Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 12:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 26.07.2009, 02:21   #5621
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Оценки сабжа на Gamerankings, по всем платформам - от 77,8 до 79,4%. Лично мне это провалом не кажется. Даже если перевести на "Игроманский стандарт" - получим 8.0, то есть "Крепкая восьмерочная игра" (С) Любой редактор журнала. Ну и в отличие от ряда других сиквелов, Проджект Ориджин сохранил все от первого FEAR. Страшно было - да, местами. Атмосфера присутствует - да, почти везде. Паранормально-параноидальный бред вместо сюжета - на месте. Псевдогениальный ИИ, радостно набигающий на мины - никуда не делся. Мясо - куда ж без него?
8.0, без вопросов.
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума  
Старый 26.07.2009, 07:13   #5622
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VyV Посмотреть сообщение
Крепкая восьмерочная игра
Более того, на данный момент в 2009 году это пожалуй лучший экшен/шутер от первого лица. Конкуренцию составит разве что Modern Warfare 2.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 11:08   #5623
Юзер
 
Аватар для WOWanida
 
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: Город металлургов
Сообщений: 312
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
В прессе работают люди, у которых субъективное мнение, как у нас. Кому-то игра понравилась, а кому-то - нет. Да, это провал. Да, могли намного лучше. А вышел обычный старообрядческий коридорный шутер, печально, да и еще пытается прикидываться ужастиком с великолепным сюжетом. Все грехи проекта видны сразу. Если судить объективно, то кроме двух поездок на штурмовике нет ничего интересного и захватывающего. Все остальное сделано шаблонно, что свойственно многим проектам B-класса в этом жанре.
Тогда, не в обиду, но я посчитаю ТВОЕ мнение провальным и абсурдным, т. к. ты лишаешь фир 2 звания хоррора и этого достаточно. Если даже объективное мнение ты аргументируешь поездками на штурмовике, то значит ты садился гамать за игру не как за хоррор, а как, извиняюсь, за UT3.
__________________
Пусть Бог воздаст тебе в двойне, все то, что ты желаешь мне!!!

Мой выбор Nvidia, ибо PhysX рулит!

- Пап, пап, а третья мировая война уже была?
- Да, сынок.
- А кто ее начал?
- Инфинити вард.

Последний раз редактировалось WOWanida; 26.07.2009 в 11:28. Причина: Добавлено сообщение
WOWanida вне форума  
Отправить сообщение для WOWanida с помощью ICQ Отправить сообщение для WOWanida с помощью Skype™
Старый 26.07.2009, 11:32   #5624
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Игра провалилась кое у кого в голове, а на самом деле оказалась замечательным шутером с интересным и нестандартным сюжетом. Мы уже полгода назад видели, что BanD1cooT'у игра не понравилась, и он пытается возвысить себя за счет ее опускания.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 11:35   #5625
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Лицензиями надо пользоваться
Ага, чтоб испытать все мучения стима, как это случилось со многими.
WOWanida,
Никакой не за UT3. Пусть все считают его хоррором, но какой может быть хоррор без пугающих моментов? - Никакой. А поездки на штурмовике - это единственное, что этой игре действительно удалось, так как все остальное время мы бегаем по сплошным коридорам, расстреливаем по десятку врагов, ну и Альма пару раз полезет к ГГ со своими, всем понятными, делами. Все. Шутер старых образцов, в 2009 это выглядит слабо, а играется еще хуже.
brassiere,
Товарищ, вы только не несите чепухи, никто себя не возвышает, я просто веду дискуссию и высказываю мнение, на которое, видимо, вы обижаетесь.
BanD1cooT вне форума  
Старый 26.07.2009, 11:54   #5626
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
BanD1cooT, ты высказываешь свое мнение очень категорично, при этом не подкрепляя его ничем. Ну почему игра провалилась? Потому что она не понравилась тебе? А ведь есть очень много людей, которым она понравилась. И оценки прессы получила высокие. Да и продалась куда лучше, чем их же "шедевральные" No One Lives Forever 2 и Tron 2.0. Так и скажи, что тебя от игры воротит, не надо тут рассуждать о провале.

