Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 17:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.09.2025 в 22:10.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 04:31   #1961
Юзер
 
Аватар для Nixton
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 183
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от moroz Посмотреть сообщение
Конечно же со строительством было лучше. Да и управления 4 отрядами мало. Игра немного утомляет, но какая к чёрту разница если просто хочится поиграть в такую игру, меня она просто затянула. В адоне думаю дадут возможность выбирать между злой и доброй кампанией (как в винтер асаулте =))

А я только 2 брони находил, а где с Аватаром драться?

Мультиплеер по моему на любителя, по крайней мере без строительства зданий минус 50 процентов интереса мультиплеера да и лимит юнитов слишком туг. Мне просто не интересно захватывать точки, а ломать одно здание 5 отрядами - тупо))) ИМХО
По мне нормальный мультиплеер.Хоть и одно здание,но упор сделан на тактику,на выбор войск,размещение их на карте.Если играть с другим игроком(не нубом),то игра получится довольно интересной.
Nixton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 08:27   #1962
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от moroz Посмотреть сообщение
В адоне думаю дадут возможность выбирать между злой и доброй кампанией (как в винтер асаулте =))
а помоему в аддоне будет новая кампания за одну из оставшихся рас орков там или эльдаров
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 09:04   #1963
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от moroz Посмотреть сообщение
В адоне думаю дадут возможность выбирать между злой и доброй кампанией (как в винтер асаулте =))
Мне тоже так кажется. Второй Вархаммер смахивает на оригинал(кампания за космопехов), а в аддоне вполне возможно появятся имперцы и хаос и выбор между добром и злом.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 10:05   #1964
Опытный игрок
 
Аватар для Ghosterbiter
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Под сенью мечей
Сообщений: 1,729
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от moroz Посмотреть сообщение
Мне просто не интересно захватывать точки, а ломать одно здание 5 отрядами - тупо))) ИМХО
Ещё есть режим уничтожение, он гораздо интересней и дольше
Ghosterbiter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 12:41   #1965
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
А я только 2 брони находил, а где с Аватаром драться?
Скрытый текст:
всего 3 доспеха терминатора в компании превый у Таркуса будет на миссии кузница Ангела, вторая и третья у варбосса и аватара каина на первой и второй планете соответственно .


На мой взгляд утверждение, что игра "без стройки" стала менее интересней, не обосновано. Компания ещё с самых первых дней разработок утверждала что идёт по пути упрощения интерфейса и геймплея, соответственно надпись RTS на коробке не означает что это очередная серая штучка к которой мы привыкли. Если моё мнение, то игра стала не только интересной, но и более достоверной с точки зрения вселенной. Схватки стали реалистичнее и динамичнее. Если в первой части, согласно бэку, мы за одно сражение пускали половину драгоценного ордена на мясо, то во второй есть возможность более бережней относится к бойцам, а про прокачку я вообще молчу.
И не беда что только до 20 уровня, что одна компания, что мало карт... помним - это только 1я часть, всё будет!
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 24.03.2009 в 13:31.
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 15:37   #1966
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
На мой взгляд утверждение, что игра "без стройки" стала менее интересней, не обосновано
Вполне обоснованно - в игре со "стройкой", игрок сам выбирает путь развития, вследствие чего получает те юниты/абилки какие желает.
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Компания ещё с самых первых дней разработок утверждала что идёт по пути упрощения интерфейса и геймплея
привет новым нубам
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Если в первой части, согласно бэку, мы за одно сражение пускали половину драгоценного ордена на мясо, то во второй есть возможность более бережней относится к бойцам
ЛоЛ, бережнее? халявное пополнение отрядов есть? Есть.
Ха а серж Цирус постоянно кричит: "Привет новому пополнению!"
интересно где они берут столько скаутов, если мирам где КВ берут пополнения крынтец.

Господа, поделитесь пожалуйста тактиками для мультиплеера, тем кто знает больше двух за СМ пожму руку.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 16:33   #1967
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
Господа, поделитесь пожалуйста тактиками для мультиплеера, тем кто знает больше двух за СМ пожму руку.
Против тараканов - скауты, тактикалы. 1е скауты захватывают энергию, желательно две подряд. В обеих - застройка и по одному гену. тактикалам огнемет, ка ктолько возможно. Герой жрет первую рекву и потом на контрольную точку. Тактикалы - жрут контроль, потом помогают командеру. 2е скауты - на похвате. Как только можно - т2, стараемься не терять юниты, лучше потерять мапу( с нормальным игроком за тиров, потеряешь так и так.) Пока т2 идет - командеру бронь на скорость. Потом сразу - молот и энергощит. Потом - как дело пойдет. Лучше через плазмо дефофо играть, но нужны прямые руки. Еще тактикалы с рокетом - тоже приветсвуются. Скауты с сержем, все тактикалы тож.

Если надо могу против остроухих написать тактику.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 17:34   #1968
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
ZeroCoolDark, напиши будь добр, может чему нубы типа меня и научатся
Три на три со случайными людьми играешь? Советы есть?
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 17:57   #1969
Новичок
 
Аватар для Moroder
 
Регистрация: 11.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 31
Репутация: 13 [+/-]
я в шоке ТАК ИСПОРТИТЬ мой любимы вархаммер... это надо постараться. Кампания - неинтересное УГ с жалкой пародией на рпг, которое там нужно как зайцу стоп сигнал Мультиплеер тоже хромает, баланс никакущий, карт мало. Зато красиво, ЭТО ДА!!! ЭТО МЫ МОЖЕМ!!! Запихнуть гуано в красивую обертку все умеют. Кароче забился в угол у жду патчей или аддонов, которые поправят это безобразие
Moroder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 18:05   #1970
Юзер
 
Аватар для Лорд сеа
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 246
Репутация: 80 [+/-]
Мне наоборот этот Вархамер сильно понравился игра очень классная без стройки гораздо динамичнее и интересней.
Лорд сеа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 18:37   #1971
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Moroder, прекратить истерику. Баланс батенька зависти от прямоты рук и рук ваших союзников, карт мало, но они к слову довольно хорошо сбалансированы.
Кампания спорная, но в ней есть идеи, есть куда развиваться.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 19:42   #1972
Новичок
 
Аватар для 'M a x'
 
Регистрация: 13.12.2008
Адрес: КАЗАНЬ
Сообщений: 59
Репутация: -6 [+/-]
Только что прошел кампанию. Ощущения УЛЕТ. Поставил бы игре 9,0 а что там 9,5 балов. Игра просто улет
'M a x' вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 20:04   #1973
Новичок
 
Аватар для Moroder
 
Регистрация: 11.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 31
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
Moroder, прекратить истерику. Баланс батенька зависти от прямоты рук и рук ваших союзников, карт мало, но они к слову довольно хорошо сбалансированы.
Кампания спорная, но в ней есть идеи, есть куда развиваться.
ну блин у меня на компе стоит оригинал плюс все дополнения. Вот в них я играл где то на протяжении года, если не больше и тут выходит ЭТО С полностью измененным гемплеем (ВЕРНИТЕ БАЗУ СВОЛОЧИ!!! НАФЕГ МНЕ НЕ НУЖНЫ ЭТИ УКРЫТИЯ!!!)... как по твоему я должен себя чувствовать, когда я ждал эту игру как продолжение идей оригинала, а получил вот это?
Moroder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 20:08   #1974
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
Баланс батенька зависти от прямоты рук и рук ваших союзников
Как бе прямота рук это отдельный фактор, а никак не все, от чего баланс зависит. Если прямота рук это все, то скажи реально убить карни с веномкой пачкой слаг?)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:11   #1975
Новичок
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 12
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
нет. тяжёлый болтер не пулемёт.
А что, болтер это так принципиально? По-моему дурацкое название. У меня вызывает ассоциации с каким-нибудь Nailgun'ом.
Jack5151 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:17   #1976
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Moroder Посмотреть сообщение
ну блин у меня на компе стоит оригинал плюс все дополнения. Вот в них я играл где то на протяжении года, если не больше и тут выходит ЭТО С полностью измененным гемплеем (ВЕРНИТЕ БАЗУ СВОЛОЧИ!!! НАФЕГ МНЕ НЕ НУЖНЫ ЭТИ УКРЫТИЯ!!!)... как по твоему я должен себя чувствовать, когда я ждал эту игру как продолжение идей оригинала, а получил вот это?
Эммм, ну как тебе сказать ты ни разу не читал информацию про ДоВ2, про отмену строительства? Укрытия полезная фича играть приходиться более обдуманно, а не просто побежал с любой стороны и всех завалил. А эффект подавления заменяет мораль из настолки. Нужны идеи оригинала жди Старкрафт там одни идеи оригинала, ДоВ2 попытка развивать серию и это хорошо.

Цитата:
Сообщение от Empire Scout Посмотреть сообщение
Как бе прямота рук это отдельный фактор, а никак не все, от чего баланс зависит. Если прямота рук это все, то скажи реально убить карни с веномкой пачкой слаг?)
Ты бы еще Аватара убить рипперсвармом сказал, конечно нет, на карни другие охотники найдутся, баланс вцелом приятный, есть правда небольшой тиранидоперекос, хотя не знаю, мне эльдары раньше имбой казались, теперь нет...
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:39   #1977
Новичок
 
Аватар для <RED DEVIL>
 
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 12
Репутация: -7 [+/-]
ИГРА в целом норм но за отмену строительства готов порвать разроботчиков!!)))
<RED DEVIL> вне форума  
Отправить сообщение для <RED DEVIL> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 23:00   #1978
Новичок
 
Аватар для Moroder
 
Регистрация: 11.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 31
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
Эммм, ну как тебе сказать ты ни разу не читал информацию про ДоВ2, про отмену строительства? Укрытия полезная фича играть приходиться более обдуманно, а не просто побежал с любой стороны и всех завалил. А эффект подавления заменяет мораль из настолки. Нужны идеи оригинала жди Старкрафт там одни идеи оригинала, ДоВ2 попытка развивать серию и это хорошо.
читать то читал... уже тогда мне это не понравилось ибо убили напрочь один из главных элементов тактики в оригинале. Почему бесят укрытия? Толи у меня одного такой косяк, то ли как... вобщем у меня половина отряда прячется за укрытия, а вторая стоит прямо перед ними =) пушечное мясо)) бесит неимоверно
Moroder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 01:45   #1979
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Недавно сыграли с другом в кампанию, так вот намного интереснее, а уж когда 4 игрока будут рубать, так вообще намного интересней все будет, миссии в 2 раза быстрей проходятся, да и полегче чуть чуть, в общем весело =) Неприятно правда, что если главный нажал на поездку то все и полетят, даже не разберутся с экипой
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 02:14   #1980
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Moroder,
Цитата:
читать то читал... уже тогда мне это не понравилось ибо убили напрочь один из главных элементов тактики в оригинале. Почему бесят укрытия? Толи у меня одного такой косяк, то ли как... вобщем у меня половина отряда прячется за укрытия, а вторая стоит прямо перед ними =) пушечное мясо)) бесит неимоверно
А вот прежде чем хаить добро, нужно разобраться. правильно вращать камеру и тыкать курсором, сложно? тогда не будет у тебя пушечного мяса. если так строительства хочется то играй в первый. И вообще, вы хотели увидеть первый Вар с новой графикой? Или принципиально новую игру? Как раз кто бэк читал тому игра лучше первой.

Добавлено через 18 минут
Jack5151,
Цитата:
А что, болтер это так принципиально? По-моему дурацкое название. У меня вызывает ассоциации с каким-нибудь Nailgun'ом.
Ну вот такой я принципиальный.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 25.03.2009 в 02:32. Причина: Добавлено сообщение
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования