Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 20:14   #1
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Будущее серии TES: мнения и ожидания

На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете
...
Итак: что для вас серия TES?
Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко?
Что их разнит и каков ваш выбор?
Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей?

И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим!
И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 19:40   #2781
Доктор, что это у меня?
 
Аватар для N.A.Z.
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,973
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller Посмотреть сообщение
И изменяемость чего?
всего
__________________
5meo-amt <3
N.A.Z. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 21:50   #2782
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller Посмотреть сообщение
И изменяемость чего?
Да всего того, что можно добавить/изменить при помощи плагов.
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 06:09   #2783
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Почему для 3 Готики до сих не вышло ни одного пользовательского (по крайней мере крупного) дополнения? Потому что движок не поддерживает. Инструментарий сложный.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 07:10   #2784
Юзер
 
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 190
Репутация: 55 [+/-]
Если-б кто-то и в правду хотел, то дополнений для 3 Готики было-б много, НО! Ей не тягаться с TES.
__________________
Если имеете совесть, то не забывайте и ей удовольствие доставлять, хоть изредка.
Demogod вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 09:28   #2785
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 30
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Потому что движок не поддерживает.
Потому что мощного редактора нет. Для того чтобы малость редактировать игру, там не одна программа требуется. В то время как тут все легко можно сделать с одним конструктором.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 09:47   #2786
Доктор, что это у меня?
 
Аватар для N.A.Z.
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,973
Репутация: 20 [+/-]
Demogod
Анкар
Я конечно понимаю, что тут собрались ярые фанаты TES'а, но не стоит так яро изъявлять ненависть к конкуренту, который даже конкуренцию нормально поставить не может))
__________________
5meo-amt <3
N.A.Z. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 09:51   #2787
Новичок
 
Аватар для Moltez
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 75
Репутация: -56 [+/-]
Только хардкорщикам...
То, как я представляю себе идеальную РПГ
TESV от Moltez
1)Боевая система
Скрытый текст:

Ближнее:
Почти во всех исторических фильмах люди сражаются один на один. Поэтому в моей игре будет кнопка захвата(Alt). При захвате двигаться можно, но бошкой крутить нельзя, так-как в этом режиме мышь отвечает за положение оружия. Ставим мечь в позицию размаха. Нажимаем ЛКМ и направляем энерцию меча в нужную часть тела. Если нажать ПКМ то бросаем оружие во врага. Клавиша для блока здесь не нужна!
Клавиша Q-отвечает за положение верхней части торса в игровом мире.
Пример: Противник делает выпад вперед. Вы в этот момент зажимаете Q и дергаете мышь влево-таким образом увернулись от ранения.

Дальнее:Здесь все как обычно за исклучением того, что перезарядка будет ручная. Т.е. нажимаете R, на экране с левой стороны появляется дальнее оружие, а справа от него заряды. Мышью хватаете заряд вставляете в механизм, при этом в зависимости от навыка "скорость перезарядки" время замедляется.

Магия:Для исользования мана или еще что-нибудь такое не нужно. Здесь я-бы вставил систему из Arx Fatalis, это когда мышью на экране чертишь знаки. А использование ограничивается долгой подготовкой и ответом перед .... это я позже расскажу.


2)Ролевая система
Скрытый текст:

Здесь совсем все не так! Во первых персонаж не будет сидеть, и пол дня думать "Куба-бы добавить очко навыка" Чем пользуетесь, то и качается. Прокачка идет с помощью подсказок. Каждый вид деятельности можно прокачать до 27.

Вот список навыков:
сила-влияет на то, как высоко можно поднять меч, и с какой силой он обрушится на врага. А также на переносимый вес. Натяжку тетевы(можно даже порвать). И то как вы выглядите.

скорость-бег,теперь будет доступна функция спринт. Перезарядка. Выносливость. Реакция(при ловле змей, отбивание стрел, уклон).

сила воли-какого уровня магию можно использовать, красноречие, зависимости от микстур, совесть, сопротивляемость ядам и заговорам.

Это малая часть-надо думать.


3)Система диалогов
Скрытый текст:

Как обычно. Но еще можно войти в печатный диалог. Если писать всякую ересть то ответа не будет. Но тут можно узнать много подробностей. И ктому-же неписи запоминают удачные фразы и используют их. Наверное штук сто хватит. По заданию описание как в Morrowind. Общение идет в реалтайме и непись может послать вас, если к нему подойдет жена(муж), это зависит от того, насколько интересен разговор.


4)Карта
Скрытый текст:

Карта разделена на 4 локации. Леса,Ледники,Каньон,Степная местность в перемешку со скалистой, Болота, Край Земли.и др. Размер одной локации-Oblivion. Они являются сюжетными т.е в них не происходят изменения из за обычного разговора с рабочим. Это сделано для увеличения скорости загрузки и сохранения. А на той локации где произошел разговор, изменения произойдут(неощутимые). Способ подгрузки текстур-что видно то и подгружается. Paralax Maping Не используется. Полигонов земли не видно, так-как закрыты камнями, травой и мусором.


5)Инвентарь!
Скрытый текст:

Ну здесь вообще капец. Упор на реальность. У каждого вида одежи есть точки, к которым можно прикрепить другой объект. Вы нажимаете "I" включается режим паузы(нереально ну а что поделаешь) и вы вокруг героя можете крутиться, и вставлять объекты(нож в ботинок например).
Есть рюкзак! Там можно хранить вещи, но только в том виде в котором положили. В режиме инвентаря физика в рюкзаке прощитывается. А значит драгоценный пузырек может разбиться. Быстрые клавиши только для внешне-прикрепленных объектов.


6)Торговля
Скрытый текст:

Продать кому-то, что-то на улице нельзя. Но купить можно.
В магазине по другому. Две корзины(над каждой колокольчик), и лоток для денег. В первую вы кидаете предметы, которые хотите продать. Бъете в колокольчик. Продавец забирает все вещи от туда. Щитает. Потом разговор о цене. Если сошлись в цене, то он на лоток высыпет деньги. Если нет, то во вторую корзину выкенет ваш товар.
Покупка наоборот! Вы берете с полки предмет(в этот момент в двери стоит охранник) кидаете во вторую корзину и так далее.

Продать можно не все (зависит от типа магазина и предпочтений продавца).


7)Ремонт
Скрытый текст:

Тоже два варианта:
1)Отдать кузнецу(и вы сможете увидеть как он будет ремонтировать ваши вещи) и придти через сколько он скажет.
2)Починить самому(что долго и нудно). Но если вы далеко от города, то выбирать не приходиться. Оружие можно отливать.


8)Вооружение
Скрытый текст:

Любое оружие имеет 4 параметра:материал, вес, угол заточки, состояние.


Ну примерно так! У меня еще куча подробностей по каждому разделу и еще 3-5 раздела не дописал. Конечно здесь не все идеально-это только наброски.

p.s С уважением Moltez
Moltez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 14:08   #2788
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N.A.Z. Посмотреть сообщение
Я конечно понимаю, что тут собрались ярые фанаты TES'а, но не стоит так яро изъявлять ненависть к конкуренту, который даже конкуренцию нормально поставить не может))
Я просто говорю, что делать моды для ТЕС3-4 проще. И в немалой степени благодаря движку.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 14:43   #2789
Доктор, что это у меня?
 
Аватар для N.A.Z.
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,973
Репутация: 20 [+/-]
Анкар
Игру кажется специально затачивали под плагины. Ещё бы мультиплеер прикрепили =)
__________________
5meo-amt <3
N.A.Z. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 15:04   #2790
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N.A.Z. Посмотреть сообщение
Ещё бы мультиплеер прикрепили =)
Для этого разработан специальный плагин
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 15:41   #2791
Новичок
 
Аватар для I'M
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 1,036
Репутация: 38 [+/-]
del
__________________
アビス

Последний раз редактировалось I'M; 10.11.2008 в 16:30.
I'M вне форума  
Отправить сообщение для I'M с помощью ICQ Отправить сообщение для I'M с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 18:02   #2792
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N.A.Z. Посмотреть сообщение
Ещё бы мультиплеер прикрепили =)
Как ты себе это представляешь? Еси судить по Обливиону, то например избиения друг-дружки будет уныло и не интересно, ибо боевка там попросту убога. Такое очень хорошо идет на Jedi Academy, неплохо пошло бы и в Jade Empire, я думаю, ибо в этих играх боевая система значительно лучше и глубже.
Различные режимы вида "одни отакуют, другие защищают" тоже не покатят по той же самой причине. Что еще... режим кооперативного прохождения? Нет, не надо нам такого.
Как ни крути, а TES таки синглплеерный от и до. Мультиплеер ей не к лицу, я думаю.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 19:13   #2793
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
Для этого разработан специальный плагин
Не верю © Станиславский
Цитата:
Сообщение от *Ath@r* Посмотреть сообщение
Мультиплеер ей не к лицу, я думаю.
С этим согласен, слишком уж это будет однообразно. Но даже если бы мультиплеер сделали очень качественно и разнообразно, то не думаю, что он бы был нужен. Ибо проходить задания в компании, мочить врагов бандой не очень интересно, особенно в ТЕS.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 05:13   #2794
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Не верю © Станиславский
Есть. MultiTES называется. Вот только по качеству явно не сравнится с тем, что могут разработчики, имея в своем распоряжении ядро движка... А придумать интересный мультиплеер тоже можно, даже в ТЕС.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 07:27   #2795
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
А придумать интересный мультиплеер тоже можно, даже в ТЕС.
Можно многое, но не всё будет в пользу. Хотя если разрабы сделают его и сделают по самым лучшим задумкам, то пусть он будет, но не особо верится в то, что он приживётся.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 08:12   #2796
Юзер
 
Аватар для Lorenco
 
Регистрация: 27.10.2008
Сообщений: 157
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Можно многое, но не всё будет в пользу. Хотя если разрабы сделают его и сделают по самым лучшим задумкам, то пусть он будет, но не особо верится в то, что он приживётся.
А мне кажется приживётся. Вот у многих есть полностью пркаченные чары. Что с ними делать? Так по сетке с друганом на арене бьёшься. Веселуха! Или квесты вдвоём проходить. Или оборонять весь Морровинд толпой против другой толпы.
Lorenco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 08:28   #2797
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lorenco Посмотреть сообщение
Или оборонять весь Морровинд толпой против другой толпы.
Ну сам приглянись, получается просто мочилово, а со временем это мочилово станет однообразным. А если мультиплеер приживётся, то будет ещё один повод поиграть в игру. Всё тут зависит от фантазии и таланта разработчиков.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 11:58   #2798
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Moltez
Скрытый текст:
Слишком уж хардкорно.
Цитата:
Сообщение от Moltez Посмотреть сообщение
Здесь совсем все не так! Во первых персонаж не будет сидеть, и пол дня думать "Куба-бы добавить очко навыка" Чем пользуетесь, то и качается.
В чем отличие от существующей системы?
Цитата:
Сообщение от Moltez Посмотреть сообщение
Paralax Maping Не используется.
Чем он так не угодил-то? %)
Цитата:
Сообщение от Moltez Посмотреть сообщение
Полигонов земли не видно, так-как закрыты камнями, травой и мусором.
Ээ... Нефигово замусорено должно быть. + вся эта лабуда - полигональная предполагается?
Цитата:
Сообщение от Moltez Посмотреть сообщение
6)Торговля
Неудобно и переусложненно.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 12:37   #2799
Юзер
 
Аватар для Lorenco
 
Регистрация: 27.10.2008
Сообщений: 157
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Всё тут зависит от фантазии и таланта разработчиков.
Согласен. Но мне кажется всё, что они выпустили прижилось и даже больше того.
Lorenco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 06:37   #2800
Новичок
 
Аватар для Moltez
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 75
Репутация: -56 [+/-]
Exile
Поправки к выше-сказанному!
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Слишком уж хардкорно.
=) Это только на словах сложно! На самом деле разобраться здесь легко.

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
В чем отличие от существующей системы?
Дело в том, что в TES3 и TES4 при получении нового уровня игрок может расставлять фишки по "примерно похожим" навыкам. И еще
Цитата:
Сообщение от Moltez Посмотреть сообщение
Прокачка идет с помощью подсказок.
т.е. реально у героя нет навыков типа "мечи-10, топоры-5". Обучение идет человека сидящего(стоящего) за ПК.

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Чем он так не угодил-то? %)
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
вся эта лабуда - полигональная предполагается?
Насчет мусора(листья, снег, грязь) виноват. При разработке игр у меня это другое понятие. =). И конечно все должго быть полигональным. Ну а стены и деревья обайдуться Bump maping,ом.

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Неудобно и переусложненно.
Да я это минут за 10 придумал. И еще не успел примерить на своей шкуре.


Собственно это и ненужно принимать близко к сердцу. Большая часть изменений приходиться на разработку.

Я знаю, что мое сообщение обойдут стороной, но я его напишу!
Дамы и господа, встречайте с аплодисментами новую главу от нашего неугомонного искателя идей, и любителя всего необычного-Moltez,а.
И так! Поехали.
9) Мультиплеер!
Скрытый текст:

Ну начнем с выбора героя. На экране появляется три статуэтки(Варвар, Колдун, Лучник). Напротив них взаимоисключающие ползунки(все стоят на 33.3%) *это не смайл* Далее полоса кармы, где можно отрегулировать отношение к миру. Галочка(муж/жен). Нажимаем OK.
Появляемся в узком коридоре(2м) Протяженностью в 30м. Он разделен на три сектора(Варвар, Колдун, Лучник). В каждом из них на стене висит одежда и оружие.
Вы бежите по этому коридору и на цифровой клаве набираете номер нужного предмета жмем enter(автоматически на вас цепляется). На выходе получаете четыре пузырька здоровья и в бой.
В действии, у профессионального игрока, эта процедура будет составлять 5-6 секунд.

Теперь размеры. Думаю 200 квадратов(в метрах) вполне хватит. Так-как бегать по 20-30 минут это нудно и долго, да и смысла в этом нет.

Абсолютно все карты будут островными! Это единственный способ правильно ограничить побег. И неплохо было-бы добавить разрушаемость всего. Чтоб после 2-3х часового месива глянули на карту, а там одни руины.
На этом пока все!
Moltez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования