Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 21:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02.
OldBoy вне форума  
Старый 23.01.2009, 20:28   #761
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
DarkH

Так говорят либо о только что закончившемся, либо о заканчивающемся годе. Вот и думай...

Зов долга - не звучит. Канонический перевод - "чувство долга". И потом, про отсутствие сюжета ты уже писал выше.

Когда это ты успел выучить немецкий с японским? А может они совсем не пафосные?

Победоносный штурм.
1. Поправил. Спасибо
2. Оставлю, как есть. Очень уважаю твое мнение, но пусть останется так.
3. К немецкоу имею некоторое отношение, а японским увлекается хороший друг, он перевел немножко.
4. Поправил, и еще раз срасибо.
Спасибо за положительный отзыв, всегда придает дополнительный стимул, буду стараться (а еще вчера записался на курсы журналистики).

Happy
Давай закончим этот глупый спор. Ну ошибся я, что ж. меня аныфеме предать? Все знать невозможно. 3-я часть не пользовалась особой популярностью, и я ее, к сожалению, пропустил. А делать скоропалительные выводы о продавцах не стоит.

С уважением, Андрей.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 20:35   #762
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Что-то мне подсказывает, дело не речевых барьерах, а в интонации голосов крикливых ипошек и гнусявой немчуры.
Ну да. "Меня ранили!" и "Я кокнул еще одного русского!" - это очень пафосно...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 23:25   #763
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]


Mirror's Edge

Жанр: Паркур экшен от первого лица
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт клаб
Локализатор: EA RUSSIA
Cайт игры: www.on-mirrors-edge.com


Сразу после анонса “Mirror's Edge” поражал своей красотой, простотой и загадочной атмосферой! Геймплейные ролики заставляли полюбить игру с первого взгляда!
Mirror's Edge – изначально задумывался как паркур экшен от третьего лица. Идея, конечно же, не новая, все мы помним, знаем и любим Assassin’s Creed и сериал Prince of Persia, но главная фишка игры в том, что всё происходит от первого лица. Именно это сильно отличает Mirror's Edge от выше перечисленных шедевров.


Подстава

Действие игры разворачивается в недалёком будущем, где вся жизнь обычных граждан находится под контролем тоталитарного правительства. Раньше не было ничего проще, чем обменяться важными сведениями. Сейчас же, чтобы передавать конфиденциальную информацию или секретные документы, люди начали пользоваться услугами так называемых "бегущих" – мастеров своего дела, которые, путешествуя по крышам города, передают секретные документы и информацию в место назначения. Главная героиня игры - девушка по имени Фэйт (Faith) тоже является "бегущим".
В итоге игра очень сильно изменилась в отличие от того, что задумывалось изначально. Кроме того, что сразу в планах было (как уже сказано выше) сделать игру от третьего лица и позволить нам носить с собой пистолет, так ещё и связать сюжет именно с доставкой сообщений, но в результате сумку понадобится доставить лишь один раз (в самом начале). С одной стороны это хорошо, не придется всё время заниматься рутинной доставкой документов. А с другой, за всю игру ни разу не почувствуешь себя “бегущим”, а лишь крысой в мышеловке.
Сюжет – единственная слабая сторона игры. Он не блещет изобретательностью и интересной историей. Здесь немного запоминающихся моментов, и поэтому просто хорошая концовка кажется феерической.
В самом начале при выполнении простого заказа Фэйт зажимают копы. Такое ощущение, что на неё охотятся (позже выяснится почему). Затем Кейт, сестру главной героини, подставляют и обвиняют в убийстве, которого она не совершала. Примечательно, что убит человек, который был в силах в лучшую сторону изменить город, погрязший во лжи. Нам придётся провести своё расследование и спасти любимую сестрёнку.


Декорации, скрывающие правду

Mirror's Edge обладает невероятной, необъяснимой атмосферой умиротворённости, спокойствия и одновременно безнадёжности! Стерильные улицы, здания, всё, будто театральные декорации, за которыми скрывается правда. За всю игру проходит лишь один (игровой) день, но этого более чем достаточно. Мы можем увидеть мегаполис во всей красе. Днём светит надоедливое солнце, вечером всё заливают оранжевые лучи, а после тёмное небо освещается огнями ночного города.

Скрытый текст:


Рассвет




Полдень




Закат




Ночь


Огромный вклад в антураж игры вносит лёгкая, загадочная, просто прекрасная музыка и отличная озвучка. Когда звуки выстрелов и милицейских сирен утихают, слышно тяжелое дыхание Фэйт, в полной тишине, где-то вдали слышится шелест птичьих крыльев. Всё, совершенно всё работает ради превосходной атмосферы!


Легко и просто!

В основном игра состоит из трюков, головокружительных прыжков, и преодоления препятствий. Именно об этом мы сейчас и поговорим.
Во-первых, важно понять, как устроена игра.
Если достаточно близко подойти к объектам, которые помогут справиться с препятствием или совершить прыжок, они становятся красного цвета. При желании эту функцию можно отключить, но сложность игры многократно возрастёт.

Скрытый текст:


Для мягкого приземления достаточно совершить кувырок. За него отвечает та же кнопка, что за приседание и скольжение.


Несмотря на то, что управление интуитивно понятно и строится на нескольких кнопках, сразу пытаешься играть ,как, например, в Assassin’s Creed, но Mirror’s Edge – игра от первого лица, и в ней свои правила. Из интерфейса единственное, что находится на экране, - это прицел. Поначалу неясно, для чего он нужен, когда оружием пользоваться практически не придется. Но позже выясняется, что, чтобы, например, запрыгнуть на забор, достаточно просто посмотреть чуть выше него и нажать кнопку прыжка, иначе Фэйт просто повиснет, и так со всеми препятствиями. Это значительно добавляет реализма! После прохождения и просмотра финальных титров (кстати, посмотрите их, там есть кое-что интересное) я с удивлением обнаружил, что на моей правой руке нет красной перчатки!

Скрытый текст:


В такие моменты появляется странное чувство, как при настоящем прыжке.


Mirror’s Edge также как и Alone in the Dark (как-то неудобно сравнивать такие разные игры, но они действительно кое-чем похожи) – игра на любителя. Тут нужно понять, как она устроена, и действовать по её правилам, по правилам реального мира. Уверен, что найдется множество людей, которые будут неоднократно застревать, не желая поработать мозгами перед очередным сложным прыжком или трюком.
Экшен в Mirror’s Edge - не главное, но тоже очень хорош. Часто врагов можно миновать, просто побежав другим путём, но иногда схватки не избежать.

Скрытый текст:


Такие моменты случаются очень и очень редко!


В постоянное пользование оружия нам не дадут, и им вообще можно не пользоваться, но если придется, просто в подходящий момент (когда оружие у противника станет красного цвета) нажмите правую кнопку мыши. Фэйт одной ногой красиво свернёт врагу шею и отберёт пушку.


КУДА

Сейчас это случается редко, но технологически PC версия игры оказалась намного лучше консольной. Благодаря технологии “CUDA” стекло бьется как настоящее, флаги, одежда и обтяжка заграждений рвутся так, как и должны, ветер поднимает с земли лёгкий мусор. И самое главное, чтобы наслаждаться этим завораживающим зрелищем, вам не понадобится очень мощный компьютер.

Вывод: Mirror’s Edge - игра очень красивая, затягивающая и обладающая невероятной атмосферой! Это игра из тех, которые несут что-то новое в игровую индустрию! Жаль только, она не идеальна и коротка.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%


Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9


Локализация: 9
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...

Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 24.01.2009 в 10:46.
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 23:39   #764
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
(Pal_kaN)
1. Зачем кавычки в названиях игр?
2.
Цитата:
тоталитарного правительства
Исправь
3.
Цитата:
"бегунов"
Возможно "бегущих"?
4.
Цитата:
Примечательно, что убит политик, человек, который был в силах в лучшую сторону изменить город, погрязший во лжи.
Предложение можно было-бы разбить для более легкой усвояемости
5.
Цитата:
многократно возрастет
Возрастет во много раз
6.
Цитата:
Уверен, что найдется множество людей, которые будут неоднократно застревать, не желая поработать мозгами
Согласен, таких людей действительно много
7.
Цитата:
Фэйт одной ногой красиво свернёт врагу шею и отберёт пушку.
Все зависит от вида оружия.
8.
Цитата:
Локализация: 9
Про это как-то не было сказано.
Вообще рецензия хороша. Например, без автора я так-бы и не узнал о технологии CUDA. Да и подзаголовки хороши.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 23:48   #765
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Если достаточно близко подойти к объектам, которые помогут справиться с препятствием или совершить прыжок
Отныне не мы совершаем прыжки, а это делают за нас Объекты!
P.S. Знаете, мне почему-то кажется что пал-кану помогали, нет, я конечно очень рад, если он так хорошо написал, но по-моему это довольно большой скачок по сравнению с его предыдущими работами, что-то здесь не так на мой взгляд...
*вспоминает чела, который написал рецензию с помощью мамы-редактора*
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 23.01.2009, 23:52   #766
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Sam_71
МИРОВОЙ ЗАГОВОР!!!11 *пошел стучать в МВД*
А вообще объекты, которые подсвечены красным действительно помогают совершить прыжок.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 00:06   #767
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
(Pal_kaN)
Обилие восклицательных знаков говорит о том, что ты писал рецензию под впечатлением от игры и твое мнение не может быть объективным. Какие, извиняюсь, 9.0? Игра не заслуживает больше 8.0, а то и все 7.5.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 00:07   #768
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Sam_71
МИРОВОЙ ЗАГОВОР!!!11 *пошел стучать в МВД*
А вообще объекты, которые подсвечены красным действительно помогают совершить прыжок.
Нет я имелл ввиду, что предложение построено не совсем понятно, судя по этому предложению прыгаем не мы, а объекты((
И кстати в россии издатель, не ЕА россия, а софт клаб вроде..
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 00:10   #769
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сразу после первого анонса “Mirror's Edge”
А анонсов оказывается несколько может быть %)
Цитата:
“Mirror's Edge” – изначально задумывался как паркур экшен от третьего лица.
Чего-чего? Пруф-линк требую!
Цитата:
путешествуя по крышам города
Путешествовать по крышам города это прикольно наверно
Бегать, перемещаться, рассекать по крышам в конце концов, но уж точно не путешествовать.
Цитата:
что сразу в планах было
сразу в планах - тоже сильно. Может "первоначально"?
Цитата:
десь немного запоминающихся моментов, и поэтому просто хорошая концовка кажется феерической.
Странный вывод однако %)
Цитата:
Примечательно, что убит политик, человек, который был в силах в лучшую сторону изменить город, погрязший во лжи
Из этого предложения получается, будто в мире миррорс эдж каждый политик в силах изменить город.
Цитата:
За всю игру проходит лишь один (игровой) день, но этого более чем достаточно.
Там как минимум два дня прошло
Цитата:
что находится на экране, - это прицел
ну это вообще-то опционально. Я например его выключил нафиг
Таллас
Цитата:
Какие, извиняюсь, 9.0? Игра не заслуживает больше 8.0, а то и все 7.5.
Обломись. Я 9ку поставлю без зазрения совести. Прошел неделю назад, а до сих пор пару трасс на время пробегаю. Как правильно сказано в рецензии - игра строго на любителя.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 24.01.2009, 00:10   #770
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Обилие восклицательных знаков говорит о том, что ты писал рецензию под впечатлением от игры и твое мнение не может быть объективным.
Да ладно?

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Игра не заслуживает больше 8.0, а то и все 7.5.
D:
КING вне форума  
Старый 24.01.2009, 00:12   #771
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Да ладно?
Восклицательные знаки показывают эмоциональную окраску текста.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 00:13   #772
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Восклицательные знаки показывают эмоциональную окраску текста.
Хочешь сказать, что их слишком много?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 00:17   #773
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 47
Репутация: -7 [+/-]
Обилие восклицательных знаков - это в любом случае несерьёзно, оставляет ощущение детскости и крикливости.

Цитата:
твое мнение не может быть объективным.
Мнение отдельно взятого человека априори не может быть объективным, если на то пошло...
Jerrald вне форума  
Старый 24.01.2009, 00:17   #774
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Восклицательные знаки показывают твое состояние и эмоциональную окраску текста.
Ну, во-первых, не текста, а конкретного предложения/тезиса/факта и прочего.
Во-вторых, с каких пор употребление ВЗ переводит статью в разряд субъективных? И что такое объективность в рецензии?

Цитата:
Сообщение от Jerrald Посмотреть сообщение
Мнение отдельно взятого человека априори не может быть объективным, если на то пошло...
Именно.
КING вне форума  
Старый 24.01.2009, 00:26   #775
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
_Tallas_

Цитата:
Обилие восклицательных знаков говорит о том, что ты писал рецензию под впечатлением от игры и твое мнение не может быть объективным. Какие, извиняюсь, 9.0? Игра не заслуживает больше 8.0, а то и все 7.5.
Писал через 4 дня после прохождения! Игра действительно очень понравилась)))


Morfius

Цитата:
Чего-чего? Пруф-линк требую!
Незнаю что это такое... но смысл понял. Слышал ПОМОЕМУ в видео мании. Что изначально проэкт задумавался от третьего лица, а потом разработчики решили рискнуть и сделать нечто новое.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...

Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 24.01.2009 в 00:38.
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 00:28   #776
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
_Tallas_



Писал через 4 дня после прохождения! Игра действительно очень понравилась)))
_Tallas_
Вот видишь! Видимо восклицательные знаки у него просто стиль и ничего больше))
Скрытый текст:
1000 пост ^_^
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 01:22   #777
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
разработчики решили рискнуть и сделать нечто новое.
И облажались.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Хочешь сказать, что их слишком много?
Да.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 01:47   #778
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
И облажались.
Да ну!? Большинство поддержало новый жанр или я чё то упускаю?
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
Старый 24.01.2009, 01:48   #779
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Да ну!? Большинство поддержало новый жанр или я чё то упускаю?
ну продажи у игры очень даже скромные...
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 01:53   #780
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
ну продажи у игры очень даже скромные...
Это да. Но большее кол во проблем связано с тем что жанр в диковинку и не всякий может за неё взяться, в связи с наличием в магазине проверенных экшенов.
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования