|
|
#1 | ||
|
^^
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 164
Репутация: 405
|
Clive Barker's Jericho Разработчик:MercurySteam Entertainment Издатель:Codemasters Локализатор в России:Buka Entertainment Издатель в России:Buka Entertainment Модель распространения:розничная продажа Статус:в официальной продаже с 23 октября 2007 года Российский статус:в официальной продаже с 29 ноября 2007 года ISO статус:релиз состоялся 25 октября 2007 года Официальный сайт:http://www.codemasters.com/map.php?d...icho/index.php Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person Похожие игры:Clive Barker's Undying, Daikatana, Painkiller, Project Eden Multiplayer:Отсутствует Системные требования Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon XP 2400+ Оперативная память: 1 ГБ Видео: DirectX® 9-совместимая видеокарта класса GeForce 6600GT / Radeon X1900XT (* см. список поддерживаемых видеокарт) Свободное место на диске: 6 ГБ Звук: DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM: 2-х скоростной DVD-ROM Дополнительное: ПО DirectX® 9.0с Управление: Клавиатура и мышь Внимание *Список поддерживаемых видеокарт: ATi Radeon серий X1600, X1650, X1800, X1900, X1950, HD2900 XT; nVidia GeForce серий 6600, 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8800 Об игре Horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера. Игра, в которой сплелись самые мрачные и безумные элементы его творчества. Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить леденящее кровь путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города. Ничем не примечательный городок встретит чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. Особенности игры *Никогда зло еще не было так реально. Современные графические технологии в сочетании с мрачной фантазией Клайва Баркера создают атмосферу неподдельного, всепоглощающего ужаса. *Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла, бороться с которыми предстоит огнем, мечом и магией. *Интуитивная система управления позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах. *Уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща. Обои Видео: Скрытый текст: Демо-версия Скриншоты:
__________________
"Shinu yori tsurai no wa wasurerareru" "Быть забытым - это хуже,чем смерть" "Mirai ni tsuite nani mo wakaranai koto dake wakaru"
"Единственное,что ясно о будущем,это то,что ничего не ясно." Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.01.2024 в 23:12. |
||
|
|
|
|
|
#1262 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Инфа о возможной второй части очень меня напрягает. В своё время игра мне очень понравилась. Но как по мне, так это законченное произведение. Сейчас мне скажут, что мы не узнали, куда приплыли герои, и что с ними стало. Я же скажу, что концовка получилась очень стильной, и даже философской. У каждого останутся свои мысли, о том, что произошло с героями, и что ждёт их впереди. И я очень боюсь, что продолжение истории может оказаться притянутым за уши разочарованием. Да, Баркер, да, гений жанра ужасов. Но сделать продолжение столь шикарно закончившийся истории, и чтобы оно было, как минимум, на уровне оригинала (именно по сюжету и уровню впечатлений от него, а геймплей может быть хоть в 3 раза круче)... Я считаю, что здесь вероятность один к миллиону.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#1263 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
adaniil2
В Mirror's Edge как по мне тоже стильная и законченная концовка, и продажи этой игры были не особо высоки, однако задумали делать трилогию. Потому что фанаты все равно слопают. И в случае с Jericho тоже самое, если фанаты хотят еще больше Jericho значит надо им это дать |
||
|
|
|
|
|
#1264 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 168
Репутация: 167
|
Тут я не согласна
Перворожденного утащил Лич (это типо умер что ли? Может он отбился?) Герои выжили? Кто сказал? Может они оказались посреди Атлантического океана?
__________________
Какой масс, ребята, вы о чём? О_о ...а еще я ем маленьких детей...) |
||
|
|
|
|
|
#1265 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#1266 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Т.к. они вернулись в наше время, то вызвать подмогу им не составит труда. Ответвлений можно напридумывать массу.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1267 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 262
Репутация: 79
|
В этом я не сомневаюсь, да и Иерихон мне очень понравился, однако мне хотелось бы, чтобы игра была страшная, а хоть в Иерихоне и есть классные монстры, неплохая атмосфера,но всё это не пугает вообще.
__________________
we will never stop we will never quit cause we are Metallica Though a fight every now and again does make life more interesting. Don`t ya think? |
||
|
|
|
|
|
#1268 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
!Pr!nce!,
Баркер обычно старается кишками напугать,это его фича.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#1269 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58
Предупреждения: 400 |
Да это точно как начал играть меня чуть не вырвало и потом после игры у меня снились одни кошмары 0_0
|
||
|
|
|
|
|
#1270 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Нет. Почитай его книжки внимательно.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1271 | ||
|
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
А меня совершенно не зацепило, как то не впечатлили все эти декорации из развалин и кишок, хотя я ждал игру именно из-за этого.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1272 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.11.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 214
Репутация: 48
Предупреждения: 400 |
да ну а меня зацепила сильно! я её после первого прохождения ещё раз пять проходил! да и тоны крови и МЯСА ЭТО круто! а почему считают что она страшная? из-за крови? да не страшновато было только в одном месте когда за дельгадо один спускаешься в низ чтоб дверь открыть да и то в первый раз!
Последний раз редактировалось вадя-NERO; 06.08.2009 в 12:30. |
||
|
|
|
|
|
#1273 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Так что однозначно лучшей игрой будет симулятор мясобойни, ага.
Потому что страшно - понятие субъективное. Кому то действительно может быть страшно играть.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1274 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#1275 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.11.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 214
Репутация: 48
Предупреждения: 400 |
Цитата:
ага все монстры от него шарахаются!почему за роуслинга класно поиграть, от его пистолетов монстры прям летают! |
||
|
|
|
|
|
#1276 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Чем же? Дельгадо имеет имунитет к огню, и пройтись по уровням заполненные лавой, с таким ходячим пулемётом в руке, просто драйвовый фан, и не более. Хотя, да, как правильно подметил ShadowJack, то страх - это субьективное понятие. Кто-то будет вопить от страха, и удалит игру сразу же после инстала, а кто-то пройдёт, и скажет: "Ух, это было круто!". Как это было со мной во время первого прохождения.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1277 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Там нифига не страшно. Страшновато было лишь один раз, когда играя за Чёрч, нужно было в одиночку куда-то пройти.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#1278 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.11.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 214
Репутация: 48
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1279 | ||
|
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Почти согласен, игра состоит из ярких, крутых моментов и скучных забегов по одинаковым коридорам, по крайней мере мне было скучно.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1280 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Концепция обычного линейного шутера, да, но тут прикрутили отличную фишку с напарниками, из-за чего всё играется крайне свежо и интересно.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
|