|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 21:59. |
||
|
|
|
|
|
#2781 | ||
|
Ошалевший подрывник
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 1,533
Репутация: 687
|
Цитата:
Фары в игре нету!!!!!!!! Но можно поставить её скин место Элики.
__________________
[#] Gex: То есть посмотрев трейлер ты только и видишь косюмизацию [#] Gex: А ещё в начале трейлера сразу КОСЮМИЗАЦИЯ. То есть на неё разработчики в первую очередь обращают внимание, что капец просто. ╦╗╔═╔╗╔╗╦
=╠╣╠═╠╣╚╗║= ╩╝╚═║║╚╝║ |
||
|
|
|
|
|
#2782 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Цитата:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090320/L8NZ0T5Yqg.jpg Последний раз редактировалось iceglen; 20.03.2009 в 19:43. |
||
|
|
|
|
|
#2783 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
|||
|
|
|
|
|
#2786 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
SITH_LORD, Главная состовляющая игры это трюки и сражения,они присутствуют в каждом экшене,а что касается диалогов,так это все зависит от тебя самого,будешь ли ты нажимать кнопку диалога.
|
||
|
|
|
|
|
#2787 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Семипалатинск
Сообщений: 216
Репутация: 56
|
|||
|
|
|
|
|
#2788 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
SITH_LORD, то есть в экшене обязательно отсутствие диалогов, одни беспрерывные драки? да и вообще игра в принципе жанра Adventure (то есть приключение).
Вот как раз герои, в отличии от большинства современных проектов, не говорят как роботы, а ведут себя оживлённо и непринуждённо, а хоть малую шутку найти в каком-то большом проекте в последнее время практически невозможно. Новый Принц оригинален хотя бы этим, хотя бы подходом к созданию сценария.
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ |
||
|
|
|
|
|
#2789 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Цитата:
К тому же диалоги занимают больше половины игры , если прослушивать все , но делать это никто не заставляет .
|
||
|
|
|
|
|
#2790 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844
|
Точна! XD Ушел писать письмо юбикам
![]() Цитата:
Ну не преувеличивай
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#2791 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Если считать все реплики , включая такие фразы как 'hey look it's ahriman's lapdog' и не считать время сбора семян света то диалогов точно больше 60% . В игре ,по очень грубой оценка,~ 2+ часа речи.Почти для каждой локации есть своя уникальная линейка диалогов причем для некоторых довольно длинная . Например для башни Аримана или Ормузда диалоги занимают столько же сколько и акробатика+еще есть реплики во время битвы с воином и сценка после очищения земли.
|
||
|
|
|
|
|
#2792 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844
|
А я скажу тогда "не считая 10 локаций блаблабла". Ты просто взял оторвал кусок игры, нельзя так
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#2793 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Если разделить игру на сбор семян , драки , акробатику и диалоги , то диалоги будут на уровне с собиранием семян, если собирать все 1001 , акробатика на третем месте , ну а битвы на последнем . Диалогов и игре очень много , не знаю плохо это или нет , но это факт.
|
||
|
|
|
|
|
#2796 | |||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#2797 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 389
|
Цитата:
Т.е. чтобы выразить свое мнение об игре я дожен проходить ее до конца? И вы всегда проходите не понравившиеся вам игры до "победного"?Вроде спорить на основе личного мнения как-то нерационально. |
||
|
|
|
|
|
#2798 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 33
Репутация: 13
|
Хорошая вещь и одни из лучших примеров игры, которая играет в себя)
__________________
Rise and Shine Mr. Freeman, rise and shine. Let's just say your time has come again. - So, why did you come ? - I think, i want to be forgiven - By who ? - Cloud, you're an EX-Soldier, aren't you ? - Hm, in my head |
||
|
|
|
|
|
#2800 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 105
Репутация: 45
|
МефРА,
а в сталкер кому играть?
__________________
БРЕЙКЕРАМ РЕСПЕКТ! Активный текст для Serious Sam: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5930&page=22 |
||
|
|
|
|
|
|