Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 09.05.2009, 02:13   #5381
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от talgat_zh Посмотреть сообщение
...Готов поспорить, что больше половины игроков в FEAR 2 не уходили с локации, пока не прочтут дневник с данными за какой-нибудь закрытой дверью. Я лично пытался читать все дневники. Ну а кто не читал, того и проблемы...
Что за "половина" такая? По какой формуле велся подсчет? Это вы лично пытались; причем здесь какие-то проблемы тех, кто не читал? Нужно меньше заморачиваться и стараться в простом разглядеть сложное.
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
...в Анабиозе записки состава корабля...
Скрытый текст:
Там не только записки были, но и различные журналы, заметки и документы, которые вписывались в колорит игры и не доставляли неудобств. Причем большей частью сюжет передавался через воспоминания и "менталэхо".
В каждой игре своя подача сюжета, выбранная в F.E.A.R. 2 оказалась неудачной и неудобной (прошу не путать с мнением "большинства"). Находить в самых неожиданных местах, а потом читать по вкладкам и подвкладкам записи про Янковски и его "братьев-сестер" (откуда они взялись – непонятно, лучше бы рассказали, куда исчез сам Янковски), без которых вполне можно обойтись, я не считаю увлекательным занятием. Так как никакой смысловой нагрузки они не несут и, тем более, не поворачивают сюжет в новое русло и никак не связаны с геймплеем, а лишь стараются увязать несколько разорванных нитей истории в один общий клубок повествования. Важные записи переговоров высшего руководства Армахема, засекреченные кодовыми именами, зачем-то записаны на каких-то "левых" общедоступных носителях (причем в виде чата) и разбросаны по туалетам. Почти каждая звучит как бред. Порой кажется, что авторы не столько нагоняют интриги этой недосказанностью, сколько сами не знают, что сказать.
Без этих дневников первая часть обходилась полностью.

Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Более того, собирая данные мы можем уже в Пентхаузе узнать, что Беккет и его отряд являются членами проекта Предвестник...
Какая разница, членом какого проекта является Бэккет, если в следующей части его можно списать как второсортный овощ и больше не вспоминать о нем? Что дает это для общего сюжета, который построен на мести маленькой девочки? Если "грядет война и расплата с трупами на улицах и пеплом сожженных городов", то становится не совсем понятно, зачем нужна глупая переписка Змеиного кулака (!), которому жить осталось "полтора понедельника", и записки в кабинете медсестры. Да сколько не вчитывайся в них – все равно истина "где-то там".
Авторы записками притягивают за уши второсортных персонажей и связанные типа с ними проекты; а таинственней от этого игра не становится.
Здесь также бессмысленно спорить, приводя в пример:
Цитата:
Сообщение от talgat_zh Посмотреть сообщение
...если не прочитать дневник в школе, то не сможешь понять для чего нужна эта школа...
Прочитав же дневник, становится ясно – незачем. До школы Мидвич ей очень далеко в этом плане. Это всего лишь обычное "оправдание" этой локации в игре (в первой части "оправданием" того, почему направляемся туда-то, занимался координатор F.E.A.R.; необходимости описывать в записках объекты не было).
А …
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
... о назначении Армахем технолоджи, ... о прошлом Альмы, ...о сотрудниках Армахема и роли каждого...
…прекрасно известно без этих чудных карточек-записок.
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
...главная платформа - XBox 360. Именно поэтому мы имеем подсветку оружия, врагов, снижение AI ...
Я не считаю, что консольные упрощения пошли игре на пользу, а потому полагаю, что они должны, как минимум, отключаться в меню. Поэтому, для меня это, скорее, недостаток, чем достоинство.
Murdyk вне форума  
Старый 09.05.2009, 07:33   #5382
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Это вы лично пытались; причем здесь какие-то проблемы тех, кто не читал? Нужно меньше заморачиваться и стараться в простом разглядеть сложное.
А что разглядывать сложного? Вас посылают за этими данными через многокилометровые локации? Или может быть для того, чтобы их достать нужно убить не одну тысячу врагов? Вы так и не привели НИ ОДНОГО убедительного примера, чем же сбор данных был "неудачен и неудобен" Я вижу только вашу необоснованнную неприязнь к ним и всей игре в целом.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 09.05.2009, 10:11   #5383
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
...Вы так и не привели НИ ОДНОГО убедительного примера, чем же сбор данных был "неудачен и неудобен"...
Я сейчас напишу "примеры были", а затем прочитаю что-нибудь вроде этого:
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Это весьма смутный пример...
Неудобны они своим интерфейсом и группировкой в меню. Каждая записка открывается на весь экран и не хочет просто так закрываться. Это тормозит динамичный процесс игры.
Неудачен он тем, что на слух воспринимается лучше, а читать галиматью, которая в большей мере не несет ничего полезного, да еще и скверно отсортирована, не очень интересно (это не квест, а боевик). В игре нет никаких ключевых персонажей (возможно, кроме Альмы), про судьбу которых хотелось что-то прочитать. Таинственность и недосказанность первой части придавали свой шарм игре, однако в продолжении его облепили скучными фактами с какими-то именами и кличками, списав его до обычной "банальщины". Сопереживать здесь абсолютно некому. Развязка стала ближе, но интереса былого она не представляет.
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
... Я вижу только вашу необоснованнную неприязнь к ним и всей игре в целом.
Писать подобную ерунду само по себе необоснованно. Вы ничего не видите и сами в этом сознаетесь.
Murdyk вне форума  
Старый 09.05.2009, 11:38   #5384
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Писать подобную ерунду само по себе необоснованно. Вы ничего не видите и сами в этом сознаетесь.
Когда кончаются веские аргументы можно еще напоследок оскорбить собеседника.

Что касается данных КПК, то как бы вы не спорили, но это неотъемлемая часть игры, без которой невозможно полностью раскрыть сюжет. И это даже не мое ИМХО, это факт.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Таинственность и недосказанность первой части придавали свой шарм игре, однако в продолжении его облепили скучными фактами с какими-то именами и кличками, списав его до обычной "банальщины".
Интрига второй части еще больше, чем в первой, и вы тут же называете это банальщиной. А выше писали, что сюжет игры запутан. Получается противоречите сами себе.

Последний раз редактировалось Variantik; 09.05.2009 в 11:52. Причина: Добавлено сообщение
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 10.05.2009, 09:33   #5385
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
НУ-ну. Согласен с Variantik. Запутанности еще больше. Ключевых персонажей нет? А Беккета не забыли? Значит, он уже вылетел из списка... Ненормально.
А то, что надписи открываются на весь экран... Это хорошо. Если бы было меньше, то прочитать просто ничего нельзя было бы.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ
Старый 10.05.2009, 13:37   #5386
Новичок
 
Аватар для ASDQA
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 13
Репутация: -4 [+/-]
ИМХО Игра с самыми красивыме хедшотами в слоу-мо после фаллаута 3
ASDQA вне форума  
Старый 10.05.2009, 13:55   #5387
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Неудобны они своим интерфейсом и группировкой в меню. Каждая записка открывается на весь экран и не хочет просто так закрываться. Это тормозит динамичный процесс игры.
Неудачен он тем, что на слух воспринимается лучше, а читать галиматью, которая в большей мере не несет ничего полезного, да еще и скверно отсортирована, не очень интересно (это не квест, а боевик). В игре нет никаких ключевых персонажей (возможно, кроме Альмы), про судьбу которых хотелось что-то прочитать.
Скрытый текст:
Таинственность и недосказанность первой части придавали свой шарм игре, однако в продолжении его облепили скучными фактами с какими-то именами и кличками, списав его до обычной "банальщины".
1)Да сдесь я согласен.Подачка сюжета записками не самая удобная вешь.Лучше бы разбросали бы ноутбуки,как в первой и напихали бы туда реальную информацию.Кому интерестно читать "Чат Женевьевы Аристид и подчиненного,тобишь Змеиного кулака"?
2)В первой части действительно было страшно играть и там был реально зарутан сюжет.Здесь конечно тоже нечего,но изюменки не хватает.

Тем не мение игрой я осталься доволен.Очень динамичние перестрелки,хотя враги убиваються быстро.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 10.05.2009, 14:12   #5388
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Некоторые называют F.E.A.R. 2 'величайшим тюнингом' в истории компьютерных игр. Нигде более не проделана такая колоссальная работа над исправлением недостатков первой части. Даже синий молоток ни разу не встретился
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 10.05.2009, 14:49   #5389
Игрок
 
Аватар для Shindeil
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Ась?
Сообщений: 945
Репутация: 248 [+/-]
Я думаю разработчикам больше не нужно делать игры по схеме "больше бабла,больше приставок".Например враги отупели,а это для "страха"-конец!
Shindeil вне форума  
Старый 10.05.2009, 14:51   #5390
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shindeil Посмотреть сообщение
Я думаю разработчикам больше не нужно делать игры по схеме "больше бабла,больше приставок".
Я вот только думаю, какое отношение небольшая несообразительность врагов относится к тому, что игра так же на консолях вышла?Первый фир тоже выходил на боксе и что?
Цитата:
Например враги отупели,а это для "страха"-конец!
О как, умный враг пугает по хлеще демонов из ада, запомните это, товарищи
IAmNotBad вне форума  
Старый 10.05.2009, 17:37   #5391
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
... вам видимо хотелось бы очередной банальщины на тему Crysis'a или NecroVision?
Я так и не смогла понять, что автор этим пытался сказать.
Скрытый текст:
Знаете, в математике есть такие теоремы, которые не требуют доказательства, т.к. то, что в них трактуется, есть общепринятое утверждение. Называются они аксиомами. Так вот, я не стану доказывать Вам то, что даже "йожегу" понятно. Если же Вы не способны адекватно воспринимать информацию от других людей и любите оспаривать любое мнение, отличное от Вашего, даже если дело доходит до абсурда, то это отнюдь не значит, что все вокруг настолько глупы и не могут сами разобраться в вещах, которые их окружают.

Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Когда кончаются веские аргументы можно еще напоследок оскорбить собеседника...Интрига второй части еще больше, чем в первой, и вы тут же называете это банальщиной. А выше писали, что сюжет игры запутан. Получается противоречите сами себе.
Я не цеплялась к карточкам, к ним прицепились Вы; я не выказывала неприязнь к игре, это пришло в голову Вам; я никого не оскорбляла, наконец. Также я не могу противоречить сама себе фразой, которую написали Вы, ибо выглядело бы это бредом. Я лишь перечислила нюансы игры, которые, по моему мнению, оказались менее удачны, чем в оригинале. Это никак не затрагивает мнение некого "большинства", на которое Вы постоянно ссылаетесь, не приведя ни одного довода для этого.
Информация в карточках не должна навязываться игроку, он сам вправе определять, когда ей воспользоваться. Голоса клонов и сотрудников Армахема неотличимы по сравнению с оригиналом, это, как Вы говорите, факт. Хотя скажите мне (раз у Вас такой уникальный слух) чья эта фраза? Судя по Вашим словам:
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
...А почему бы и не попробовать? Я не против.
…труда это Вам не составит.
Murdyk вне форума  
Старый 10.05.2009, 17:38   #5392
Игрок
 
Аватар для Shindeil
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Ась?
Сообщений: 945
Репутация: 248 [+/-]
IAmNotBad,
Цитата:
небольшая несообразительность врагов
Для игры где 3 место по значительности занимало как раз "умные боты",то я не знаю...Не только я так считаю.Некоторые журналы снизили оценки из-за этого.
Это хорошая игра,но это мало походит на прежний Fear.Подкрасили игру,дизайн уровней намного лучше,а что дальше?Скучные схватки!!!Кто сказал что это ужастик,третий год говорят об обратном пользователи форумов и сайтов.Тебя fear напугал???Сколько играю уже и в первую и во вторую,с выключенным светом и в наушниках,не разу не цепануло...
Цитата:
Например враги отупели,а это для "страха"-конец!
Я имел ввиду игра "страх"(Fear),а не чувство....

Последний раз редактировалось Shindeil; 10.05.2009 в 17:43.
Shindeil вне форума  
Старый 10.05.2009, 18:51   #5393
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Я так и не смогла понять, что автор этим пытался сказать
Вы сказали, что сюжет F.E.A.R. 2 вам невнятен, следовательно напрашивается вывод, что вам по душе сюжеты, в которых все разжевано и в рот положено.
Цитата:
Называются они аксиомами.
Ну так вот, примите за аксиому, что сбор данных является неотъемлемой частью сюжета.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Хотя скажите мне (раз у Вас такой уникальный слух) чья эта фраза?
Так дело не пойдет, уважаемая. Вы заливаете два файла с уникальными номерами. В одном из них содержится фраза солдата клона, в другом солдата армахема. Вот тогда и протестируем мой слух.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 10.05.2009, 21:20   #5394
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Вы сказали, что сюжет F.E.A.R. 2 вам невнятен, следовательно напрашивается вывод, что вам по душе сюжеты, в которых все разжевано и в рот положено.
Говорить, что сюжет в Фире невнятен и говорить, что "мне по душе сюжеты, в которых все разжевано и в рот положено" - разные вещи.
И да, сюжет в Фир действительно невнятен.
Еternal вне форума  
Старый 10.05.2009, 21:24   #5395
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Говорить, что сюжет в Фире невнятен и говорить, что "мне по душе сюжеты, в которых все разжевано и в рот положено" - разные вещи.
И да, сюжет в Фир действительно невнятен.
Если толком не читать записи и не вслушиваться в диалоги, то да.
IAmNotBad вне форума  
Старый 10.05.2009, 21:41   #5396
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
...Так дело не пойдет, уважаемая. Вы заливаете два файла с уникальными номерами. В одном из них содержится фраза солдата клона, в другом солдата армахема. Вот тогда и протестируем мой слух.
Скрытый текст:
Нет, уважаемый, не выйдет. Может мне еще и ролик записать? Если не знаете, то признайте это, а не "понтите" про уникальный слух и не набивайте себе цену (пожалуйста, без обид). Вы можете залить любую реплику из первой части F.E.A.R., и я без всяких "уникальных номеров" узнаю клонов (если это будут они).
Либо Вы определяете, чья эта фраза, либо, как говорится, "слив защитан"!

Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
...Ну так вот, примите за аксиому, что сбор данных является неотъемлемой частью сюжета...
Не перекидывайте в крайности. Это не не отъемлимая часть сюжета (как Вы утверждаете), а всего лишь один из способов его подачи, который получился менее удачным по сравнению с оригиналом.
Murdyk вне форума  
Старый 10.05.2009, 22:17   #5397
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Нет, уважаемый, не выйдет.
Хотите обвести меня вокруг пальца? Я говорю, что это был голос клона, а вы скажете, что это не так. Имея 2 фразы, такая возможность была бы исключена на корню.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Вы можете залить любую реплику из первой части F.E.A.R., и я без всяких "уникальных номеров" узнаю клонов (если это будут они).
Еще бы вы их не узнали, голос клонов в первой части обработан искажающим эффектом (разговоры по рации), а голос охранников Армахема чистый.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 10.05.2009, 22:38   #5398
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
...Еще бы вы их не узнали, голос клонов в первой части обработан искажающим эффектом (разговоры по рации), а голос охранников Армахема чистый.
Причем здесь это? Вопрос заключался не в обработке, а в узнаваемости. И в первой части она была на высоте! Что и требовалось доказать.
Теперь я объясню, почему не буду делать два файла. Клоны и персонал охраны Армахема чаще (почти всегда) появляются в игре независимо друг от друга. И сравнивать их голоса не представляет возможности. Тем более, еще не увидев врага визуально, определить кто же он, невозможно. Это сейчас только что Вы подтвердили. Если вы не можете определить, чья эта фраза, то и в игре Вы ее не узнаете.
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Хотите обвести меня вокруг пальца? Я говорю, что это был голос клона, а вы скажете, что это не так...
Я не собираюсь этого делать. "Переворачивать" не буду, я скажу правильный ответ и докажу, что он единственно верный.
Murdyk вне форума  
Старый 10.05.2009, 22:45   #5399
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Тем более, еще не увидев врага визуально, определить кто же он, невозможно.
В игре был один случай (по моему школа), идем значит по коридору, вдруг слышны голоса "Мы все проверили, везде чисто". Я сразу же понял, что это солдаты Армахема. Это нюансы голоса и интонации, которые невозможно описать текстом. Стоит принять во внимание, что в школе присутствуют и клоны и обычные солдаты, так что возможность сравнения была.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 10.05.2009, 23:15   #5400
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Variantik, продолжать дискуссию дальше бессмысленно, ибо начались самоповторы.
Мне было приятно беседовать с Вами насчет моих заблуждений; мне также льстит, что, казалось бы, глупое мое высказывание относительно игры смогло вызвать бурю эмоций и негодований (в связи с моим же заблуждением). Я учту все замечания и впредь не стану навязывать Вам (или кому-либо еще) свое мнение. Прекрасно понимаю, что не обладаю хорошим слухом и, возможно, ко всему прочему ничего не понимаю в шутерах.
F.E.A.R. 2 – хорошая игра, явившаяся достойным продолжением истории про возмездие маленькой девочки и ее израненную человеческую любовь.
Murdyk вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования