Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 10:36   #5021
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
мдя.... это издевательство! мну в расстройствах и настроение на нуле.
открыл треть карты, выполнил 12 квестов..... проиграл 35 часов чистыми.......... уровень 20(((((, еще играть и играть а уже расти не будешь. я конечно понимаю S.P.E.C.I.A.L (вроде так пишеться) там 20 - это предел и все такое, вроде как баланс. Мля, но как же это не чесно! именно тем кому игра понравилась до посиненияи и возникло желание открыть все локации, собрать все пупсы, пройти все квесты и т.д. такая система ударила больнее всего. при динамически меняющимся окружении, появлению каких то персов заданий инфы о мире, статичный ГГ выглялдит как недорозумение....
я конешно лукавлю: играть интересно ни взирая ни на что. и все это имхо, однако такая проблемма есть.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 10:37   #5022
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
мдя.... это издевательство! мну в расстройствах и настроение на нуле.
открыл треть карты, выполнил 12 квестов..... проиграл 35 часов чистыми.......... уровень 20(((((, еще играть и играть а уже расти не будешь. я конечно понимаю S.P.E.C.I.A.L (вроде так пишеться) там 20 - это предел и все такое, вроде как баланс. Мля, но как же это не чесно! именно тем кому игра понравилась до посиненияи и возникло желание открыть все локации, собрать все пупсы, пройти все квесты и т.д. такая система ударила больнее всего. при динамически меняющимся окружении, появлению каких то персов заданий инфы о мире, статичный ГГ выглялдит как недорозумение....
я конешно лукавлю: играть интересно ни взирая ни на что. и все это имхо, однако такая проблемма есть.
Ну если так не терпится, качай 2 мода. 1 - Сделает прокачку сложнее, а 2 - Планку лвлов до 40 поднимет.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 10:44   #5023
Новичок
 
Аватар для PRamzes
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
я конечно понимаю S.P.E.C.I.A.L (вроде так пишеться) там 20 - это предел и все такое, вроде как баланс. Мля, но как же это не чесно! именно тем кому игра понравилась до посиненияи и возникло желание открыть все локации, собрать все пупсы, пройти все квесты и т.д. такая система ударила больнее всего. при динамически меняющимся окружении, появлению каких то персов заданий инфы о мире, статичный ГГ выглялдит как недорозумение....
Ну, думаю, если сделать супермена, то желание "открыть все локации, собрать все пупсы, пройти все квесты и т.д." быстрее пропадет. Да и еще нигде не видел, где было бы написано, что после набора 20 уровня пупсы не будут действовать (сам еще только на 8-ом)... и журнальчики есть. Так что стимул должен оставаться.
PRamzes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 11:09   #5024
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
PRamzes
угу все верно, только я вот седня с утреца шел мимо како то здания в которое можно зайти, а можно не заходить и хоть я был 20 уровня и расти по сути уже не буду, а также я точно знаю что в этом месте нет пупсов или каких то неписей, я все же решил зайти.не нашел ничего, только логово муравьев которые умудрились пару раз завалить псину (да и мне было не сладко) так что приходилось грузиться. а под конец матку.....опыт как поощерение был бы совершенно не лишним, стимул к исследованию на мой взгляд должен поддерживатьсяи ростом ГГ. имхо
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 11:10   #5025
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
еще играть и играть а уже расти не будешь
главное в Ф3 не тупая прокачка, а выполнение прекрасных квестов с выбором действий и вниманию к мелочам! Такие задания я ещё не в одной игре не стречал. В этой игре второстепенные квесты вправе называться первостепенными!
Хотя
Цитата:
Планку лвлов до 40 поднимет
такой мод счкачать всё же не мешало бы...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 11:30   #5026
Новичок
 
Аватар для PRamzes
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
опыт как поощерение был бы совершенно не лишним, стимул к исследованию на мой взгляд должен поддерживатьсяи ростом ГГ. имхо
Возможно, но в том же Обливионе рост ГГ никакого стимула не придавал, а только раздражал, когда враги становились слишком перекаченными... В Фолле я, на своем 8-ом, рейдеров выношу очень быстро, вне зависимости от их количества... А стимул - записки из прошлого читать, можно поселиться где-нибудь (все никак не соберусь) и шмот горами таскать ))) или пройти игру, а потом начать совсем другим персом и исследовать другие локации, опять же имхо...
PRamzes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 11:36   #5027
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
Kolbasoon: А на каком уровне сложности ты играл?

Последний раз редактировалось asskerr; 11.11.2008 в 11:45.
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 11:42   #5028
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Крутая мочиливо-стока квестов и никак не закончатся)ЭТа а где "свалка" где собак искать и попробуте убить своего папу(ненастояшего а в игре) - посмотрите че будет

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от asskerr Посмотреть сообщение
Kolbasoon: А на кокам уровне сложности ты играл?
на изике))
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 11.11.2008 в 11:43. Причина: Добавлено сообщение
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 11:51   #5029
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
PRamzes
облу в расчет не берем. в фолле все иначе здесь рост уровня обоснован перками их интересно попробовать все, и хотя дисбаланс, но все же.
asskerr
на среднем. а это что нибудь меняет кроме время затраченного нна прохождение? ну потратил бы я на 20% больше времени, скажем 50 часов и что? все равно прошел бы тем же самым путем и побывал в тех же самых местах....... может только интерес подутух бы, а так щас есть то что есть
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 12:02   #5030
Новичок
 
Аватар для PRamzes
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
в фолле все иначе здесь рост уровня обоснован перками их интересно попробовать все, и хотя дисбаланс, но все же.
Если есть интерес попробовать все перки - есть смысл после прохождения начать заново, использовать другой стиль игры, а заодно посмотреть есть ли другие концовки.
Если же можно было получить все перки - реиграбельность игры немного упала бы.
PRamzes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 12:12   #5031
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
PRamzes
тоже не вариант, я отыгрываю роль. в моем личном понимании этого. помнишь KOTOR? я проходил его 4 раза и каждый раз за светлую сторону, ну не могу я быть другим, мне это противно. вот попробовать с сейвами решить задачу на месте не много подругому - это запросто, а вот переигрыватьтем более сразу это ни как, да и времени уйдет.
поэтому играю раз но так чтобы взять максимум. и Фолл к этому распологает, здесь всего очень много, я наверно даже смогу играть в него больше чем в облу, там было 150 часов.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 13:36   #5032
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
я недавно заметил: женские персонажи говорят "Рад тебя видеть". Интересно, что думала женщина-локализатор, когда читала эту фразу?
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 13:38   #5033
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
я недавно заметил: женские персонажи говорят "Рад тебя видеть". Интересно, что думала женщина-локализатор, когда читала эту фразу?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 13:53   #5034
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
я недавно заметил: женские персонажи говорят "Рад тебя видеть". Интересно, что думала женщина-локализатор, когда читала эту фразу?
Это не недароботка. Просто в скрипте диалога, очень сложно разобрать, кто есть кто. По этому чтобы не было портака они пишут в мужском роде.
А переозвучивают правильно, так-как уже там всё ясно.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:28   #5035
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
Может обсуждали но выдвину своё предположение
Если на земле не соталось растительности то не ту фотосинтеза если нету фотосинтеза то некому обрабатывать углекислый газ переводя его в кислород следовательно на земле должен кончаться кислород т.е. люди обречены на смерть ?
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:34   #5036
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Может обсуждали но выдвину своё предположение
Если на земле не соталось растительности то не ту фотосинтеза если нету фотосинтеза то некому обрабатывать кислород следовательно на земле должен кончаться кислород т.е. люди обречены на смерть ?
1- Ну фактически, те деревья которые в фолле, не могут синтезировать. НО! Это мутированые деревья, так-что вполне может быть, что теперь у них фотосинтез производит кора или какие-то отростки. Да звучит глупо, но кто знает что после мутации может произойти.
2- Если слушать "Новости галактики", то можно услышать, как тридогнайт говорит о нормальных деревьях. Даже что их множетсво. Так что кислород не кончится.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:34   #5037
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
nHx
ну для того и нужен был проект "чистота".
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:34   #5038
Новичок
 
Аватар для vsv3451
 
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
UnclDeD какой квест нужно пройти что бы вернутьс в убежище 101?
vsv3451 вне форума  
Отправить сообщение для vsv3451 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:37   #5039
Заблокирован
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Между Раем и Адом.
Сообщений: 79
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ResA Посмотреть сообщение
ну для того и нужен был проект "чистота".
Он был нужен для чистой воды, да.
UpLoaD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:38   #5040
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Он был нужен для чистой воды, да.
Чистая вода - источник жизни, следовательно, если везде чистая вода, то процесс эволюции может начатся с чистого листа.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования