Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 11:10   #5901
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
мантисов (богомолов)
заместо них радтараканы)
да и кротокрысы шибко шустрые стали...
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 14:20   #5902
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Exclamation странно всё это...

Эй там, в пустоши! Есть кто старше 15-ти?

Добавлено через 7 минут
Я впервые на форуме, но вы меня с ходу укокошили. Во взрослые Ролевые Игры играете, а общаетесь как дошколята! Серьёзнее надо быть, право слово.
В общем, прийду вечером. Попробуем пообщаться.

Последний раз редактировалось B-light; 27.11.2008 в 14:29. Причина: Добавлено сообщение
B-light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:01   #5903
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
B-light
Это чем мы тебя "укокошили"?)))
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:07   #5904
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Mirax
чорт! кокошник забыл снять, играя во "взрослую" ролевую игру
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:26   #5905
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Ого, крутые пацаны вернулись! Не надаело истчо с ашипками писать, супкультура?
B-light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:34   #5906
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
B-light
угу, граммар наци по нам плачет... Бобер с ружжом по всему форуму гоняется. фейк, чьих будешь? ну, по секрету. чесслово никому не расскажу.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:54   #5907
Заблокирован
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 23
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне игра понравилась. Действительно, сохранена атмосфера предыдущих частей. Очень интересные квесты. Я уже играю очень много, а всё сторонние квесты выполняю. Мне кажется, что они поинтереснее основного.
Ну, из минусов игры - графика (здесь она не важна, ИМХО), анимация корявенькая. И раздражают все эти "Привет, как дела?".

Многие возмущаются - "Как же так? Да как они могли сделать Обливион с пистолетами?" Ответ очень прост. Разрабы хотели, чтобы игра хорошо продалась. А тут вариант один - привлечь к игре новичков. А новички, согласитесь, гораздо легче поведутся на шутер, чем на такой тип игр, как первые два Фола. Вот и вся ватрушка в этом.
Sidewalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 15:54   #5908
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
B-light
это то что ты имеешь мнение о здешних обитателях я думаю все уже поняли
...а по существу то есть по игре Fallout3 че сказать то можешь??...а?
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 16:22   #5909
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Red face

Народ, звыняйте, переборщил! Ну это же не повод так негативно реагировать? Могли бы просто сказать, что так нынче модно. Я же без злобы, просто поинтересовался. А насчёт наци, Алром, ты явно перебрал, с чувством юмора туго?
Но не буду превращать форум в чат, об игре так об игре.
Выглядит на четыре, но атмосфера - жуть, архитектура - блеск, модели - красота. Сюжет - самое слабое место, когда прошёл, так разочаровался, что второй раз проходить не стал. А в целом игра о-о-очень качественная, но не больше (в плане игр я такой привереда!) Развёрнутое мнение писал в теме ВПЕЧАТЛЕНИЯ, переписывать лень было, если интересно (ну вдруг, в порядке бреда) посмотрите.

Последний раз редактировалось B-light; 27.11.2008 в 16:32.
B-light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 17:26   #5910
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
B-light
Цитата:
А в целом игра о-о-очень качественная, но не больше (в плане игр я такой привереда!)
бо, а ты чаем "привереда" и "зажравшийся" не путаешь? Это немножко разные понятия )
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 17:50   #5911
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
B-light
Цитата:
Выглядит на четыре
возможно, но вполне на уровне... хватает что бы не обращать на нее много внимания
Цитата:
но атмосфера - жуть
это как?
Цитата:
архитектура - блеск
это да.... синопсис обязывает и место подобранно сильное
Цитата:
Сюжет - самое слабое место
если не нестись по нему сломя голову, юзать побочные... тогда растянется очень надолго и будет очень даженичего
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 17:53   #5912
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
если не нестись по нему сломя голову, юзать побочные
Сюжет - это основной квест. Побочные редко пересекаются с сюжетом.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 18:09   #5913
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Thumbs up

Может, я немного старомоден, но "зажравшийся" не про меня, просто пытаюсь быть политкорректным и не игнорировать недостатки, которых у игры много. А если раскрывать тему "блеска" и "жути", то это можно. Жуть, значит пробирает до костей, особенно Убежище87 и Больница"Надежды" и ещё некоторые обиталища "мути". А блеск - это выражение восхищения работой левел-дизайнеров, помещения все построены логично и вызывают мистическое чувство, будто духи прежних обитателей бродят где-то рядом. Столько раз подпрыгивал перед монитором, что уже подумывал: "а не выпить ли валерьяночки?"
Насчёт "нестись сломя голову" добавлю: к Мемориалу Джефферсона я пришёл с двадцатым уровнем, может это вам о чём-то говорит?

Последний раз редактировалось B-light; 27.11.2008 в 18:21.
B-light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 18:30   #5914
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
Mirax
Цитата:
Сюжет - это основной квест. Побочные редко пересекаются с сюжетом.
да, все верно. я про то что его не обязательно проходить сразу.... можно заниматься побочными квестами, тогда и основная сюжетная линия не будет восприниматься как обязательная (нудная) программа, приложение к игре. имхо
B-light
Цитата:
Насчёт "нестись сломя голову" добавлю: к Мемориалу Джефферсона я пришёл с двадцатым уровнем, может это вам о чём-то говорит?
говорит. я сам еще сюжет не завершил, а 27 уровня. сюжет плавно размазывал на побочные задания и исследование мира, и отношусь к нему не так критично.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."

Последний раз редактировалось Desa`ya; 27.11.2008 в 18:42.
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 18:41   #5915
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
можно заниматься побочными квестами, тогда и основная сюжетная линия не будет восприниматься как обязательная (нудная) программа
А броню силовую носить-то всё равно хочется, так что до Цитадели дойти нужно...
Цитата:
Сообщение от B-light Посмотреть сообщение
Жуть, значит пробирает до костей, особенно Убежище87
А мне это не нравится, что в Обле тупо ходишь по тёмным пещерам и рубишь попадающихся зверей, что щас ходишь по "типа страшным коридорам" и стреляешь супермутантов.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 18:54   #5916
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Cool

Может, если бы я знал как преодолеть предел двадцатого уровня, я бы вообще сюжет забросил: лазил бы по пустоши и на яо-гаев охотился. Но меня сюжет выморозил: бедный сыночек ищет своего папашу! Про подачу, со всеми этими пафосными речами про "альфу и омегу", я вообще молчу.
И про "тупо ходить и стрелять" ты тоже прав, но я не пробовал. Я из режима скрытности-то выходить забывал. И до самого конца не устал на разорванные головы смотреть! А вот с отстреленными беседовцы грубо перестарались. Согласитесь, смотрелось бы и реалистичнее и круче если бы от головы части отлетали, каждый раз разные!
B-light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 19:04   #5917
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от B-light Посмотреть сообщение
Согласитесь, смотрелось бы и реалистичнее и круче если бы от головы части отлетали, каждый раз разные!
Так отлетают же! Когда подходишь обыскивать мёртвую тушку, лежит само тело и три разных куска головы (именно от одного мутанта!). Не всегда, но несколько раз случалось.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 19:24   #5918
Юзер
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Так отлетают же! Когда подходишь обыскивать мёртвую тушку, лежит само тело и три разных куска головы (именно от одного мутанта!). Не всегда, но несколько раз случалось.
Извини, но придётся пояснить: я имел ввиду, что голова на месте, а челюсть, скажем, сорвало. А про те бесформенные куски, которые в стандарте разлетаются, так в них даже патологоанатом голову не узнает!
И ещё.
Пора уходить. Можно я ещё раз форум с чатом попутаю? Как новичку разрешите, а я последний раз, чессна!
Заметили, как вы подобрались? Запятые, многоточия, орфография. Весь "олбанский" в тему. Парни, я вами горжусь, без обиняков! Приятно было познакомиться!
B-light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 19:26   #5919
Заблокирован
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 23
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
27 уровня
Так вроде ж выше 20-го нельзя прокачаться. Или я что-то не так понял?
Sidewalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2008, 19:40   #5920
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Sidewalker,ну есть уже и моды чтоб максимальным уровнем был 40 или какой непомню...
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования