|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 21:59. |
||
|
|
|
|
|
#2761 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178
|
__________________
See you next mission. |
||
|
|
|
|
|
#2763 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 485
Репутация: 294
Предупреждения: 2 |
Фуф только что прошёл!Ну чтож игра хорошая,но Два Трона для меня так и осталась лучшей в серии.Тут слишком много акробатики,и трудных битв которые мне так нравились в Двух Тронах тут хоть убейте мало
__________________
Чай с лимонкой |
||
|
|
|
|
|
#2767 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
slinter, вы неправильно поняли текст.Всё надо читать без запятых.Смысл - в прошлых играх в драке надо было жать на все кнпки боя,что бы получить хаотичное комбо.В новой игре нужно смотреть,жать и ритмовать.
|
||
|
|
|
|
|
#2768 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2771 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Эти 2 вселенные Принца персии ваще сравнивать невозможно!Ведь всем известно что Ubisoft полностью перезапустили серию.Здесь уже новая история,принц,боевая система...В каждой из игр Принца персии есть свои преимущества.Если выбирать какую-то из этих игр то я разрываюсь на двое
|
||
|
|
|
|
|
#2772 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
а мне не сильно понравилось:
во первых эта картинка-акварель очень спорная мне не сильно понравилась,фирменная юбисовская однообразность,сражаешься с одними и теми же врагами,а после битвы ,"наступает мое самое любимое занятие в игре" собирание по всему уровне светящихся хреней.ну так поиграл забыл от меня 7.5-8.0
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" |
||
|
|
|
|
|
#2774 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Семипалатинск
Сообщений: 216
Репутация: 56
|
Цитата:
Добавлено через 21 минуту а в текстовом варианте нигде нет? Последний раз редактировалось Ylenol; 19.03.2009 в 17:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2775 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Там же с субтитрами.. Ну если надо могу сделать ,там диалогов почти нет. В основной игре диалоги занимали примерно 35% времени от гейплея , а если исключить время собирания семян , то и все 50% . В эпилоге от силы 10% , хотя может просто на ютубе не все выложены.
|
||
|
|
|
|
|
#2776 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Семипалатинск
Сообщений: 216
Репутация: 56
|
Спасибо уже не не надо, я уже нашла!
|
||
|
|
|
|
|
#2778 | ||
|
Ошалевший подрывник
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 1,533
Репутация: 687
|
Нету там еще режима!!!
__________________
[#] Gex: То есть посмотрев трейлер ты только и видишь косюмизацию [#] Gex: А ещё в начале трейлера сразу КОСЮМИЗАЦИЯ. То есть на неё разработчики в первую очередь обращают внимание, что капец просто. ╦╗╔═╔╗╔╗╦
=╠╣╠═╠╣╚╗║= ╩╝╚═║║╚╝║ Последний раз редактировалось Dirge; 20.03.2009 в 19:25. |
||
|
|
|
|
|
#2779 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Не надо так уж грубо. Для чего-то эта иконка там нужна, вот и спросил для чего.
Добавлено через 1 минуту В игре фара вообще хоть раз появлялась? Последний раз редактировалось iceglen; 20.03.2009 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2780 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162
|
|||
|
|
|
|
|
|