![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#281 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14
Предупреждения: 400 |
Цитата:
с твоими представлениями детишек в школе литературе учить, не более.OldBoy Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Спасибо за критику.
Исправил все что мог. Цитата:
Цитата:
P.S. Scholarship Edition является римейком оригинальной версии. Улучшены графика, добавлено ещё больше всякой всячины и 5 новых уроков |
||
|
|
|
|
|
#283 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
TooDam
Цитата:
Здесь учителя, равно как и медицина, бессильна.HappyNewYear Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 13.01.2009 в 23:33. |
|||
|
|
|
|
|
#284 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
...но это уже не поможет %)
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Судя по всему - уже ничему...
![]() Не поможет исправить первое впечатление - "оно сильное самое".
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
HappyNewYear
Цитата:
Тем более например я после первого исправления рецензию не перечитываю и вердикта не меняю. Это же тоже самое, что заново писать рецензию на игру, как только на неё вышел патч >.<EmigoS Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
2 Rя$Nick
Яснец!) Ну я так, вежливо...другие то даже и не поперхнутся. offtop: )
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33
Предупреждения: 800 |
World of Goo. Жанр: Паззл.Разработчик: 2D Boy. Издатель: 2D Boy. Писать рецензию на игру вроде World of Goo—это все равно что пытаться расказывать о прелестях, скажем кёрлинга, в обществе фанатов ФК Зенит. То есть, не то чтобы это было уровнем ниже, или например, скучнее любимого увлечения (в нашем случае игрового жанра), это просто нечто совсем из другова мира. Людям привыкшим к лихим экшенам, закрученым РПГ или серьезным стратегиям не всегда удается понять и вкусить все прелести простого инди-паззла. Однако, как показали нам 2D Boy, даже из скучного и нудного паззла можно сделать конфетку. Как говориться, просто и со вкусом. Начнем по порядку. Что из себя представляет World of Goo? Это, как я уже говорил, довольно-таки глубокий и сложный паззл, суть которого заключается в том, что мы, в качестве спасителя неких живых шариков (тех самых Гуу) ведем их из пункта А в пункт Б, прокладывая спасительную тропинку с помощью самих же Гуу. Пунктом А здесь является некая начальная конструкция, устойчиво стоящая на опорах, а пункт же Б представляет из себя простую всасывающую трубу, которая расположена черт знает где и до которой мы должны довести (то биш спасти) определенное количество Гуу. Вся фишка в том, что местные сооружения, бездумно нагроможденные игроком, недолго думая рушатся, разбрасывая при этом во все стороны огромное количество драгоценных Гуу. Поэтому думать тут придется немало, и использовать умения каждого вида (а их тут всего 5) Гуу по максимуму и с умом. Красные Гуу ,например, горят, зеленые могут быть оперативно переброшены из одной части сооружения в другую, более хлипкую, черные—это просто нефтяные пятна, которые кроме глупого хлопанья глазами, больше ни на что не способны, равно как и розовые. Но особенно мне нравятся белые Гуушки (милое название, не правда ли), которые вместо 2 опор, при своем прикреплении к конструкции из себе подобных, выпускают аж 3 или даже 4, тем самым укрепляя сооружение и связывая две достаточно отдаленные части между собой. Сами уровни это отдельный разговор, даже не так, это отдельная хвалебная ода 2D Boy, ибо такого креатива я не видел со времен Darwinia. Тут вам и центрифуга в которой нужно проложить путь к трубе спасения, которая тоже, кстати движется. Вращается все это дело, конечно, не быстро, но неудобств, поверьте , доставить способна. Далее в моем хит параде идет пропасть… Казалось бы, слева берег—справа берег, между ними пропость, строй мост. Но, Госпади, эта пропость мне показалась в ширину ни чуть не меньше чем река Волга, через которую мне поручили перекинуть веревочный мост. И остальные уровни по гениальности и креативности находятся на одном уровне с теми, что я озвучил. Но что ждет игрока в конце… Мммм… Это просто сказка. Писать об этом—это все равно что спойлерить в книгах о Шерлоке Холмсе. Поэтому, извините, я не буду. Вся прелесть World of Goo заключается в том, как это все играется. Картинка натурально Живет. А эти потешные ролики, сквозь смех вы и правда сочувствуете бедным шарикам. И наконец сам геймплей. Он просто великолепен, удовольствием является только возможность посмотреть на то, как двигаются эти карапузы по вашему сооружению. А вы ведь еще можете монипулировать ими с помощью волшебного свистка. А в конце открывается уровень который заставит вашу фантазию раскрыть весь свой потенциал и красоту. Выод. Итого имеем: великолепный геймплей, ни с чем не сравнимую атмосферу, приятную музыку, ну и конечно самих ГУУУУУУУУУУУУУУ. Ну вот что еще нужно человеку, который заходит в Крайзис только для того, чтобы кулаками выкосить лес? Реиграбельность: нет Классный сюжет: да ![]() Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 10 Итого: 8 |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||||||||||||||||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Веселье вы, замечательный наш, решили начать прямо в шапке. Паззл - это "складанка". А игра - головоломка, аркада...что угодно, но не паззл.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Неуместный жаргон. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого имеем: искреннее желание чего-то написать, разбившееся о суровую правду жизни - писать не получается. Мало, скучно, куча ошибок и недочетов. Но вы не унывайте, капелька потенциала в вас есть...наверное...может быть...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33
Предупреждения: 800 |
L!Nk
омг, пафоса то, пафоса сколько ![]() Если ВАМ так хочется чтобы я разводил графоманию и писал исключительно литературным языком, чтоже.... .i. вам, извеняйте уж)))) но я думаю, что всеже в вас есть что-то искреннее и лишенное интернет-понтов, может быть вас в школе обижали, может быть вы толстый, я незнаю, но я всетаки надеюсь что из вас получится что-нибудь дельное. Чмоки Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 3 минуты фууууууууууууууууууу упс
Последний раз редактировалось MoonDiaL; 14.01.2009 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#293 | |||||||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
MoonDiaL
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, и "пропость" еще. Цитата:
Мое мнение - работа на троечку. С огоньком, но очень уж небрежно, непродуманно и... мало. Несведущий человек, прочтя рецензию, только разведет руками. Мол, это что вообще такое было? Да и с грамотёшкой у тебя швах (монипулировать!) Может, в следующий раз будет лучше?..
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
|||||||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
А мне понравилось, рецензия написано как написали выше с огоньком, только вот ошибок действительно многовато, но главное, что читать интересно, возможно из-за небольшого объёма текста, но для такой игры столько текста думаю достаточно.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#295 | |||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() P.S. Я чего-то после TooDam стал добрым (я им икаться теперь буду до конца месяца наверно), поэтому держи в комплект к Ручному Противотанковому Гранатомёту ещё и связку Ручных Противотанковых Гранат. Только они старые, советские и очень чувствительные. Начнёшь строить из себя крутышку как ТуДам, то они взорвутся ![]() Скрытый текст:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 14.01.2009 в 01:49. |
|||||
|
|
|
|
|
#296 | ||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Зато есть куда стремиться. Дальше, чем одним, меньше, чем другим. Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Collapse. Жанр: Action Разработчик: Creoteam. Издатель: Бука. Издатель в России: Бука. Локализатор: Бука. Официальный сайт игры: www.collapse-game.ru. Наверное, вряд ли сейчас можно встретить человека интересующегося играми и притом не знающего о том, что игровая индустрия на территории постсоветского пространства впала в летаргический сон. Раз эдак в пару лет издавала какие-то невнятные звуки, хотя иногда выходили и достойные проекты: «В тылу врага», «King`s Bounty: Легенда о рыцаре», «Ил-2» (ах, как давно это было) и, пожалуй, самый известный в мире и самый родной для нас RPG-Shooter «S.T.A.L.K.E.R». Конечно, Были и другие хорошие игры, но перечислять их всех нет смысла. И вот жуткий зверь по имени Отечественный игропром» (страшнее только отечественное автомобилестроение) начал подниматься на ноги и расправлять плечи. Одним из подающих надежды проектов является детище украинской студии «Creoteam» под названием «Коллапс», о котором сегодня и пойдет речь. Итак, пациента на стол! Gears of war May Cry. Что уж точно удалось разработчикам, так это сюжет. Нет, здесь нету ни шекспировских интриг, ни проработанных до последней пуговицы на рубашке персонажей, зато тут есть самое смешное и пафосное переплетение штампов игровой индустрии за многие годы. Знакомьтесь, Родан – телосложение типа «терминатор», густой бас, роковое выражение лица, огромный меч и амнезия, возникшая после подстроенного врагами взрыва, на месте. Конечно же, без боевой подруги никуда – Елена, «красавица, спортсменка, комсомолка». Кажущийся бредом сюжет выполнен с такой наигранной суровостью и пафосом, что при просмотре роликов вы получите добрые несколько десятков минут здорового смеха. Одним словом, штампы, штампы и еще раз штампы, но очень смешные и местами даже интересные. Действие игры разворачивается в постапокалиптической Украине, населенной мутантами и отрезанной от цивилизации Линией Смерти - границей из пулеметов и бронеплит, через которую не сможет пробраться ничто живое. Хотя, в отличие от «Сталкера», здесь нет ощущение присутсвия в знакомом городе, но стиль выдержан безупречно. Уровни не отстают по "оригинальности": всеми «любимые» подземные лаборатории, непосредственно улицы города и футуристические замки. Родан готов к бою! Геймплей «Коллапса» условно разбит на две части: шутер от 3-го лица и слэшер (а если по-русски, «нашинкуй супостатов в салатик как можно эффектнее»)- и представляет собой смесь всех мыслимых и немыслимых штампов. Более слабой получилась shooter составляющая. С нее и начнем. Достигнуть успеха здесь легко: постоянный натиск, движение вперед, сопровождаемое расстрелом (барабанная дробь!) взрывающихся-красных-бочек и разбитых автомобилей. По непосредственно врагам стрелять даже не придется, а если вдруг с вами приключится такой казус, знайте: несмотря на то, что, забыв о главном герое, разработчики научили болванчиков в броне использовать укрытия и стрелять вслепую, жить им от этого не легче. При первой же попытке обхода врагов с фланга иллюзия умного искусственного интеллекта, которая так упорно создавалась их переговорами по радио и редким выстрелами из-за угла, рассыпается кучкой пепла: псевдоспецназовцы впадают в ступор и становятся беспомощными, как слепые котята. В арсенале у нас есть пистолеты, автоматы, дробовик, снайперская винтовка, пистолет-пулемет и тяжелые миниган и базука. Вполне достаточно для проходного шутера. Слэшер-часть вышла более удачно, хотя не без спорных решений. Первым и единственным орудием убийства будет зазубренный меч (крепление к запястью a la Blood Rayne тоже не забыли). Вначале, когда доступны лишь 5 комбо, кувырки и возможность сделать подсечку и добить врага, игру спасает только регулярно скармливаемые игроку порции бестолкового мяса. Но после первых битв с боссами (о них чуть позже) играть становится в несколько раз веселее, у главного героя появляется новые способности – энергоудары – а также суперкомбо – пожалуй, самый зрелищный элемент геймплея. Меч по всем законам жанра вспыхивает оранжевым пламенем, и главный герой начинает наносить мощнейшие удары и буквально раскидывает врагов во все стороны. Что касается энергоударов - это местный аналог Силы из «Звездных войн». Возможностей всего четыре. «Двойник» помогает улизнуть, если вас окружили противники, или привлечь внимание особо надоедливых боссов, создавая полную копию Родану и отвлекая на него всех противников. «Вакуум» создает мощную взрывную волну, разбрасывающую врагов во все стороны, и появляется очень удачная возможность помочь паре солдат испустить дух, использовав добивание мечом. Впечатления от приличной боевой системы может испортить лишь отсутствие расчлененки, но это не самая большая проблема. А вот первые попытки освоить управление в бою могут окончиться разбитыми мышками, при помощи которых исполняются все удары, клавиатурой игрок только задает направление комбо и перемещается. Мало того, что битва сводится к банальному «закликиванию», выполнено оно крайне неудобно. Чтобы провести супер-удар, нужно в определенный момент сделать паузу во время обычного комбо и продолжить серю ударов спустя мгновение. На словах все просто, но в пылу битвы выдерживать паузу вовремя и не делать этого слишком долго получается ближе к середине игры. К интерфейсу особых претензий нет – шкала здоровья, энергии, иконки оружия сверху, количество патронов - снизу, все стандартно, не мешает обзору и выглядит вполне привычно. А теперь о боссах. Стоит сказать, что они также не без изъянов. Выполнены они по всем канонам – тут и огромные монстры, и ловкие бойцы со специальными способностями, но бои с ними местами получились чересчур однообразными и, несмотря на довольно красивые Quick Time Events (смотрим зрелищный ролик и вовремя нажимаем на кнопки, появляющиеся на зкране) и разнообразие соперников, под конец начинают навевать тоску, хотя финальный босс вышел на славу - эпическая битва с Черным ангелом, уязвимым только к супер-комбо и точным выстрелам в голову и крылья, на крыше башни производит впечатление, к слову, там же и вы получите самый мощный автомат - "Артефакт". Ближний бой и перестрелки перемежаются с редкими «головоломками», главными элементами которых являются (слабонервных и детей просим покинуть зал) красные-взрывающиеся-бочки и… Рычаги! Все геймеры со стажем уже, наверное, пустили слезу. Ностальгия! Да-да. Как в старые добрые времена. Колонна. Платформа. Бочка, Выстрел. Получился мостик. Бежим навстречу следующей стайке смертников. Let`s Rock! Еще одна приятная неожиданность наравне с сюжетом – саундтрек. Подобран он просто отлично. Динамичная, мощная электронная музыка молодой группы Newtone идеально списываются в геймплей и атмосферу игры. Графика хоть и не поспевает за западными проектами, но выглядит в целом прилично и радует приличными моделями персонажей, недурственной анимацией, неплохими текстурами и ворохом модных спецэффектов. Больше всего огорчает физика, точнее, ее отсутствие. Помимо некоторых объектов, разрушаемых только для продвижения вперед и ломающихся заборов, никаких проявлений оной здесь нет. *** В итоге мы имеем подающую надежду игру со своеобразным стилем и неплохой боевой системой, остается надеяться, что разработчики подтянут сюжет, улучшат графику и физику и переработают в лучшую сторону боевую систему. Ждем продолжение! Браво, Creoteam, неплохо, очень даже неплохо. Вывод. Небезнадежный экшен от отечественных производителей, к сожалению, по многим параметрам отстающий от западных игр. Реиграбельность нет. Классный сюжет нет. Легко освоить да. Оригинальность да. Оправданность ожиданий 70% Геймплей 7,0 Графика 7,0 Звук и музыка 8,5 Интерфейс и управление 6,5 Итого 7. Не судите, пожалуйста строго, мой первый писательский опыт, да и возрст 14 лет для такого серьезного дела это неплохо. Не критикйте в пух))). Последний раз редактировалось DarkH; 18.01.2009 в 14:02. |
||
|
|
|
|
|
#298 | |||||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
Цитата:
Добавлено через 11 минут DarkH Цитата:
И во вторых: Как то резко ты поменял тему с предыстории сразу на геймплей. Цитата:
Цитата:
Цитата:
А теперь главные претензии: 1. Зачем рассказывать о сюжете в самом конце рецензии ? Нипаняяятнааа 2. Ужаснейшее оформление. Разбей по абзацам Последний раз редактировалось MEGADRON; 14.01.2009 в 12:20. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
DarkH
Цитата:
Двух мнений быть не может - это лучший пока дебют месяца (если читал несколько последних страниц темы, то легко со мной согласишься). Да и вообще, получилось симпатично. На мелкие помарки тебе укажут другие, а я только скажу, что заголовки глав нужно как-то отделять от текста.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
|