Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2008, 14:09   #1
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
Thumbs up

ICO

Релиз: 24 Сентября 2001
Жанр: Fantasy Action Adventure
Разработчик: Team ICO
Издатель: SCEE
Платформа: PS2
Официальный сайт игры: http://www.icothegame.com/

Описание:
Скрытый текст:
Судьба отвернулась от мальчика по имени Ико. Он очнулся заточенным в огромном мрачном замке и те, кто его туда бросили, явно рассчитывали запереть его надолго. Но Ико оказался не одинок. Давным давно маленькая девочка Йорда тоже была заключена в этом замке. Она провела годы в одиночестве и полностью отчаялась. Но Ико находит ее и она начинает верить, что еще не все потеряно и они еще вырвутся на свободу.

Вдвоем они должны найти выход из каменной ловушки, но без вашей помощи это будет нелегко. Коридоры и холодные комнаты странного замка — не самые гостеприимные места на свете. В гулких лабиринтах встречаются злые духи, а за очередным порогом может ждать смертельная ловушка. Впрочем, Ико силен и отважен, у него есть оружие и он в состоянии постоять за себя и за Йорду, да и прекрасная спутница тоже не беспомощна. Ее удивительные и порой пугающие способности не перестают удивлять на протяжении всей игры. Что это за проклятое место? Как выбраться отсюда? Кто такая Йорда и какова ее роль? На эти и многие другие вопросы вам предстоит найти ответ самостоятельно.

Особенности игры:
- Необычный сюжет не позволит вам прервать игру на середине. Удивительная история, полная неожиданных открытий и свершений, никого не оставит равнодушным. Слишком много интересных вопросов требуют немедленного ответа, чтобы бросить Ico, не дойдя до конца.
- Таких головоломок вы еще не видели. Ico отличается необычайно богатым игровым процессом. Проект нельзя назвать «чистокровным» приключением, игра совмещает в себе несколько жанров; оригинальные, продуманные загадки в ней соседствуют с нешуточными поединками.
- Замок — это только начало пути! Вас ждет множество невообразимых миров, путешествие по которым прольет свет на загадку зловещей крепости и поведает много нового о самих героях. Более трех десятков эпизодов отделяют Ико и Йорду от счастливого (счастливого ли?) финала.
- Признана одной из самых лучших игр на PS2 (не обращайте внимание на качество графики - главное в этой игре геймплей)


Скриншоты:
Скрытый текст:







Трейлер:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Ceayn; 15.01.2010 в 12:33.
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 19:39   #2
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Одна из лучших приключенических игр в своем жанре. В ней все сделано на очень высоком уровне - сюжет, головоломки, графика (пейзажи), красивый мир. Вообщем советую поиграть всем любителям адвенчур.
З.Ы. С нетерпением жду Ico 3.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 21:47   #3
Мёртвый гость
 
Аватар для Silver West
 
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 84
Репутация: 38 [+/-]
Сold
Везет. Я 3 плойку не куплю... Жалко же!
Кста удивился что не нашел темы по этой игре...
__________________
I drive a truck, it carries money
And everyday, I dream up my fantasies
Yesterday, I bought my beach house
A little place just off the coast of France
Everyday, I think of money
Everyday, I think of running
© Stereophonics
Silver West вне форума  
Отправить сообщение для Silver West с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 23:10   #4
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Безусловно Ico - шедевр.В игре великолепно всё.Вторая часть была ещё лучше, что же ждёт нас в Ico 3???))
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 21:30   #5
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Арт-хаусная вещь.
Поймут её далеко не все.
PS:Сразу возникает ассоциация с Shadow of the Colossus...
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 21:40   #6
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Shadow of the Colossus приквел ICO=)
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 21:08   #7
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250 [+/-]
Начал играть в эту игру недельки две назад. Че то не очень. Графика нормальная, но ощущение что пусто. Ощущение пустоты. Вот застрял в одном месте: 2 этажная комната, сверху мост, снизу провал в полу. Надо девушку на ту сторону перенести, чтобы она своей магией открыла дверь. Как это сделать? Люстру сбросил, мост немного покосился.
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 21:13   #8
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
Начал играть в эту игру недельки две назад. Че то не очень.
В такие игры нужно играть во время выхода а не сейчас. Конечно тебя уже "не торкнет".
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 21:26   #9
Опытный игрок
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 1,167
Репутация: 71 [+/-]
да уж ей 6 с лишним лет НО всеравно на любителя игра, как и колосы.
__________________
http://www.youtube.com/results?search_query=mrEDGARRUS&search_type=&aq=f - МОЙ КАНАЛ НА УТУБЕ :) Добро пожаловать!
http://edgarrus.byethost15.com/Magazin.html - магазинчег!
EDGARRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:44   #10
Новичок
 
Аватар для bonusnlg
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Планета Марс
Сообщений: 37
Репутация: 11 [+/-]
Странно но ИКО прошел с большим удовольствием , а вот Коллосы вообще не понравились.
bonusnlg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 19:05   #11
Новичок
 
Аватар для НефoRм@л
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 38
Репутация: 10 [+/-]
а по мне наоборот, круче колосов игры ещё не видел(а переиграл я их немало), а вот от ico не вшторило даже незнаю почему, вроде безумно интересно, но как то просто не играется
непонимаю как эт колосы приквел ico??? помоему сиквел наоборот, ико не прошёл конечно, но сюжет складывается типа мальчик спас принцессу, но она там где то в конце умерла вдруг и он потащил её в тот храм к богам(ну типа они подросли по сюжету))))(не спойлер потому что игру не проходил и незнаю чё там на самом деле)
__________________
Мой дельфин, мой дельфин,
Мясом он богат!
Ничего вкуснее нет
Мяса дельфинят!!!
НефoRм@л вне форума  
Отправить сообщение для НефoRм@л с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 19:32   #12
Юзер
 
Аватар для Vinom
 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 110
Репутация: 45 [+/-]
Шедевриальная игра, как Коллоссы, так и Айко. Такие игры редкость, а вот те люди которые говорят, что Айко игра не очень, то пусь поймут в такие игры,как и сказал Cold, надо играть когда они выходят, а не через 6 лет(ну или скока там....).

Последний раз редактировалось Vinom; 16.11.2008 в 10:33.
Vinom вне форума  
Отправить сообщение для Vinom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 20:26   #13
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
В такие игры нужно играть во время выхода а не сейчас. Конечно тебя уже "не торкнет".
Я 5 месяцев назад купил и прошел. Вставило.
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
Графика нормальная, но ощущение что пусто
Так и задумано =)
Цитата:
Сообщение от bonusnlg Посмотреть сообщение
Странно но ИКО прошел с большим удовольствием , а вот Коллосы вообще не понравились.
Мне и то и то понравилось, но колоссы да, больше вставили)
Цитата:
Сообщение от НефoRм@л Посмотреть сообщение
непонимаю как эт колосы приквел ico??? помоему сиквел наоборот, ико не прошёл конечно, но сюжет складывается типа мальчик спас принцессу, но она там где то в конце умерла вдруг и он потащил её в тот храм к богам(ну типа они подросли по сюжету))))(не спойлер потому что игру не проходил и незнаю чё там на самом деле)
Надо было концовку Колоссов посмотреть. Там гг в конце "получает" рога. Герой ИКО - потомок Вандера. Фумито Уеда это тоже подтвердил (это создатель игр).
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 20:27   #14
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Плин, глюкануло форум...
Скрытый текст:
# Fumito Ueda решил сделать карьеру на видеоиграх, когда он думал, "насколько удивительным это могло бы быть, стать кем то, кто мог бы прикасаться к другим в своих воображениях."
# Fumito Ueda не делает концепты в виде скетчей, он работает только в 3D приложениях.
# Забавно, Fumito Ueda настолько скромен, что был не в состоянии проговорить готовую английскую речь на Game Developer Choice Awards 2006, ожидая, что его игра не выиграет награду "Game of the Year".
# Он сыграл 11 ролей в разработке его первой игры, ICO.
# Одна из них состояла в том, чтобы самостоятельно придумать лого и нарисовать бокс-арт.
# Он также самостоятельно создал пилотное видео за три месяца, используя Lightwave 3D, который он в свою очередь преподавал
# Письмо от Ueda с заявлением о приеме на работу в Sony содержало изображение кошки.
# Одной из основ ICO является японский комикс Galaxy Express 999.
# Концепт ICO был вдохновлен японской телевизионной рекламой, в которой женщина пробиралась через лес с ребенком, держа его за руку.
# История ICO должна была быть совсем другой. Yorda была принцессой, запертой в маленькой комнате, и в замке был мальчик-раб, который нашел эту комнату и помог девочке спастись.
# В оригинальном концепте Ico должен был носить с собой одеяло. Это можно увидеть в раннем билде игры.
# В некоторых ранних артах было показано, что одеяло использовалось для того, чтобы укрывать Yord'у в то время, пока она спит.
# Сперва Ico встречает Yord'у во сне, где он видит ее в виде темной затененной фигуры. На раннем этапе у тени Yord'ы в этой сцене тоже были рога.
# Ico оставили рога, потому что было не легко отличить двух персонажей на расстоянии.
# Рога у Ico первоначально были направлены вниз. Это все еще можно увидеть на раскадровке используемой для создания катсцен.
# В игре Ico теряет оба рога во время его сражения с королевой. В романе же у Ico остается один рог, когда он покидает замок.
# Miyabe Miyuki, автор романа ICO, создала предысторию всех персонажей и замка. Согласно ей, замок построил дедушка Yord’ы.
# Первоначально игра ICO предназначалась для PSone, но её решили сделать для PS2 так как на ней в то время было не очень много хороших игр.
# В пилотном видео ICO, которое показывалось для Sony, использовалась закадровая музыка группы Simon & Garfunkel's Scarborough Fair.
# Она также стала вдохновением к основной теме ICO, You Were There.
# You Were There была спета мальчиком Steven Geraghty.
# Члены команды задавались вопросом, почему они работают над странными движениями Yord'ы (прогуливающейся вокруг, бегающей за птицами), т.к. они ничего не привносят в геймплей.
# Ueda решил сделать это, потому что в его представлении "нас всех привлекают причуды подружек".
# Еще много таких "причуд" было запланировано, но времени было не достаточно для их реализации.
# Ueda никогда не был в замке до ICO, таким образом, в качестве основы замка королевы он использовал работу художника Giovanni Battista Piranesi
# Заброшенные вагоны около рисовых полей и полуотстроеные районы в японской сельской местности были первым вдохновением замка в ICO.
# Команда преднамеренно избежала использования графики по максимуму для того, чтобы дать ICO что-то другое и заставить это выделиться.
# В конце игры ICO по замыслу Ueda, Ico мечтает о встрече с Yorda снова. А вторая, арбузная концовка - это другая мечта ICO.
# В ICO, в режиме игры вдвоем, Yorda может носить бомбы.
# Она может также плавать в воде, куда она может упасть вследствие использования бомб.
# Yord'е 16 лет.
# Гробы в ICO, в которые заключены рогатые дети, имеют небольшие разрезы. Они не предназначены для того, чтобы дети смотрели наружу, учитывая, что лицом они направлены в другую сторону.
# Язык Ico - это искаженная версия японского языка, который предназначен для того, чтобы казаться знакомым японским игрокам.
# Древний язык Yord'ы - это написанный задом на перед язык Japanese Romaji.
# Киберкод, используемый Sony для карт из игры Eye of Judgment , очень похож на язык Yord'ы, т.к. некоторые разработчики также работали над ICO.
# ICO - происходит из игры слов, что в японским обороте означает "Пойдем(Let's go)".
# Япония более тепло приняла ICO. Чтобы отпраздновать выпуск игры, Sony организовала вечеринку с живыми героями Ico и Yorda и подготовила картину с их изображением в натуральную величину.
# В отличии от Shadow of the Colossus, ICO не меняла свое название со времен показа пилотного ролика.
# Американская версия ICO значительно отличается от двух других. В Pal и Японской версии больше пазлов, камера используется под различными углами, враги более агрессивны, на втором прохождении можно играть вдвоем, получить другую концовку и перевод речи Yorda.
# Есть одно слово от Yord'ы которое никогда не переводилось, это слово она говорит когда Ico встречает ее на берегу.
# Секретное оружие в неамериканских версиях (которое похоже на световой меч) увеличивается в длине и его сила возрастает, когда Ico держит Yord'у за руку.
# Чтобы получить булаву в ICO, игрок должен сыграть в игру на подобие баскетбола.
# Хотя трудно заметить, что в ICO 17 различных противников, все они имеют различную силу и количество жизней.
# Fumito Ueda начал работать над Shadow of the Colossus прежде, чем его первая игра была выпущена в Европе.
# Для разработки Shadow of the Colossus Fumito Ueda посетил Grand Canyon.
# Команда побывала на скачках для того, чтобы сделать правильную анимацию Agro.
# Когда еще даже не было истории Shadow of the Colossus, команда рассматривала два названия для игры: "Dragon Hearts" и "Dragon Peace".
# Когда команда опубликовала объявление о поиске сотрудников для работы над Shadow of the Colossus в еженедельнике Famitsu Magazine, было получено приблизительно 500 заявлений.
# В команду попало 10 человек.
# Только один из них удовлетворял стандартам качества Ueda.
# Shadow of the Colossus сначала называлась NICO, что происходит из игры слов на японском, где "Ni" означает "Два".
# Если вы вставите диск Shadow of the Colossus в ваш PC, то вы можете заметить, что файл с данными игры так и остался назван nico.dat
# Японское название Shadow of the Colossus, "Wander to Kyozo", не относится к главным персонажам игры. Это название использовалось для того, чтобы дать представление о чем эта игра - блуждать вокруг и колоссы
# Для Shadow of the Colossus было придумано больше 24 колоссов.
# В 2004, когда команда показала Shadow of the Colossus, у них было желание позволить игроку выбирать, в каком порядке сражаться с гигантами.
# Так же в одном месте они хотели добавить противников меньшего размера.
# Кто-то из команды загадочным образом добавил в демо игры раннюю модель Mono в позе чучела у двери в секретный сад. Это странно в основном из-за того, что в сад можно было попасть только используя баг с прыжком.
# Все анимация в Shadow of the Colossus была изготовлена вручную.
# Все катсцены в Shadow of the Colossus рендерятся в в реальном времени
# Wander шепчет имя Mono после 8-ого сражения в Shadow of the Colossus.
# Глючного темного голубя и более темную Mono можно иногда увидеть в катсцене после 8й битвы.
# Меч Wander'а можно использоваться для того, чтобы повреждать второстепенные жизненные органы, наподобие лодыжки первого колосса.
# В Shadow of the Colossus есть летучие мыши. Они могут быть найдены в некоторых пещерах.
# Святыни используемые для сохранений в Shadow of the Colossus построены в виде гигантских карт памяти.
# Согласно японскому фольклору, Hotaru (японские светлячки) являются символами Hitodama - души недавно умерших. Если вы присмотритесь, они появляются у озера в лесу, во время вводной сцены Shadow of the Colossus. Относятся ли они к недавней смерти Mono?
# В конце игры Shadow of the Colossus по замыслу Ueda, Wander произвел на свет потомство рогатых детей.
# Сцена с разрушающимся мостом во второй концовке игры(после того как Emon и его люди сбегают) отражает загадку из ICO, где главные герои должны пересечь невидимый мост, который материализуется, когда Yorda делает шаги. Это предполагает, что в обоих играх магия одна и та же или очень похожая.
# В концовке Shadow of the Colossus тень Wander'а, засасываемая в водоем, все еще может свистеть, подзывая Agro.
# Ребенок в той же самой концовке управляем. Нажимая кнопки, можно ерзать и плакать.
# В Pal и Японской версии Shadow of the Colossus, в концовке была добавлена белка.
# Мост в Shadow of the Colossus пролегает через половину игрового мира, что делает его самым большим мостом из всех игр.
# Язык в Shadow of the Colossus тот же самый, что использует Ico, но еще больше искажен. В него добавлен Романски и Латинский диалект, чтобы он звучал как более древний.
# Для Shadow of the Colossus было написано несколько песен которые не попали в игру. Они могут быть найдены на оригинальном CD с санудтреком.
# На 2005 TGS, Sony соорудила модели идолов из Shadow of the Colossus для декорации своего демостенда.
# Постеры, которые были использованы на этой выставке, продаются за $500 на популярных интернет аукционах.

Последний раз редактировалось KOSMOS_2712; 13.11.2008 в 10:41.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 10:56   #15
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
В такие игры нужно играть во время выхода а не сейчас. Конечно тебя уже "не торкнет".
Отчасти верно, отчасти нет. Бог войны играл через три года после выхода, то же с принцем персии и теккеном 5. Все игры торкнули. А еще есть томб райдер ангел тьмы и легенда....
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 20:09   #16
Новичок
 
Аватар для НефoRм@л
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 38
Репутация: 10 [+/-]
бог войны и теккен это всё таки другое дело..... хотя я всё равно считаю что игры для консолей никогда не устаревают и честно айко шикарная игра, очень атмосферная и графика хороша, но чё то именно не торкает...

и аще мой вариант сюжета мне намного больше нравится))
__________________
Мой дельфин, мой дельфин,
Мясом он богат!
Ничего вкуснее нет
Мяса дельфинят!!!
НефoRм@л вне форума  
Отправить сообщение для НефoRм@л с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2008, 16:26   #17
Опытный игрок
 
Аватар для Evil Geniuz
 
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237 [+/-]
Цитата:
В такие игры нужно играть во время выхода а не сейчас. Конечно тебя уже "не торкнет".
Вронг. Я впервые поиграл в сх1 в 2005 году, мгс1 в 2008...и всё понравилось оО. Она бы ему не понравилась и в момент релиза.
__________________
PSN : Vivi_tf_rus
Evil Geniuz вне форума  
Отправить сообщение для Evil Geniuz с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 17:15   #18
Опытный игрок
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 1,167
Репутация: 71 [+/-]
прохождение есть? а то игра вроде может и логична,но тупишь иногда,не замечаешь чегонить и ппц. На русском прохождение ессно.
__________________
http://www.youtube.com/results?search_query=mrEDGARRUS&search_type=&aq=f - МОЙ КАНАЛ НА УТУБЕ :) Добро пожаловать!
http://edgarrus.byethost15.com/Magazin.html - магазинчег!
EDGARRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 08:21   #19
Игрок
 
Аватар для TonyHawk
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167 [+/-]
Я сторонник SEGA и по определению должен недолюбливать Sony. Но это эту игру люблю. Прошел. Во время титров испытал приятное расслабление и удовольствие от того что асилил игру. Титры просмотрел до конца, а это значит что игра реально зацепила.
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL]
Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition
PSN ID: PIRATSTEN
TonyHawk вне форума  
Отправить сообщение для TonyHawk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 22:39   #20
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 709
Репутация: 428 [+/-]
Если подредактируешь обложку/описание и отправишь тему The End или любому другому модератору, то возможно еще эта обновленная тема будет жить объединенная с той %)

На будующее - пользуйтесь путеводителем
__________________
Farewell!

Последний раз редактировалось Rouge; 03.05.2009 в 22:50.
Rouge вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования