|
|
#1 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Редактор TES Construction Set
<тут когда-нибудь будет картинка.> Morrowind: Мануал по скриптам [~3.1 МБ] Oblivion: Учебник по скриптам [~1,4 МБ] TES Construction Set [~7 МБ] Патч для старых версий TESCS [~3,2 МБ] Форум RuMor.Ru - ссылки на учебники TESCS Wiki.RuMor.Ru * Предложения по 1-му посту - в ЛС. * Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 13:00. |
||
|
|
|
|
|
#701 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Кстати, было б неплохо почитать уроки на эту тему.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#702 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
)и не парься в кострукторе: File/Tools/Combine loaded plagins |
||
|
|
|
|
|
#704 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
про дублирующий сундук:
подгляди скрипт в сундуке гильдии магов, который находится в покоях архимага в имперском городе или я чего-то не знаю или реализация подобного скрипта крайне сложна Последний раз редактировалось lYXl; 21.08.2009 в 14:53. |
||
|
|
|
|
|
#705 | ||
|
Om nom nom nom
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679
|
MaterZone
Да, посмотри скрипт, что висит на сундуке архимага. К слову, очень длинный. Т.к. каждый предмет для дублирования прописывается отдельно. |
||
|
|
|
|
|
#706 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25
|
Скрипт на дублирование нужно писать с помощью команд OBSE.
Иначе нельзя плагиновые предметы дублировать.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/ |
||
|
|
|
|
|
#707 | ||
|
Om nom nom nom
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679
|
По квесту надо найти человека. Для реалистичности квестодатель отправляет героя расспросить нищих в городе. Надо сделать так, чтобы компас указывал на них. На уме, разве что всех по отдельности добавить каждого бедняка, но это нерационально. Есть варианты, как иначе реализовать?
|
||
|
|
|
|
|
#709 | ||
|
Om nom nom nom
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679
|
lYXl
Последний раз редактировалось Man1AK; 23.08.2009 в 15:32. |
||
|
|
|
|
|
#710 | ||
|
ОНО на палочке
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470
|
Я так делал с компаньеном, у которого были свои диалоги и скрипты, все работало
|
||
|
|
|
|
|
#712 | ||
|
Om nom nom nom
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679
|
У нас есть 5 целей. Ко всем ведут маркеры. Нужно, чтобы после разговора с одной из целей, маркер с нее исчезал, а на всех остальных оставался. Как это реализовать?
|
||
|
|
|
|
|
#713 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25
|
Пусть у всех целей будет лежать определенный предмет в инвентаре, например.
В условиях Quest Targets добавь проверку на наличие предмета у цели (GetItemCount). При диалоге удаляй предмет.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/ |
||
|
|
|
|
|
#715 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 626
Репутация: 77
|
я дуэтом с |YX| решили сделать собственный мод, который добавляет возможность стать работником вороного курьера. Мы предлагаем вам подключиться к его созданию, а именно помочь нам придумать интересный сюжет и т. д. Заинтересовавшихся приглашаю сюда
http://tes4kurier.mybb.ru хотелось бы чтобы к нам присоединились профи и эксперты конструктора. |
||
|
|
|
|
|
#716 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
Плагин действительно проще с нуля сделать (не изменять) слишком уж замудрил автор с этой напарницей. Постоянно что-то конфликтует((( Da Vinci, можешь рассчитывать на мою посильную помощь
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#718 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25
|
GREF, облачи вещь командой EquipItem ObjectID 1 и ее нельзя будет снять
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/ |
||
|
|
|
|
|
#720 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25
|
GREF, если нужно чтобы игрок не мог снять вещь с НПС, то убирай в этой вещи галку Playable.
Если нет, то попробуй на вещь поместить скрипт Код:
scn testonequip ref self ref oldself begin OnEquip Set self to GetContainer if ( self != oldself ) Set oldself to self self.EquipItem <тут укажи ObjectID этого предмета> 1 endif end
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/ |
||
|
|
|
|
|
|