|
Лично по мне в 3-м Doom-е был очень даже неплохой продуманный сюжет как раз для такой гениальной игры. Это же вам не детектив чего-то там закручивать. Причем сюжет здесь не такой и простой. Просто его надо было смаковать-читать и слушать КПК. Плюсом эти КПК на сто процентов погружали в атмосферу марсианской станции - в темноте какой-нибудь лаборатории после (или перед, хуже-во время) очередной дроборубки на фоне звуков станции доставать дрожащими руками КПК и слушать (читать) предсмертные записи очередного ученого - это было нечто! Халва2 здесь по-моему нервно курит в сторонке. Да, в халве были красивые, разнообразные уровни, смена экшена. А сюжет? погонялово какое-то. У меня создалось впечатление, что весь сюжет основан на том, что Гордон неудачник, все время с ним происходят какие-то неприятные случайные ситуации, последствия которых он всю игру исправляет. Причем принимает решения не сам, а им все время кто-то погоняет. Zb:сломался телепорт во время телепортации... кого? конечно, Гордона - топай пешкарусом на базу. Дотопал? Надо же вот ведь совпадение - налет штурмовиков. Откуда пронюхали? Разумеется, не успел за Аликс. Конечно, судьба неудачников-Рейвенхолм. Во время налета похитили одного афроамериканца. Надо исправлять свои ошибки - вперед, в тюрьму и т.д. Что это за сюжет такой? Игра про материализовавшегося из ниоткуда неудачника. Насчет 4 дума единственное - жаль, что он будет не на Марсе или в космосе. И не перемудрили бы там с сюжетом.
|