Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:22   #12221
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А побочные эффекты от этой зависимости какие могут быть,
Понижение некоторых характеристик SPECIAL. Лечиться у доктора либо у себя дома c помощью мини-лаборатории( прежде ее нужно купить).
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:27   #12222
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Я так посмотрел, ту мини-больничку можно за 1700 с чем-то купить... почти 1800, а у доктора можно вылечиться всего за 50 крышечек. Посчитал, что за эти деньги я могу 35 раз получить зависимость. Да и не факт наверное, что до конца игры мне столько раз удастся её получить.
Вот и думаю, покупать или нет эту мини-больничку.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:32   #12223
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Вот и думаю, покупать или нет эту мини-больничку
Не советую. Как ты правильно сказал - если лечиться у доктора, то гораздо выгодней выходит. Хотя под конец игры, когда много денег, можно будет и раскошелиться для полноты интерьера.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:57   #12224
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Вот выше шёл разговор о миссии про андроида. Кто-то писал, что если сдать андроида доктору Зиммеру, то получишь всего 50 крышечек. Но оказывается тебе после этого ещё и способность должны добавить:

Суперрефлексы (Wired Reflexes).
Развитые технологии Содружества повысили вашу скорость реакции, что увеличило шансы попадания в режиме V.A.T.S.
Чтобы получить эту способность, вы должны сдать доктору Зиммеру андроида. Доктора можно найти в Райвет-Сити в рыночном отсеке.

Интересно на сколько повышается процент попадания в Ватсе с этой способностью?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:19   #12225
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342 [+/-]
Papa Bear,
Вообще то я писал, если отдать деталь раньше времени, то получишь 50 крышек.
В этом квесте можно получить плюшки от обоих, т.е. лазерку и перк. Берешь оружие у андроида, задание на убийство Зиммера, сдаешь андроида,получаешь перк и валишь Зиммера.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:23   #12226
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
Всё никак не могу определится с параметрами SPECIAL.Уже несколько раз доходя где-то до 4 уровня начинал сначала,потому что вечно что-то не устраивало.То ловкости не хватало,то харя не позволяла нормально добазарится с кем-то и т.п.
Читал в руководстве и прохождении где было написано,что если не рвётесь в тяжёлый вес - выносливость можно понижать до единицы. Кто-нибудь вообще пробовал играть с выносливостью 1? Нормально вообще проходится,или лучше оставить 5-6 или даже поставить 9? Вот смотрю удача сам по себе навык хреновый. Разве что из-за "Халявщика" стоит развить до 6-ти(учитывая пупсика). На 10 смысла не вижу - даст только 2-3 очка к каждому навыку и увеличит шанс крита на пару процентов,а с перками "точность" и "ниндзя" криты и так будут нормально выпадать.Восприятие поставил бы на 1 если б не взлом,силу рука не поворачивается мало ставить т.к. люблю рубиться,интелект - даже не обсуждается,без него никуда. В общем щас играю так:
Сила 7
Восп 4
Вынос 5
Харя 3
Интел 9
Ловк 8
Удача 4

Стоит ли повышать ловкость,харю и силу за счёт уменьшения выносливости и удачи до 2 каждый? Посоветуйте плиз!
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:23   #12227
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Xsy, так оказывается Зиммер из Содружества? Нафига тогда тётка, которая ко мне вчера подходила из "Железной дороги", попросила отдать деталь доктору? Они же как бы совершенно в противоположных организациях находятся.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:25   #12228
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Papa Bear
Затем, что Зиммер хочет андроида вернуть, а Железная Дорога хочет ему помочь отвадить Содружество.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:35   #12229
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Sagna, "Восприятие" не особо нужно, если ты конечно не хочешь сразу пользоваться и прокачивать полностью энергооружие. Плюс оно так же ещё и на взрывчатку действует.
"Выносливость" я на 1 выставил и вроде нормально живу, потому что воюю скрытно и не лезу противнику в лоб.
"Харизма" тоже как и у тебя 3. Вот с этим сложнее. Реплик стало гораздо меньше и можно практически не рассчитывать на удачный исход в разговоре. С 8 или 9 гораздо легче играть. Но и с низкой Харизмой очень даже можно играть.
"Интеллект" и "Ловкость" у меня по 9. Последняя на столько выставлена из-за того, что я часто воюю в Ватсе и передвигаюсь в скрытном режиме.

Плюс ко всему ещё можно найти пупсов, которые все твои характеристики повысят на один пункт. И ещё есть некоторые квестовые способности, которые так же что-то могут повысить, типа "Муравьинной силы" - +1 Сила или +1 Восприятие. Главное не переборщить в самом начале с навыками, иначе в последствии какие-то могут пропасть даром, ибо выше 10 ты всё равно не прокачаешь.
__________________

Последний раз редактировалось SamAilward; 19.06.2009 в 22:53.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:44   #12230
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342 [+/-]
Ничего никогда не понижал и не понимаю, как рука поднимается что-то понижать!
А вот "Интенсивной тренировкой" повышал.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:56   #12231
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
Papa Bear, как это реплик стало меньше? Может быть просто процент вероятности на успех в разговоре меньше?
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:03   #12232
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Sagna, некоторые реплики завязаны как раз на параметрах гг, в том числе и на Харизме.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:16   #12233
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Интересно на сколько повышается процент попадания в Ватсе с этой способностью?
на 10%
причем не абсолютно, а относительно: т.е. если твой шанс попасть в противника равен 50%, то єта способность добавлет еще 10% от этих 50-ти, и в результате будет 55%
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
"Восприятие" не особо нужно, если ты конечно не хочешь сразу пользоваться и прокачивать полностью энергооружие. Плюс оно так же ещё и на взрывчатку действует.
Напротив - Восприятие определяет дальность действия "радара" в нашем компасе и (!) дистанцию, с которой VATS может выделять противников. Плюс, без высокого восприятия теяеются очень полезные, можно сказать жизненно важные перки. При генерации ставлю на 7
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
"Харизма" тоже как и у тебя 3. Вот с этим сложнее. Реплик стало гораздо меньше и можно практически не рассчитывать на удачный исход в разговоре. С 8 или 9 гораздо легче играть. Но и с низкой Харизмой очень даже можно играть.
При генерации ставлю на 1 и не поднимаю. Даже за пупсом хожу чисто для галочки. Влияет только на начальное отношение неписей к игроку, причем намного слабее кармы. Ситуаций, когда нам поможет высокая харизма очень мало, и почти во всех можно использовать вместо нее развитый навык красноречия, бонус от кармы (плохиши лучше ладят с плохишами, добряки - с добряками), или на худой конец С/Л
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
"Выносливость" я на 1 выставил и вроде нормально живу, потому что воюю скрытно и не лезу противнику в лоб.
При генерации ставлю 4, к 10-му уровню стараюсь добыть пупс (кто знает где он, поймет, что это непросто на 10-м уровне). Все это для перка "Крепкий хребет" без которого трудно жить. В БС также добавлен отличный перк рад-абсорбции, требующий выносливости 7 и обретает смысл перк "Солнечная батарейка" с тем же требованием.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:47   #12234
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Напротив - Восприятие определяет дальность действия "радара" в нашем компасе
Я думаю, что это не такой критический навык, полезный, но никак не критический.

Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
и (!) дистанцию, с которой VATS может выделять противников
Не стреляющих противников я стараюсь как можно ближе подпустить, ибо издалека в Ватсе процент попадания не так уж и высок.

Ну, а так у меня самого "Восприятие" сразу же выставлено на 9. Я хочу при этом прохождении попользоваться энергооружием.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:55   #12235
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
Doctor M,ну "крепкий хребет" перк средне-слабой полезности,без которого преспокойно можно жить с компаньоном. Пригодится только тем,кто играет без компаньона,т.к. компаньона можно запросто использовать в качестве грузовика. Лучше уж взять "Фонтан жизни",т.к. здоровья компаньон тебе не прибавит
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:57   #12236
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sagna Посмотреть сообщение
Лучше уж взять "Фонтан жизни",т.к. здоровья компаньон тебе не прибавит
Мне кажется, что +30 к жизни это очень мало. По мне уж лучше что-то съесть/принять перед боем, если думаешь, что вдруг жизней может не хватить.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:10   #12237
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
А харю всё таки стоит поставить хотя бы на 3 и речь на 25-30. тогда шанс уговора почти везде будет около 25% что вполне реально сработает после нескольких перезагрузок.
Не зря древние говорили,что save и load два самых страшных и могущественных перка)))

Последний раз редактировалось Sagna; 20.06.2009 в 00:13.
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:16   #12238
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Красноречие приносит пользу лишь в начале игры. Есть смысл сразу же поднять его до 30 и больше о нем не вспоминать.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:21   #12239
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sagna Посмотреть сообщение
А харю всё таки стоит поставить хотя бы на 3 и речь на 25-30. тогда шанс уговора почти везде будет около 25% что вполне реально сработает после нескольких перезагрузок.
Это да, но я так не делаю - не интересно. Не получилось, так не получилось...
Вот зато терминалы когда взламываю, тогда да - сохранениями и загрузкой пользуюсь по полной!
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:42   #12240
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
У меня вопрос: где и как словить частоту радио убежища 101 чтоб пройти квест проблемы на домашнем фронте? Бегал возле и вокруг убежища,вокруг мегатонны и в самой мегатонне - радио не словил. Может надо продвинутся по основному сюжету? В общем без понятия((
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования