Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 15:27   #1001
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
бесспорный шедевр
Всецело согласен. Игра хоть и не казиста, но играет довольно внушительной атмосферой и сюжетом, который по моему, может соревноваться с СХ. (имхо - не обсуждать))
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 18:22   #1002
Новичок
 
Аватар для Alecxandrys
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
эх жаль только разработчики закрылись((((
талантливая была команда

Последний раз редактировалось So1idus; 26.09.2008 в 18:38.
Alecxandrys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 19:46   #1003
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
эх жаль только разработчики закрылись((((
Подумать только, они бы с опытом первой части сделали бы еще лучше игру. Хотя особо денег, кажется, не заработали на игре( Жаль( Такие классные игры обречены на неизвестность и забвение.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 19:39   #1004
Юзер
 
Аватар для Elmor
 
Регистрация: 05.08.2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 259
Репутация: 75 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alecxandrys Посмотреть сообщение
эх жаль только разработчики закрылись((((
талантливая была команда
Да, людям,притворившим в жизнь произведения Лавкрафта в игру, надо памятник поставить.
Elmor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 20:04   #1005
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Нет, им будет достаточно того, что об их игре помнят и играют в нее т любят ее.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 00:17   #1006
Новичок
 
Аватар для DeGenaro
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Вот когда обсуждали самые страшные моменты, все говорили про начало, побег из отеля, камнепад но я не увидел(хотя может не дошел из 51 страницы). Про девочку в канализации. Вот эт действительно самые страшные моменты(когда она смеется, плачет и т.д) Она с легкостю даст фору альме из FEAR. тем более она умерла по вине глав героя. Это в двойне страшнее. и еще когда она появляется в кабине машины при побеге из инсмаута. и в конце. и при шоковой терапии FBI.

Скрытый текст:
Насчет концовки, после телепортации на верх он очутился в древнем городе. И когда они с существом выходят из разрушающейся библиотеки тот говорит иди за мной и на этом обрывается, может есть продолжение вот думаю это и будет бонусом при прохождении на 100%. Тем более когда он повесился он не доконца умер. его спас врач потом он еще слышит голоса врачей. Может еще и после этого есть концовка. кто знает.
DeGenaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 00:20   #1007
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
DeGenaro
Скрытый текст:
Нет, дополнительная концовка идет после того, как инопланетянин велит Джеку идти за ним (как раз там, где на легком уровне сложности эта сцена обрывается).
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 00:35   #1008
Новичок
 
Аватар для DeGenaro
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Если я пройду на сложном уровне (знаток мифов) то я ее увижу. так?
DeGenaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 00:38   #1009
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
DeGenaro
Если пройдешь на самом сложном, то да. Я не помню просто, к какому относится "Знаток Мифов".
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 00:43   #1010
Новичок
 
Аватар для DeGenaro
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Самый сложный
DeGenaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 00:52   #1011
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
DeGenaro
Значит это он и есть.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 15:14   #1012
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Про девочку в канализации.
Твоя правда! Очень жуткий момент. Вообще, все моменты, связанные с Рамоной очень жуткие. Взять хотя бы момент в здании Культа. Плач за стеклом. Не по себе становится.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
и еще когда она появляется в кабине машины при побеге из инсмаута
Ну увидел такой момент( Можно скрин пожалуйста?

Последний раз редактировалось Dead Men; 16.10.2008 в 15:16. Причина: Добавлено сообщение
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:29   #1013
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Ну увидел такой момент
Неудивительно, что ты его не видел. Немногие игроки знают об этом моменте. Ведь во время погони мы почти все время сидим спиной к кабине, потому что почти все время отстреливаемся от врагов позади грузовика. Но если в какой-то момент (к сожелению, я не запомнил в какой) повернуться лицм к кабине, то раздасться вспышка и мы увидим сидящую в кабине Рамону. Я не помню, но вроде бы она в этом эпизоде ничего не говорит и ничего не делает.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 19:03   #1014
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Сейчас перепройду игру. Хочу собрать в памяти все моменты из игры. Вообще, игра, как настоящий триллер. Очень скучная стрельба полностью дополняется мощной атмосферой и неплохим сюжетом. Хотя к заводу, там один экшен (почти) остается.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 19:35   #1015
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Завод моя не любимая миссия, слишком надоедающая стрельба, ещё я там часто блуждал по два часа, не понимая куда надо идти.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 21:46   #1016
Новичок
 
Аватар для DeGenaro
 
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Вот скрин, правда получилось размыто, потому что когда она появляется экран плывет (от страха).

Скрытый текст:


Еще хотел упомянуть очень страшный момент, это галюцинации джейка, псих больница, вот мне было очень страшно. Когда видиш самого себя со стороны и идешь к себе, когда со стен и потолков в коридоре рекой течет кровь прямо в обьектив, когда перед тобой появляется человек в инвалидной коляске и с облепленной мухами головой. Думаю тоже одни из страшных и мощных моментов в игре.
DeGenaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 21:58   #1017
Заблокирован
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 185
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Дел.
Fall guy вне форума  
Отправить сообщение для Fall guy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 22:08   #1018
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Игра - супер. Реально самая страшная игра из всех пройденных мной. После нее играть в ФЕАР или Condemned как-то даже смешно.
Ужасно страшно было, когда убегал из отеля, после прохождения эпизода руки реально тряслись... Жуть.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 12:20   #1019
Заблокирован
 
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 85
Репутация: 5 [+/-]

Предупреждения: 400
Хоть в игре и была графика так себе, игра брала атмосферой. Долго буду помнить уровень в отеле. А самый страшный момент, это в канализации, когда везде появляется девочка. После неё, другие игры меня так больше не пугали.
ColderZed вне форума  
Отправить сообщение для ColderZed с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 14:39   #1020
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
DeGenaro
Спасибо за скрин.
---
Цитата:
когда везде появляется девочка
Она там ровно один раз появляется. В основном же, там только плач слышен. Никто не заметил, что повсеместный плач Рамоны нагоняет отличную атмосферу ужаса? Рамона, имхо победила даже Альму (там все по-японски, да и сама девчушка пластмассовая). А тут она почти как живая (немного некачественные текстуры и средненькая анимация чуть-чуть портят реализм).
Цитата:
Думаю тоже одни из страшных и мощных моментов в игре
А если смотреть на него долго, у Джека крыша поедет.

Мой хит-парад лучших моментов игры:
Скрытый текст:

1) Побег из отеля - берет динамикой на первых 5-10 минутах. Потом же становится однообразно;
2) Визит на чердак в доме отца Рамоны - реально страшный момент, ибо уж точно не ожидал, что монстр-мама вырвется из клетки и разорвет девочку;
3) Военные действия в Инзмутте - хоть и экшеновый эпизод, но почему-то он меня очень сильно зацепил;
4) Штурм корабля жабо-людьми - ну тут объяснять не надо, надеюсь. Все шикарно, особенно, когда ты бегаешь, закрывая двери и не можешь ускориться, т.к. у тебя раненый в команде;
5) Появление на жертвенном алтаре - вода, шторм, кровь, кости - атмосфера;
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования