Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 17:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Репутация: 1116 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 18:36   #1121
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
а есть ли где нить концовка со 100% рейтингом на русском? или хотя бы с сабами? У меня с разговорным англ. не очень, очень часто не понимаю суть диалогов на оригинале
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 00:24   #1122
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
полная концовка на русском

Самому было интересно посомтреть, а то на высокой сложности врядли осилю.
Это полипы стали разрушать город Великой Расы?
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.

Последний раз редактировалось AKA+; 19.03.2009 в 00:35.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 20:54   #1123
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Как пройти тот #@%&утый коридор, где Джека догоняет шампунеобразное чудище? Чертов детектив не желает даже прибавить шаг...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 22:10   #1124
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
шампунеобразное чудище?
шоггот?
Играл давно, но там надо закрывать двери очень быстро, одна секунда и возможна смерть, бежать тоже надо не останавливаясь. В общем ни секунды замедления. У меня всегда в этом месте часто была проблема: не успевал быстро открывать задвижку (или что там?) двери в конце коридора.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2009, 08:49   #1125
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
RAULduke, там дают пару секунд форы, но всегда нужно четко закрывать двери и задвигать на них засовы, я так прошёл этот момент раза с третьего. Единственная проблема там - это зацепиться за трубы и что-то подобное, а вобщем уровень не такой уж и сложный
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 12:14   #1126
Новичок
 
Аватар для BoBkA
 
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 78
Репутация: 9 [+/-]
Пару дней назад установил, начал играть. Игруха классная, интересная, очень понравилась. Атмосфера в игре выражена очень хорошо!!!
BoBkA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 22:18   #1127
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Играл давно, но там надо закрывать двери очень быстро, одна секунда и возможна смерть, бежать тоже надо не останавливаясь. В общем ни секунды замедления. У меня всегда в этом месте часто была проблема: не успевал быстро открывать задвижку (или что там?) двери в конце коридора.
Вот-вот, кое-как прошёл. Гадкая скотина так и норовит пятки лизнуть. По ходу, морфий ещё и скорость увеличивает - вколол и прошёл тут же с первого раза.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 22:43   #1128
Chaotic Neutral
 
Аватар для Manveru
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 209
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
По ходу, морфий ещё и скорость увеличивает - вколол и прошёл тут же с первого раза.
Это твои фантазии.
__________________
FIGHT TEH POWER!
Manveru вне форума  
Отправить сообщение для Manveru с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 05:23   #1129
Новичок
 
Аватар для smal RU
 
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
недавно скачал с торрента и не пожелел...игра стала одноиз миох любимх игр...я играл с таким интерсом что даже не обращал внимания на графику сюжет просто на все 10 баллов ...начало когда ты еще только приехал в инсмаут просо поразительное вот не знаю почему но это шедевр игра...особенно когда видишь ведения от лица другого человека(если его так можно назвать )жалко закрыли 2 часть...страшно кстати тогда когда за тобой гонются по номерам в отеле...двери еще на щеколду закрывать надо...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Чертов детектив не желает даже прибавить шаг...
пацталом)))внатуре вобще коры за тобой гонятся а он пешочком...xD

Последний раз редактировалось smal RU; 25.03.2009 в 05:25. Причина: Добавлено сообщение
smal RU вне форума  
Отправить сообщение для smal RU с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 09:33   #1130
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Настойчиво прошу фанатов Лавкрафта, Headfirst и Call of Cthulhu в частности меня извинить и не минусить мне яростно репутацию. Но меня, чесговоря, "Ктулху" несколько разочаровала. Я прошел ее вот-вот, и поэтому делюсь свежими впечатлениями: ну про графику и говорить нечего, я промолчу. Сюжет довольно необычен и интересен, но в нем довольно много белых пятен, которые сделаны не по стандартному триллеровскому принципу "догадайтесь сами", а именно потому что это неважно ну и фиг с ним. Интерфейс довольно оригинален, но какой-то больно муторный, лечение интересно, но неудобно. Экшн тоже вызывает противоречивые чувства, как стелс, так и перестрелки: динамики не ощущается, а AI временами просто жалко. Но все же пара мест в игре мне запомнилась: например, знаменитая сцена в отеле и потом здесь же в этой миссии импровизированный паркур по водонапорной башне; то что Джек боится высоты не слабо добавляет пикантности. Но главный плюс все-таки в атмосфере, об этом уже говорилось, но да - она шикарная. В целом с оценкой "Игромании" согласен, хотя поставил бы и 7/10.
Скрытый текст:
Фанаты, не психуйте.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!

Последний раз редактировалось Мастер Q; 25.03.2009 в 09:37. Причина: Добавлено сообщение
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 13:48   #1131
Новичок
 
Аватар для smal RU
 
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
Мастер Q,
и еще ты забыл сказать что в игр много багов и глюков
smal RU вне форума  
Отправить сообщение для smal RU с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 15:42   #1132
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от smal RU Посмотреть сообщение
Мастер Q,
и еще ты забыл сказать что в игр много багов и глюков
Напимер?
*пытаюсь вспомнить*
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 15:48   #1133
Новичок
 
Аватар для smal RU
 
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Dan Посмотреть сообщение
Напимер?
НАПРИМЕР???а ты сам не замечал ни раз...ну вот самые большие баги...
миссия где по отелю убегаешь от горожан меня убили..потом опять повторяется ролик когда они идут за тобой а дверь уже то выломана у тебя и шкаф передвинут и всё закрыто было)потому в этой мисси когда ты 1 раз перепрыгиваешь в другой номер они как то умудряются стрелять и попадать хотя сами еще в другом номере..(я специально оглядывался чтобы убедиться) это еще не все...просто вспомнить надо
зы:
не смотря на всё это игра супер
smal RU вне форума  
Отправить сообщение для smal RU с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 15:59   #1134
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от smal RU Посмотреть сообщение
НАПРИМЕР???а ты сам не замечал ни раз...ну вот самые большие баги...
миссия где по отелю убегаешь от горожан меня убили..потом опять повторяется ролик когда они идут за тобой а дверь уже то выломана у тебя и шкаф передвинут и всё закрыто было)потому в этой мисси когда ты 1 раз перепрыгиваешь в другой номер они как то умудряются стрелять и попадать хотя сами еще в другом номере..(я специально оглядывался чтобы убедиться) это еще не все...просто вспомнить надо
зы:
не смотря на всё это игра супер
Таких багов никогда не было. А выстрелы просто заскриптованы. Вот и все.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 16:10   #1135
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
ну про графику и говорить нечего, я промолчу
Дада, молчи. Графодрощеры живут в соседних темах.
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
а именно потому что это неважно ну и фиг с ним
Вот именно птому, что неважно - и фиг с ним. Сама по себе история игры не может называться чем-то выдающимся, равно как и половина творчества Лавкрафта, но она отлично держит в напряжении, прекрасно стилизована и отлично мотивированна.
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Интерфейс довольно оригинален, но какой-то больно муторный
Он также играет на атмосферу. и привыкнуть к нему можно минут за десять.
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
динамики не ощущается
Ыхыхы, динамика в хорроре - это сильно :Р
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Фанаты, не психуйте.
Ок, я не фанат.
Тем более, считаю добрую половину творчества первоисточника сбжа абсолютно бездарным.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 16:47   #1136
Новичок
 
Аватар для smal RU
 
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Dan Посмотреть сообщение
Таких багов никогда не было
у меня было...надо было скринов наделать
smal RU вне форума  
Отправить сообщение для smal RU с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 17:30   #1137
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Графодрощеры живут в соседних темах.
Кстати, мне графика понравилась, по сегодняшний день смотрится нормально. Не знаю, почему говорили, что она устарела ещё во время релиза.
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 17:40   #1138
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
Кстати, мне графика понравилась, по сегодняшний день смотрится нормально. Не знаю, почему говорили, что она устарела ещё во время релиза.
Это все система "Рассудка" или как там. %)
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 19:00   #1139
Новичок
 
Аватар для smal RU
 
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
Nosfеrаtu,
графика тебе скорее всего понравилась потому что ты увлекся игрой))у меня такое было)
smal RU вне форума  
Отправить сообщение для smal RU с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 10:03   #1140
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Alchiеmist

На вкус и цвет, как говорится. Есть люди, которые даже BioShock и S.T.A.L.K.E.R. не переваривают. Мне не жалко потраченного на Call of Cthulhu времени, но лично для меня там минусов больше, чем плюсов. Ну не лежит у меня к ней душа.
А про баги вы забыли дурацкий тоннель в конце игры. Это ж надо было разработчикам такой промах допустить! Зато, когда проскакиваешь наконец, такая эйфория - не от того, что ты прошел игру, а от того, что ты самостоятельно победил дурацкий баг.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования