
Sеraфиm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 20:07   #1078
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ткни мне пальцем, где придрался к сложности?
здесь
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Играется как дешёвая версия Crysis (Far Cry 1-2, как хотите - там правда в отличие от Crysis не про войну и не про азиатов) со смертью от 1-2 пуль и перевязыванием.
и здесь
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Выполняю, трачу минут 40-45 реального времени, и меня убивает одним выстрелом в череп какой-то хрен с горы..
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Вы скоко прошли?
Шестую,кажется,сейчас прохожу.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Sеraфиm Посмотреть сообщение
возможно кто-то не согласен, но для меня это игра месяца
Согласен.Тоже ставлю 9 баллов.Пусть критики хоть говном изойдут.
Игра,хоть и с недостатками,но такого обсирания не заслужила.

Последний раз редактировалось SergeyAkimov; 11.10.2009 в 20:12. Причина: Добавлено сообщение
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 20:12   #1079
Новичок
 
Аватар для Хозяин Древа
 
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 29
Репутация: 8 [+/-]
Кстати, поигрался с редактором, улучшил свое отношение к игре. Поставил напротив себя отряд каких-то особых китайских десантников. Они начали по мне стрелять, я залег в каких то кустах и стал потихоньку отстреливаться. Стоить отметить, что в ОФП меня бы сразу пристрелили, но я не про это. Стреляю я стреляю, и вдруг получаю очередь в затылок. Оказывается, двое десантников обошли меня с тыла. Было больно и неожиданно. Может в первых миссиях они так тупили, потому что были не элитой, а простыми пехотинцами? В общем, она не такая унылая, как показалось мне в начале. Но для меня далеко не "конфетка".
__________________
Мир - это Древо . . . -http://fan.lib.ru/w/winogradow_p_w/text_0010.shtml
Хозяин Древа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 20:14   #1080
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SergeyAkimov Посмотреть сообщение
здесь

и здесь
Да читать вы не умеете вообще. Ни в одном из предложений придирки к сложности нет.
1. Просто я не мазохист, чтобы переигрывать 40 минут игры. Если бы были нормальные чекпойнты, я бы перепрошёл 5-10 минут и норм.
Цитата:
Выполняю, трачу минут 40-45 реального времени, и меня убивает одним выстрелом в череп какой-то хрен с горы..
Где я сказал, что это плохо? Это не плохо, но не при условии, что теперь мне нужно тратить ещё 40 минут и уже потом выслеживать этого солдата? Не нужно выдирать отдельные предложения из фраз, ведь изначально фраза выглядела так:
Цитата:
Выполняю, трачу минут 40-45 реального времени, и меня убивает одним выстрелом в череп какой-то хрен с горы... А сохранений нет! Хотя нет, было одно сохранение через 1 минуту после начала миссии. Я на тот момент убил двоих китайцев и не выполнил ни одного задания. Зачем оно было тогда и почему его не было в течении тех 40 минут, лично мне непонятно.
И тогда сразу ясно и понятно, что придирок к сложности нет.
2. Игра не симулятор никаким местом (симулятор это как раз ArmA). Это именно Crysis без нанокостюма и с кое-какой тактикой. Опять же, придирки к сложности нет.
Цитата:
Играется как дешёвая версия Crysis (Far Cry 1-2, как хотите - там правда в отличие от Crysis не про войну и не про азиатов) со смертью от 1-2 пуль и перевязыванием.
Ну и? Я что-то про сложность вообще сказал? Я указал на наиболее похожую игру, которая лучше сабжа, и на основные отличия от неё. Такие впечатления.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 11.10.2009 в 20:21.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования