Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 25.03.2009, 01:25   #4281
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Ога, прям все и боятся у экранов, как Альма всячески старается домоготаться до главного героя, а в конце "совсем напугать"
ты бы постарался и прочел до конца. мы написали, что кто чего пугается - это субьективно.
но пугающие моменты куда сложней и разнообразней, чем в первой части.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Та же самая, почти не изменили даже.
Но изменили же.
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:27   #4282
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
я думаю, что монолит молодцы, что не стали задрачиваться на графику и уделили внимание другим вещам
Которые также с успехом провалили. "Альма будет пугать вас сильнее" - говорили они перед выходом, а на деле: да, её появления часты, но они не вызывают никаких эмоций, а уж пугаться от этого невозможно.
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Балл - два всегда накидывают просто за имя.
Вот! Поэтому монолит и боролись за возвращение "Фир" в общее название, потому что заранее знали, что их игра будет голяк, а из-за доброго имени все мигом побегут в магазины, а журналы конкретно завысят оценки.
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:27   #4283
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Грубо говоря,в первой части было 3 вида локаций
в первой части был один вид локаций. грубо говоря.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Это,пожалуй,кому как.Мне лично важнее атмосфера и стиль,чем зрелищность.
А что было атмосферного в первой части? Унылость сплошная. А тут - внезапно и неожиданно напарника щупальца засасывают. Или, вдруг, дверцы в шкафчиках начинают хлопать неистово. Такого не было в первой части, там фонарик моргал под один и тот же страшный звук. Где атмосфернее-то?

Добавлено через 58 секунд
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Которые также с успехом провалили. "Альма будет пугать вас сильнее" - говорили они перед выходом, а на деле: да, её появления часты, но они не вызывают никаких эмоций, а уж пугаться от этого невозможно.
ТЫ наши посты вообще, читаешь? уже два раза мы на это ответили, а ты снова за свое.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
оэтому монолит и боролись за возвращение "Фир" в общее название, потому что заранее знали, что их игра будет голяк, а из-за доброго имени все мигом побегут в магазины, а журналы конкретно завысят оценки.
Да все и так знали, сиквел чему они готовят. Первая часть была в разы ожидаемей и громче первой, мы вообще про это.

Последний раз редактировалось gothicgirl; 25.03.2009 в 01:29. Причина: Добавлено сообщение
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:29   #4284
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Или, вдруг, дверцы в шкафчиках начинают хлопать неистово.
Я понял! Вот на что были потрачены все усилия монолитовцев - чтобы дверцы в шкафчиках хлопали, это же такое новвовведение, которое очень сильно изменило игру к лучшему и разнообразило геймплей, больше нет предложений?
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:30   #4285
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Да, и раскидали по всем уровням.
И что ты этим хотела сказать? Что молоток должен только в одном уровне встречаться? В HL2 ящики повсюду тоже одни и те же...
Цитата:
я думаю, что монолит молодцы, что не стали задрачиваться на графику и уделили внимание другим вещам
Каким же?
Цитата:
Балл - два всегда накидывают просто за имя.
Как ИгроМания в случае с F.E.A.R. 2
NFS RACER вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:31   #4286
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Да та же игромания. Мне, честно, лень искать статью, но точно помню, что срузис новыми словами обзывали точно.
Наверное ты имеешь ввиду превью игры...
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
я думаю, что монолит молодцы, что не стали задрачиваться на графику и уделили внимание другим вещам
Ну конечно, зачем эта графика? Да и сюжет? Атмосфера? К черту, сосредоточимся на внезапно выскакивающей из-за угла Альме, да словосочетанийях вроде Shit.
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Балл - два всегда накидывают просто за имя.
Сомневаюсь...
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
А тут - внезапно и неожиданно напарника щупальца засасывают.
О да, тентыклы насилуют солдат - что может быть атмосферней?!
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Или, вдруг, дверцы в шкафчиках начинают хлопать неистово.
Ого! Вот это да!
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Где атмосфернее-то?
Много консольных ужастиков играл?
Сold вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:31   #4287
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Я понял! Вот на что были потрачены все усилия монолитовцев - чтобы дверцы в шкафчиках хлопали, это же такое новвовведение, которое очень сильно изменило игру к лучшему и разнообразило геймплей, больше нет предложений?
вы чем читаете? мы писали, что это - одна из мелочей, которых в игре стало больше. мелочи - как раз показатель усилий, затраченных над игрой. хватит иронизировать, у вас мозгов нет, чтобы достойно это делать.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Каким же?
мы не попугаи, чтобы специально ДЛЯ ВАС все повторять с начала. читайте предыдущие посты, там все уже рассказано.

Добавлено через 59 секунд
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
К черту, сосредоточимся на внезапно выскакивающей из-за угла Альме, да словосочетанийях вроде Shit.
это - подход первой части.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Много консольных ужастиков играл?
Много консольных ужастиков - шутеры от первого лица?
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Наверное ты имеешь ввиду превью игры...
мы таки поищем

Последний раз редактировалось gothicgirl; 25.03.2009 в 01:36. Причина: Добавлено сообщение
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:33   #4288
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
в первой части был один вид локаций. грубо говоря.
Склады,офисы,заброшенные здания,лаборатории.Во второй части - офисы,лаборатории,школа,улочки.
NFS RACER вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:35   #4289
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
рецензися срузис с этого сайта:
Цитата:
Crysis — определенно Игра. Подобно BioShock и Portal, она дает нам возможность испытать новые, непривычные ощущения.
...
вот вам пример, когда громкое имя разработчика затмевает мозги автору.
то же самое было в случае с первой частью фира.

Добавлено через 29 секунд
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Склады,офисы,заброшенные здания,
чем они отличаются? они даже в одной гамме цветовой выполнены.

Последний раз редактировалось gothicgirl; 25.03.2009 в 01:35. Причина: Добавлено сообщение
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:36   #4290
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
у вас мозгов нет, чтобы достойно это делать.
Так вот во-первых, если пошаливают нервишки и не можете адекватно разговаривать, на личности переходить я не рекоммендую. Во-вторых все эти мелочи абсолютно не обращают на себя внмания, ну идешь ты по школе, ну шелохнутся эти двери, это не те мелочи, от присутствия которых, в других играх бы все восхищались, а в данном случае - нет, потому что у игры напрочь отсутствует атмосфера.
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:38   #4291
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
это - подход первой части.
Как и второй, но кроме этого у первой части были свои достоинства.
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
Много консольных ужастиков - шутеры от первого лица?
Нет. Но в даннном случае ты говорил об атомсфере ,которая пугает, вот я и привел в пример "ужастики".
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
рецензися срузис с этого сайта:
Что-то я не увидел слов "Новое слово в жанре" или "Хит всех времен". Автор только сказал, что
Цитата:
она дает нам возможность испытать новые, непривычные ощущения.
и с эти я пожалуй соглашусь.
Сold вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:38   #4292
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
мы просто недоумеваем, почему те же люди, которые боготворят первую часть, разносят в пух и прах вторую. когда вторая , как минимум не хуже. что за двойные стандарты то.
обе игры - довольно неплохие шутеры, ничего особенного из себя не представляющие.
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:40   #4293
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
они даже в одной гамме цветовой выполнены.
Это называется,стиль,который оранжевая политра Проекта Источник загубила.
Цитата:
вот вам пример, когда громкое имя разработчика затмевает мозги автору.
Ставицкому? Ты издеваешься?Давно журнал-то читаешь?
NFS RACER вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:40   #4294
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
но кроме этого у первой части были свои достоинства.
у второй - тоже, и мы их перечисляли
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
то-то я не увидел слов "Новое слово в жанре" или "Хит всех времен". Автор тоько сказал, что
это Игра с большой буквы.
враньё.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Нет. Но в даннном случае ты говорил об атомсфере ,которая пугает, вот я и привел в пример "ужастики".
Ну надо же на жанр скидки делать. Конечно, Fatal Frame и прочие первые Silent Hill атмосферней, но там на это работает и камера, и геймплей. Сложно чего-то подобного ждать в стрелялке от первого лица.
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:41   #4295
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
gothicgirl,
Сейчас, шутеры довольно хорошо развиваются, а тогда в 2005 - подобный шутер вызывал только восторг, но в данный момент, уже спустя несколько лет, простое переигрывание того же самого не вызывает ничего, кроме неприязни.
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:42   #4296
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
почему те же люди, которые боготворят первую часть, разносят в пух и прах вторую. когда вторая , как минимум не хуже. что за двойные стандарты то.
Игра через 3,5 года вышла.Это ничего?Думаешь,если бы HL2 выпустили в 2008 году,от него испытывали бы такой же восторг?
NFS RACER вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:42   #4297
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ты издеваешься?Давно журнал-то читаешь?
Давно не читаем уже.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Это называется,стиль,который
В первом фире практически отстутсвовал. Не надо путать копипасту со стилем, пожалуйста. Вот в Half-Life 2 - стиль. И никакой стиль халфы совершенно по-разному визуализировать уровни не мешает.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
.Это ничего?
Это показатель говнистости первой части, если она так быстро устарела.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Думаешь,если бы HL2 выпустили в 2008 году,от него испытывали бы такой же восторг?
Да. Мы сейчас и в Super Mario играем, и ничего. Надо в игры играть, а не даты.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
а тогда в 2005 - подобный шутер вызывал только восторг
У вас? У нас - нет.
У нас он вызывал зевоту.

Последний раз редактировалось gothicgirl; 25.03.2009 в 01:43. Причина: Добавлено сообщение
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:47   #4298
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
мы просто недоумеваем, почему те же люди, которые боготворят первую часть, разносят в пух и прах вторую. когда вторая , как минимум не хуже. что за двойные стандарты то.
Я тебе выскажу свое, довольно субъективное мнение.
От F.E.A.R. 2 (который, если что, разрабатывался 3 года) все (ну или почти все) ждали все то, что дал нам оригинальный F.E.A.R., только "больше, лучше, красивее и атмосфернее". Вышла игра.. И что же?
Графика практически осталась на уровне 2005 года - чуть подтянули текстуры и добавили спецэффектов (которые я бы нафиг убрал).
ИИ стал реально тупить, даже на "хард", чего я совсем не ожидал, так как боты в первой части были самыми умными противниками на момент выхода игры. Там даже на "easy" без сло-мо было не пройти. Постоянно приходилось менять тактику, маневрировать, беречь патроны и сло-мо. Во второй части можно рубить всех в фарш, даже ни разу не воспользовавшись сло-мо или укрытием (вот почему разработчики убрали способность выглядывать из-за угла).
Сюжет... В принципе сюжет не плох для шутера (на большее я и не рассчитывал), но могли бы постараться лучше, конечно. К тому же в сюжете много "белых пятен".
Сold вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:47   #4299
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
К тому же в сюжете много "белых пятен".
Мы думаем, что дело в том, тчо это не последняя часть сериала.
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:49   #4300
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
У вас? У нас - нет.
У нас он вызывал зевоту
Если по факту, одна игра нешибко отличается от другой, то почему тогда вызывает зевоту, что по твоему, первый фир1 был уг, а фир2, который хуже первой части оказывается хорошей игрой и очень крепким шутером?

Цитата:
Мы думаем, что дело в том, тчо это не последняя часть сериала.
Конечно, спорная концовка заставляет думать о продолжении, но третьей части, подобной этой, уже никто не выдержит.
BanD1cooT вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования