Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 13:29   #12721
Игрок
 
Аватар для Rez@k
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 750
Репутация: 285 [+/-]
Papa Bear, Присоединяюсь. А при повторном прохождении так хочется побыстрее свалить из этого Убежища!!)
Rez@k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 14:20   #12722
Новичок
 
Аватар для fan_47
 
Регистрация: 06.05.2009
Адрес: Unknown
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
А я бы сначала побегал в убежище,вжился в роль,чтоб потом почувствовать как это жить в теплом и удобном убежище где ты прожил четверть своей жизни,а потом был вынужден уйти на пустоши не зная что творится за толстой железной дверью с натписью 101,но разработчики не зделали ничего подобного и вместо этого было маленькое вступление с небольшими иоднообразными помещениями и корридорами.
__________________
Are you Ready for more?
fan_47 вне форума  
Отправить сообщение для fan_47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 14:40   #12723
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Сам я по-началу игры, когда моему ГГ выдали Пип-бой и сказали, что мол, с этого дня ты будешь выполнять работу как и все, я этому обрадовался. Рассчитывал на какие-то небольшие задания в Убежище, типа добеги до туда, принеси то, нажми эту кнопку и т.п. Что-нибудь такое лёгенькое и интересное...
Но нет, как оказалось этого ничего не придумали, хотя наверное можно было бы. Можно было бы в процессе своей работы в Убежище узнавать о нём что-то новое, смотреть на развитие отношений отца ГГ и Смотрителя. Ведь в этих белых вставках между этапами взросления ГГ слышны какие-то отдельные фразы и того, и другого. Я думаю, что до побега было бы интересно узнать хоть немного историю этого всего.
Ведь что же в итоге получается. Всё сначала хорошо, а потом тебя будят и говорят, мол, отец сбежал и всё. Больше ничего не говорят. Понятное дело, что многим игрокам интересно что и почему, и они, чтобы это разгадать следуют исключительно сюжетным квестам, не отклоняясь в другую сторону - на побочные квесты. В результате игра оказывается слишком короткой и появляется какое-то недовольство.
Как по-моему, то расскажи игроку хоть чуть-чуть в самом начале что и почему произошло, то было бы лучше.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:40   #12724
Новичок
 
Аватар для elmigranto
 
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
>> почувствовать как это жить в теплом и удобном убежище

имхо для правильного бум-эффекта и мощного контраста, нужно жить в этом убежище все 18 лет. игра немножко не этом и не для этого, я считаю.
__________________
http://www.mfsproject.ru/
elmigranto вне форума  
Отправить сообщение для elmigranto с помощью ICQ Отправить сообщение для elmigranto с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 16:02   #12725
Новичок
 
Аватар для fan_47
 
Регистрация: 06.05.2009
Адрес: Unknown
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от elmigranto Посмотреть сообщение
>> почувствовать как это жить в теплом и удобном убежище

имхо для правильного бум-эффекта и мощного контраста, нужно жить в этом убежище все 18 лет. игра немножко не этом и не для этого, я считаю.
Такие люди как в битесде могли бы тебя убедить и за 30 минут игры,еслиб захотели...
__________________
Are you Ready for more?
fan_47 вне форума  
Отправить сообщение для fan_47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 17:11   #12726
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Всё сначала хорошо, а потом тебя будят и говорят, мол, отец сбежал и всё. Больше ничего не говорят. Понятное дело, что многим игрокам интересно что и почему, и они, чтобы это разгадать следуют исключительно сюжетным квестам, не отклоняясь в другую сторону - на побочные квесты.
А что же ты хотел? Чтобы тебе сразу пересказали весь сюжет, и ты, удовлетворив свое любопытство, побежал бы исследовать пустошь? Что же это за сюжет такой, если он не содержит загадок и не предполагает ответов на важные вопросы?
Да и вообще, чтобы ответить на поставленные тобой вопросы, достаточно дойти до Ривет-сити и вовсе не обязательно проходить все сюжетные задания.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 17:17   #12727
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
А что же ты хотел? Чтобы тебе сразу пересказали весь сюжет, и ты, удовлетворив свое любопытство, побежал бы исследовать пустошь? Что же это за сюжет такой, если он не содержит загадок и не предполагает ответов на важные вопросы?
Ищем подчёркнутую фразу "хоть чуть-чуть" в конце того моего поста, которая должна была как бы предупреждать предсказуемые посты, типа:

Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
А что же ты хотел? Чтобы тебе сразу пересказали весь сюжет, и ты, удовлетворив свое любопытство, побежал бы исследовать пустошь? Что же это за сюжет такой, если он не содержит загадок и не предполагает ответов на важные вопросы?
Да и вообще, чтобы ответить на поставленные тобой вопросы, достаточно дойти до Ривет-сити и вовсе не обязательно проходить все сюжетные задания.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 17:53   #12728
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
"хоть чуть-чуть"
И что это тебе даст? Ничего не прояснит, лишь больше запутает.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 17:58   #12729
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Voyager, Согласен, для начала информации более чем достаточно.
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 18:00   #12730
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
И что это тебе даст?
Это приведёт к тому, что любопытство игрока в самом начале игры хоть чуть-чуть будет уважено и тот не попрёт как паровоз только по одному сюжетному заданию, чтобы всё-всё узнать. И игрок потом не будет возмущаться, что вот какие, мол, разработчики плохие, сделали такую короткую игру.

Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ничего не прояснит, лишь больше запутает.
Никак не могу взять в толк, как прояснение сюжета одновременно с этим может его запутывать. О_о
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 18:09   #12731
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Это приведёт к тому, что любопытство игрока в самом начале игры хоть чуть-чуть будет уважено и тот не попрёт как паровоз только по одному сюжетному заданию, чтобы всё-всё узнать.
Что за фантазии, в самом деле? Где ты такое видел? Это РПГ с открытым миром и я не заметил ни одного стимула бежать по сюжету. Наоборот, атмосфера располагает к исследованию.
Да и вообще, если сюжет не будет таить интриги, кто его проходить-то будет?
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Никак не могу взять в толк, как прояснение сюжета одновременно с этим может его запутывать
Обрывочная информация, вырванная из контекста повествования, вряд ли что-либо прояснит.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 18:13   #12732
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Что за фантазии, в самом деле? Где ты такое видел?
Читаем углублённо эту тему. Криков о том, что сюжет у игры очень короткий было полно.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 18:17   #12733
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Читаем углублённо эту тему. Криков о том, что сюжет у игры очень короткий было полно.
И я готов к этим людям присоединится. Может ты удивишься, но у этой игры действительно короткий сюжет.
И да, процитированными тобой вопросами я имел ввиду прохождение исключительно сюжета игнорируя сайдквесты, а не жалобы на короткий сюжет.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 26.07.2009 в 18:24.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 12:06   #12734
Новичок
 
Аватар для ->Shift<-
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: -2 [+/-]
из фаллаута просто делают обливион
->Shift<- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 12:14   #12735
Новичок
 
Аватар для Funkmaster
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 6 [+/-]
Почему делают - сделали уже) А вообще обливион не так плох) Но ведь главное это атмосфера она в фолле 3м есть)
Funkmaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 01:35   #12736
Юзер
 
Аватар для MyJIbTuK
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: унылый, серый город...
Сообщений: 439
Репутация: 63 [+/-]
->Shift<-,
А что такого плохого в обливионе...оО
__________________
Лучше молчать и казаться идиотом, чем начать говорить и развеять все сомнения...

Весь ваш протест, это кутежь и модные шмотки...(с)
MyJIbTuK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 08:07   #12737
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
->Shift<-, "типа Обливион с пушками"? Зря ты так думаешь. В Fallout 3 есть атмосфера, как верно подметил Funkmaster, также есть своя атмосфера и у Обливиона. И это всё-это единственное в чём они схожи. У них разные вселенные, разные ценности игрового мира, разные герои и т.п. И не надо сразу вешать клише (обливион с пушками) только из-за того что эти 2 (великолепные) игры сделала одна и таже студия.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 12:18   #12738
Юзер
 
Аватар для tENk
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Великое Ничего...
Сообщений: 179
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 1
farik6860 потдерживаю.
обливион и фалаут3 вааще самые замечательные игры.их можно проходить и проходить.в каждой игре есть(как правильно было замечано до етого) своя атмсфера.а фалаут можно бродить вечно, и всегда находить что-нить новое.а то что коды там одни и теже(=-))дак ето даже лутше))
__________________
Йа йэст нэ много нэ Руссий поэтому на орфогафийу мойу лутче нэ смотрэт
__________________________________
Jch weiss,dass jch nichts weiss
__________________________________
сетлее солце светит, и веселей пЭйэзаж,
когда в жилудке плЭщЭт C2H5(OH)
tENk вне форума  
Отправить сообщение для tENk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:28   #12739
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Только что прошел игру в который раз, но полноценно еще не высказывался на этот счет. Игра просто шедевр и одна из лучших РПГ за последние несколько лет, если не самя лучшая, что говорилось уже много раз. С самого начала все кажется необычно и интересно, сюжет с каждым заданием приобретает иные краски, отчего наблюдать за ним интересно, все эти пустоши становятся родными, когда не раз и не два возвращаешься в какую-нибудь локацию. Правда после примерно середниы игры, когда приходишь к Братству Стали - сюжет немного сбавляет обороты, множество возможностей прогуляться по пустоши, обстрелять всяких зверей и прочую живность. Концовка не особо понравилась, после нее даже остался некоторый осадок, но это не портит впечатление от всей игры. Да, атмосфера вытягивает почти всю игру, затемняя, тем самым, целый ворох недостатков, за что мы, собственно и любим эту игру. На устаревшую графику совсем не обращаешь внимания, она как диковинка игры. Музыка вообще вне конкуренции, один из лучших саундов, что мне приходилось слушать в играх. Несомненно, эти композиции составляют половину этой атмосферы, да и вне игры послущать их тоже приятно. Так что вселенная третьей части довольно богата, отчего вновь и вновь хочется вернуться обратно на пустоши и попроходить побочные квесты, а может и просто прогуляться.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 18:01   #12740
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Блин, везёт вам - уже который раз игру проходите. Я в неё месяца три-четыре "играю" и всё пройти никак не могу.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования