# Fumito Ueda решил сделать карьеру на видеоиграх, когда он думал, "насколько удивительным это могло бы быть, стать кем то, кто мог бы прикасаться к другим в своих воображениях."
# Fumito Ueda не делает концепты в виде скетчей, он работает только в 3D приложениях.
# Забавно, Fumito Ueda настолько скромен, что был не в состоянии проговорить готовую английскую речь на Game Developer Choice Awards 2006, ожидая, что его игра не выиграет награду "Game of the Year".
# Он сыграл 11 ролей в разработке его первой игры, ICO.
# Одна из них состояла в том, чтобы самостоятельно придумать лого и нарисовать бокс-арт.
# Он также самостоятельно создал пилотное видео за три месяца, используя Lightwave 3D, который он в свою очередь преподавал
# Письмо от Ueda с заявлением о приеме на работу в Sony содержало изображение кошки.
# Одной из основ ICO является японский комикс Galaxy Express 999.
# Концепт ICO был вдохновлен японской телевизионной рекламой, в которой женщина пробиралась через лес с ребенком, держа его за руку.
# История ICO должна была быть совсем другой. Yorda была принцессой, запертой в маленькой комнате, и в замке был мальчик-раб, который нашел эту комнату и помог девочке спастись.
# В оригинальном концепте Ico должен был носить с собой одеяло. Это можно увидеть в раннем билде игры.
# В некоторых ранних артах было показано, что одеяло использовалось для того, чтобы укрывать Yord'у в то время, пока она спит.
# Сперва Ico встречает Yord'у во сне, где он видит ее в виде темной затененной фигуры. На раннем этапе у тени Yord'ы в этой сцене тоже были рога.
# Ico оставили рога, потому что было не легко отличить двух персонажей на расстоянии.
# Рога у Ico первоначально были направлены вниз. Это все еще можно увидеть на раскадровке используемой для создания катсцен.
# В игре Ico теряет оба рога во время его сражения с королевой. В романе же у Ico остается один рог, когда он покидает замок.
# Miyabe Miyuki, автор романа ICO, создала предысторию всех персонажей и замка. Согласно ей, замок построил дедушка Yord’ы.
# Первоначально игра ICO предназначалась для PSone, но её решили сделать для PS2 так как на ней в то время было не очень много хороших игр.
# В пилотном видео ICO, которое показывалось для Sony, использовалась закадровая музыка группы Simon & Garfunkel's Scarborough Fair.
# Она также стала вдохновением к основной теме ICO, You Were There.
# You Were There была спета мальчиком Steven Geraghty.
# Члены команды задавались вопросом, почему они работают над странными движениями Yord'ы (прогуливающейся вокруг, бегающей за птицами), т.к. они ничего не привносят в геймплей.
# Ueda решил сделать это, потому что в его представлении "нас всех привлекают причуды подружек".
# Еще много таких "причуд" было запланировано, но времени было не достаточно для их реализации.
# Ueda никогда не был в замке до ICO, таким образом, в качестве основы замка королевы он использовал работу художника Giovanni Battista Piranesi
# Заброшенные вагоны около рисовых полей и полуотстроеные районы в японской сельской местности были первым вдохновением замка в ICO.
# Команда преднамеренно избежала использования графики по максимуму для того, чтобы дать ICO что-то другое и заставить это выделиться.
# В конце игры ICO по замыслу Ueda, Ico мечтает о встрече с Yorda снова. А вторая, арбузная концовка - это другая мечта ICO.
# В ICO, в режиме игры вдвоем, Yorda может носить бомбы.
# Она может также плавать в воде, куда она может упасть вследствие использования бомб.
# Yord'е 16 лет.
# Гробы в ICO, в которые заключены рогатые дети, имеют небольшие разрезы. Они не предназначены для того, чтобы дети смотрели наружу, учитывая, что лицом они направлены в другую сторону.
# Язык Ico - это искаженная версия японского языка, который предназначен для того, чтобы казаться знакомым японским игрокам.
# Древний язык Yord'ы - это написанный задом на перед язык Japanese Romaji.
# Киберкод, используемый Sony для карт из игры Eye of Judgment , очень похож на язык Yord'ы, т.к. некоторые разработчики также работали над ICO.
# ICO - происходит из игры слов, что в японским обороте означает "Пойдем(Let's go)".
# Япония более тепло приняла ICO. Чтобы отпраздновать выпуск игры, Sony организовала вечеринку с живыми героями Ico и Yorda и подготовила картину с их изображением в натуральную величину.
# В отличии от Shadow of the Colossus, ICO не меняла свое название со времен показа пилотного ролика.
# Американская версия ICO значительно отличается от двух других. В Pal и Японской версии больше пазлов, камера используется под различными углами, враги более агрессивны, на втором прохождении можно играть вдвоем, получить другую концовку и перевод речи Yorda.
# Есть одно слово от Yord'ы которое никогда не переводилось, это слово она говорит когда Ico встречает ее на берегу.
# Секретное оружие в неамериканских версиях (которое похоже на световой меч) увеличивается в длине и его сила возрастает, когда Ico держит Yord'у за руку.
# Чтобы получить булаву в ICO, игрок должен сыграть в игру на подобие баскетбола.
# Хотя трудно заметить, что в ICO 17 различных противников, все они имеют различную силу и количество жизней.
# Fumito Ueda начал работать над Shadow of the Colossus прежде, чем его первая игра была выпущена в Европе.
# Для разработки Shadow of the Colossus Fumito Ueda посетил Grand Canyon.
# Команда побывала на скачках для того, чтобы сделать правильную анимацию Agro.
# Когда еще даже не было истории Shadow of the Colossus, команда рассматривала два названия для игры: "Dragon Hearts" и "Dragon Peace".
# Когда команда опубликовала объявление о поиске сотрудников для работы над Shadow of the Colossus в еженедельнике Famitsu Magazine, было получено приблизительно 500 заявлений.
# В команду попало 10 человек.
# Только один из них удовлетворял стандартам качества Ueda.
# Shadow of the Colossus сначала называлась NICO, что происходит из игры слов на японском, где "Ni" означает "Два".
# Если вы вставите диск Shadow of the Colossus в ваш PC, то вы можете заметить, что файл с данными игры так и остался назван nico.dat
# Японское название Shadow of the Colossus, "Wander to Kyozo", не относится к главным персонажам игры. Это название использовалось для того, чтобы дать представление о чем эта игра - блуждать вокруг и колоссы
# Для Shadow of the Colossus было придумано больше 24 колоссов.
# В 2004, когда команда показала Shadow of the Colossus, у них было желание позволить игроку выбирать, в каком порядке сражаться с гигантами.
# Так же в одном месте они хотели добавить противников меньшего размера.
# Кто-то из команды загадочным образом добавил в демо игры раннюю модель Mono в позе чучела у двери в секретный сад. Это странно в основном из-за того, что в сад можно было попасть только используя баг с прыжком.
# Все анимация в Shadow of the Colossus была изготовлена вручную.
# Все катсцены в Shadow of the Colossus рендерятся в в реальном времени
# Wander шепчет имя Mono после 8-ого сражения в Shadow of the Colossus.
# Глючного темного голубя и более темную Mono можно иногда увидеть в катсцене после 8й битвы.
# Меч Wander'а можно использоваться для того, чтобы повреждать второстепенные жизненные органы, наподобие лодыжки первого колосса.
# В Shadow of the Colossus есть летучие мыши. Они могут быть найдены в некоторых пещерах.
# Святыни используемые для сохранений в Shadow of the Colossus построены в виде гигантских карт памяти.
# Согласно японскому фольклору, Hotaru (японские светлячки) являются символами Hitodama - души недавно умерших. Если вы присмотритесь, они появляются у озера в лесу, во время вводной сцены Shadow of the Colossus. Относятся ли они к недавней смерти Mono?
# В конце игры Shadow of the Colossus по замыслу Ueda, Wander произвел на свет потомство рогатых детей.
# Сцена с разрушающимся мостом во второй концовке игры(после того как Emon и его люди сбегают) отражает загадку из ICO, где главные герои должны пересечь невидимый мост, который материализуется, когда Yorda делает шаги. Это предполагает, что в обоих играх магия одна и та же или очень похожая.
# В концовке Shadow of the Colossus тень Wander'а, засасываемая в водоем, все еще может свистеть, подзывая Agro.
# Ребенок в той же самой концовке управляем. Нажимая кнопки, можно ерзать и плакать.
# В Pal и Японской версии Shadow of the Colossus, в концовке была добавлена белка.
# Мост в Shadow of the Colossus пролегает через половину игрового мира, что делает его самым большим мостом из всех игр.
# Язык в Shadow of the Colossus тот же самый, что использует Ico, но еще больше искажен. В него добавлен Романски и Латинский диалект, чтобы он звучал как более древний.
# Для Shadow of the Colossus было написано несколько песен которые не попали в игру. Они могут быть найдены на оригинальном CD с санудтреком.
# На 2005 TGS, Sony соорудила модели идолов из Shadow of the Colossus для декорации своего демостенда.
# Постеры, которые были использованы на этой выставке, продаются за $500 на популярных интернет аукционах.