|
|
#1 | ||
|
^^
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 164
Репутация: 405
|
Clive Barker's Jericho Разработчик:MercurySteam Entertainment Издатель:Codemasters Локализатор в России:Buka Entertainment Издатель в России:Buka Entertainment Модель распространения:розничная продажа Статус:в официальной продаже с 23 октября 2007 года Российский статус:в официальной продаже с 29 ноября 2007 года ISO статус:релиз состоялся 25 октября 2007 года Официальный сайт:http://www.codemasters.com/map.php?d...icho/index.php Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person Похожие игры:Clive Barker's Undying, Daikatana, Painkiller, Project Eden Multiplayer:Отсутствует Системные требования Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon XP 2400+ Оперативная память: 1 ГБ Видео: DirectX® 9-совместимая видеокарта класса GeForce 6600GT / Radeon X1900XT (* см. список поддерживаемых видеокарт) Свободное место на диске: 6 ГБ Звук: DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM: 2-х скоростной DVD-ROM Дополнительное: ПО DirectX® 9.0с Управление: Клавиатура и мышь Внимание *Список поддерживаемых видеокарт: ATi Radeon серий X1600, X1650, X1800, X1900, X1950, HD2900 XT; nVidia GeForce серий 6600, 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8800 Об игре Horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера. Игра, в которой сплелись самые мрачные и безумные элементы его творчества. Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить леденящее кровь путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города. Ничем не примечательный городок встретит чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. Особенности игры *Никогда зло еще не было так реально. Современные графические технологии в сочетании с мрачной фантазией Клайва Баркера создают атмосферу неподдельного, всепоглощающего ужаса. *Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла, бороться с которыми предстоит огнем, мечом и магией. *Интуитивная система управления позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах. *Уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща. Обои Видео: Скрытый текст: Демо-версия Скриншоты:
__________________
"Shinu yori tsurai no wa wasurerareru" "Быть забытым - это хуже,чем смерть" "Mirai ni tsuite nani mo wakaranai koto dake wakaru"
"Единственное,что ясно о будущем,это то,что ничего не ясно." Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.01.2024 в 23:12. |
||
|
|
|
|
|
#1241 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
зы.среди персонажей меня прикольнул Дельгадо.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#1242 | ||
|
⋘Узник света⋙
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407
|
А вот у меня мысли в голове возникают,что Росса во второй части воскрешат и заодно наградят парой новых абилок .Ведь они там все,скажем так,неплохо знают окультизм и магию,так что вполне реально
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン) Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов) (Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем? ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей) |
||
|
|
|
|
|
#1243 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 168
Репутация: 167
|
Да,скорее всего. Ведь учитывая то,что у Росса идет только воскрешение...как он в бою отбиваться-то будет? В игре он просто вселялся в персонажа и использовал ЕГО магию. Воскрешать товарищей на поле боя это еще мало.
__________________
Какой масс, ребята, вы о чём? О_о ...а еще я ем маленьких детей...) |
||
|
|
|
|
|
#1244 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Цитата:
Особенно учитывая то, что большая часть команды отправилась к праотцам D:
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1245 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
По поводу самой игры писал уже несколько раз, поэтому выскажусь насчет персонажей.
Больше всего мне симпатизировали Блек, Дельгадо и Роулингс (я сейчас говорю о характерах, а не о полезности в бою). Блек - суровая, серьезная барышня. Специфическая внешность только больше подогревает к ней интерес. Ну и как сказал мой знакомый: "тема лесбиянок и сисек не раскрыта до конца!" Дельгадо - эдакий весельчак-сорвиголова. Обычно в блокбастерах подобным образом ведут себя негры. Конечно же, нравится выслушивать его бесконечные шуточки и колкости в сторону Блек. Роулингс - падрэ-мудрец, который вечно вступает в конфликты со здоровяком Дельгадо. Особенно нравятся его религиозные "взгляды". З.Ы. Закрепите шапку. З.З.Ы. *хочет отпостить ту-самую-картинку, но боится получить плюшки от модераторов* |
||
|
|
|
|
|
#1251 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1252 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136
|
JAINEK..., оригинал был коммерчески неуспешным. Поэтому если продолжение и будет (а это рискованно для Codemasters), то вряд ли в ближайшие годы, вряд ли от той же команды, и скорее всего с заново переосмысленной концепцией. Вот такое мнение.
|
||
|
|
|
|
|
#1253 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
#1254 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#1255 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Давным давно в далекой далекой галактике, я об этой игре писал. Хорошая идея и сценарий и потенциально классные атмосфера и геймплей были загублены плохой и неловкой реализацией.
По пунктам: сценарий - слишком мало информации и мало диалогов для раскрытия персонажей (почему то сразу вспоминается Killzone, похожий по структуре и персонажей которого я до сих пор помню по голосам и фразам, здешних же из Иерихона - никак). атмосфера - Баркер гений, но допускать его до полного руководства нельзя было. Вот например в Проклятом (Undying) Баркера ровно в меру, столько сколько надо. Тут же перебор: монстр подвешенный на крюки и кидающийся своими кишками, это круто, противно, немного страшно, а вот всю игру ходить по колено в кишках и кровище - это уже просто пошло, безвкусно и через полчаса игры не вызывает никаких чувств, потому что это везде. геймплей - ах как он мог быть хорош, но отстрел одинаковых монстров в перекрываемых помещениях, в условиях когда персонаж даже прыгать не может это ужасно нудно - оооочень. Боссы и QTE немного выправляли ситуацию, но не настолько насколько надо. Продолжение. Лично считаю вряд ли, да и не жду. Выйдет - погляжу, не выйдет - ну и ладно, не расстроюсь.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1256 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
#1257 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136
|
Камрад, ты похоже совсем не понимаешь, как в настоящее время ведутся дела в игробизнесе. Права на игру (логотип, название, персонажей, сюжет, концепцию) принадлежат целиком и полностью Codemasters. Расскажи пожалуйста - КТО будет подыскивать другого издателя? Ты сейчас можешь выкрутиться и сказать, что права может перекупить другая контора. Но это крайне маловероятно - все-таки это проект не того уровня, чтобы за нее вкладывали такие деньги.
Не позорься. |
||
|
|
|
|
|
#1258 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты А если и будет игра от Клайва Баркера то вероятно, что между ней и Jericho общего будет только надпись Clive Barker's, так как это было с Undying Последний раз редактировалось JAINEK...; 09.07.2009 в 10:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1259 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Цитата:
Ошибаешься, одно имя Баркера чего стоит... проект стоящий. Последний раз редактировалось Variantik; 09.07.2009 в 10:37. |
||
|
|
|
|
|
#1260 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136
|
|||
|
|
|
|
|
|