Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2007, 07:35   #1
Юзер
 
Аватар для Радио
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104 [+/-]
Fahrenheit - обсуждение


Альтернативное название: Indigo Prophecy
Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года
Официальный сайт Официальный русский сайт
Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы)

От издателя

Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить...

Особенности игры:

-Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом
-Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего
-Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров
-Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения
-Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс
-4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения
-Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию

Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит.

FAQ
Скрытый текст:
Q: А в игре субтитры есть?
A: Есть. Включаются в Options - Languages - Subtitles. Если меню Options вызвать непосредственно во время игры, то меню выбора языка там не будет. Субтитров, соответственно, тоже. И вообще, учите английский.
Q: Правда, что игру нельзя пройти без геймпада из-за корявого управления мышью и клавиатурой?
A: Неправда, я прошел на клавиатуре. Но половина игроков считают, что с геймпадом удобнее.
Q: Кто-нибудь знает названия песен в саундтреке?
A: Вот:
Theory of a Dead Man - Santa Monica (играет во время Credits)
Theory of a Dead Man - Say Goodbye
Theory of a Dead Man - No Way Out
Theory of a Dead Man - No Surprise
Teddy Pendergrass - Love TKO
Ben E. King - Street Tough
Patrice Rushen - Hangin' Up
Bobby Byrd - Try It Again
Society's Bag - Let It Crawl
Leee John - Just an Illusion
Angelo Badalamenti - Lucas' Main Theme (Бадаламенти сочинял так же всю "родную" музыку игры)
Angelo Badalamenti - Carla's Main Theme
Nina Simone - No Good Man
Martina Topley-Bird - Sandpaper Kisses
Все треки можно скачать на сайте Игромании. А если просмотреть до конца Credits, то можно получить 200 очков и открыть их все в бонусной секции.
Q: Так какое правильное название у игры: Fahrenheit или Indigo Prophecy?
A: Оба названия правильны.
Q: Чем отличаются европейское и американское издания игры?
A: Fahrenheit - европейское название, Indigo Prophecy - американское. Второе гораздо точнее подходит к сюжету игры, но первое - короче. Вывод - выбирайте, какое больше нравится. В американском издании так же вырезаны эротические сцены. Потому что в США секса нет.
--------------------------------------------------------------------------------
Далее идут спойлеры. Читайте на свой страх и риск.
Q: Так значит, есть все же эротические сцены?
A: Есть. Первая - дома у Тайлера, с ним и его подругой Сэм (Samantha Malone) в главных ролях. Чтобы ее посмотреть достаточно просто подойти к ней вместо того, чтобы варить кофе. Вторая - дома у Лукаса, нужно уговорить Тиффани (Tiffany Harper) остаться у него на ночь (поговорить о жизни, поиграть на гитаре, потом только с чувствами подкатываться). Третья, обязательная, - с Карлой и Лукасом, на станции подземки почти в самом конце игры. Четвертая - в бонусах, стриптиз в исполнении Сэм.
Q: А где в игре сцена с катанием на коньках?
A: Только в бонусах. В самой игре ее нигде нет и, судя по всему, никогда не было.
Q: Что это вообще за Кланы, млин?
A: В игре существуют два Клана - Оранжевый (Orange Clan) и Фиолетовый (Purple Clan). Оранжевый Клан - древнейшая организация на Земле, существующая уже более двух тысяч лет и стоявшая у истоков цивилизации Майя (их обычаи описаны весьма достоверно). Управляется он советом старейшин и тайно заправляет почти всеми силовыми структурами мира. Их официальный представитель - Оракул (The Oracle), чья функция - отыскать с помощью ритуальных жертвоприношений, дарующих ему духовное зрение, Ребенка Индиго и окончательно закрепить власть Оранжевого Клана над миром. Есть мнение, что в древности существовали так же и другие человеческие Кланы, однако все они были уничтожены Оранжевыми.
Фиолетовый Клан - это AI, искусственный интеллект, зародившийся на просторах интернета в восьмидесятых годах прошлого века. Проще говоря, "всемирный разум", контролирующий практически все информационные потоки мира, что, кстати, и позволяло ему избегать внимания Оранжевого Клана. Он же тайно помогал Лукасу в его противостоянии с Оракулом и даже оживил его после гибели на русских горках, что подразумевает какое-то совершенно фантастическое знание человеческой физиологии. Цель Фиолетового Клана - полная "очистка" Земли от людей и прочих анахронизмов.
Q: Почему представителя AI все называют "киборгом" ("cyborg")?
A: Потому что в бонусном promotion-ролике, где показывали всех персонажей, так его окрестили сами разработчики. Фактически же это неверно, ибо по определению "киборг" - это существо, частично состоящее из органики, частично - из неорганических деталей.
Q: Что символизируют вороны?
A: Общепринята версия, что вороны - это проявление AI, с помощью которого он следил сначала за Оракулом, а потом за Лукасом. Кроме того, один из них жил в клетке у Агаты (см. ниже).
Q: А кто тогда такой этот бомж и его братия?
A: "Бомжа" зовут Богарт (Bogart), и он начальник тайного братства Незримых (Invisibles), наблюдателей, чья цель - слежка за Кланами. В отличие от Оранжевых, они знали о существовании AI с самого начала. Про них же самих не знал никто.
Q: Что такое "хрома" (Chroma)?
A: Гибрид Мако (Mako) из Final Fantasy VII и Силы (The Force) из Star Wars. Изначально Хрома - это сила самой жизни, присутствующая во всех ее формах, однако в больших концентрациях она дает человеку сверх-способности вроде предвидения, фантастических физических данных и сопротивляемости внушению (например, приказам Оракула). Лукас обладает этой высокой концентрацией, потому что еще в стадии эмбриона был "облучен" Хромой, когда его мать, уже беременная им, подолгу работала вблизи от природного Источника Хромы. Тот же Источник увидел Лукас в ангаре на базе Wishita, и там же открыла свою тайну Джейд (см. ниже).
Q: Какие в игре есть концовки?
A: Концовок три:
Лукас побеждает и Оракула, и AI, получает тайну послания Джейд и становится полубогом. Человечество выживает, мороз пропадает, земля превращается в Эдемский сад, а Карла ожидает ребенка от Лукаса. Оба Клана в страхе прячутся от Лукаса в глубинах общества.
Лукас побеждает Оракула, но проигрывает AI, который получает тайну и становится новым хозяином земли. Температура продолжает падать, все человечество вымирает. Лукас остается одним из последних людей, считается героем-противоборцем среди Незримых, потому что AI на людей еще и охотится. Карла ожидает ребенка от Лукаса, но скорее всего, погибает задолго до родов.
Лукас и Карла проигрывают Оракулу, который получает тайну и передает ее своему Клану. Холод спадает, Оранжевый Клан рулит миром. Лукаса и Карлу (которая, как всегда, ожидает от него ребенка) никто не трогает (видимо, боятся), и они живут совершенно спокойно в небольшой квартире в Нью-Йорке.
Кроме того в любой момент игра может окончиться, если настроение Лукаса упадет до нуля (в желтом доме или самоубийством) и если его убьют.
Q: Кто убил Агату?
A: Оракул. Хотя это вполне мог быть и AI (см. ниже).
Q: А кем, собственно, Агата (Agatha) была?
A: Существуют две версии. Первая: Агата была обычным человеком, слепой гадалкой с большим опытом. Когда Агата была убита (неважно кем - AI, почуявшим, что Лукас начинает отставать от Оракула, или самим Оракулом), в ее облике Лукасу стал являться "киборг". Согласно другой версии, Агата с самого начала была одним из обличий AI, ловко порекомендовавшим самого себя Лукасу (через Маркуса) и помогавшим ему по мере возможности. Когда Агату обнаружил Оракул, он попытался ее убить, но вышло это только наполовину.
Q: А что в шкафу у нее было?
A: Никто не знает. Он не открывается.
Q: Оракул говорил, что "ждал этого 2000 лет"... Что он имел в виду?
A: Есть мнение, что Оранжевый Клан еще 2000 лет назад пытался прибрать к рукам Иешуа (Иисуса), но тогда им что-то помешало (возможно, Незримые). Однако это подразумевает, что Христос сам был "Ребенком Индиго".
Q: А что есть "Ребенок Индиго" (Indigo Child)?
A: Ребенок с абсолютно чистой душой. Что конкретно это означает - непонятно, каждый думает по-своему. Например, большой популярностью пользуется версия, что душа "Ребенка Индиго" должна быть свободна от борьбы добра и зла и прочей мирской грязи. А это в свою очередь намекает на аутизм и вполне сходится с характером Джейд (Jade), девочки, которую искали Кланы. В контексте игры Ребенок Индиго должен принести людям некое Послание, которое изменит мир, и умереть: послание Джейд давало власть над миром тому, кто его узнает. Сам термин "Indigo Child" был изобретен Ли Кэролл (Lee Caroll) и Джен Тоубер (Jan Tober) [1].
Q: Так что же все-таки сказала Джейд Лукасу/Оракулу/AI?
A: Неизвестно, однако наиболее популярна версия, что "42" [2]. По крайней мере, она объясняет выражение лица Лукаса, когда он это услышал.
Q: Кем работала бывшая подруга Лукаса Тиффани?
A: Медсестрой. Причем в госпитале Святого Джона (Иоанна). Для сравнения, Джейд живет в приюте Святого Томаса (Фомы), Маркус Кейн служит в церкви Святого Пола (Павла). Все эти имена принадлежали апостолам христианской традиции - точно так же как и Лукас (Лука) и Маркус (Марк).
Q: Почему Карла так внезапно влюбилась в Лукаса? Нелогично...
A: Потому что любовь. Она вообще нелогичная штука.
Q: Как мёртвый Лукас мог зачать ребёнка?
A: Очевидно, когда AI его воскрешал, было решено, что тестостерон в крови повышает боеспособность. Так же подозревается, что именно AI вложили в мозг Лукаса знания всех восточных единоборств разом, подготавливая к бою с Оракулом.
Q: AI говорил, что ему достаточно коснуться Лукаса и тот умрет на месте...
A: AI нагло врал.
Q: А что будет, если проходить за Лукаса a la Sam Fisher - не оставляя ни свидетелей, ни улик? Как тогда Карла и Тайлор выйдут на него?
A: Выяснится, что в личном деле Лукаса есть его фотография, "случайно" увидев которую, полицейский из Doc's Dinner тут же опознает убийцу и сообщит Карле.
Q: Кто прислал Карле e-mail про Кирстена (Kirsten)?
A: Богарт.
Q: Что случилось с квартирой Лукаса, когда полицейские пришли его арестовывать?
A: Судя по всему, там предварительно побушевал AI, чтобы запутать следствие и выиграть Лукасу еще какое-то время. Версия, что это был Оракул, не выдерживает критики, ибо непонятна его мотивация - он все-таки жрец Майя, а не сатанист. Сам Лукас, правда, утверждает обратное.
Q: И все же, почему по всему миру так резко падала температура?
A: Опять-таки несколько версий. Согласно первой, температура окружающей среды отражает то, как близко Кланы подобрались к Ребенку Индиго ("холодно - теплее - горячо", только наоборот). Другая утверждает, что дело не Кланах, а в самом Ребенке Индиго: время, когда Джейд раскрыла свою тайну было предопределено, поэтому чем ближе оно подходило, тем холоднее становилось.
Исходник: Аг[точка]РУ


Проблемы с джойстиками

С помощью форума IXBT все решил, даю ссылку...
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:13381-53
Небольшая особенность, у меня Win 7 x64, с этим возникли проблемы...
Первый шаг. Устанавливаются дрова для джойстика X360, которые стандартные.
Второй шаг. Качаем прогу - Driver Signature Enforcement Overrider. В ней включаем Enable Test Mode. И перезагружаем систему.
Третий шаг. Ставим XBCD по ссылке, в конце ставим галочку, чтобы сертификат подписать. Подписываем. Перезагружаемся.
Четвертый шаг. Запускаем повторную установку драйверов.(походу это не прокатило, но я так делал, не проверял). Перезагружаемся.
Пятый шаг. Видим в проге XBCD джой не определяется. Идем в устройства и принтеры. Выбираем джой, свойства, оборудование. Там три пункта, для двух пунктов(кроме того который HID) указываем дрова из папки, куда установлен XBCD... дрова прекрасно встают, так как мы включили тестовый режим. И они не ругаются.
С этого момента в XBCD джой виден, выполняем настройку -играем.
автор - Tarvolok

Хинты
Скрытый текст:
Открыть все уровни: Ввести J8OL14FD в качестве имени профиля.
После прохождения игры зайдите в меню Bonus -> Chapters и разблокируйте предпоследний эпизод. После этого вместо погони в гараже вы увидите танцующих персонажей игры.

__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать!

"Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов

Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter

Последний раз редактировалось KiLlerS; 01.02.2015 в 17:41.
Радио вне форума  
Отправить сообщение для Радио с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 18:12   #1941
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
слабейшего сюжета
Да, интригующий и интересный сюжет теперь называется слабейшим(
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
по прогрессии к финишу ухудшающейся атмосферности и кинематографичности.
Если играть на одном дыхании, то этот "минус" не замечается, т.к. эмоции держут игрока ещё с первого часа игры.
Многие недочёты игры остаются в тени эмоций, которая игра вызывает. Так что если у тебя иначе, не надо строить из себя умника и лететь с палкой на первого же геймера, который восхищается игрой.
И да, 2005 год надо считать провальным для игровой индустрии, раз игрой года, по мнению редакции, стал "среднечок". (
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 19:39   #1942
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Фаренгейт одним из первых начал использовать "квик-тайм-эвенс"( QTE)на полную катушку- это достижение.
По адресу Судзуки пройди.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Фаренгейт- открыл новый жанр- "интерактивное кино"- это тоже достижение.
Туда же.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Фаренгейт- собрал больше положительных отзывов, чем отрицательных и это значит, что игра не "среднечок", а " крепыш"
Ты сам-то ущербности доводов не чувствуешь?
Положительные отзывы игрожура и фанбоев, верящих в неопровержимость новаторства и революционности Фаренгейта и слыхом не слыхавших о концепциях того же Шенму как-то преувеличивают реальные достоинства игры?
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Да, интригующий и интересный сюжет теперь называется слабейшим(
Он хорош для подобного проекта, не более.
Тонны слабых трафаретных моментов, образующих фабулу, это не отменяет.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 19:41   #1943
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,555
Репутация: 1705 [+/-]
Вообще-то,QTE первыми придумали не они,а японцы.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:07   #1944
Новичок
 
Аватар для Nimphomaniak
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 16
Репутация: 8 [+/-]
народ у кого есть файл IDMTOOL.EXE кинте пожалуйста на мыло nimphomaniake@ukr.net
Nimphomaniak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:51   #1945
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Фаренгейт одним из первых начал использовать "квик-тайм-эвенс"( QTE)на полную катушку- это достижение.
Бред.
Лапуля, как верно Энжи сказала, Судзуки использовал их куда лучще и гораздо, гораздо раньще. Да и вообще, элементы квиктаймов в играх можно чуть ли не в мезозойской эре найти.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Фаренгейт- открыл новый жанр- "интерактивное кино"- это тоже достижение.
Ересь.
Этого жанра как не было, так и нет, а все его определения настойлько запутаны, что блевать хочется, и при желании к нему можно отнести половину игр со сколь бы то ни было выдающейся кинематографичностью, которая сопутствовала интерактивности. А такие я помню еще году в 97-98, чего стоила ингеймовая сцена в первой Parasite Eve с дракой на повозке со впряженной горящей лошадью.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Фаренгейт-первая игра где есть такой пункт как "сосотояние персонажа"-и это тоже помоему достижение
Иди лечись.
Я могу впомнить такие пункты в гигантском количестве игр, начиная, скажем, от того же Fear Еffect, обе части которого вышли задолго до Фаренгейта.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Фаренгейт- собрал больше положительных отзывов, чем отрицательных и это значит, что игра не "среднечок", а " крепыш"
В очередной раз соглашусь с Энжи, хватит брать из воздуха самые бредовые аргументы.
Гигантская куча солидных англоязычных изданий критиковала игру гораздо сильнее меня. И положительность оценок так же не дает никаких оснований говорить об игре, как о чем-то большем, чем середняк. Крепкий, но середняк.
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Да, интригующий и интересный сюжет теперь называется слабейшим(
Интригующщим он является первую треть игры, потом все нисходит до эпического кретинизма с мировыми заговорами и военными тайнами, которым в желтых газетах печататься лучще. Единственным выходом для разработчиков тут было бы оставатся верными канонам мистического триллера, коим и была игра поначалу, а не скатываться в идиотизм с Лукасом, бегающим по вертикальным стенам от вертолетов.
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Многие недочёты игры остаются в тени эмоций, которая игра вызывает.
Это не повод отрицать сами недостатки и их существование.
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
И да, 2005 год надо считать провальным для игровой индустрии, раз игрой года, по мнению редакции, стал "среднечок". (
Агробания твоим мозгом рулит штоле? Своего мнения нет?
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Положительные отзывы игрожура и фанбоев, верящих в неопровержимость новаторства и революционности Фаренгейта и слыхом не слыхавших о концепциях того же Шенму как-то преувеличивают реальные достоинства игры?
Это дает душевный гешефт бедным детям(
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:01   #1946
Заблокирован
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: На Диком Западе.
Сообщений: 109
Репутация: 73 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну да, на счёт некоторых аспектов вы правы.
Просто я не настолько увлекаюсь японскими и китайскимим играми как некоторые, и что-то пропустил.
Так что мне ответить нечего.
А, хотя есть кое что, если Вам так не нравится фаренгейт, почему вы его с таким интересом обсуждаете? Может Вам просто нужно выговориться? Делайте это в другом месте.
Так откровенно опускать такую игру... зря Вы так, она этого не заслуживает...
Скрытый текст:
Во всяком случае, это моё мнение
ISTVYD вне форума  
Отправить сообщение для ISTVYD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:23   #1947
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
А, хотя есть кое что, если Вам так не нравится фаренгейт, почему вы его с таким интересом обсуждаете? Может Вам просто нужно выговориться? Делайте это в другом месте.
Кто сказал, что не нравится? Вполне, но просто забавляют и бесят толпы восторженных воплей, возникщих на пустой почве.
inb4 очевидные унылвопли про что_то_не_нравится_-_так_не_пиши
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Так откровенно опускать такую игру... зря Вы так, она этого не заслуживает...
Чего она не заслуживает? Чего опускать? Почитай любую из более-менее трезвых англоязычных рецензий, тогда твое сердце наверняка вообще не выдержить потока осквернения святыни.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:40   #1948
Юзер
 
Аватар для DE-PO
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Кривой Рог
Сообщений: 218
Репутация: 47 [+/-]
Удивлен, что спусля столько лет игру так горяче обсуждают, а также удивлен, что находятся люди, которые смеют поддавать сомнению уникальность и шедевральность Фаренгейта.
__________________
Меня вы можете обозвать придурком,
и я с улыбкой посмотрю на вас.
Могу прижечь себе руку я окурком,
Теперь понятно кто я ? Я- JackaSS !
DE-PO вне форума  
Отправить сообщение для DE-PO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:42   #1949
Заблокирован
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: На Диком Западе.
Сообщений: 109
Репутация: 73 [+/-]

Предупреждения: 400
Я вот только одного не пойму, зачем такая агрессия?
Почему нельзя спокойно всё обьяснить, раз я такой "не разбирающийся"?
Или все опытные люди такие? Я не знаю, опытным ведь я себя не считаю.
Нужно быть добрее к людям( и к новичкам тем более) и тогда всё будет здорово.
А с DE-PO, полностью согласен.
Если бы игра была пустышкой, про неё бы уже давно забыли и не обсуждали бы её так горячо. ( даже монитор запотел )

Последний раз редактировалось ISTVYD; 20.06.2009 в 01:55.
ISTVYD вне форума  
Отправить сообщение для ISTVYD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 02:00   #1950
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DE-PO Посмотреть сообщение
что находятся люди, которые смеют поддавать сомнению уникальность и шедевральность Фаренгейта.
Смеют? Уахаха.
Ты сделал мой день, мальчик. Спасибо.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Если бы игра была пустышкой, про неё бы уже давно забыли и не обсуждали бы её так горячо. ( даже монитор запотел )
Ну, ее и забыли по большей части. А то, что в каких-то местах интэрнэтов вылазят столь пухленькие темки как бы абсолютно ни о чем не говорит.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 06:41   #1951
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
И да, 2005 год надо считать провальным для игровой индустрии, раз игрой года, по мнению редакции, стал "среднечок". (
По мнению редакции журнала "Игромания", ориентированного на учеников шестого "Б" класса. Нормальные же издания отдали звание GOTY совсем другим играм.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
если Вам так не нравится фаренгейт, почему вы его с таким интересом обсуждаете? Может Вам просто нужно выговориться? Делайте это в другом месте.
Эта тема создана для обсуждения игры, а не только для ее восхваления.
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Почитай любую из более-менее трезвых англоязычных рецензий, тогда твое сердце наверняка вообще не выдержить потока осквернения святыни.
Они же на английском языке, ты чо! Лучше еще разок перечитать рецензию от "Игромании".
Цитата:
Сообщение от DE-PO Посмотреть сообщение
Удивлен, что спусля столько лет игру так горяче обсуждают, а также удивлен, что находятся люди, которые смеют поддавать сомнению уникальность и шедевральность Фаренгейта.
Пост месяца.
Шедевром Fahrenheit является только в фантазиях его не слишком многочисленных фанбоев.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Если бы игра была пустышкой, про неё бы уже давно забыли и не обсуждали бы её так горячо.
Посети парочку действительно крупных игровых форумов, например. Если найдешь хоть одно "горячее" обсуждение игры, дай знать.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 22:11   #1952
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Видимо, для знакомых с Shenmue ценность Фаренгейта очень сомнительна. Чего не скажешь о тех, кто и Дремку-то ни разу не видел (я в их числе).

Цитата:
Интригующщим он является первую треть игры, потом все нисходит до эпического кретинизма с мировыми заговорами и военными тайнами, которым в желтых газетах печататься лучще. Единственным выходом для разработчиков тут было бы оставатся верными канонам мистического триллера, коим и была игра поначалу, а не скатываться в идиотизм с Лукасом, бегающим по вертикальным стенам от вертолетов.
Да, в Fahrenheit напихали клише. Да, разрабам не удалось до конца выдержать сюжет мистического триллера. Но это не повод называть историю слабейшей. Откровенно слабый сюжет - это скорее Crysis и десятки ему подобных, это руссоквесты... но никак не Фаренгейт.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 01:38   #1953
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Бернардушка Вербер тоже не сочиняет сюжеты на уровне Кризиса. Но от этого его книжонки не становятся меньщим говном.
Тут идет речь о банальной неуместности упихивания в сюжет принципиально несовместимых вещей, которые вместе и делают сюжет откровенно слабым и разочаровывающим. Атмосферная, интересная мистика с изумительными размышлениями Лукаса под музыку Бадаламенти сменяется такой ересью, что охота срочно сбегать по адресу унитаза. И если сюжет Кризиса изначально дает понять, что кроме мотивации от него ничего ждать не надо, то в игре, подобной Фаренгейту это критически неприемлимо.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 20:52   #1954
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Откровенно слабый сюжет - это скорее Crysis и десятки ему подобных, это руссоквесты... но никак не Фаренгейт.
Сризисный сюжет сам по себе никаких претензий к себе и не оправдывает.
Для проекта уровня Фаренгейта уныленький триллер с парой сильных моментов - феил.
Цитата:
Атмосферная, интересная мистика с изумительными размышлениями Лукаса под музыку Бадаламенти сменяется такой ересью, что охота срочно сбегать по адресу унитаза.
Это признаки типично-массовой продукции с налетом илитарности, которая щедеврам Коэльо, Вербера и товарищей по группе мозговых паразитов обеспечивает сотни фанбойского почетания, в случае Фаренгейта - распространяет интересную концепцию до уровня рядового небыдла.
Сцены с потрясающим психологизмом вроде глюков гг или спасения мальчика, провалившегося под лед - моменты, актуализирующие едва ли не артхаусный потенциал проекта. Все остальное - грунтованная основа масс-проекта для последнего.

Последний раз редактировалось Angie; 21.06.2009 в 21:19.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 21:15   #1955
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Сцены с потрясающим психологизмом вроде глюков гг или спасения мальчика, провалившегося под лед - моменты, актуализирующие едва ли не артхаусный потенциал проекта. Все остальное - грунтованная основа масс-проекта для последнего.
Особенно жалко, что этот потенциал не получил никакого развития - вроде бы и качество игровой режиссуры, и лихое цитирование известнейших режиссерских приемов, настраивают на обратное. Но увы, все, что получаем на выходе - нечто невнятное и набитое кучей клише, включая пафосные концовки.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 21:21   #1956
Опытный игрок
 
Аватар для Mike 007

 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 1,997
Репутация: 347 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Интригующщим он является первую треть игры, потом все нисходит до эпического кретинизма с мировыми заговорами и военными тайнами, которым в желтых газетах печататься лучще. Единственным выходом для разработчиков тут было бы оставатся верными канонам мистического триллера, коим и была игра поначалу, а не скатываться в идиотизм с Лукасом, бегающим по вертикальным стенам от вертолетов.
Может быть сюжет Фаренгейта пропитан насквозь штампами, но держит в напряжении и подан очень круто. Назвать сюжет слабым у меня просто язык не повернется.
Mike 007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 21:28   #1957
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
локализация очень даже хорошая
Цитата:
Сообщение от Namless One Посмотреть сообщение
по-моему одна из лучших
Обычная средненькая локализация. А вообще надо играть в оригинал.
Цитата:
Сообщение от DE-PO Посмотреть сообщение
Удивлен, что спусля столько лет игру так горяче обсуждают, а также удивлен, что находятся люди, которые смеют поддавать сомнению уникальность и шедевральность Фаренгейта.
Время проходит, люди меняются, меняется и представлением об играх: уникальности, шедевральности и проч.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD Посмотреть сообщение
Если бы игра была пустышкой, про неё бы уже давно забыли и не обсуждали бы её так горячо
Если бы игра была пустышкой, для нее не создали бы отдельный раздел для обсуждения.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 21:29   #1958
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
нечто невнятное и набитое кучей клише
А если без унылого радикализма?
Качественный массовый проект, который нереализованные артхаусные возможности провалом ничуть не делают.
Цитата:
Сообщение от Mike 007 Посмотреть сообщение
Назвать сюжет слабым у меня просто язык не повернется.
Опять же, слабый он с точки зрения неактуализированного потенциала и процента трафаретных моментов.
Для непереевшего небыдла - нисколько не.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 02:06   #1959
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Для проекта уровня Фаренгейта
Вот по сути, Фаренгейт- проект ААА класса? Нет.Просто крепкий середнячок.Сюжет конечно не хватает звезд с неба, но за развитием событий интересно следить.Отчасти из-за того, что сюжет вшит в игру, т.е. мы не валим толпу врагов, смотрим сюжетный ролик и валим еще одну, а делаем непосредственно то, что обусловленно сюжетом(а не как во многих, опять же, играх, где от сюжета зависит только локация и вид врагов).
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 08:26   #1960
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Агробания твоим мозгом рулит штоле? Своего мнения нет?
Не знаю что рулит твоим мозгом, но очевидно, что если бы у меня было иное мнение, то я бы не написал этого.
P.S. на входняе уехжал, сейчас реально лень всё остальное читать и отвечать. Приятного общения =\
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
quantic dream


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования