Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 04:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12.
Emix вне форума  
Старый 13.11.2008, 22:41   #2161
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
ну не скажите... медведи как и собаки нужны для быстрой разведки в мультиплеере. И пехоту они рубят прекрасно. Поставил одного медведя или собаку около казармы противника и все. казарма на первые 2 минуты игры офф. В этом уже плюс, противник не сможет захватить вышку... ну и так далее. Так что не такой это и бесполезный юнит
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 13.11.2008, 22:41   #2162
Юзер
 
Аватар для ДаркСидиус
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 103
Репутация: -18 [+/-]
Медведи действительно не очень нравятся, не к месту они как то... СССР стал проигрывать Японии которая может на раннем этапе штамповать уневерсальные юниты-трансформеры. При правильной игре рашем быстро победит.
__________________
Deus Vult
ДаркСидиус вне форума  
Старый 13.11.2008, 22:46   #2163
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
ДаркСидиус
за ссср можно это пофиксить правильной комбинацией авиации. Нет, времени хватит, пока соперник построит 2-3 тенгу + пару штук вептолетиков, вы успеете построить 2 мига + 2-3 верта. Но это при правильном развитии и если вы знаете что противник будет спамить именно этой хренью
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 13.11.2008, 22:48   #2164
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~RustY~ Посмотреть сообщение
ну не скажите... медведи как и собаки нужны для быстрой разведки в мультиплеере. И пехоту они рубят прекрасно. Поставил одного медведя или собаку около казармы противника и все. казарма на первые 2 минуты игры офф.
при грамотных раскладах, при моём наличии на базе врага все постройки долго не живут, и врядли кто-то будет ставить собак (медведей) у казарм врага, когда его танки сносят все другие постройки...

Цитата:
Сообщение от ~RustY~ Посмотреть сообщение
В этом уже плюс, противник не сможет захватить вышку... ну и так далее. Так что не такой это и бесполезный юнит
такая же тема..., никто не захватывает вышки одним лишь инженером, всегда отпускают кого-нибудь в сопровождение, в противном случае либо вам повезет добежать до вышки, либо нет...
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 13.11.2008, 22:51   #2165
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iceman_91 Посмотреть сообщение
и врядли кто-то будет ставить собак (медведей) у казарм врага, когда его танки сносят все
обычно когда есть надобность в расстановке медведей (собак) у казарм танки еще не ездят...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от iceman_91 Посмотреть сообщение
такая же тема..., никто не захватывает вышки одним лишь инженером, всегда отпускают кого-нибудь в сопровождение, в противном случае либо вам повезет добежать до вышки, либо нет..
вот медведи для того и нужны. Во первых, сопровождение инженера к вышке. Во вторых, построить 2 медведя и бежать к вышке противника тоже хорошо. Там оглушаем вражескую пехоту ну или медведей (собак) и убиваем их. Далее убмваем инжа. И вот теперь, спокойно бежим к казарме врага, чтобы тот ничего не мог сделать пока наш инженер не захватывает вышку врага.

Последний раз редактировалось Mr.Rusty; 13.11.2008 в 22:53. Причина: Добавлено сообщение
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 02:23   #2166
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Добрый день! А вот проблема имеется (или это так и надо?). Заканчиваю миссию (за наших) в Нью-Йорке, разрушаю статую свободы, уничтожаю все кругом, поздравляют с победой и начинается этот же уровень заново. Непонятно...
Ответьте, пожалуйста, кто знает как решить эту беду. В остальном глюков нет, игра, разумеется, английская пиратка, русификатор поставил, проблема 6 го уровня решена. За врагов пока не играл, да и вряд ли буду, патриотизьм, однако! ;-)
Заранее спасибо!
Holger вне форума  
Старый 14.11.2008, 02:32   #2167
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Holger Посмотреть сообщение
Заканчиваю миссию (за наших) в Нью-Йорке, разрушаю статую свободы, уничтожаю все кругом, поздравляют с победой и начинается этот же уровень заново. Непонятно...
странно..., у меня всё нормально было, разбомбил статую и всё..., победа, никаких "по новой" у меня не было..., хотя всё тоже самое что у тебя (англ.пиратка, поставлен русик)

кстати..., попробуй патч поставить 1.03, может поможет...
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 03:01   #2168
Юзер
 
Аватар для Ma$oBKa
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: 83.239.60.116
Сообщений: 387
Репутация: 88 [+/-]
Кстати щас последний патч 1.4... Еще можно победить очень нахальным способом, правдо действует он если враг недостаточно укрепил базу... Лучше всего делать такое японцами: строим один яп. БТР, сажаем туда 5 инженеров, маскируем бтр под любую вражескую технику, подъезжаем вплотную к главному зданию врага, высаживаемся и пытаемя захватить как можно больше зданий, при этом сразу их продовать, я несколько раз так выигрывал...
__________________
Процессор:Intel Core i7 930 2.8GHz (Bloomfield)
Память (RAM):2*2GB DDR 3 Corsair XMS3
Материнка:Gigabyte GA-X58-USB3
Блок питания:750W Thermaltake EVO_Blue
Тип системы:Microsoft Windows 7 6.1.7601
Видеокарта: Nvidia ENGTX 570 DirectCU II Asus
Жесткий диск:WD Caviar Green IntelliPower 2 TB
Ma$oBKa вне форума  
Отправить сообщение для Ma$oBKa с помощью ICQ
Старый 14.11.2008, 04:00   #2169
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ma$oBKa Посмотреть сообщение
Кстати щас последний патч 1.4... Еще можно победить очень нахальным способом, правдо действует он если враг недостаточно укрепил базу... Лучше всего делать такое японцами: строим один яп. БТР, сажаем туда 5 инженеров, маскируем бтр под любую вражескую технику, подъезжаем вплотную к главному зданию врага, высаживаемся и пытаемя захватить как можно больше зданий, при этом сразу их продовать, я несколько раз так выигрывал...
а если два паучка ? тогда пиши GG
А если виндикаторы (2 шт) взлетели, то ты точно не доедешь =)
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 14.11.2008, 04:02   #2170
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iceman_91 Посмотреть сообщение
странно..., у меня всё нормально было, разбомбил статую и всё..., победа, никаких "по новой" у меня не было..., хотя всё тоже самое что у тебя (англ.пиратка, поставлен русик)

кстати..., попробуй патч поставить 1.03, может поможет...
Согласился с игрой, разрешил пропатчиться, до 1.04го она это проделала, начала в результате просить серийник, Однако! я проделал набор описанных действий из рекомендаций вначале (английская версия с патчем и русификатором), то есть редактировал, как было сказано, файл RA3_english_1.4.SkuDef, и удалил все остальные, указанные в той же рекомендации. Игра в результате пошла, не задавая идиотских вопросов про серийник, но итог - тот же самый - сначала боей в ушанке и надписью "победа", затем графики достижений, а потом - снова здравствуйте! Даша говорит про исчезновение Черденко, про обнаглевшего штатовского президента и снова "Нью-Йорк, смерть в большом городе".
Прямо день сурка какой-то! Я уже замучился уничтожать эту статую различными методами - то пятеркой дредноутов, то вакуумной бомбой, то дирижаблями... осталось лишь медведями покусать!
вышеописанных проблем с зависаниями мышки, или неправильными движениями юнитов, о чем говорили другие люди, не было и в помине, а тут-на тебе! Прямо хоть сохраненку просить...
И, как ни парадоксально, в нашей сети люди вроде как играли, но нареканий не было ни у кого.
Хотя... вот еще одна мысль проскочила! Пойду-ка я из-под другого Виндовса попробую (у меня их 2, один такой, а один - 64й, в котором я и работаю, не огорчает совсем)
Holger вне форума  
Старый 14.11.2008, 05:38   #2171
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Еще раз напоминаю -проблемы в этой теме. Заканчиваем оффтоп.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 07:41   #2172
Новичок
 
Аватар для Комяк
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 88
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~RustY~ Посмотреть сообщение
ну не скажите... медведи как и собаки нужны для быстрой разведки в мультиплеере. И пехоту они рубят прекрасно. Поставил одного медведя или собаку около казармы противника и все. казарма на первые 2 минуты игры офф. В этом уже плюс, противник не сможет захватить вышку... ну и так далее. Так что не такой это и бесполезный юнит
На мой взгляд они нужны больше для того чтоб определять замаскированных юнитов. Ведь даже 1 шпион может отрубить все турельки почти на минуту. Про японский бтр вообще молчу.
Комяк вне форума  
Старый 14.11.2008, 09:10   #2173
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
средства диверсанта порой очень коварны, и при правильных раскладах, отрубив турели (скинуть спутники на энегростанции если они все вплотную стоят), временно перебив народ (скинуть на них отравляющую бомбу) и забрав технику (затянуть магнитной бурей) можно будет спокойно запускать 2 бтр-чика с инженерами (которые к моменту атаки лучше подготовить) на вражескую базу..., противник просто не успеет всё вернуть и вам будет лёгкая победа... ну во всяком случае так можно сотворить играя за СССР
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 09:48   #2174
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
ну это уже на завершаемом этапе игры,когда уже развился.Тут спор шел на тему,как лучше использовать диверсию в начале игры.У меня получалось в самом начале закидывать инженеров к противнику и захватить мсц,противника.
я люблю
у русских паучков которые закрадываются в технику, во время открытого боя, танки отвлекают противника,и этот момент в агресивном
режиме закидываем их
в гущу.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 09:51   #2175
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
ну это уже на завершаемом этапе игры,когда уже развился.Тут спор шел на тему,как лучше использовать диверсию в начале игры.У меня получалось в самом начале закидывать инженеров к противнику и захватить мсц,противника.
я люблю
у русских паучков которые закрадываются в технику, во время открытого боя, танки отвлекают противника,и этот момент в агресивном
режиме закидываем их
в гущу.
в этом деле нужно правильно разместить паучков по самой сильной технике, т.к. танки при распилки этими "диверсантами" теряют лишь возможность толкового управления, но никак не стрельбы...
iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 12:07   #2176
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
iceman_91
Лучше сначала всосать технику Магнитной бурей и уже потом сбрасывать спутник, ибо при сбросе спутника вся техника, которую ты закинул на орбиту, падает вниз, добавляя повреждения к падающим спутникам.
Inteligent вне форума  
Старый 14.11.2008, 12:10   #2177
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
iceman_91
Лучше сначала всосать технику Магнитной бурей и уже потом сбрасывать спутник, ибо при сбросе спутника вся техника, которую ты закинул на орбиту, падает вниз, добавляя повреждения к падающим спутникам.
не удивил этим фактом..., это было ещё понятно на ранних миссиях...

очень понравилась такая бандура как "Вакуумная пушка"..., зданий 4 точно унесла с собой в последней миссии за СССР, я был мягко говоря в шоке от неё, жаль только то что я её в самом конце миссии построил, "чтоб была", а когда увидел что она творит...
iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 12:23   #2178
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
iceman_91
Супероружие всегда бъёт больно, это было ещё в РА2. Кстати в РА3 супероружие какое-то убогое - только на повреждение работает. Вспомните Погодный генератор союзников - темнота, тучи и молнии сверкают. Или ядерную ракету русских - вот это грибочек, да и потом остаётся радиоактивное пятно, на котором вся пехота гибнет сразу.
Inteligent вне форума  
Старый 14.11.2008, 12:26   #2179
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
iceman_91
Супероружие всегда бъёт больно, это было ещё в РА2. Кстати в РА3 супероружие какое-то убогое - только на повреждение работает. Вспомните Погодный генератор союзников - темнота, тучи и молнии сверкают. Или ядерную ракету русских - вот это грибочек, да и потом остаётся радиоактивное пятно, на котором вся пехота гибнет сразу.
давно уже стало понятно что ЕА сделала огромный шаг в сторону от RA который мы любили..., и делает клоны TW или CW
iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 14.11.2008, 13:24   #2180
Юзер
 
Аватар для _HazarD_
 
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 204
Репутация: 197 [+/-]
Сегодня наконец-то скачалась игра. Ролики шикарные, озвучка просто супер, долго смеялся когда Наташа сказала "В очередь, сукины дети!". Одно только очень огорчило: на моем вроде не слабом конфиге, игра на высоких настройках (даже не на максимальных, а просто высоких) игра безбожно тормозит (~15fps), при том что графика устаревшая. Ктонить знает, может это патчем лечится?
_HazarD_ вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования