Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 19:35   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Far Cry - обсуждение и проблемы

Far Cry

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА




Жанр: FPS
Разработчик: Crytek
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Дата выхода: 23 марта 2004 года
Дата выхода локализации: 6 мая 2004 года
Платформы: PC, порт на Xbox в 2005-м году

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,5/10


От издателя


Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату. На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом.

Особенности игры

  • Убедитесь в мощи программного ядра Far Cry. Движок CryEngine выводит жанр 3D-Action на новую, недостижимую ранее высоту благодаря применению технологии PolyBump™, продвинутой физической модели окружающего мира, разрушаемым ландшафтам, динамическому освещению, анимации героев, созданной с помощью технологии motion capture, и объемному, сшибающему с ног звуку с поддержкой технологий 5.1 и EAX 2.0. Игра поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0.
  • Беспрецедентное тактическое мастерство врагов. Подконтрольные искусственному интеллекту игровые персонажи стали полностью автономными и теперь способны принимать решения, основываясь на собственных наблюдениях за окружающей действительностью. Высококвалифицированные наемники обучены использовать особенности ландшафта, атаковать группами, разделяться и окружать, адекватно реагировать на действия игрока и в случае необходимости вызывать поддержку с воздуха, моря и суши.
  • Напряженные миссии с нелинейным прохождением. Для прохождения миссий понадобятся не только отлично развитые рефлексы, но и навыки скрытных перемещений. Вам решать, заманить врагов в ловушки или совершить налет на их логово. Огромный размер игрового ландшафта дает вам полную свободу выбора.
  • Захватывающая дух атмосфера. Адекватная физическая модель, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные условия обеспечивают полную иллюзию погружения в жизнь небольшого тропического острова.
  • Абсолютная редактируемость всего и вся. С помощью мощного и простого в использовании редактора вы с легкостью сможете создавать и редактировать ландшафты, текстуры, объекты на карте, различную технику, миссии, задавать световые и погодные эффекты и т.д. Расставляйте врагов, создавайте карты, и творите миры, в которых вы хотели бы оказаться!

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 4 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 1285 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 4 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.4

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления и ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:
- добавлены новые карты для режима Assault;
- устранены дыры в безопасности сетевой игры;
- добавлена поддержка джойстиков.

Скачать






FAQ

Скрытый текст:
Q: Как открыть консоль?
A: Запустите игру с параметром -DEVMODE.

Q: Как сохранить игру в любом месте?
A: Да. Для этого в консоли пропишите такие консольные команды:
Цитата:
\save_game и \load_game.
А также в патче версии 1.3 эта функция уже встроена.

Q: Как присоединится к какому-либо серваку?
A: Запускайте консоль и вводите команду "connect" без кавычек и через пробел введите IP-адрес сервера.



By Shotgun

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 15:31.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 16:53   #281
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
Вот, кстати, интересная деталь - почему только винтовка? Думаю, многие для борьбы с такими "шкафчиками" специально брали гранатомет - как никак, а посерьезнее будет. И ведь должен быть, а на деле получается как-то нелогично =/
Смотря какой ганатомёт их целых 2 вида - смонтированы на G36 и OICW, ни тот ни другой для этих "шкафов" не годятся. Если ты имел ввиду ракетницу - это альтернатива, но она тяжёлая и мало зарядов.

Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
А у тебя есть время выбрать более выгодную позицию, т.к
Это вопрос или утверждение? В дыму они ничего не видят, я просто отбегу в ближайшие кусты и поснимаю их.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 20:59   #282
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
True йожЪ
Ладно.Продолжать так продолжать.Коментируем коментарии пока один из нас не сдастся.Это наше кредо.
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
Отвечаю понятнее тебе - ты мне, как и многим другим, не указ или Администратор.
Ну зачем же сразу ссорится?Просто дружеский совет.Не хочешь как хочешь.
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
[spoiler]А что, нет?
Откуда ты знаешь,что да?
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
Неужели? И чье это мнение, позвольте узнать?
Игромании.
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Нож/пистолет - кобура на поясе, либо за голенищем. Гранатомет/снайперскую винтовку - закрепить на спине (ремни, кожух для оружия либо тупо примотать к патронташу и бегать с такой байдой). Ну, а остальное уместится в руках. Что не уместится - всегда есть возможность повесить на/за плечо.
Ладно.А 4 автомата?Один в руках,2 на плечах,а третий?Да и кучу гранат каждого вида на поясе не удержишь.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©

Последний раз редактировалось So1idus; 13.09.2008 в 22:22.
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 21:19   #283
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
-=DemidroL=-
Даже сейчас не во всех играх встретишь такую реалистичность чтоб гг носил столько оружия сколько можно его носить в реале, а Фар Край напомню вышел в 2004 году, так какие у тебя еще притензии, при ранении в ногу враги не хватаются за нее, а что ж ты тогда молчишь про монстров, и не спрашиваешь - а как драгены могут прыгать на 10 метров?
Вот выйдет Фар Край 2, тогда и поговорим о реалистичности.
__________________
You talkin to me!?

Последний раз редактировалось So1idus; 13.09.2008 в 22:22.
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 21:28   #284
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
H.E.L.L.
Far Cry 2-уже не Крайтек делала,игра другая совсем.Монсты и прыжки-внутреигровой реализм.Просто некоторые пытаются доказать,что это 100 процентно реалистично,вот я и возражаю.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©

Последний раз редактировалось So1idus; 13.09.2008 в 22:22.
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 21:34   #285
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
-=DemidroL=-
Цитата:
Far Cry 2-уже не Крайтек делала,игра другая совсем.Монсты и прыжки-внутреигровой реализм.Просто некоторые пытаются доказать,что это 100 процентно реалистично,вот я и возражаю.
При чем тут кто разработчик, мы говорим о игре, а не разрабах, а это уже их работа раз наобещали, на то время казалось на 100% реалистично, да и сейчас кое что лучше, например дырки от пуль на телах врагов, я когда 1 раз это увидел офигел, потом труп разстреливал в упор из дробовика, единственое что казалось странным, когда драгены прыгали в воду и дохли, при этом кровь пускали.
__________________
You talkin to me!?

Последний раз редактировалось So1idus; 13.09.2008 в 22:23.
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 02:53   #286
Top Gear fan
 
Аватар для [A]LGT-R
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 522
Репутация: 434 [+/-]
Только начал играть в Far Cry(дошёл до миссии "Вход в лабораторию")(Играю первый раз,хотя игре уже 4,5 года) ,но игра меня чем-то зацепила(наверное тем,что там действие происходит на большой территории,графа по тем временам отличная,но и AI не тупой) .Самое удивительное,что Far Cry показался мне чем-то схожим со вторым Серьёзным Сэмом.
__________________
Больше бумаги, чище попа.

Последний раз редактировалось [A]LGT-R; 17.09.2008 в 02:59.
[A]LGT-R вне форума  
Отправить сообщение для [A]LGT-R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 12:10   #287
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от [A
LEX;4732397]Far Cry показался мне чем-то схожим со вторым Серьёзным Сэмом.
Джунглями? Пейзажами?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 14:32   #288
Игроман
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Bakersfield, Сa
Сообщений: 2,209
Репутация: 326 [+/-]
So1idus
И мутанты похожие набегают на тебя и герой чем-то смахивает на Сема!
Kazuya вне форума  
Отправить сообщение для Kazuya с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 21:52   #289
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Джунглями?
По моему кроме джунглей у этих двух игр ничего схожего нет. Не знаю, что там могло [A]LEXу показаться?
Цитата:
Сообщение от Kazuya Посмотреть сообщение
герой чем-то смахивает на Сема
Абсолютно ничем не похож.
Mustang GT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 01:23   #290
Top Gear fan
 
Аватар для [A]LGT-R
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 522
Репутация: 434 [+/-]
So1idus
Вот скорее этим.И ещё в некоторых моментах такой же бешенной перестрелкой,если конечно не играть в "стелс" экшен.Но это ИМХО
__________________
Больше бумаги, чище попа.
[A]LGT-R вне форума  
Отправить сообщение для [A]LGT-R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 03:18   #291
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114 [+/-]
В Far cry бешенная перестрелка быстро кончается не в пользу игрока
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 15:26   #292
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
В Far cry бешенная перестрелка быстро кончается не в пользу игрока
На легких уровнях все наоборот решается в пользу главного героя... А вот на сложном уже придется постараться, чтобы не умереть
__________________
It's too much
Too bright
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 20:41   #293
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от powerfull Посмотреть сообщение
А вот на сложном уже придется постараться, чтобы не умереть
Для этого и сделаны джунгли. Берешь mp5, садишься в кусты и отсреливаешь головы. И победа всегда будет за тобой.
Mustang GT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 20:43   #294
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Для этого и сделаны джунгли. Берешь mp5, садишься в кусты и отсреливаешь головы. И победа всегда будет за тобой.
Да, а как по твоему действовать в лабораториях? Ну там тоже есть предметы за которыми можно спрятаться, но нет кустов
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 20:58   #295
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Да, а как по твоему действовать в лабораториях?
В игре всего таких 4 уровня из 20. И в лабораториях по 5 человек сразу не встречаются.
Mustang GT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 21:06   #296
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
И в лабораториях по 5 человек сразу не встречаются.
Зато есть мутанты, которые в узких коридорах хуже 5 людей
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 21:10   #297
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Mr.DooDLez
Если есть дробовик, то не хуже.
Mustang GT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 21:46   #298
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Если есть дробовик, то не хуже.
Они обычно врасплох атакуют. Помню момент, когда в узком коридоре нам надо было встретитса с крагером (скрипт) дык, он сразу за углом меня все время ждал, раза 3 я там и умер, ну а потом решил на жлобитса на гранаты и прошел
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 22:09   #299
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mustang GT Посмотреть сообщение
Если есть дробовик, то не хуже.
Помню было место, вроде начало уровня Архив (после "Восстания мутантов"), там нужно было прыгнуть сверху затопленное помещение - как же меня бесили невидимки, там 3 стелс-мутанта с МР5, прямой проводкой в голову и хана. Дробовик хорош, когда видишь противника, а там стоит из за угла высунуться и готов.

Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
скрипт
Кстати, по поводу скриптов, точнее багов в скриптах. В вентиляции есть мутант, он выпрыгивает из-за угла, так вот первый раз он меня убил, а потом тупо не появлялся, но стоило мне повернуть за угол, удар и Джек протянул ноги.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 22:33   #300
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
В вентиляции есть мутант, он выпрыгивает из-за угла
Хе хе, я помню его. Кстати помнитса был момент, перед уровнем "Вулкан" когда мы с М16 прыгаем с водопада, а за нами краген. Дык там тоже как получитса, бывает краген ступит и просто упретса носом в камень, а бывает быренько догонет и стукнет ... нелинейность
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования