|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
|
|
|
|
#3461 | |||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось AlexMercer; 08.05.2009 в 11:01. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#3462 | ||
|
Uncertain
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,829
Репутация: 173
Предупреждения: 2 |
AlexMercer,
Цитата:
Цитата:
__________________
who here bad? |
||
|
|
|
|
|
#3463 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Прошёл Принца недавно и больше склоняюсь к тому, что игра оказалась унылым говном - недостатки перевешивают достоинства. Юбики конечно молодцы, перетряхнули свои франчайзы, но обоим проектам на пользу это не пошло. Новый принц невероятно красивая, но и невероятно скучная игра. Дизайнеры постарались на славу, передав волшебную, сказочную атмосферу 1000 и 1 ночи, каждая локация получилась уникальной с завораживающими панорамами, но одно дело любоваться этим и совсем другое играть - тут и есть главный промах в геймплее - каждую локацию приходится проходить минимум дважды, а то и трижды. Первый раз просто пройти и вылечить плодородную землю, а остальные - искать семена - и это невыносимо. Порой мне хотелось стереть игру к чертям с харда, я растянул прохождение на 4 месяца, 30 часов для такой игры слишком много. Далее сражения - они получились тоже захватывающими, зрелищными, но до ужаса банальными и без какого-либо разнообразия - в игре всего 1 противник и 4 босса, драться с которыми приходится по одной и той же схеме несколько раз в одной зоне, что утомляет, особенно с Охотником - ему помоему уделили слишком много времени. Продолжаю придирки - полнейшая безнаказанность главного героя - отныне умереть нельзя (уж не знаю, не хотел бы я, чтоб эту моду переняли и другие разработчики игр, как однажды случилось - пропали аптечки и герои лечатся, отсидевшись в углу). Игра вообще не бросает вызов, после прохождения не чуствуешь, что сам одолел игру, её прошли за тебя - даже самые сложные моменты с акробатикой проходятся на раз, два, три. Ну и завершает парад недостатков отвратительный дизайн персонажей, особенно Принца, который и не принц вовсе, а вор.
Кстати, у кого какой самый любимый босс? Мне, несмотря на однообразие больше всего Воин понравился, только потому, что с ним драться было бесполезно. |
||
|
|
|
|
|
#3464 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474
|
Цитата:
Но мне все таки кажется,что достоинства перевешивают недостатки,конечно минус игры,это нехватка разнообразия,ну и в принципе все. Вот в графическом плане игра и правда поражает,начиная от дизайна уровней,детализации,заканчивая отличной анимацией персонажей. |
||
|
|
|
|
|
#3465 | ||
|
Ошалевший подрывник
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 1,533
Репутация: 687
|
Мне например больше всего понравились Охотник и Воин , а Алхимик и Наложница вообще не интересные враги и сними скучно драться.
__________________
[#] Gex: То есть посмотрев трейлер ты только и видишь косюмизацию [#] Gex: А ещё в начале трейлера сразу КОСЮМИЗАЦИЯ. То есть на неё разработчики в первую очередь обращают внимание, что капец просто. ╦╗╔═╔╗╔╗╦
=╠╣╠═╠╣╚╗║= ╩╝╚═║║╚╝║ |
||
|
|
|
|
|
#3466 | ||
|
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
|||
|
|
|
|
|
#3467 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844
|
Цитата:
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#3468 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Чем они тебе не понравились? Довольно информативные, нескучные и с юмором. А что еще нужно? Ну не знаю. Под стать игры - отлично анимированное, стильное и невероятно красивое. Хантер, однозначно. Отличный босс. Дизайн у него хороший + биться интересно.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#3469 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
О боже, и зачем же себя так мучать? Удалил бы и все. |
||
|
|
|
|
|
#3470 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Да уж... Лучше щелкать унылые закладки без анимации в каком-нибудь F.E.A.R.2, чем наблюдать красивые переходы между менюшками в стиле игры, так? Нелепое замечание, если честно...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#3471 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844
|
Лично для меня лучше быстрый переход между менюшками, пусть и некрасивый, чем красивый, но растянутый.Ах да, сейчас пойдут вопли про "жалкие 2 секунды"....
Я к тому, что можно сделать красиво и быстро. Цитата:
Сложный выбор
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#3472 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Мой самый любимый босс как ни странно это Алхимик. Так как против него сложнее всего организовать контр-атаку. Ну а по моральному если так можно сказать аспекту лучший это безусловно Воин. Так как он единственный кто сопротивлялся Ахриману, и имел хоть малейшую волю.
Цитата:
P.S- возвращаясь к вопросу о любимых боссах, то если подумать то лучший босс это Ахриман, так как у него у него проблемы с глазами |
||
|
|
|
|
|
#3473 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400
|
Игра не понравилась абсолютно. Обидно, что появилась у меня до подключения анлима. Скучно до ужаса, прошёл чуть меньше половины игры, не выдержал и снёс эту тупость. Диалоги тоже не понравились, всё норовил промотать, а промотать их у меня не получалось (несюжетные диалоги) и я сидел и слушал, к тому же вдруг что важное для понимания произойдёт? Короче я б оценил это дело в 3/10, не больше.
|
||
|
|
|
|
|
#3474 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
Да такие игры. |
||
|
|
|
|
|
#3476 | ||
|
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
|||
|
|
|
|
|
#3478 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Andrey№23,в предыдущий принцев я не видел таких уж мрачностей-даже в WW запомнился сад с головоломкой фонтанов,этот корабль.Пеки вообще выглядели потрясающе.
Andrey№23, это не слизь,а Ахриман-слизяшн производное от того что Ахриман захватил локацию(плодородная земляя отрезанна),а эта слизяпшн-олицетворение тьмы как вещества. |
||
|
|
|
|
|
|