Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 04:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 21:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 00:22   #1441
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,145
Репутация: 1490 [+/-]
Да потенциал у игры был большой!Что только не обещали и Супер-DirectX 10 графику и ненадоедаемый гемплей.А в итоге проходняк!
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2008, 15:49   #1442
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Мдя, поиграл я в Hallgate: London. Играть в неё можно только когда нечего делать, или нету норм игр. Я 3 часа осилил больше не смог, снёс её нафиг.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2008, 16:37   #1443
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от G@vNUKE Посмотреть сообщение
Играть в неё можно только когда нечего делать, или нету норм игр. Я 3 часа осилил больше не смог, снёс её нафиг.
Эт ты зря. Я в нее целыми днями играл. Супер. До конца стоило пройти. Не нравится мне тока по 10 раз бегать туда сюда. А приходилось часто.
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 17:15   #1444
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
k362
Цитата:
Толи дело Sacred 2(игра для беременных девочек) где на уровне "золото" героя(например Воина тени) можно вообще бросать посреди толпы монстров на 10-12 уровней выше себя и идти курить--сами от аур сдохнут...-проверено!,или Дьябла с клонированной толпой занудливых пигмеев-плевунов разной окраски в зависимости от уровня-великая находка разрабов(не качеством-так количеством)--вот это игры!!!
Во первых юноша - я не говорил что сакред 2, лучше всех. И вообще о ней речь не шла. К твоему сведенью - в Сакред 2 я разачарован.

Во вторых - чем твой Адский Лондон лучше Дьябло 2?
Если ты не заметил, то это та же самая игра - только в другой обертке, не менее унылая, статичная, и однообразная.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 18:05   #1445
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
Еquilibrium
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
k362
Во вторых - чем твой Адский Лондон лучше Дьябло 2?
Если ты не заметил, то это та же самая игра - только в другой обертке, не менее унылая, статичная, и однообразная.
Тоже верно,зачем нам Кризис и Ассасин скрит,когда есть Квейк-2 и Принц Персии самый первый(обе 96-98 г. выпуска)--тоже тупое мочилово(в первом) и пляски пальцами на клаве во втором...
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 18:11   #1446
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Итак.
Первое - зачем ты пишеш в спойлер? Боишся кары чьей то?

Во вторых, не сравнивай Кризисы и Ассасины с Квэйком, и Принцами (кстати в принца я не играл никогда). Это разные по концепции игры.

Далее. Что ты мне пытаешся доказать? Что Лондон крут, что он игра года, или что?

Тут не далеко есть ДК. Пиши туда заявку на дуэль. С радостью приму.
Да простят меня модераторы.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 18:30   #1447
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
Еquilibrium
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Итак.
Первое - зачем ты пишеш в спойлер? Боишся кары чьей то?

Во вторых, не сравнивай Кризисы и Ассасины с Квэйком, и Принцами (кстати в принца я не играл никогда). Это разные по концепции игры.

Далее. Что ты мне пытаешся доказать? Что Лондон крут, что он игра года, или что?

Тут не далеко есть ДК. Пиши туда заявку на дуэль. С радостью приму.
Да простят меня модераторы.
1.В спойлер-потому что личное обращение(есть такое слово--культура!)
2.Что подаразумевается под словом "концепция",я играл во все перечисленные игры и разницы существенной кроме примочек и фич не заметил....???
3.За приглашение спасибо,к сожалению не имею возможности ответить согласием.
4.Из всех "клонов-последователей" Дьяблы на мой взгляд Халлгейт самый удачный и по графике и по звуку...
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 18:46   #1448
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Из всех "клонов-последователей" Дьяблы на мой взгляд Халлгейт самый удачный и по графике и по звуку...
ороро.
xDD

Такое ощущение что из РПГ, ты только в Хэлгейт и играл. Есть такая замечательная игра как Сакред Underworld
Заметь не Сакред 2 - а Underworld - которая уделывает дьяблу по всем параметрам.

Хочеш докажу?
Клацай. Тут мной все расписано.

По Лондону. Графика там морально устарела, лет эдак на 7. Динамики никакой, звук отвратителен. Сплошные эхо, а в локализации и того хуже. В игре убогая анимация, и спецэфекты. Посмотри на тот же Кризис (картинка) и Асасина (анимация). И пойми как это должно выглядеть для Лондона, и игры которую ты так "боготвориш".

Такое только слепой не заметит.

Монстры однообразны, и с увеличением уровня перса, остаются такимим же унылыми. Прокачка почти ничего не дает. Играть в это - подобно вырыванию заусенцев.

Так что твои выводы не обоснованы, и ничем не подкреплены.
Мне нечего больше тебе сказать. Ступай...

Последний раз редактировалось Еquilibrium; 19.01.2009 в 21:57.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 21:46   #1449
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Клацай. Тут мной все расписано.
Ахахаха. То, что в дуэли кто-то не сумел защитить Диаблу против Сакреда - фейл вовсе не Диаблы.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 21:55   #1450
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Exile
Кхм.

Скажем так, я лиш показал ему как должен выглядеть дьябло-клон, нормальный такой, качественный, а не то убожество в которое он играет.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 22:05   #1451
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Йасн. А то я уже на дуэль хотел тащить :D
Цитата:
Дьябла с клонированной толпой занудливых пигмеев-плевунов разной окраски в зависимости от уровня
Это убило вообще. k362, ты в хилгейт-то сам играл?
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 11:49   #1452
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
Exile
Скрытый текст:
Цитата:
Ты в хилгейт-то сам играл?
Diablo 2 прохождение до 3-4 акта второго круга(уровень около 60--точно указать не могу из-за четырёхлетней давности)...
Sacred 2 прохождение бронза,серебро,переход на золото уровень 77...
Hellgate: London уровень 28 прохождение не закончено...
Приношу свои извинения поклонникам указанных мною игр,я просто выразил своё личное мнение.
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 12:10   #1453
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
k362
Ну тогда ты должен был заметить, что в хилгейти толпы клонов даже цветом не отличаются :D
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 12:31   #1454
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
Exile
Скрытый текст:
В Хилгейте мне понравился звук в отличии от Сакреда(Диаблу упоминать не буду),
3D-графика для игры такого типа очень приемлема...
Возможность играть от 3-его и 1-ого лица+выбор дистанции(высоты камеры--кстати обзор осуществляется именно сзади перса,а не сверху-лично мне так намного удобнее)--высота вертолёта хороша для стратегий но не РПГ...
Визуализация эффектов(рикошеты,искры)--меня лично порадовали(приятно смотреть на хорошем мониторе с хорошей видеокартой).
В Диабле и Сакреде удалось создать тупого непробиваемого мордоворота(некий режим непробиваемости)-и игры превращались в обычный набор экспы и сетов,в Хилгейте такого "ключа" пока не нашёл--отчего и рад...

Последний раз редактировалось k362; 20.01.2009 в 13:37.
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 23:55   #1455
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Да уж... Мне игра сперва понравилась, но после "Исхода" забросил. В общем-то, играть не в чего было. Не понравилось: плохая оптимизация, одинаковые уровни, одинаковые монстры, ну в общем вся однообразность, которой страдает игра.
Ну, это, конечно, дело вкуса, зато увоекла игра Sacred 2, а здесь дошел до откровений, что она, оказывается,
Цитата:
(игра для беременных девочек)
гы... а мне понравилось...
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 12:09   #1456
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
SandroXXL
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Не понравилось: плохая оптимизация, одинаковые уровни, одинаковые монстры, ну в общем вся однообразность, которой страдает игра.
Ну, это, конечно, дело вкуса, зато увоекла игра Sacred 2, а здесь дошел до откровений, что она, оказывается,
гы... а мне понравилось...
Игра-есть проявленье "альтерэго"...В Hellgate играя за любого перса спины своей врагу не покажу-как в жизни,в отличии от аналогичных игр(Там кроме Варвара и Воина Тени +Серафима если кач в "рукопашку") сверкают ягодицами герои постоянно(мне почему то стыдно драпать,а не отступать)+динамика--попробуйте в Sacred-e стрелять иль кастовать во время бега...-у меня лично не получилось,два дела сразу делать-ну никак,разброс патронов в Hellgate есть,зато конечно нет набора(%уклона+%отраженья+%доспеха наложенный на уровень защиты сообразно урону и атаке цели)-всю эту белиберду за Вас компьютер посчитает--главное напялить сет покруче....
И маленькая добавка,в Hellgete есть небо!(и не пустое)-на него можно смотреть--просто смотреть...В Sacred-e за 2 недели кача я вечно под ноги смотрел,и что-то мне светило в спину постоянно,но голову поднять не смог(коробило ужасно)-хотя я сюда не на пейзаж пришёл да и сундук со шмотом не летает,чё пялиться по сторонам...
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 14:18   #1457
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от k362 Посмотреть сообщение
в Hellgete есть небо!(и не пустое)-на него можно смотреть
О да, оно затянуто тучами и там еще летают демонические хреновины. На это стоит посмотреть.

+ вид от 3-го лица - это вообще самый большой косяк этой игры, ибо с высоты птичьего полета клонированность уровней в любой другой игре типа Дьяблы в глаза так не бросается.
Цитата:
Сообщение от k362 Посмотреть сообщение
Визуализация эффектов(рикошеты,искры)--меня лично порадовали
В HL2, вышедшем на три года раньше, все лучше выглядит.
Цитата:
Сообщение от k362 Посмотреть сообщение
В Hellgate играя за любого перса спины своей врагу не покажу-как в жизни
*я нифига не понял*

Ждем еще лулзов %)
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 15:17   #1458
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
Exile
"В HL2, вышедшем на три года раньше, все лучше выглядит."(цитата)
К сожалению в HL2 не играл,судить не могу-коли будет возможность(время) объязательно поставлю..

"*я нифига не понял*"(цитата)
В Hellgate движок позволяет вести атаку стрелком или магом во время движения в любом направлении в том числе при отступлении находясь лицом к врагу..., в Sacred-e и Diablo при отступлении Ваш персонаж бежит-встаёт-разворачивается к врагу лицом-наносит выстрел(каст)-опять разворачивается и опять бежит... т.е. просто не умеет 2 дела делать сразу-бежать+стрелять(тем более спиной вперёд)...

Я понимаю,для настоящего геймера эта "мелочь" лишь придирка-меня лично она коробит...
Вживаюсь в роль и представляю как скелеты ржут глядя на пухлый зад(кстати неплохо прорисован) удирающей эльфийки....
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 16:29   #1459
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
хаха, ты вообще пробовал стрелять из лука при беге?)))) Ты вообще представляешь ка кэто будет в реальной жизни выглядить?))) Это я про Дьяблу и сакред))

PS Ты не поверишь... но в реальной жизни тоже есть небо... и на него тоже можно смотреть... и оно всегда разное и не отдает кривыми текстурами и анизотропией...
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 16:43   #1460
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
VivaLame
"хаха, ты вообще пробовал стрелять из лука при беге?)))) Ты вообще представляешь ка кэто будет в реальной жизни выглядить?))) Это я про Дьяблу и сакред))"(цитата)
Но кроме луков там ведь есть и другое дистанционное оружие(и кстати конники-лучники(Sacred 2) в реальной жизни использовали своё оружие на ходу)

"PS Ты не поверишь... но в реальной жизни тоже есть небо... и на него тоже можно смотреть... и оно всегда разное "(цитата)
Как раз поверю-и в реальной жизни я тоже смотрю на небо(не часто,но бывает),а не хожу уткнувшись "носом в пол",и выбираю из двух зол:--"кривыми текстурами и анизотропией..."(цитата) или лампа в спину лучшее для себя...
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования