![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#721 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#722 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
*пацталом*
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#723 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Fallout 3 Жанр:action/RPG Разработчик:Bethesda Softworks Издатель:Bethesda Softworks Издатель в России:1С Локализатор:1С Официальный сайт игры:fallout.bethsoft.com/ «Погибнет Земля – погибните и Вы. Погибните Вы – Земля уцелеет» (c) Fallout 3 – это игра с очень сложной судьбой. А началось все с выхода в далеком 1997 году настоящего шедевра - Fallout: A Post Nuclear Roly Playing Game. Новая игра, чьим идейным вдохновителем был Wasteland, буквально врезалась в жизни миллионов геймеров, надолго приковав их к своим «железным коням». Естественно, продолжение не заставило себя долго ждать, и новый Fallout 2 был не только полностью последовательным сиквелом, но и вознес дух пост-нуклаера на новый уровень. В игре не осталось ни одного недостатка, она была идеальна со всех сторон. Однако потом последовали болезненные удары «по почкам», в 2001 году разработчики выпустили весьма хорошую Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – тактическую стратегию с элементами RPG в мире Fallout. Ценители тактики оценили игру, но фанаты ждали Fallout 3, а получили тайтл «в мире», чем были сильно разочарованы. Но после провала Fallout Tactics разработчики почему-то не спешили продолжить серию, выпустив посредственный платформенный шутер Fallout: Brotherhood of Steel. После провала оного, Interplay и Black Isle начало серьезно лихорадить по финансовому признаку. Но, стоит заметить, что разработчики и издатели боролись за Fallout до конца, и не обращая внимание на отсутствие денежных влияний делали MMO-RPG в мире Fallout, а так же Projekt Van Buren – который в конечном итоге и должен был и выйти под гордым именем Fallout 3. Однако все ухудшающееся положение компании вынудило продать все права на оффлайновую серию компании Bethesda Softworks. Время шло, представители Bethesda Softworks уверяли, что делают игру «от фанатов и для фанатов», однако от роликов и скриншотов, предоставленных девелоперами фанатов лихорадило. Получился ли продукт создателей The Elder Scrolls идейным продолжателем серии, или обернулся новым лицом – это мы сейчас и узнаем. «… Война… Война никогда не меняется…». Привычное начало для Fallout, голос словно пронизывает изнутри. Разработчики решили не тянуть, а сразу же показать, что атмосферу они передали. Сюжет перескажу я вкратце, только для совсем уж молодых игроков. 2077 год, ядерная война, большая часть земли стерта в порошок. Но человечество удивительно жизнелюбивый вид! За годы до атамного армагеддона всю территорю современных США буквально нашпиговали подземными и очень безопасными убежищами (Vaults). Шли годы, люди привыкали к своим новым домам и даже не подозревали, что мир за стенами убежища жив. Добро пожаловать на Столичную Пустошь! С первых же минут ребята из Bethesda Softworks начинают пугать. Действие игры зачем-то перенесли в столичный регион, т.е. ядерные пустоши представляют собой не более чем штат Вашингтон. Но мало того, они еще придумали Vault 101, другие убежища и новые города. Так вот, в Fallot 3 нет ни NCR, ни Vault 13, только от вездесущих Brothers of Steel и Enclave никуда не деться. Далее был неоправданно длинный отрезок о жизни внутри Убежища, а потом.. Не тот Фоллаут. Прежде всего, скажу вам одну вещь: это уже не тот Fallout, каким он был. В игре много больший акцент сделан на шутер, чем на тактику или (о,ужас!) RPG. Как вы догадались, в этой главе я буду нещадно бранить пациента. И есть за что. Первое, что бросается в глаза, так это то, что привычно изометрии нет, как нет и turn-based’а. Теперь мы познаем мир от первого лица и в суровом реалтайме. С одной стороны, камера, вделанная в глаза героя, ну или подвешенная за его плечами по желанию, должна способствовать более тщательному погружению в игровой мир. Ан нет, скорее даже, наоборот, от первого лица мир познается куда хуже, наверное, от того, что проще. Ну, а соответственно, при такой-то камере и real-time боях, следует дописать в жанр игры слово «action». Вот так, Fallout в виденье Bethesda Softworks уже не RPG. Спасти ситуацию с real-time, в котором на средних уровнях сложности мощные группы супермутантов или рейдеров элементарно «ложатся» на втором левеле из самопального пистолетика, призвана система тактического боя Vault-Tec Assisted Targeting System. Что ж, это многократно улучшает ситуацию, так как теперь можно просчитать свои действия тактически грамотней. V.A.T.S. действительно работает, но вопрос, зачем она, когда в режиме шутинга враги умирают быстро и красиво (да, брутальность Fallout передана в третьей части великолепно)? Для того, что бы и хардкорные игроки почувствовали себя в своей тарелке? Может быть. Причем даже V.A.T.S. ведет себя довольно странно, явно завышая реальные проценты попаданий, от расчетных. Но появление action в игре не единственный удар по RPGшности Fallout. Разработчики честно сдержали слово, и не тронули идеальную во всех смыслах ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. Однако, в Fallout 3 она практически не играет никакой роли! Извечные сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача фактически ни на что в игре не влияют. Кроме того, многие умения жизненно необходимые в первых двух частях (кража, взлом, разговор, доктор) остаются практически неиспользованными в новой игровой концепции. А к этому получите еще 20-и уровневый потолок. Убей их всех. Убивать придется много и не логично. Много, потому что квесты не блещут лоском серии Fallout, приторно отдавая убей\принеси. Ничего наподобие квеста о убийстве сына Райтов из Fallou 2 тут и не пахнет. Не логично, потому что обвешанный с головы до ног пулеметами рейдер устраняется куда легче, чем тот же рад-скорпион, да и Fallout 3 богат на бессмертных перcонажей. За власть над Столичной Пустошью борются три основных военизированных группировки. Самые сильные это Братство Стали, Анклав и недобитые выходцем супермутанты. Как можно догадаться, практически всех их придется убить, не тронув по традиции паладинов из дружественной организации. Кроме того, есть еще гули, часть которых облюбовали Вашингтонское метро, рейдеры, бандиты, караваны. Мир вроде живой.. Великолепный мир пост-нуклаера. Мир странный, скажу скажу. Мир непохож на привычный Fallout. Он скорее жив, чем мертв, но и попахивает основательно. Изменяется он от действий игрока только формально. Вы можете основательно пошалить в городе, после чего с трудом скрыться от разъяренной толпы. А затем, вернувшись туда через пару дней, уведете вновь приветливые и добрые лица незлопамятных горожан. Карма превратилась в пустой фарс. События больше не происходят автономно, без действий главного героя. Про свободу действий тоже можете забыть. Нет, Fallout 3 не линеен, этого Bethesda Softworks не могли себе позволить, но и, например, убить всех никак не получится. Сюжетные NPC отныне не убиваемые, а точнее воскрешаемые, и при этом, после воскрешения они все также добры и ласковы с главным героем. Перк «детоубийца» тоже получить не удастся. Плюс ко всему, девелоперы видимо не отошли полностью от серии The Elder Scrolls и теперь те же гули почему-то напоминают мертвяков из Oblivion, а от каннибалов за версту несет вампиризмом. А еще невесть откуда в мире Fallout появились так называемые «пупсы», то есть вещи, прибавляющие баллы к некоторым умениям. Для упрощения передвижений по миру, кроме своих двоих, предусмотрено метро. Зашли на одной станции – вышли на другой. Мало что изменилось в столичной жизни – это да. Мир Fallout никогда не будет другим, что доказывает всяческое отсутствие истории после прохождения (а концовки в игре отвратительные!). А помните, как нам повествовали о судьбе городов, и предлагали еще вдоволь побегать по спасенным пустошам? Смахиваю предательскую слезу. А вот передать атмосферу ребятам из Bethesda Softworks удалось на славу. Все, начиная от вступительного ролика, и до рации проработано в соответствии с духом игры. Тут и джаз в музыкальном сопровождении, и общая стилистика 50-х, и робот, качающий на руках скелет ребенка, развалины фабрики по производству «Нюка-Колы», и даже невесть откуда взявшийся Гарольд. Хотя с другой стороны, в Fallout был дух обреченности, в Fallout 2 – воскрешения надежды, а в Fallout 3 – разве что слабый и непонятный душок, который мне разобрать не удалось. А вот с Pip – Boy девелоперы перехимичили, превратив идеальный инвентарь в непривычную и нелогичную машину, с глючащей Windows 2077. Интерфейс заслуживает всяческого порицания. В виду мультиплатформенности снова пострадали PC, версия для которого щеголяет убогими шрифтами. Меню, подстроенно под геймпады, и раздражает людей привыкших к клавиатуре и мыши. Сохранение оригинальной атмосферы – это едва ли не единственное кроме названия, что напрямую роднит триквел с предыдущими частями. Графика в Fallout 3 далеко не самая новая, движок взят напрямую из The Elder Scrolls 4: Oblivion, которому, кстати, уже два с лишним года. Текстурки вялые, анимация кривая, брутальные сцены однообразны – все это явные минусы для поклонников некстгена. А вот дизайн отметить стоит лестными словами. Города проработаны на славу, не тщательно, но весьма красиво. В общем, Fallout 3 – не идеал в графическом плане. Кому-то пирожок, а кому-то и пинок. Игра получилась двойственной. Bethesda Softworks не сдержала и половину из своих обещаний. Но что поделать, поколение геймеров сменилось, изометрические игры делают лишь те, кому нечего терять. А разработчики ждали прибыли от своего детища сразу же. Скажу так: молодым геймерам – играть обязательно, любителям игр серии Fallout – играть всенепременно, фанатам мира – пройти разок разве что, а лучше и вовсе пропустить тайтл мимо глаз. Fallout 1-2 и Fallout 3 – разные вселенные, немного напоминающие друг друга. И на последок расскажу, зачем девелоперы перенесли события в столицу – это дает возможность в ближайшее время выпустить серию адд-онов. Как ни прискорбно. Вывод: Ну вот такой он, Fallout 3. Кто-то нашел в игре то, что хотел. Но на самом деле, проект этот является ничем больше дырки от бублика. Такой Fallout нам не нужен! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: число 100% Геймплей: 5 Графика: 6 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 6 Итого: 6 |
||
|
|
|
|
|
#725 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Не стоит. А вообще
Алекс Панич
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#726 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
2 _Tallas_
Цитата:
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#727 | |||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Алекс Панич
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну что ж это за подход такой... *грустно качает головой* Эта фраза, в общем-то, определяет настроение и содержание всей рецензии. Здесь я безоговорочно солидарен с Рясником - мог бы прокатиться бульдозером по ней, но нет желания. Идите, ваяйте труд на тему "Биошок - это уже не тот Систем Шок, каким он был".
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||||
|
|
|
|
|
#728 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Нет, если начну коментировать, то не удержусь... ч0рт, я быстрее соглашусь с рецкой, где принцу 6ку поставили, чем с 6 фолу.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#729 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Morfius
То, что Рясник и Линк называют достоинствами игры, Алекс Панич обзывает недостатками. Вот он - парадокс человеческого мышления. Мы по-разному смотрим на одни и те же вещи.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#730 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Алекс Панич,
Я, конечно, не критик, но рецензия неплохая, только мнения об игре у нас с тобой не совпадают. И еще удели внимание маленьким гнусным ошибочкам, которые могут серьезно подпортить впечатление от статьи. Вот пример первый попавшийся: "подземными и очень безопасными" Это называется "Я пил чай с лимоном и с удовольствием"))). |
||
|
|
|
|
|
#731 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Если пролистнуть первые страницы темы, то можно подумать, что я - ацкий сотона сия Конкурса. Эдакий форумный антихрист, явление которого ничего хорошего собой не предвещает. Особенно хорошо мной пугать нубье и троллье (особенно этих мобов). Ну, это все, если судить по комментариям некоторых личностей.
Я же, вопреки такому мнению, человек добрый и в доказательство этому прокомментирую рецензию, от которой многие брезгливо отказались. Такой цинизм я не одобряю. Однако, все же одену свою любимую каску, дабы при прочтении и критике не повредить свой драгоценный мозг, двигаясь по неровной дороге авторской мысли. Цитата:
Цитата:
Деепричастный оборот. Два простых слова. Деепричастный. И оборот. А вместе, одно целое - деепричастный оборот! Цитата:
![]() Глядя на то, как фанаты любят употреблять эту фразу, мне остается только ухмыльнуться и посмотреть в сторону MGS4 и GoW2. ![]() Сюжет перескажу я вкратце, только для совсем уж молодых игроков. Если бы они там были такими жизнелюбами, то никакого follaout не прозошло. ![]() Что такое территоря? 0_ъ ...Неужели внезапно выпрыгивают из-за лога компании с диким криком, "бу!" ![]() Цитата:
Не тот Фоллаут... Не тот Принц. И не тот Сайлент Хилл! Не тот Данте! Слышите меня, не тот он! Он бородат! Не те уже игры пошли! Сплошное Г...! Коммерция! А трава! Трава уже тоже не та! Она вообще не зеленая! Скрытый текст: Это я к тому, что такие речи уже все порядком достали. ^^ Скрытый текст: Скрытый текст: Я впервые слышу, чтобы реалтайм был суровым. -_-' Цитата:
Дальше идет какое-то бла-бла-бла, я особенно в детали не вдовался... Хотя, вот это позабавило: Отличная шутка! ![]() Ну, а вообще, получился неплохой такой культурный разнос не совсем плохой игры (до «семерочки» можно было и дотянуть, как это сделали в EDGE), жаль только для полноценной рецензии ей не хватает целостности изложения. Эта работа похожа на поездку в метро: только двери на станции открываются, чтобы впустить и выпустить людей, как тут же закрываются, и поезд едет дальше.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
|||||
|
|
|
|
|
#732 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115
Предупреждения: 1 |
Алекс Панич аргументируй! :
Геймплей: 5 Но на самом деле, проект этот является ничем больше дырки от бублика. Такой Fallout нам не нужен! Bethesda Softworks не сдержала и половину из своих обещаний.
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF |
||
|
|
|
|
|
#735 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Tarant
Сообщений: 149
Репутация: 37
|
Если не придираться, то вполне неплохая рецензия, а если придраться, то......... будет много мата!
У автора есть один большой недостаток, а именно-он не умеет писать интересно и для людей. Его рецка скорее похожа на пост с его мнением, чем на обзор по игре. Хотя здесь есть интересная деталь, он описал игру со стороны фаната первых частей фола, (ну покрайне мере мне так показалось)(перекрестился ) а не как рядовой игрок, он ясно выразил своё мнение, что первые части фола лучше чем третья, ну и пускай. Цитата:
Добавлено через 10 минут Оцениваю рецку на 5, по 10 бальной шкале естественно, потому как автор оценил геймплей игры на 5, а что что а геймплей у Fallout 3 заслуживает не меньше 9.
__________________
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать. Тамбовский волк тебе "Камрад"! Когда я слышу слово "культура", я спускаю предохранитель своего револьвера. Моё мнение закон, а значит для всех! Последний раз редактировалось chyma; 22.01.2009 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#736 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92
|
Рецензия на Halo 3.Критикуйте =)
Halo 3 Жанр : FPS Разработчик : Bungie Издатель : Microsoft Game Studios Издатель в России : SoftClub Официальный сайт игры: www.halo3.com Игры серии Halo являются одними из лучших и успешных за все время существования игровой индустрии. Но,анонсируя игру в 1999 году,Bungie шла на очень большой риск: открытые пространства, управление различными видами техники,новый подход к системе здоровья игрока,большое внимание к сюжету – все это не укладывалось в рамки обыкновенного шутера. Два года спустя Halo, вышедшая на приставку X-box, произвела настоящий фурор. Игра получила положительную критику и продалась огромным тиражом. Естественно все тут же задумались над сиквелом. Успех Halo 2 ,вышедшей в ноябре 2004-го года, не заставил себя ждать: снова море восторженных отзывов и колоссальные продажи игры. И вот,27-го сентября 2007 года, выходит заключительная часть трилогии. И снова игра оказывается на пике популярности, заработав в первый день продаж больше 100 миллиона долларов, превзойдя по этому показателю многие голливудские блокбастеры. Именно Master Chief, главный герой трилогии, стал первым персонажем видеоигр, удостоившимся оказаться в музее восковых фигур мадам Тюссо. Удача или грамотная пиар-кампания издателя Microsoft ? Решайте сами… Finish the fight Не думайте ,что вам поможет доскональное знание предыдущих частей сериала – для того чтобы узнать, какие события произошли между второй и третьей частью вам придется прочитать одноименную серию комиксов, выпущенных компанией Marvel. В Halo 3 Чиф возвращается на Землю, причем довольно оригинально: не на корабле, а просто сваливается с неба. На Земле его находят Арбитр и Джонсон . Общими усилиями им придется положить конец войне и остановить The Flood. Кто сказал, что один в поле не воин? Что касается игрового процесса, то разработчики из Bungie не стали изобретать велосипед: перед нами все тот же Halo 2, только слегка доведенный до ума. На протяжении 9 больших уровней (не слишком-то много) вы будете отстреливать разных инопланетян, объявивших человечеству массовый геноцид. Чифу придется побывать в джунглях, обезвредить бомбу, заложенную на базе повстанцев, и снова побывать на Halo – это далеко не полный перечень событий, которые произойдут в игре. Скрытый текст: К услугам игрока огромный арсенал оружия, но Чиф может носить с собой одновременно только два, так что придется делать выбор – взять себе второй автомат или гранатомет. Такой подход вносит в игру заметное разнообразие. Все оружие из предыдущих частей вернулось с небольшими изменениями. Например, автомат из первой части стал базовым оружием. Также Чиф может оторвать пулеметную турель и передвигаться вместе с ней. Новым классом оружия стали так называемые предметы «оборудования», эти предметы имеют различные эффекты и функции, от обороны (щит-пузырь и регенератор) и ослепления (вспышка и глушитель радара), до убийственных (высасыватель энергии и мина). Нельзя не сказать и о средствах передвижения – придется пользоваться ими часто. Многие виды транспорта из предыдущих игр серии возвратились в Halo 3, но также были добавлены новые: Mangoose и Brute Prowler. Управлять техникой необычайно легко и удобно. На мой взгляд, в удобстве управления транспортными средствами Bungie превзошли даже Rockstar. Вместе веселей Мультиплеер является одним из лучших достоинств игры. Разработчики вывели его на необычайно высокий уровень. Режимов уйма – каждый найдет что-то себе по вкусу. В режиме Cooperative вам позволено проходить игру вчетвером (как и по X-box Live, так и за одной консолью, посредством split-screen),при этом играете вы не одинаковыми персонажами : первый игрок управляет Чифом, другой Арбитром, третий и четвертый управляют двумя другими Элитами (соратниками Арбитра). Другие режимы сводятся к привычным Deathmatch и Capture the flag. Стоит отметить два новых режима – Infection и Forge. В Infection часть игроков играет за зомби, зараженных The Flood,задачей которых становится заразить всю команду противника. Режим Forge представляет собой мини-редактор уровней – вы можете добавить прямо во время игры новые объекты, такие как оружие и техника. Задача игрока – убить «кузнеца» и стать им самим. Признайтесь, вам ведь всегда хотелось скинуть на противника багги, взявшийся непонятно откуда? Скрытый текст: Красивая война Музыкальное сопровождение игры вне всяких похвал – все звучит эпично, захватывающее и нисколько не надоедает. Большинство треков звучат знакомо, все они развивают лейтмотивы, заложенные в предыдущих частях. В сюжетных роликах порой кажется, что не музыка подстраивается под видеоряд, а наоборот – видеоряд старается не отставать от музыки. Саундтрек приятно слушать и вне игры – настолько он запоминающийся и разнообразный.Марти О'Доннел, бессменный композитор серии, постарался на славу. Графика – единственный недостаток игры. Хотя в некоторых локациях графический движок показывает красивую картинку, но в 2007 мы видели игры и покрасивее (например Mass Effect). *** Как вы знаете, на третей части Microsoft останавливаться не собирается: уже скоро нас с вами ждет стратегия Halo Wars и аддон Halo 3: ODST. Что станет с серией? Время покажет… Вывод: одна из лучших игр выходивших на X-box 360.Рекомендую каждому обладателю консоли. Реиграбельность – да. Классный сюжет – да. Оригинальность – нет. Легко освоить – да. Оправданность ожиданий – 80%. Геймплей – 8.5 Графика –7.0 Звук и музыка – 10 Интерфейс и управление – 9 Итого – 8.5 Последний раз редактировалось Guts; 23.01.2009 в 11:12. |
||
|
|
|
|
|
#738 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Guts
ОФОРМЛЕНИЕ
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#739 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17
Предупреждения: 400 |
однокоренные слова в одном абзаце уже не хорошо, а в одном предложении - это ну ваааще
разве xbox не слитно пишется уже давно как? ну неужели синонимов не подобрать запятые получаются, если нажать одновременно клавиши "." и "shift" на русской раскладке ну это только на первый взгляд а вообще, статья плоская какая-то если уж прям такой шедевр, то мог бы и поподробнее рассказать вывод из чего? ты только количественные изменения перечислил хоть бы уточнил, что они на пользу пошли и почему повторюсь, это только на первый взгляд, что в глаза бросается |
||
|
|
|
|
|
#740 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
dontshoot
Сам-то не хочешь попробовать чего-нибудь изобразить? %) Интересно было бы посмотреть даже миниатюрку в твоём исполнении.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|