|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Репутация: 1116
|
Разработчик: Headfirst Productions Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks Издатель в России: 1С Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже) Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла) Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com Минимальные ситсемные требования: Процессор: Celeron 2.0 RAM: 256mb Video: 128mb (если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %)) Рекомендуемые системные требования: Процессор: Pentium 4 3.0 RAM: 512mb Video: 256mb "Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла. Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах. ![]() Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости. Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени. (...) Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации. Основные игровые особенности фичи: - Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City. - Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому. - Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями. - Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира. - Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями. - Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом." - Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта. Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html FAQ: Скрытый текст: Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52. |
||
|
|
|
|
|
#1122 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
полная концовка на русском
Самому было интересно посомтреть, а то на высокой сложности врядли осилю. Это полипы стали разрушать город Великой Расы?
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. Последний раз редактировалось AKA+; 19.03.2009 в 00:35. |
||
|
|
|
|
|
#1123 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Как пройти тот #@%&утый коридор, где Джека догоняет шампунеобразное чудище? Чертов детектив не желает даже прибавить шаг...
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#1124 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
шоггот?
Играл давно, но там надо закрывать двери очень быстро, одна секунда и возможна смерть, бежать тоже надо не останавливаясь. В общем ни секунды замедления. У меня всегда в этом месте часто была проблема: не успевал быстро открывать задвижку (или что там?) двери в конце коридора.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#1125 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118
|
RAULduke, там дают пару секунд форы, но всегда нужно четко закрывать двери и задвигать на них засовы, я так прошёл этот момент раза с третьего. Единственная проблема там - это зацепиться за трубы и что-то подобное, а вобщем уровень не такой уж и сложный
__________________
я вернулся на форум))) |
||
|
|
|
|
|
#1127 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#1129 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 20
Репутация: 6
|
недавно скачал с торрента и не пожелел...игра стала одноиз миох любимх игр...я играл с таким интерсом что даже не обращал внимания на графику сюжет просто на все 10 баллов ...начало когда ты еще только приехал в инсмаут просо поразительное вот не знаю почему но это шедевр игра...особенно когда видишь ведения от лица другого человека(если его так можно назвать
)жалко закрыли 2 часть...страшно кстати тогда когда за тобой гонются по номерам в отеле...двери еще на щеколду закрывать надо...Добавлено через 1 минуту пацталом)))внатуре вобще коры за тобой гонятся а он пешочком...xD Последний раз редактировалось smal RU; 25.03.2009 в 05:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1130 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
Настойчиво прошу фанатов Лавкрафта, Headfirst и Call of Cthulhu в частности меня извинить и не минусить мне яростно репутацию. Но меня, чесговоря, "Ктулху" несколько разочаровала. Я прошел ее вот-вот, и поэтому делюсь свежими впечатлениями: ну про графику и говорить нечего, я промолчу. Сюжет довольно необычен и интересен, но в нем довольно много белых пятен, которые сделаны не по стандартному триллеровскому принципу "догадайтесь сами", а именно потому что это неважно ну и фиг с ним. Интерфейс довольно оригинален, но какой-то больно муторный, лечение интересно, но неудобно. Экшн тоже вызывает противоречивые чувства, как стелс, так и перестрелки: динамики не ощущается, а AI временами просто жалко. Но все же пара мест в игре мне запомнилась: например, знаменитая сцена в отеле и потом здесь же в этой миссии импровизированный паркур по водонапорной башне; то что Джек боится высоты не слабо добавляет пикантности. Но главный плюс все-таки в атмосфере, об этом уже говорилось, но да - она шикарная. В целом с оценкой "Игромании" согласен, хотя поставил бы и 7/10.
Скрытый текст:
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! Последний раз редактировалось Мастер Q; 25.03.2009 в 09:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1132 | ||
|
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
Напимер?
*пытаюсь вспомнить*
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
|
|
|
|
|
#1133 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 20
Репутация: 6
|
НАПРИМЕР???а ты сам не замечал ни раз...ну вот самые большие баги...
миссия где по отелю убегаешь от горожан меня убили..потом опять повторяется ролик когда они идут за тобой а дверь уже то выломана у тебя и шкаф передвинут и всё закрыто было)потому в этой мисси когда ты 1 раз перепрыгиваешь в другой номер они как то умудряются стрелять и попадать хотя сами еще в другом номере..(я специально оглядывался чтобы убедиться) это еще не все...просто вспомнить надо зы: не смотря на всё это игра супер |
||
|
|
|
|
|
#1134 | ||
|
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
Цитата:
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
|
|
|
|
|
#1135 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Дада, молчи. Графодрощеры живут в соседних темах.
Вот именно птому, что неважно - и фиг с ним. Сама по себе история игры не может называться чем-то выдающимся, равно как и половина творчества Лавкрафта, но она отлично держит в напряжении, прекрасно стилизована и отлично мотивированна. Он также играет на атмосферу. и привыкнуть к нему можно минут за десять. Ыхыхы, динамика в хорроре - это сильно :Р Ок, я не фанат. Тем более, считаю добрую половину творчества первоисточника сбжа абсолютно бездарным.
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
|
|
|
|
#1137 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
Кстати, мне графика понравилась, по сегодняшний день смотрится нормально. Не знаю, почему говорили, что она устарела ещё во время релиза.
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#1138 | ||
|
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
Это все система "Рассудка" или как там. %)
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
|
|
|
|
|
#1140 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
Alchiеmist
На вкус и цвет, как говорится. Есть люди, которые даже BioShock и S.T.A.L.K.E.R. не переваривают. Мне не жалко потраченного на Call of Cthulhu времени, но лично для меня там минусов больше, чем плюсов. Ну не лежит у меня к ней душа.
А про баги вы забыли дурацкий тоннель в конце игры. Это ж надо было разработчикам такой промах допустить! Зато, когда проскакиваешь наконец, такая эйфория - не от того, что ты прошел игру, а от того, что ты самостоятельно победил дурацкий баг.
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
|
|
|
|
|