Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 10:28   #13761
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
farik6860, Только в игре все продумано специально для ограничения до 20-ого уровня. Навыки, количество перков - если играть с любительским модом, то потом уже будешь качать то, что тебе не так уж и нужно - превратишься в терминатора-универсала и играть будет не интересно.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 12:24   #13762
Игрок
 
Аватар для Крон
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
farik6860, Только в игре все продумано специально для ограничения до 20-ого уровня. Навыки, количество перков - если играть с любительским модом, то потом уже будешь качать то, что тебе не так уж и нужно - превратишься в терминатора-универсала и играть будет не интересно.

Это точно. Развившись до 20-го уровня, ты становишься уже чрезмерно сильным, а если ещё взять напарника, то игра вообще становится до неприличия легкой. В свете этого я не представляю, как вообще играть героем, раскачанным до 30-го уровня.
Крон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 13:05   #13763
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,123
Репутация: 1370 [+/-]
FastFly, ага! Значь они интернациональные... Спасибки, спасибки!
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 13:25   #13764
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
ну или мод с Игромании, который повышает планку набора уровней.
Вот с этого места подробней. В этой теме я редко и журнал тоже не часто беру. Расскажите что за мод что дает, в каком номере?
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 13:59   #13765
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,123
Репутация: 1370 [+/-]
А где узнать, установилось обновление или нет?
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 16:37   #13766
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2008
Сообщений: 69
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
А где узнать, установилось обновление или нет?
версию можно узнать наведя курсор на "Fallout3.exe" в "диск:\Games\Fallout 3"
__________________
Я смею всё что можно человеку, кто смеет больше - тот не человек.
Философ RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 19:13   #13767
Заблокирован
 
Регистрация: 09.09.2009
Адрес: Россия матушка
Сообщений: 14
Репутация: -20 [+/-]

Предупреждения: 400
Игру ругают и в том что во время диалога всё останавливается. По мне это умно. Нелепо видить в кое каких играх, как моб ждёт пока вы поговорите чтобы напасть. В fallout 3 же можно не торопясь послушать фразу персонажа, вкурить интонацию и стилистику фразы, выбрать желаемый вариант ответа без суеты.
PORUCHIC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 19:41   #13768
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2008
Сообщений: 69
Репутация: -8 [+/-]
Экономика в игре слабовата, можно не хилое сосотояние с поборов трупов сколотить, а вот вкладывать не во что.
__________________
Я смею всё что можно человеку, кто смеет больше - тот не человек.
Философ RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 19:46   #13769
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Философ RUS, в постапокалиптическом мире так и должно быть. Не в супермаркеты или рынки же ходить. В основном все покупают то, что пригодится для выживания.
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 20:28   #13770
Юзер
 
Аватар для Gaher
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 444
Репутация: 88 [+/-]
Философ RUS, ПОЧЕМУ НЕ ВО ЧТО?а в новое и ли для починки ружие и одежда?А стимпаки и др медикаменты?Также мохно вкладывать деньги в караваны у Дядюшки Роу из Общины Кентерберри(правда 2 раза в каждого кара ванщика,всего их 4).Првда отчасти ты прав у меня бесхозно лежат 76000 крышек,около 10000 каждого вида патронов, 1100 стимпаков и все виды нескрытого именного оружия(типа мстителя,костедробителя и т.д).Притом я выполнил все отмечаемые/неотмечаемые квесты из игры всех 5 аддонови меня 30 лвл.
Gaher вне форума  
Отправить сообщение для Gaher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 20:48   #13771
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Экономика - бич Бесезды еще с Морровинда. Правда, почти во всех РПГ тоже деньги особенно девать некуда. Так было даже в первых Фоллах.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 20:52   #13772
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
в постапокалиптическом мире так и должно быть
Что должно быть? Проблемы с балансом? Бред. Баланс во внутриигровой экономике можно и нужно доводить до ума вне зависимости от сеттинга.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 25.09.2009 в 20:56.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 21:20   #13773
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Voyager, я исходил из реальной оценки мира, но не игры..
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Баланс во внутриигровой экономике можно и нужно доводить до ума вне зависимости от сеттинга.
Откуда?
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 21:30   #13774
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
Откуда?
Что "откуда"?
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
я исходил из реальной оценки мира, но не игры
Ок, я тебя понял. Но изначально все-таки имелась в виду именно некоторая несбалансированность во внутриигровой экономике, а не экономическое развитие Столичной Пустоши.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 21:34   #13775
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Что "откуда"?
Такая информация имелось ввиду.
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 04:58   #13776
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
Ну у меня при первом прохождении вобще даже проблемы были с покупкой вещей, крышек банально не хватало. И приходилось выбирать между покупкой стимпака и починкой оружия. Чем не баланс? Ну а если манчкинить, так уж тут в любой РПГ с самым продуманным балансом случится описанная вами ситуация.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 10:08   #13777
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Если грамотно играть,плюс качать правильные навыки,то денег вполне хватит на все нужные вещи....ну и не забывать продавать трофеи с поля битвы.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 11:42   #13778
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2008
Сообщений: 69
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
Экономика - бич Бесезды еще с Морровинда. Правда, почти во всех РПГ тоже деньги особенно девать некуда.
Тут скорее другая подковырка, чтобы думали... Брать не всё подряд, а только не обходимое (именно тебе) и ценное (для продажи на карманные расходы).

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от ZAPP Посмотреть сообщение
Ну а если манчкинить, так уж тут в любой РПГ с самым продуманным балансом случится описанная вами ситуация.
Не с любой, вот в Обливионе сколько не обирай трупы (из-за веса много не утащишь), всё равно не скоро остановишься, ведь на дома с мебелью много денег надо. И в начале Флета 3 так было, пока дом обустроил в Мегатонне, вот если бы было больше городов где дом можно купить и обустроить, а ещё борделей больше (с проработанными сценами)... Вот это я назваю экономика.
__________________
Я смею всё что можно человеку, кто смеет больше - тот не человек.

Последний раз редактировалось Философ RUS; 26.09.2009 в 11:52. Причина: Добавлено сообщение
Философ RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 16:15   #13779
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZAPP Посмотреть сообщение
И приходилось выбирать между покупкой стимпака и починкой оружия. Чем не баланс?
Чем не ошибка в развитии? Прокачка ремонта избавляет от подобных дилемм.
Да, и насчет стимпаков. Если проходить игру тщательно, а не нестись по сюжету, то стимпаки даже покупать не придется, ибо они в больших количествах валяются почти в каждой локации.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 16:21   #13780
Юзер
 
Аватар для Gaher
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 444
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Философ RUS Посмотреть сообщение
Не с любой, вот в Обливионе сколько не обирай трупы (из-за веса много не утащишь), всё равно не скоро остановишься, ведь на дома с мебелью много денег надо. И в начале Флета 3 так было, пока дом обустроил в Мегатонне, вот если бы было больше городов где дом можно купить и обустроить, а ещё борделей больше (с проработанными сценами)... Вот это я назваю экономика.
Это яназываю нездоровое сексуальное увлечение,а явно не экономика.Конечно можно бордели,но не обязон это для экономики.А вот возможность купить заведения бизнеса(или захватить как в Godfather 2) это очень интересно.И создать своё поселенте с фермерами и др рабочими приносящее доход,но которое нужно снабжать вещами и охраной тоже хорошо.Кстати можно даже такой мод сделать.Если кто в GЕCK"е шарит то сделайте пж.
Gaher вне форума  
Отправить сообщение для Gaher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования