|
|
#1 | ||
|
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617
|
____________________ Silent Hill: Homecoming ___________________ ![]() Издатель: Konami ______________ Жанр: Survival Horror _________________________________ Разработчик: Double Helix (The Collective) ____________________ Дата выхода: 30 сентября 2008 Америка и 27 февраля 2009 Европа ____________ Платформы: PS3 и Xbox 360 ______________________ Дневник Алекса Шепарда Примечание модератора: все вопросы по прохождению - в соседней теме. Сюжет Silent Hill: Homecoming рассказывает историю солдата по имени Алекс Шеперд (Alex Shepherd), недавно вернувшегося с войны и обнаружившего, что отца нет, а мать в вегетативном состоянии. Единственным близким человека для Алекса остался его брат Джошуа (Joshua). Поиски брата приводят его в маленький городок Шепердс Глен (Sheperd's Glen) и в конце концов в Сайлент Хилл с его зловеще пустынными улицами. Скриншоты
_________________ ![]() ________________________________________________________________ ![]() _____________________________________________ Костюмы ______________ Скрытый текст: Концепт - арты __________________ Скрытый текст: Отзывы форумчан ________________ Скрытый текст: FAQ по прохождению (Silent Hill: Homecoming) Скрытый текст: Трек-лист Скрытый текст: Silent Hill: Homecoming E3 2007 Teaser Silent Hill: Homecoming E3 2008 Attract Mode Silent Hill: Homecoming GC 2008: Trailer (HD)
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось SilentAs2; 28.04.2012 в 13:05. |
||
|
|
|
|
|
#1561 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 300
Репутация: 65
|
Цитата:
Приведу маленький пример он не связан с играми, но мне так легче объяснить. Есть два музыканта и одно музыкальное произведение, но звучать оно будет не много по другому из за техники исполнения каждого из музыкантов. Здесь та же самая петрушка, y TS своя техника исполнения, а у DH своя. Вроде тоже самое все, но каждый из них видит все таки хоррор по своему. TS плотнее создавали атмосферу с недоговорками. DH же наоборот стараются разъяснить игроку подробно, что бы не оставалось вопросов. Уже достаточно много известно по миру СХ и создавать загадку привязанную логически становится все сложнее. |
||
|
|
|
|
|
#1562 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#1564 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
в бытность свою когда зародились RE и SH они пугали по разному - в RE брали неожиданностью - тут из за угла выпрыгнет монстр, тут прикинувшийся мертвым зомби вцепится в ногу. в СХ по другому - там нагнеталась атмосфера - казалось вот вот и сейчас кто нить выпрыгнет и музыка этому способствовала и вот уже нервы на пределе, музыка заходится в экстазе и... и ничего. никто не нападает. а вот когда вы успокоились то тут бац... в этой части все таки нет такого. скрипы и звуки раньше были подсказкой что там зло. а тут вспоминается еще уровень в гостинице когда сначала я к скрипам прислушивался а потом понял что они звучат просто так и сразу стало нестрашно и игра превратилась в простой боевик. персонажи не проработаны, нет глубины. зато появились такие американские фичи как удобное управление, загадки в пределах комнаты - больше не надо выковыривать одну плитку и тащить в другой конец карты, да и что там говорить меню - цели сильно облегчает игру. СХ сделали более массовым но угодить всем нельзя. музыка кстати мне не понравилась. нет ничего запоминающегося, по сравнению с гитарными композициями СХ2. игру я доиграю, но это не СХ, выпустили бы под другим лейблом - ничуть не потеряли бы, а я даже оценку повыше поставил бы )))
Последний раз редактировалось single84; 22.11.2008 в 00:56. |
||
|
|
|
|
|
#1565 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 100
Репутация: 10
|
ну что сказать, первый блин комом ) Лично я бы не хотел что бы разработчики остоновились на этом,не так должна заканчиваться эта серия игр. А вообще может они хотели совместить RE и SH ? ну от RE взяли экшен, от SH атмосферу, ну только промахнулись немного, но все же игра не такая плохая.
|
||
|
|
|
|
|
#1566 | |||||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Lumiere; 22.11.2008 в 14:40. |
|||||
|
|
|
|
|
#1567 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Да, вот только бы все орали что это полная калька с серии СХ.
Добавлено через 3 минуты Но ведь не осталось японской фичи - кривого управления, а без него "тру фэны" жить не могут. Мне кстати управление в СХХ нравится, герой стал гораздо поваротливее чем в передыдущих частях. Ну и боёвка вполне приличная. Поиграл ещё часа три - гм, атмосфера по-прежнему Сайлентовская, мне отчего-то сильно напоминает 1 и 3 части.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( Последний раз редактировалось adaniil2; 22.11.2008 в 09:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1568 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 465
Репутация: 47
|
__________________
Кейн: "Ты что, ее убил?!" Линч: "Вроде да..." Кейн: "Ты - имбицил!!!" Линч: "Ну...я целился в ногу..." http://vkontakte.ru/id5052051 |
||
|
|
|
|
|
#1569 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
А не кажется что они делали СХ с нормальной боёвкой и камерой? И между прочим не с Саферином, не с РЕ лично я сходств не вижу.
Вот кстати только-только прошёл первого босса. Пока что я не разделяю мнение тех, кто считает что атмосфера не похожа на Сайлентовскую.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#1570 | ||
|
сталк3ер по жизни...
Регистрация: 08.04.2007
Сообщений: 1,144
Репутация: 46
|
Вот разве что минус существенный кину - это оптимизация. В принципе не тормозит (тока заглючит на 3 сек в опр. месте). Но! У меня уже был 1 вылет. А в ролике, где собака прыгала - ролик кончился, а собака в воздухе висит
на 3 сек., потом отпускает её. Мда. Управление норм сделали - оптимизацию ещё б должную
|
||
|
|
|
|
|
#1573 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Зато ножичком орудовать приходится (а топор с трубой - это неудобное г...,).
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#1574 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.10.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
|||
|
|
|
|
|
#1576 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 562
Репутация: 126
|
Ну, вот я и прошёл СХХ...
Мой обзор Silent Hill: Homecoming. Все мы на протяжении трёх лет ждали новой части, продолжение шедеврального хоррора Silent Hill 5. Вот и дождались. Начну с того, что передача прав на разработку игры неопытной американской студии – это был неверный шаг со стороны KONAMI. Дело не в расизме, а в мировосприятии разных компаний. Team Silent подходили к разработке Silent Hill ответственно, создавая продуманный мир грехов и страданий. Только им удавалось создать особенную атмосферу, которая пугала подсознательно. А вот Double Helix Games решили пойти более простым способом. Они позаимствовали немало моментов из предыдущих частей игры, а в особенности из фильма «Сайлент Хилл». Конечно, видно, что они хотели создать игру, достойную называться «великим продолжением великой истории», но, увы, у них это мягко говоря, не получилось. В игре повсюду один экшен. Как бы, например, выглядела бы Silent Hill 2, если бы Джеймс носился как бешеный, прыгал, кувыркался и во время боя вытворял бы немыслимые комбо и через чур кровавые фаталити? Ответ прост – игра бы просто напросто потеряла бы свою серьёзность, романтику… Пробегусь по отдельным пунктам, оценивая Silent Hill: Homecoming. Сюжет: 7/10 Сюжет игры оказался лучше, чем я ожидал. Но как-то не цепляет. Видимо, причина этому – неправильная подача сюжета, истории игры. Графика: 8/10 Хоть в Silent Hill никогда не была важна графика, но все части держали высокую планку её качества (исключение – Silent Hill4: The Room). 3 часть была вообще шедевральной с точки зрения графики и дизайна. Но Homecoming нарушила традиции. Графика этой игры очень спорная… Моментами она была хуже, чем в предыдущих частях, хотя они вышли уже несколько лет назад. Но графика альтернативного мира все спасла. В целом игра выглядит хорошо и ничего не раздражает, за исключением ужасной прорисовки персонажей. Боевая система: 6/10 Впервые за всю историю Silent Hill кардинально изменилась система боя. И опять же, это изменение спорно. С одной стороны бои улучшились, стали более живые, а с другой – с изменением системы боя пропала та напряжённость, страх при сражении, да и бои зачастую просто раздражают, так как они содержат немалую важность в игре (я про малое количество аптечек и редкие сохранения). Камера: 8/10 Камера стала намного удобнее, но иногда она раздражает, например в маленьких помещениях, особенно во время боя в таком помещении. Хорошо, что теперь можно все разглядеть, только жаль, что в игре почти нечего разглядывать… Атмосфера: 1/10 Это главный фактор, который меня в игре очень сильно разочаровал. За всю игру я так и не почувствовал той неповторимой Сайлент Хилловской атмосеры подсознательного страха. Так, были некоторые проблески, но мгновенные и редкие… В игре используются самые банальные и нестрашные приёмы испуга: кровавые «трупы» на полу, неожиданный свисающий труп с потолка, резкие выпрыгивания монстров (в особенности собак)… Монстры: 8/10 Дизайн монстров меня в общих чертах порадовал, за исключением собак, они выглядели отвратительно и нестрашно… Расстроило чрез мерное обилия зубов, клыков, острых орудий у монстров. Члены культа вообще не нужны в Silent Hill. Музыка: 10/10 Музыка потрясающая. Акира Ямаока на высоте. Звуки – это одно из самых главных, что спасает Silent Hill: Homecoming. Персонажи: 5/10 Элль, мать и отец Алекса – это единственные персонажи, которые мне понравились в игре. Остальные не впечатлили. Итог: Silent Hill: Homecoming – очередная попытка оживить серию, но увы неудачная. Вместо развития игру просто напросто упростили, растеряв ту особенность предыдущих частей, за которую фанаты и полюбили Silent Hill. Как игра SHH удалась, но, учитывая, что это всё-таки как никак новая часть шедевральной хоррор-серии, моя оценка игре: 5.5/10 |
||
|
|
|
|
|
#1580 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 28
Репутация: 8
|
Данные взяты из Silent Hill plot analysis
ПирамидХэд Конечно, я понимаю, что большинство западных фэнов свято верит в то, что ПХ - это один из слуг демона Самаэля, желающего зачем-то покарать клерка за грехи, но... Вам не кажется, что подобные теории переходят все мыслимые границы? Давайте лучше воздержимся от подобного абсурда и будем следовать фактам из игры, а также официальной информации в виде Lost Memories. 3 года назад, когда Джеймс был в Silent Hill'е , в музее SHHS он увидел картину "Misty day, remains of the Judgment", на которой был изображен палач и его жертвы. Тогда картина произвела неизгладимое впечатление на Джеймса - и образ палача навсегда засел в его подсознании. И теперь, 3 года спустя этот образ всплыл в памяти Джеймса и ассоциировался с чувством вины и желанием покарать себя. Фактически, это было Рождение ПирамидХэда - теперь чувство Джеймса через определенный образ отразилось в его подсознательном мире. На протяжении всей игры мы можем видеть, как ПХ старается причинить боль Джеймсу (и даже убить его), но также палач приносит страдания и Марии (довольно логично: желание смерти убивает желание счастья) - так создатели показывают нам, что издевательства человека над самим собой, приобретающие истинно садистский характер, переливаясь через край, приносят Боль не только этому человеку, но и всем окружающим. Довольно интересно, что ПХ также причиняет Джеймсу боль, постоянно пытаясь ткнуть Сандерленда носом в жестокую правду, от которой он (Джеймс) скрывался. Показать, что Мэри мертва, что сам Джеймс убил ее. Кстати, на самом деле ПХ - 2 штуки. Мы можем подумать, что такое количество палачей связано с осведомленностью Сандерленда о традициях Безмолвного Холма, но также вполне можно предположить, что 2 ПХ символизируют 2 стороны инстинкта смерти - мазохизм и насилие. Хотя... Учитывая, что второй ПХ появляется лишь в отеле, еще можно расценить, что один - за убийство Мэри, второй - за убийство Эдди... Как мы видим, здесь может быть множество вариантов. Миросмешение Итак, одно и то же место вполне может "впитать" в себя силу мыслей и чувств различных людей. Но также оно может поглотить и силу "внутренних миров" разных людей. Что же происходит в таком случае? В этом случае начинает происходить взаимопроникновение "внутренних миров", их границы размываются и созданные человеческим разумом реальности начинают смешиваться друг с другом, образуя единый "иной мир" ("Other worlds began to force their way into his universe and it began to swell horribly" - повествует нам о смешении миром книга Crimson Tome) Например, по сюжету игры, в городе Безмолвный Холм продолжают существовать миры многих людей, со временем образовавших совокупный "иной мир", обладающий просто неимоверно огромной "силой". Логично, что в таком "ином мире" будет действовать смешанный вариант законов всех составляющих его внутренних миров. Из этого следует, что "любой" может появится в ином мире. _http://www.silenthill.ru/silent/index.php?p=gallerypic&img_id=302&galid=14&area=1& size=full Прочитайте на набедренной повязке у ПХ написано "Святой Апостол" по русски. А концепт арт официальный. Это как понять? З.Ы. Прошел не много. Вопрос: как точно выглядят члены культа? (если можно и скрин) Последний раз редактировалось BLOOD KNIGHT; 23.11.2008 в 04:03. |
||
|
|
|
|
|
|