Провал - понятие вполне объективное: это когда игра вышла скучной, серой и из-за этого вообще не продалась. Здесь же игра, которая вызывает трехсотстраничные дискуссии на форуме. Уже хотя бы поэтому она не может быть провальной.

upd. Меня, кстати, поездки на штурмовике раздражали, как и несколько других мясных моментов. А полюбилась как раз хоррор-составляющая игры - пустые коридоры, залитые кровью, шепот Альмы в ушах, видения и прочее.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 12:04   #5627
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
brassiere,
Я в течение полугода со всеми дисскутировал и подкреплял свое мнение вполне логичными аргументами, что графика в игре - 2005 год с похорошевшим движком, что АИ, хоть и неплох, но проигрывает по этой части прошлой игре. Сюжет, да, онвсем понятен, но онабсолютно заштампован, правда коновка была неожиданной и насмешила до слез. Альма в первой части была куда неожиданнее и ее приходы действительно могли напугать - эта атмосфера улетучилась в сиквеле. И так далее. Сразу видно, что Фир под номером 2 намного хуже Фира под номером 1. А это означает только одно - очевидный провал.
BanD1cooT вне форума  
Старый 26.07.2009, 12:09   #5628
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
BanD1cooT, перечитай еще раз все, что ты написал. Есть мнение о движке, с которым я согласен, все остальное - субъективно. Говорить о провале игры можно лишь для тебя, те, кому игра нравится, ни разу не согласятся. Ты еще не написал, что игра стала динамичнее, уровни разнообразнее, хоррор-элементов больше, а сюжет - глубже.

Учись выражать свое мнение не так навязчиво.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 12:15   #5629
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
brassiere,
Думаешь, я его кому-то навязываю? Я и не говорю, что со мной должны все согласиться. Для меня игра провал, для кого-то - шедевр. Все просто.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
динамичнее
Динамики и в первой части с головой хватало.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
уровни разнообразнее
Они просто стали чередоваться: улицы-коридоры, ничего не отличающиеся друг от друга внешне.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
хоррор-элементов больше
Пускай так, игра по-любому нестрашная.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
сюжет - глубже
Скорее, проще, вникать особо не нужно, но и интереса к нему не подогревается по мере прохождения.
BanD1cooT вне форума  
Старый 26.07.2009, 12:20   #5630
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Для меня игра провал
Вот с этого и надо было начинать. "Для меня" изначально у тебя не было. Просто "провал" - и все тут, хоть небо рухни.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Они просто стали чередоваться: улицы-коридоры, ничего не отличающиеся друг от друга внешне.
Раньше и этого не было.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Пускай так, игра по-любому нестрашная.
Игра страшная. Просто в любой страх нужно вжиться. Кого-то ухитряется Manhunt пугать.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Скорее, проще, вникать особо не нужно, но и интереса к нему не подогревается по мере прохождения.
Сюжет стал взрослее и запутаннее. Если тебе не нужно было вникать, то становится понятно, откуда это "насмешила концовка"
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 12:27   #5631
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Вот с этого и надо было начинать. "Для меня" изначально у тебя не было. Просто "провал" - и все тут, хоть небо рухни.
По факту это действительно провал, просто мало, кто хочет в это поверить. Когда игра, на самом деле, могла быть в 10 раз лучше.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Раньше и этого не было.
Раньше игра на этом не зацикливалась и нравилась она за абсолютно другие преимущества.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Игра страшная. Просто в любой страх нужно вжиться. Кого-то ухитряется Manhunt пугать.
Это опять палка о двух концах. Атмосфере Фира 2 еще расти и расти до атмосферы того же Манханта.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Сюжет стал взрослее и запутаннее. Если тебе не нужно было вникать, то становится понятно, откуда это "насмешила концовка"
Запутанее он точно не стал, вся компания по одиночке погибала, как в современных молодежных шутерах, а концовка не только насмешила, но и была еще довольно неожиданной.

Последний раз редактировалось BanD1cooT; 26.07.2009 в 12:37.
BanD1cooT вне форума  
Старый 26.07.2009, 12:33   #5632
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
ПО факту это действительно провал, просто мало, кто хочет в это поверить. Когда игра, на самом деле, могла быть в 10 раз лучше.
Факт в студию. А игры сейчас абсолютно все выходят не такими, как планировались. Они все провальные? Ой вряд ли!
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Это опять палка о двух концах. Атмосфере Фира 2 еще расти и расти до атмосферы того же Манханта.
Манхант уныл и однообразен. Все, что там есть - это насилие. А его атмосферу тот же Condemned обыгрывает в разы лучше. Но разговор не об этом, ладно. Страх - понятие субъективное. Почему одним Сайлент Хилл кажется страшной игрой, а у других вызывает зевоту? Почему Одни боятся привидений, а другие - гопников в темных переулках? А все потому, что у каждого человека свои страхи. F.E.A.R. 2 - страшная игра. Но не всем и каждому.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 12:39   #5633
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
F.E.A.R. 2 - страшная игра. Но не всем и каждому.
Но вторя часть уступает первой, причём неслабо.
Если первая часть пугает, почему вторая не держит этот уровень?
Dеlеtе вне форума  
Старый 26.07.2009, 12:41   #5634
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
brassiere,
О факте я сказал несколькими постами выше, но повторюсь еще раз: сиквел оказался хуже отличной первой части. Даже, если обе игры находятся на одном уровне, то 2 часть выглядит халтурой, если оглянуться на 2009 год, когда места подобным играм олдскульного типа все меньше и меньше.
BanD1cooT вне форума  
Старый 26.07.2009, 12:47   #5635
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
brassiere,
Фир под номером 2 намного хуже Фира под номером 1. А это означает только одно - очевидный провал.
Это только твое субъективное мнение. Лично я считаю, что игра взяла все самое лучшее из первой части и добавила множество нововведений. И конечно нужно учитывать, что основная платформа проекта - XBox 360, поэтому все незначительные минусы, которые есть в РС версии можно списать на консольную ориентированность.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 12:51   #5636
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
когда места подобным играм олдскульного типа все меньше и меньше.
А я считаю, это хорошо, что в наше время все еще выходит олдскул. Игр действительно осталось мало, но зато они выходят качественными и интересными. Просто олдскул не для тебя - смирись.
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Если первая часть пугает, почему вторая не держит этот уровень?
Вы выросли, господа хорошие Между этими играми четыре года. К тому же, вы пытаетесь искать во второй части тот же страх, который был в первой, но концепция немного сменилась.

И, кстати, первая часть тоже уже не пугает :/ Я недавно установил в надежде повторить те же ощущения, но, увы, игра оказалась одноразовой. Разве что перестрелки все еще доставляют.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 13:00   #5637
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Variantik,
Соглашусь, что во многом напортачили из-за Иксбокса.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Просто олдскул не для тебя - смирись.
Ты что-то путаешь все время. Я уважаю олдскульные игры и первая часть мне очень нравится. Просто вторая часть хочет казать современной и способной конкурировать с нынешними хитами, но это не так. Об остальном уже много всего высказал.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Между этими играми четыре года. К тому же, вы пытаетесь искать во второй части тот же страх, который был в первой, но концепция немного сменилась.
В первой этот страх был и нагнетающиая атмосфера присутствовала. А во второй все это, опять же, испарилось.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
Разве что перестрелки все еще доставляют.
Это единственное, что грамотно перенесли с первой части во вторую. Да и в 2005 году Фир был одним из самых страшых шутеров, если не самым. Сейчас, да, уже не так страшно. Годы не смогли сохранить первоначальный страх, что очень и очень плохо.
BanD1cooT вне форума  
Старый 26.07.2009, 13:02   #5638
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
о концепция немного сменилась.
Концепцию менять можно, но главное - не испортить всё.
Dеlеtе вне форума  
Старый 26.07.2009, 13:05   #5639
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Сейчас, да, уже не так страшно.
Действительно. Да и мы стали взрослее аж на четыре года. Но я все равно как-то не вижу провала. Вон мой сосед играл и подпрыгивал на стуле порой. Боялся мимо открывающихся шкафчиков ходить. И да, у него комп появился уже после выхода первого фира, в первую часть он не играл. Новичкам просто - играй и получай новые впечатления. Опытным же игрокам нужно как-то абстрагироваться от предыдущего опыта, чего у тебя, похоже, не получается. Ты на каждый мой аргумент тычешь мне в лицо первой частью.
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Концепцию менять можно, но главное - не испортить всё.
Ничего не испортить = ничего не менять. Всегда найдутся недовольные нововведениями. Но если ничего не менять, то надоест еще быстрее.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 26.07.2009, 13:07   #5640
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
на каждый мой аргумент тычешь мне в лицо первой частью.
Это игры одной серии. Следовательно их можно и нужно сравнивать.
Цитата:
Сообщение от brassiere Посмотреть сообщение
И да, у него комп появился уже после выхода первого фира, в первую часть он не играл.
...
Dеlеtе вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования