Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 07:39   #1561
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
$=P=Y, а $=P=Y, ты почему такой бяка?
Если ты имеешь ввиду, что быть бякой - это не пытаться забить крышку гроба раньше времени, то да - я бяка! ^_^
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Где же тут продолжение серии, когда от серии кроме названия и самого Макса ничего не осталось а?
Я уже приводил доволы на пример серии GTA.
Скрытый текст:
По большому счету, R* изменила ключ серии, судя по всему глядя на самый свой продаваемый продукт - GTA. В каждой части игрокам предлагалось взглянуть на различные стороны криминала: взять тот же SA (чернокожие), Chinatown Wars (китайцы), GTA4 (русские). Но от этого GTA не перестала быть GTA. Никто же не кричит давайте воспринимать GTA4 отдельно от серии, т.к. там герой не чернокожий, а действие происходит не в целом штате SA. ^_-
Да, тут ситуация несколько другая. Согласен, что гораздо лучше было бы сделать какое-нибудь идейное продолжение серии с новым героем, дабы не нервировать ортодоксальных фанатов.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Готовь лопату и баклашку пыва, у тебя срок до 31 декабря +-пара недель))).
Ну, делов-то...) Другое дело тебе, монумент воять не сахар. Хотя, ты уже сейчас можешь начать, и в случае плачевного исхода, в котором ты похоже не сомневаешься, просто переделать его в мавзолей.)))
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 15.06.2009 в 07:42.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 08:54   #1562
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Становись в очередь, я уже занял место.
Третьим буду )
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
с раскрученными брендами Рокстар работает так
Ага, только в случае с максом, лучшеб они и этого не показывали ))))
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 10:59   #1563
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Становись в очередь, я уже занял место.
Что за беспредел Я был первый
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 11:52   #1564
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Ага, только в случае с максом, лучшеб они и этого не показывали
Рокстаровцы безусловно талантливые ребята, я вот сейчас прохожу Bully, шикарная игрушка, все весело прикольно. Умеяют делать необычные проекты со своим узнаваемым стилем, они умеют играть и творить на грани, между драмой и комедией.
Но если они применят свой стиль на данной игре (МР3), то это будет не совсем правильно. Повторюсь, скорее всего будет отличная игра, но с серией практически ни с чем не связанная.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 12:57   #1565
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Но если они применят свой стиль на данной игре
Вы так наивно полагаете, что после у них до сих пор в голове один лишь Bully. В начале своей карьеры (будучи еще тогда Barking Dog Studios) Rockstar Vancouver выпустила Homeworld: Cataclysm, продолжение лучшей игры 1999 года по версии PC Magazine, Homeworld. Изначально, плавнировалось, что это будет всего лишь дополнение, но позже Relic Entertainment полностью доверила им продолжение не менее культовой игры, чем MP. Примечательно, что критики отметили - игра получилась куда лучше оригинала.
К слову так же они занимались совместной с Valve разарботкой различных карт для Counter-Strike. Так что репутация у Rockstar Vancouver достаточно весомая и не заслуживает, чтобы ее с места обливали грязью.)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 13:06   #1566
Заблокирован
 
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: где-то далеко
Сообщений: 192
Репутация: 159 [+/-]

Предупреждения: 400
Господа!!! Может прекратим дискуссию до появления новых подробностей(геймплейных роликов, скринщотов, статей), а то а последних страницах об одном и том же пишем, где наш "старый добрый Макс", подведут ли нас Рокстар или нет и т.п. ... Скоро начнем все повторятся по десятому кругу.
Скрытый текст:
Я сторонник старого доброго Макса, а не лысого чудовища от Рокстар
komrad13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 13:30   #1567
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
К слову так же они занимались совместной с Valve разарботкой различных карт для Counter-Strike.
Это очень звеский аргумент))). Карты для КС это хорошо, но это точно не игра.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
В начале своей карьеры (будучи еще тогда Barking Dog Studios) Rockstar Vancouver выпустила Homeworld: Cataclysm, продолжение лучшей игры 1999 года по версии PC Magazine, Homeworld.
а) 10 лет назад, б) будучи независимыми, думаю Рокстар своих супервайзеров направляет в филиалы, если не начальников. И еще цитатка из вики (я думаю без перевода справишься))
Цитата:
Many Barking Dog employees later split off to form their own companies, such as Slant Six Games, Hellbent Games, Kerberos Productions and Ironclad Games.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:12   #1568
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это очень звеский аргумент))). Карты для КС это хорошо, но это точно не игра.
Да уж получше аргумент, чем гадание по скриншотам - он хотя бы основан на реальных фактах. :Р Тем более речь идет не об игре, а о доверии, которое им было оказано.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
а) 10 лет назад
И что? Bully получивший признание прессы и игроков доказывает, что у них есть еще порох в пороховницах. ^_^
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
будучи независимыми
Как видишь, это никак не повлияло на качество их работы.
А тот факт, что многие ее сотрудники добились таких результатов, как это не парадаксально, так же доказывает качество рабочего состава в Rockstar Vancouver. %)

Так что не надо порочить имеющуюся у них репутацию унылым "это было давно и не правда". :3
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:13   #1569
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Так что репутация у Rockstar Vancouver достаточно весомая и не заслуживает, чтобы ее с места обливали грязью.)
А кто их обливает грязью, я вроде Рокстаровцев не ругал. Я в основном играл в последние их творения (серия GTA и Bully) и в этих играх у них есть свой узнаваемый стиль. Повторюсь, мне эти ребята нравятся, они делают отличные игры, но к серии МР надо подходить более творчески, как к искусству, ориентируясь на прошлые части, но судя по увиденным сканам ничего такого не будет.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:19   #1570
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Очень спорно.
Нет. "Македонцы" - это не каждый второй человек, и, чтобы убить противника, достаточно и одного "ствола". А на счет револьвера - американские полицейские как бы ложили на эти ваши "обойма вышла, обойма зашла" :)
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:23   #1571
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558 [+/-]
Sam & Leon, у Rockstar есть несколько отделений, одно из них - Rockstar Vancouver. Они и занимается игрой. На их счету "Булли", но с серией GTA они не работали.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:24   #1572
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Нет. "Македонцы" - это не каждый второй человек, и, чтобы убить противника, достаточно и одного "ствола". А на счет револьвера - американские полицейские как бы ложили на эти ваши "обойма вышла, обойма зашла"
Македонская стрельба РЕАЛЬНО вообще не применяеться это раз.
Второе, про американских полицейских:
1) Револьыер чаще всего идет как дополнительное, личное вооружение, его выбирают из-за небольших габаритов (имееться в виду конечно не "питон" и не "анаконад", из-а большого калибра, и как следствие большого останавливающего действия пули.
2) Заряжать револьвер, это действительно долго, самые умелые стрелки заряжают в барабан одновременно максимум два патрона, и то это очень большая практика нужна.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:45   #1573
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А кто их обливает грязью, я вроде Рокстаровцев не ругал.
О, не стоило брать это сугубо на свой счет, никакого нигатива. Обидеть никого не хотел, если что. ^^ Просто надо понимать, что Ванкуверцев, кажись, потому и брали наемными неграми делать всяческие дополнения/продолжения, потому как они умело подстраиваются под заданный им стиль. Потому, видимо, ты и находишь их сходства с другими проектами компании в целом. (:
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:52   #1574
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
потому как они умело подстраиваются под заданный им стиль.
Вот именно, парней из Ванкувера ругать не стоит. Виноваты те, кто задал им этот стиль.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:06   #1575
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
я вот не пойму,как лысина может убить образ мрачного нуар-детектива?люди стареют,у кого то пузо большое а у кого то пожизенная койка,Макс нашь мог получить лысину сидя на болеутоляющим,плюс возраст,все это понятно,я лично даже рад его изменению ибо его более взрослый характер мне больше нравится
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:09   #1576
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
я лично даже рад его изменению ибо его более взрослый характер мне больше нравится
Одна из главных претензий к его внешности, я думаю, это то, что он с чего-то вдруг стал качком. Когда он за 12 лет так успел...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:09   #1577
Юзер
 
Аватар для Daniel#9
 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: ЮЗАО
Сообщений: 493
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
более взрослый характер мне больше нравится
а, т.е в оригинале и сиквеле у него был детский характер?
__________________
Иногда ты ешь медведя, а иногда медведь ест тебя.
Daniel#9 вне форума  
Отправить сообщение для Daniel#9 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:11   #1578
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Нет. "Македонцы" - это не каждый второй человек, и, чтобы убить противника, достаточно и одного "ствола". А на счет револьвера - американские полицейские как бы ложили на эти ваши "обойма вышла, обойма зашла"
Поэтому табельное оружие у большинства полицейских Глок, а у ФБР вальтеры и наши макаровы))).
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Македонская стрельба РЕАЛЬНО вообще не применяеться это раз.
Применяется.
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Заряжать револьвер, это действительно долго, самые умелые стрелки заряжают в барабан одновременно максимум два патрона, и то это очень большая практика нужна.
Есть специальные "держалки" под 6 патронов (не знаю как они правильно называются), суешь все 6 в барабан и жмешь кнопочку, зарядка сразу всего барабана.
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
дополнительное, личное вооружение, его выбирают из-за небольших габаритов (имееться в виду конечно не "питон" и не "анаконад", из-а большого калибра, и как следствие большого останавливающего действия пули.
Какой нить S&W special на голень или в задний карман.

Добавлено через 46 секунд
Цитата:
Сообщение от Daniel#9 Посмотреть сообщение
а, т.е в оригинале и сиквеле у него был детский характер?
Кстати точно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 15.06.2009 в 16:11. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:15   #1579
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel#9 Посмотреть сообщение
а, т.е в оригинале и сиквеле у него был детский характер?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кстати точно.
Видимо там имелось в виду, что изменился не сам характер персонажа, а отношение к нему, судя по его новому имиджу этакого мачо-качка.
Ведь прежде Макс выглядел как обычный человек, без всяких кровавых маек, а теперь...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:24   #1580
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Применяется.
Доказательства.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есть специальные "держалки" под 6 патронов (не знаю как они правильно называются), суешь все 6 в барабан и жмешь кнопочку, зарядка сразу всего барабана.
Speedloader устройство быстрого заряжания, впервые если память не изменяет в Уэбли были применены. Но они очень неудобны, даже в спец-каманах их держать неудобно, есть специальные пояса с миникамашками, но они используються только спортсменами, и тем более, ты считаешь что Макс будет сидеть и патрончики с это устройство вколупывать после каждой перстрелки?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Какой нить S&W special на голень или в задний карман.
Угу, одиночный ревльвер небольшого размера в игру включмить можно.
Я не против револьвера, только если он будет реаличтичен.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования