Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 21.08.2007, 23:29   #1
Новичок
 
Аватар для Alexpes1
 
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 87
Репутация: 41 [+/-]
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?

Хочу, чтобы вышла игра, которая перевернет всю индустрию игровых развлечений с ног на голову. У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта. Хочу, что бы вышла игра, после которой все геймеры скажут КРУТО!!!!!! И не важно будет ли это сногшибательный геймплей, или графика или сюжет. Главное разшевелить инндустрию. Думаю, что это вполне реально. Главное, что бы нашелся Гений, воплотивший мечты всех геймеров в жизнь. А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
__________________
games for live
live for games
Alexpes1 вне форума  
Старый 29.04.2009, 20:13   #901
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
А ты, какое виляние оказываешь на индустрию ты?
Никакое, пока что я не разработчик =)

Цитата:
Ну разве не лол?
Для всех людей, нормально ознакомленных в истории видеоигр и непосредственно в ней учавствовавших - не лол.

Цитата:
Ворлд оф гуу, аудиосурф... список можно продолжать долго.
Это просто инди-проэкты, более приближённые к мини-играм, никакого переворота в индустрии они не сделали.

Цитата:
А "классика"
Это именно те игры которые в своё время создали целые жанры, и по настоящему перевернули индустрию. Больше таких не было, и, к сожалению, не будет.

Цитата:
потом эту идею воплотили в гирзах и руж труппер.
Эту идею стали воплощать везде где только не лень ещё задолго до гирсов. Причём, гирзы расходятся такими тиражами отнюдь не из-за системмы укрытий, как мне кажется =)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 29.04.2009, 20:39   #902
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это просто инди-проэкты, более приближённые к мини-играм, никакого переворота в индустрии они не сделали.
Это - весьма успешные, и вообще не распиаренные проекты, получившие большое признание. Ещё один пример того, как неразрекламированная игра может стать успешной.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это именно те игры которые в своё время создали целые жанры, и по настоящему перевернули индустрию. Больше таких не было, и, к сожалению, не будет.
ты противоречишь сам себе. То говоришь, что игра, перевернувшая индустрию, должна нести просто-таки ОГРОМНОЕ количество новшеств, и сам же называешь среди них первую халфу, - нелогичненько.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Эту идею стали воплощать везде где только не лень ещё задолго до гирсов. Причём, гирзы расходятся такими тиражами отнюдь не из-за системмы укрытий, как мне кажется =)
о чем я и говорю. Идею, неудачно воплощенную в одной игре, удачно подхватит другая и разовьет до совершенно иного уровня.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это именно те игры которые в своё время создали целые жанры, и по настоящему перевернули индустрию. Больше таких не было, и, к сожалению, не будет.
Вот ещё не поленился привести здесь твою цитату насчет определения переворотов, и тот самый пост, где ты говорил немного обратное:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да. Но как я уже и говорил раньше, переворотов в ней нет. Первый 3-д шутер, первый surival horror, первые гонки, первый халф-лайф... Эти игры делали переворот лишь потому, что раньше так никто ещё не делал. Теперь же всё приёмы, жанры и прочее уже давно известно, и переворотов в "обычных" жанрах врядли стоит ожидать. Лишь повседневность, которую ты упомянул.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 29.04.2009, 23:03   #903
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
То говоришь, что игра, перевернувшая индустрию, должна нести просто-таки ОГРОМНОЕ количество новшеств, и сам же называешь среди них первую халфу, - нелогичненько.
А что, до неё было что-то подобное? Это, по сути, родоначальник настоящих 3д фпс.


Цитата:
Вот ещё не поленился привести здесь твою цитату насчет определения переворотов
А что непонятно? Переворот - это нечто кардинально новое, причём не просто пара удачных фишек - а целая игра, построенная на новшествах. Вот spore - это частично переворот, т.к очень много в игре такого, что раньше никто не пробовал, но революцией это назвать нельзя т.к слишком много уже всем знакомых элементов.

Индустрия медленно и уверенно ползёт вперёд, но резких рывков не совершает - боится.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 29.04.2009, 23:13   #904
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Ягами Лайт,
Да простят меня олдфаги, но в первой халфе новшеств по сравнению со вторым квейком (вышли почти в один и тот же период) было маловато, чтобы назвать оную переворотом. Просто очень шикарная игра, ящетаю. Выстроенная на том, что придумывали задолго до неё. Технически, первым полноценным 3D шутером можно и нужно считать квейк, так как он, простите за тавтологию, был первым шутером в реальном 3D.

По той же самой аналогии можно переворотом считать Fahrenheit. Так тоже мало кто делал.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 30.04.2009, 01:29   #905
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Нарру, Геймплейно квейк не особо отличался от 2-д дума, он и хл совершенно разные проэкты.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 30.04.2009, 10:19   #906
Юзер
 
Аватар для stagga_Ja
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это, по сути, родоначальник настоящих 3д фпс.
Халфа родоначальник? Ну ты загнул дружище.
Она изначально задумывалась как пародия на Квэйк.
А про геймплей могу сказать одно, они различаются только тем что над сценарием Халфы трудился целый писатель, а сюжет Квэйка уместится в куцем txt (Кармак всегда считал что сюжет для шутера это как сюжет для порно)
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля.
Где растет конопля очень много бл...!
Мне бы туда хоть на день, хоть на час.
Сделать небольшой для братвы на зиму запас.

Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер.

Остановите этот мир, я пожалуй сойду.
stagga_Ja вне форума  
Старый 01.05.2009, 16:44   #907
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
stagga_Ja, Поэтому и появились столь разные жанры, один из которых рождает "серьёзного сэма", "пейнкиллера" и т.п, а другой - ну хотя бы ту же hl2.... Теоретически и та и та игра были шутерами, но различие между ними куда большее, чем просто в сюжете.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 01.05.2009, 19:47   #908
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Ягами Лайт, закономерный процесс. Жанры, если так можно выразится, эволюционируют, появляются поджанры, общие тренды. Через десяток лет вполне возможно, что о шутерах типа Half-Life будут говорить совершенно иначе, нежели о Serious Sam.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 01.05.2009, 20:38   #909
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
AB-Black, игры вроде Serious Sam уже мертвы. Возможно их место заняли sandbox шутеры)
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ
Старый 01.05.2009, 20:58   #910
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
__DarkLord__, кто знает, кто знает... Возможно еще выйдет что-то вроде. Ну а на счет замены таких игр песочницой я бы поспорил. По-моему ничего общего Сэм и какой-нибудь Кризис не имеют. Ну а в общем, ты просто сказал немного по-другму то, что я хотел сказать. Игры... расслаиваются, что ли.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 02.05.2009, 14:31   #911
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
AB-Black, игры вроде Serious Sam уже мертвы. Возможно их место заняли sandbox шутеры)
Неа, они живы и поныне. А некоторые до сих пор продолжают в них играть, можешь себе такое представить?
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Возможно их место заняли sandbox шутеры)
Крайзис провалился. Фар Край 2 оказался говном (Карлсон, не обрайщай внимание на это слово). Сейчас, сэндбокс-шутеры мало кому нужны.
Народ предпочитает яростные и безостановочные колофдьюте-образные игры.
А это наводит на мысль, что КоД можно считать родоначальником яростных побоищ с участием довольно-таки большого количества солдат. И даже поставить в один ряд с сириус сэмом. И хотя подобные "мясные" эпизоды были и в MoH AA 2002 года выхода, только в КоД они были на протяжение всей игры, а не отдельно взятых миссий.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 02.05.2009, 14:45   #912
Юзер
 
Аватар для <BENDER>
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Донецк,Україна
Сообщений: 202
Репутация: 129 [+/-]
Игра выйдет, если выйдет какая-то революционная железяка.
__________________
Кто верит в Магомета,кто - в Аллаха,кто - в Иисуса,
Кто ни во что не верит - даже в черта,назло всем,
Хорошую религию придумали индусы:
Что мы,отдав концы,не умираем насовсем.

Живи себе нормальненько
Есть повод веселиться
Ведь,может быть,в начальника
Душа твоя вселится.

©В.Высоцкий
<BENDER> вне форума  
Отправить сообщение для <BENDER> с помощью ICQ
Старый 02.05.2009, 18:12   #913
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Неа, они живы и поныне. А некоторые до сих пор продолжают в них играть, можешь себе такое представить?
Могу. Вполне. Но короме отдельных людей в это больше никто не играет.
Игры такого рода уже не выходят.

Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Крайзис провалился. Фар Край 2 оказался говном (Карлсон, не обрайщай внимание на это слово). Сейчас, сэндбокс-шутеры мало кому нужны.
Народ предпочитает яростные и безостановочные колофдьюте-образные игры.
Да нет сейас очень много поклонников Крайзиса. Но и кол оф дюти в почете)
__________________
Торт возвращается

Последний раз редактировалось __DarkLord__; 02.05.2009 в 18:14. Причина: Добавлено сообщение
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ
Старый 02.05.2009, 18:19   #914
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
__DarkLord__, не знаю как во всем мире, я не социолог, но вот в кругу моих друзей предпочтение отдается именно Call of Duty. А те мои знакомые, которые не слишком увлекаются играми знать не знают не о каком Кризисе (ну разве что экономическом), а вот фашистов пострелять не прочь.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 02.05.2009, 21:00   #915
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexpes1 Посмотреть сообщение
У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта.
Жди Heavy Rain, правда массового эффекта не будет ибо игра выйдет только на PS3.

P.S. Сам безмерные мечты и молитвы возлагаю на Alan Wake. Каждый вечер псалмы пою.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ
Старый 03.05.2009, 03:36   #916
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Чита
Сообщений: 191
Репутация: 89 [+/-]
ну я думаю мафия 2 способна повторить успех 1-части и перевернуть всю игровую индустрию сног-на голову
ну а если брать отдельные подтемы то гта-4 превознесла "русскую" тему на новый уровень
Krusty вне форума  
Старый 03.05.2009, 04:25   #917
Новичок
 
Аватар для Finik
 
Регистрация: 02.04.2009
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 13
Репутация: 5 [+/-]
Сделать идеал невозможно
все равно найдутся люди которые скажут свое неприятное мнение на чей-то "Идеал"
это дело вкуса людей
тоже самое и в игровой индустрии
думаю идеальная игра не выйдет Никогда,а если и выйдет,то только от Бога.
только он знает что нужно и нравится каждому геймеру.
Finik вне форума  
Старый 03.05.2009, 09:22   #918
Новичок
 
Аватар для Teodorih
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Россия. Псков
Сообщений: 85
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krusty Посмотреть сообщение
ну я думаю мафия 2 способна повторить успех 1-части и перевернуть всю игровую индустрию сног-на голову
Ну не знаю, я не жду от 2ой Мафии такого же сюжета...сомневаюсь, что выйдет что-то толковое.
А насчёт идеальной игры... Я считаю, что такой игры никогда не будет.
__________________
Fuck the world with a gun and a broken blade. ©Deathstars
Жестокость - понятие относительное. © Воробей;
В том, чтобы держать сторону проигравших чести нет, а встать на сторону победителей - только деловой подход.© Сяо Фен;
Ничто не истенно, и всё позволено. © Аль-Му Алим
Teodorih вне форума  
Отправить сообщение для Teodorih с помощью ICQ
Старый 03.05.2009, 11:23   #919
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krusty Посмотреть сообщение
я давно мечтал о том ,чтобы создали реальный-виртуальный мир , в котором присутствовало каждое поселение на земле и даже каждый человек...эх мечты мечты
А зачем? Ждать 100 лет пока дизайнеры смоделируют все локации, играть в средний геймплей (в жизни особенно не повоюешь). Да и надоест она скоро.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 06.05.2009, 14:22   #920
Юзер
 
Аватар для stagga_Ja
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Могу. Вполне. Но кроме отдельных людей в это больше никто не играет.
Игры такого рода уже не выходят.
А как же недавно вышедший Некровижн, хочешь сказать они как то по геймплею отличаются?

А еще выйдет (очень на это надеюсь) Дюк Нюкем и не думаю что игра будет сильно отличаться от того же Сэма. А поиграют в него по моему разумению ОЧЕНЬ много людей. Купят заветную коробочку никак не меньше чем ГТА 4, а сколько из них купят пиратские диски, сколько скачает с торрентов или купят на стиме
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля.
Где растет конопля очень много бл...!
Мне бы туда хоть на день, хоть на час.
Сделать небольшой для братвы на зиму запас.

Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер.

Остановите этот мир, я пожалуй сойду.
stagga_Ja вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования