|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 1
Репутация: 5
|
Минусы игромании.
Как многие знают, Игромания является вторым в Европе и первым в восточной Европе журналом компьютерных игр. Но даже у самых крупных журналов (да и игр тоже) бывают недочеты... Любой пользователь форума может назвать эти недостатки журнала во всеуслышанье и всеувидинье благодаря данной теме, но помните, что ваша критика должна быть объективной, взвешенной и подкреплённой фактами. Так же в данной теме обсуждаются недостатки ТОЛЬКО журнала. Для обсуждения содержания диска существует отдельный раздел на нашем форуме. Последний раз редактировалось OldBoy; 07.09.2007 в 18:15. |
||
|
|
|
|
|
#1941 | |||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
|||
|
|
|
|
|
#1943 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1944 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133
Предупреждения: 5 |
В прошлый раз я не указал на еще один минус Игромании (а может и плюс) - чрезмерную увлеченность авторов какой-нибудь определенной игрой, которую начинают расхваливать на еще очень дальних подходах, при всей неочевидности ее будущего успеха.
Я до сих пор помню, восторги, ахи и вздохи автора рецензии о CS: Sourсe: "Рейтинг “Мании”: 8.5 Дождались? Культовый сетевой экшен всех времен и народов в новой симпатичной обертке. Все просто и понятно: Counter-Strike: Source — это вторая жизнь Counter-Strike". От этих слов, передернуло не тольок меня, но и добрую половину любителей сетевого экшена. С первой минуты игры в CS:Source, становилось жалко своих кровных (100-150 руб.), а еще больше - тех перспектив, которых сулило использование нового перспективного движка. CS:Source - игра неинтересная, в которую играешь через силу. Как правильно заметил Тимур Хорев из ЛКИ, игру нельзя оценивать по количеству полигонов и треугольников на пиксель, игру нужно оценивать по наличию в ней частички души разработчиков. В CS:Source душа не предусмотрена и автор рецензии должен был это почувствовать, но увы не смог, т.к. был чересчур увлечен. CS:Source не единичный пример: Я помню как сильно расхваливали не очень удачный NFS: undeground 2, который получил оценку наравне с Мост Вантед - будущей легендой серии. А с каким трепетом и надеждой ждали DOOM 3, и даже проводили голосование о том, какая игра лучше: вторая халфа, неповторимый фар край или все таки третий doom. В другой плоскости лежит увлечение авторами проектами хитов-однодневок. Вслед за западной прессой наши журналы, в т.ч. Игромания начинают бешеную раскрутку Биошока, Асассина Крида, Масс эффект и т.д. Хотя каждому игроку понятно, что это проекты ААА класса, но с крайне низкой реиграбельностью. Один раз прошел и хватит. А в журнале эти супербюджетные проекты-однодневки получают оценки наравне с "иконами" жанра, любимицами народа: Half-Life, GTA, Far Cry, S.T.A.L.K.E.R., NFS. В последних номерах журнала наблюдается та же закономерность - авторы с упоением продолжают расхваливать зомбишутер Left4dead, паркур от первого лица Мирорр Эдж (по-моему правильно написал), космошутер Dead Space и симулятор жизни Spore. Я очень сильно сомневаюсь, что зомбишутер Left4dead станет "убийцей" контера, ведь в нем нет самой главной идеи контер-страйка, за которую мы так сильно его любим - демократичности. В CS все равны, и все зависит лишь от тебя, от твердой руки и верного глаза. А в новом зомбишутере существует разделение обязанностей - одному рога и копыта, другому ствол, которым нужно отстреливать эти самые части тела товарища. Неужели вы думаете, что найдется много желающих поиграть за зомби, ведь в шутеры играют для того, чтобы кого-нибудь "замочить", а мочить "клыками и хвостом" не очень комфортно (разве что контроллеры от Wii приделать, может что и получится). больше всего новый зомбишутер напоминает Alien&Predator, которому до славы контера как до луны пешком. Паркур от первого лица Мирорр Эдж уже сейчас не очень впечатляет, гораздо красивее паркур смотреть от третьего лица, как например в Асассине Криде, хотя это далеко не лучший пример. Что касается космошутера Dead Space, то это непрямой клон DOOM 3, и скорее всего он повторит судьбу своего праобраза. Как заметил один из авторов Игромании: игры делятся на светлые и темные. Эта игра темная, а сейчас как-то в моде больше светлые игры (Сталкер, Фар край 2, ГТА 4, Второй эпизод Халфы2, Кризис и т.д.). А вот игру Spore похоже ожидает популярность, но эта игра, как и массэффект, ассасин крид и биошок, относится к ААА-проектам однодневного интереса, люди ахнут купят, поиграют и благополучно забудут. Хотя в последнем случае, я могу и ошибаться. Таким образом, увлеченность автора не должна быть субъективной (пример - оценка последнего сталкера), она должна отражать реальное состояние дел. Автор как и чекист должен иметь холодную голову и горячее сердце (а вот чистые руки - необязательно). Самое главное в игре - душевность, например, скажите мне какая душевность есть Devil My Cry 4 - жестком японском слэшере, которому было посвящено целых 4 страницы (рядом статья о новом сталкере - 2 стр.). Или какая душевность в Биошоке, которого нельзя охарактеризовать только как "Мечту наркомана" - укололся и ты в теме! Ладно, что-то я опять разошелся, что поделаешь, такие эмоции вызывает во мне чтение Игромании, охота чтобы журнал стал еще интереснее, красивее, а главное - душевнее. С глубоким уважением, Black. г. Улан-Удэ, Республика Бурятия. |
||
|
|
|
|
|
#1945 | |||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Black25
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
|||||||
|
|
|
|
|
#1946 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133
Предупреждения: 5 |
Ответ для ES
1) Да действительно, на счет Масс эффекта я похоже загнул, но вот интерес людей к Биошоку значительно снизился. У него нет таких ярых ортодоксальных поклонников как у "икон" жанра, о которых я говорил ранее, это хороший проект, но не цепляющий за душу.
2) Да, видимо я тоже ортодоксальный фанат CS, причем версии 1.1., а если с ботами, то обязательно с PodBot 2.0, но все это не мешает мне играть и любить другие игры, как старые, так и новые. 3) Что касается мозгов людей, то чем Вы их будете выбивать, лапами и хвостом что-ли? Я помню свои первые впечатления по игре во вселенной чужих и хищников, когда мне выдали лапы с когтями и хвост при виде от первого лица, я чуть было не упал в обморок от восторга, но впоследствии выяснилось что бегать и царапать когтями врагов не очень интересно, и игра благополучно была деинсталлирована. 4) Пророков нет в моем отечестве... Вообще, насчет Dead Space, я скорее всего окажусь прав, темные игры сейчас не в фаворе. да и мое внутреннее шестое чувство это подсказывает. "К гадалке не ходи..." 5) Душевность контера заключается в следующем: Весь день вкалываешь на нелюбимой работе, общаешься с ненужными тебе людьми и вообще чувствуешь себя как Гена Букин из "Счастливы вместе". вечером приходишь домой, а дома ворчливая жена (или как вариант - родители), сопливые дети, и кушать нечего. Еле-еле всех усыпишь, покушаешь чем придется, а потом запускаешь контер и валишь там всех по самое не хочу из головарки. Чувствуешь себя очень хорошо, появляются разные светлые мысли, и завтрашний день больше не кажется нескончаемым адом. Вот это и есть душевность контера, за которую мы все его так любим, и никакой Тим Фортресс2, Лефт4Дэд и прочие клоны нашу веру никогда не поколебают! 6) Неповторимый стиль Биошока говорите... Да-а, как-то раз зашел я на сайт "неверных" Gameland и раскритиковал там Асассина, им конечно это не понравилось, и их главный аргумент о классности Асассина заключался в следующем: "Люди старались, долго делали игру". Только беда в том, что я играю в игры не для любования особенностями стиля и декораций, не для оценки усилий разработчиков, а исключительно (да, вы уже догадались) из-за их душевности, интересности и ощущения восторга (хм) от игрового процесса. С уважением, Black25 Цитата:
Последний раз редактировалось Black25; 07.10.2008 в 20:46. Причина: Ошибка |
||
|
|
|
|
|
#1947 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Black25
А, черт. Зря я вам, видать, + поставил за 1-й пост. Второй меня разубедил. Вы слишком субъективно все оцениваете, путаете причину со следствием и делаете неправильные выводы. А про "светлость" Сталкера или драматичность Биошока/ДМК я бы вообще на вашем месте помалкивал. А оценки хитам...времена меняются, товарищ. Не будет никогда повторения старого, потому что нужно двигаться вперед. Ну и по поводу реиграбельности. Знаете такие игры: Max Payne 1 & 2? Казалось бы, линейный шутер с однообразным геймплеем, да? Однако даже я - противник перепрохождения игр - прошел обе части по 5 раз. Ни больше, ни меньше. Причем ни пропустив ни одной комиксовой заставки, ни одного ролика. А знакомый - и того больше. Нету реиграбельности, значит, да?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#1948 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Black25
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про душевность КС, кстати, вы меня так и не убедили. Так, чистой воды субьективизм. Думаю, не стоит нам с вами дальше спорить
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||||
|
|
|
|
|
#1949 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133
Предупреждения: 5 |
Ответ Линку
1) Что касается моей репутации на сайте, то это меня волнует сейчас меньше всего. Я просто старый и очень усталый человек, любящий игры.
2) Насчет объективности и субъективности, то любой ваш автор этим грешит значительно сильнее меня, как раз в предыдущих сообщениях я об этом и говорю, об увлеченности авторов своими играми, которая иногда мешает объективно оценивать события. 3) Путаю причины и следствия говорите... Прикол в том, что я уже более 5 лет зарабатываю на жизнь написанием научных работ практически по всем сферам науки и вот такую "лабуду" как причина и следствие, наверное отличу безошибочно. 4) Светлость Сталкера заключается даже не во внешних эффектах, а в его внутреннем содержании. Когда ты играешь в Сталкер, ты становишься добрее (да-да, я ничего не путаю - добрее), в тебе нет той бессмысленной жестокости западных игр. А вот о драматичности Биошока я вообще ничего не писал. 5) Теперь о реиграбельности. А при чем здесь Макс Пейн? Речь идет о Биошоке, или может это родные братья, с разницей в 10 лет. Ну что сказать, могу Вас поздравить, 5 раз пройти Макс Пейн, не пропустив ни одной комиксной заставки, это действительно круто, и вы заслуживаете большого геймерского уважения. Цитата:
ОТВЕТ ЕС! Мы как будто говорим на разных языках. Спорить с Вами и правда бессмысленно, так как Вы уже заранее уверены в своей правоте. У моих сообщений есть одно преимущество - они более мотивированы, а ваши к сожалению однословны. Что касается душевности. Был такой фильм "Дом в котором я живу". Черно-белый, снят за копейки, очень грустный. Про то как уходили на фронт, как вернулись оттуда не все, но это так по человечески близко и понятно. Люди смотрят этот старый фильм, плачут, вытирают слезы платочком, душевно. Конечно для подсчета душевности нет методик и правил, поэтому вы это не воспринимаете. А зря... Что касается субъективизма, то если мнение посетителя / читателя отличается от Вашего, причем намного отличается, то это не повод вешать ярлыки, и закрывать глаза на чужое мнение, отпираясь формулировкой "субъективизм". Удачи, ЕС! Цитата:
Последний раз редактировалось Black25; 08.10.2008 в 20:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1950 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Город Ярославль
Сообщений: 568
Репутация: 195
Предупреждения: 400 |
Да практически во всех журналах так и делают. Это хоть не раздражает
|
||
|
|
|
|
|
#1951 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Эээ, моё глубоко личное мнение: главное в игре - геймплей. И много вы знаете душевных игр?
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#1952 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133
Предупреждения: 5 |
О душевности игр
Цитата:
Самая душевная игра - это S.T.A.L.K.E.R., объяснять почему, не буду, сами все знаете. Кроме того, к числу душевных игр, я отношу: - "Дальнобойщики 2" - за невторимую атмосферу дороги, за музыку Арии, за великолепные пейзажи гор, за неповторимые впечатления от игры. - "NFS: Most Wanted" - за самые быстрые и самые красивые погони с участием десятков полицейских автомобилей, за обалденно красивые автомобили, за очень удобное управление, в общем за всё! - "Half-Life 1 и 2" - за очень человеческое отношение разработчиков к игроку, за появление смысла игрового действия и за многое другое, даже в конце концов за интересные скриптовые сцены. - "Far Cry" - за потрясающие пейзажи джунглей, за интересный сюжет, за неповторимый игровой опыт, и еще раз за неповторимые джунгли. - "GTA: San Andreas" - за то, что каждый раз эта игра разная, очень интересная и неповторимая, к концу игры, ты начинаешь жалеть, что она заканчивается и радуешься, что есть возможность играть еще раз. Хотел назвать в числе душевных FEAR, но что-то язык не повернулся, до сих пор страшно... - "Казаки" - да, это детище GSC, очень душевная игра, иначе как с юмором и теплом, не вспоминаешь тех долгих часов за ней. - Серия "Лара Крофт", и хотя мне она не нравится, это игра душевная, с очень сильной энергетикой. Вообще, существует много классных игр, в которых интересно играть, но сложно назвать душевными: Кризис, Квейк3, Странглехольд, Тест Драйв, Call of Duty, Батльфилд, Флэт аут 2, Тайм Шифт и многие-многие другие. Хотя я понимаю, что это очень субъективное мнение, но на то оно и мнение, чтобы быть субъективным. С уважением, Black, г. Улан-Удэ, Республика Бурятия. Последний раз редактировалось Black25; 08.10.2008 в 12:17. |
||
|
|
|
|
|
#1953 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Black25
Согласен только с ХЛ1,2. Остальные душевными не считаю. Для меня таковые это: ХЛ1-2, Сх1-4, Макс Пейн 1-2, Деус Экс, Бесконечное путешествие и Дримфол, Бегущий по лезвию, Саферинг. Впринципе всё. И это конечно же моё субъективное мнение. И простите пожалуйста за оффтоп!
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#1954 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Не-не-не, не прошу.
Увлеклись, господа. Если так интересует тематика "душевности" игр - вполне можно создать отдельную тему в журнальном разделе (в принципе потерплю), либо в Общеигровых вопросах. Просто сильно уж не по теме обсуждение пошло... Буду вынужден выдавать предупреждения за тот самый оффтоп.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1955 | ||
|
Очень нудный тормоз
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 700
Репутация: 229
|
В статьях про цены на компьютеры можно было бы добавить шкалу, которая отвечает на вопрос "Сейчас или потом?" Чем больше шкала, тем больше вероятность, что именно в этом месяце стоит покупать компьютер. А то бывает, что купил, а на следующем месяце пошли уже новые оперативки (к примеру). Как то так
|
||
|
|
|
|
|
#1956 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#1958 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Mokujin
Ну, Мания не должна оставаться единственным источником знания. Лазьте по Инету, купите журнал по железу...да мало ли что еще. Хоть на этом форуме посмотрите. А ориентироваться исключительно на переделанные прайсы из Мании - не катит.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#1959 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133
Предупреждения: 5 |
О прайсах Игромании
Цитата:
В этом вопросе нужно ориентироваться на аналитические статьи Игромании по игровому железу. Например, очень хороши статьи, в которых сравниваются и анализируются показатели видеокарт. Вот на это я бы и ориентировался при апгрейде, а вся остальное можно подобрать у себя в магазине. |
||
|
|
|
|
|
#1960 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 267
Репутация: 72
Предупреждения: 7 |
реально так
Цитата:
Добавлено через 1 минуту особенно,если нет интернета.... ![]() Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 8 минут зря,парень ты ТНТ смотришь.
__________________
L.S.D.-Lюдям Sвет Dающий Последний раз редактировалось Сергелектрик; 09.10.2008 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|