Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" 3 6.38%
Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. 5 10.64%
Deetz - Sublustrum / Сублюструм 10 21.28%
etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия 11 23.40%
Fe11ini - Devil May Cry 4 7 14.89%
L!Nk - Crysis, BioShock 10 21.28%
LukoVitsa - Sinking Island 12 25.53%
Mass Effect - Fable: Lost Chapters 5 10.64%
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 3 6.38%
Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 15 31.91%
MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia 10 21.28%
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 9 19.15%
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed 8 17.02%
Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 21 44.68%
$=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. 8 17.02%
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. 8 17.02%
Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 7 14.89%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 12.09.2008, 21:05   #281
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Вон Morfius делал ставку на СХ2, а в итоге перещеголял сам себя в рецке на Блудшот.
А все равно считаю, что написанный нарочито-заумным языком СХ2 лучше блАдшота (учи правила английского )
Цитата:
Видишь, Rя$Nick, ты теперь уже и герой. Поздравляю. Жди, когда барды начнут воспевать тебя. ^_^
Ха-ха, я все равно героичнее, мои рецки уже другие копи-пастят, значит уважают
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 12.09.2008, 21:08   #282
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Кстати чего ж такого можно про тетрис написать, чтоб ТАКОЙ объем был?
Можно!
В японии выходило гигантское количество всяких вариаций тетриса.
Про них можно написать.
Советую кстати. Сейчас очень много эмуляторов, с ними не очень мнгого возни, а игры, к слову, стоящие.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Старый 12.09.2008, 21:10   #283
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А все равно считаю, что написанный нарочито-заумным языком СХ2 лучше блАдшота (учи правила английского )
У тебя БлУдшот. (учи правила русского языка, писать с большой буквы надо )
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ха-ха, я все равно героичнее, мои рецки уже другие копи-пастят, значит уважают
Чувак, не сравнивай себя с столь низменными созданиями, как мы. Ты бог!
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 12.09.2008, 21:15   #284
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
У тебя БлУдшот. (учи правила русского языка, писать с большой буквы надо )
Ч0рд, лажанулся, я думал Bloodshot название
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 12.09.2008, 21:36   #285
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Arcanite
Ещё одна рецензия на Сталкер... Не многовато ли? =) Их в одном конкурсе уже 4 . Неужели больше игр нет?
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Похоже, я один из немногих не рецензировал сталкера
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
И какая оценка высокая... Кто-то надеется получить при голосовании плюс от фанатов?
Да нет, просто тут привыкли и думают "о, вроде ещё одна разгром-статья Сталкера"
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
А как же звуки выстрелов? Они сделаны на твердую "двойку".
Имелось ввиду звук вообще...и звуки выстрелов тоже...или они не входят под критерий звука? Можно завести даже отдельный критерий оценивания: звуки выстрелов

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Как же вы все меня задолбали( В Зоне нет никакой симуляции жизни!!! Или она вам показалась? Ну не могут вертолеты летать в одно и то же время в тех же самых местах, собаки бегать на одном и том же пятачке, а сталкеры вечно сидеть у костра, так и не сходив в туалет(извиняюсь). Сколько можно писать про эту вымышленную симуляцию?
Заметь, слово "симуляция" у меня в статье ни разу не прозвучало. Тем более чт в зоне действительно постоянно чтото происходит

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
да здравствует великая "Мания" с её инфой о смене концепций и имён "Сталкёра"!!
Воистину

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
да здравствует журнал "Игромания" (снова) да PC-игры...
Что поделаешь -- хорошо звучит

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
в 2006 по-моему, нэ?
ага...а ты почитай мануал. К релизу исправили на 2008й

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
А дальше я просто не смог читать и уснул
М-да....а я бы не читал ещё одну рецу на сталкера вообще...

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
я открыл для себя новый знак препинания "- - "... мож расскажешь чем от тире отличается, а?
Открою секрет: ничем, привычка, чево уж тут сделаешь
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 12.09.2008 в 21:40. Причина: Добавлено сообщение
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 12.09.2008, 21:56   #286
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Заметь, слово "симуляция" у меня в статье ни разу не прозвучало. Тем более чт в зоне действительно постоянно чтото происходит
С таким же успехом можно сказать, что раз в любом шутере бегают противники и по тебе стреляют, то эта игра "живая". Там ведь постоянно что-то происходит.
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Имелось ввиду звук вообще...и звуки выстрелов тоже.
Звук оценивается полностью, по среднему арифметическому значению. Звуки, издаваемые монстрами(не то, что все подумали), допустим, выполнены на 10, а выстрелов- на 2. В итоге, общая "десятка" никак не получается. И вообще, если ты фанат какой-ито игры, не пиши на нее рецензию. Отношение и оценка явно будут предвзятыми.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Да нет, просто тут привыкли и думают "о, вроде ещё одна разгром-статья Сталкера"
А ты решил выпендриться и написать хвалебную рецензию?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 12.09.2008 в 21:58. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 12.09.2008, 23:19   #287
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
$=P=Y
Цитата:
Видишь, Rя$Nick, ты теперь уже и герой. Поздравляю. Жди, когда барды начнут воспевать тебя. ^_^
угу, только это вряд ли будет при жизни. А вот игру мабуть сделают. Назовут Critic's Tale.
Arcanite
Цитата:
Тем более чт в зоне действительно постоянно чтото происходит
запомни, сынок - "что-то происходит" и "живой мир" - две бооольшие разницы. В КоД4 тоже всё время что-то происходит между прочим
Цитата:
Открою секрет: ничем, привычка, чево уж тут сделаешь
слушай, я понял кто ты. Ты радист. Это они, знаете ли, вместо буквы "а" говорят "тире, две точки" или как-то так
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.09.2008, 02:39   #288
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
И вообще, если ты фанат какой-ито игры, не пиши на нее рецензию
Я фанат морроувинда и больше никакой другой игры
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
"живой мир"
Ну, почему вы все взьелись: ну НИ СЛОВА я не сказал ни про симуляцию ни про ЖИВОЙ МИР!
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
слушай, я понял кто ты. Ты радист.
Ааа! Меня раскрыли!!!
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 13.09.2008, 12:57   #289
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Ну, почему вы все взьелись: ну НИ СЛОВА я не сказал ни про симуляцию ни про ЖИВОЙ МИР!
Ты сказал "постоянно что-то происходит", а это явный намек на симуляцию жизни. В любой игре постоянно что-то происходит, и это не значит, что все игры "живые".
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 13.09.2008, 15:12   #290
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Скрытый текст:
покапался в опубликованном свежаке и нашёл свою рецку на Космических рейнджеров. Добавляйте в спысок )

Космические рейнджеры

Жанр:RPG\Strategy
Разработчик: Elemental Games
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры:http://www.rangers.ru/


Если попросить игрока-обывателя назвать свои ассоциации с выражением «игра-шедевр», то он запоем начнёт перечислять разные зарубежные хиты. Наверняка туда попадут Half-Life 2, Max Payne или даже Fallout 2. Но шанс того, что в этот список попадут «Космические рейнджеры» чрезвычайно мал.
На деле же у нас в стране (СНГ не берём) было сделано как минимум два шедевра – КР и его сиквел – «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы». Сегодня речь пойдёт о первой части, которую многие игроки незаслуженно упустили.

Тысячу лет тому вперёд

Итак, наступило далёкое, но светлое будущее – 3000 год. Пять галактических рас (грозные воины малоки, умные фэяне, мудрые гаальцы, хитрые пеленги и люди) наконец пришли к миру и теперь спокойно сосуществуют друг с другом. Но вот из глубин Галактики пришла беда под названием клисаны – древней расы, помеси органики и техники. Фактически у них нету мозга, но их слаженные действия координировались их Сверхразумом под названием Махпелла.
Галактический флот вряд ли смог бы прорваться сквозь захваченные клисанами системы, поэтому Галактический Совет делает ставку на космических рейнджеров – воинов-одиночек, способных прокрасться к Махпелле и уничтожить её.

С самого начала игроку предлагают довольно широкий выбор, от которого будет зависеть весь стиль игры. Всего есть три класса – воин, торговец и пират. Далее предстоит выбрать одну из пяти рас. Всё вышеперечисленное сильно повлияет на стартовые условия и на отношение других наций к вам. К примеру, если вы собираетесь стать пиратом, то стоит выбирать малоков – им с самого начала выдают крепкий и довольно быстрый корабль, если же вы выбираете карьеру воина, то лучшим выбором окажутся фэяне, поскольку у них самое продвинутое вооружение.

Обилие стартовых возможностей поражает с первой минуты, но вот на второй минуте, когда вы оказываетесь в самой игре, это впечатление удваивается. Представьте, что в игре двадцать звёздных секторов, в каждом из которых по четыре системы, а в них, соответственно целая группа планет. Самое интересное заключается в том, что опять же двух похожих миров создать просто не удастся – при генерации новой игры все кусочки звёздной карты хаотически перемешиваются, что создаёт дополнительный стимул для перепрохождения. Предугадать какой мир «Космические рейнджеры» предложат в этот раз не может никто – один раз получается Галактика, где балом правят пираты, в другой раз будут планомерно захватывать всё окружающее клисаны, а в третий – военные будут гонять клисанов без вашего участия.


А ещё он живой!

Строчки про то, что поведение окружающей системы непредсказуемо – это нисколько не шутки. Более того, местный мир по-настоящему живой. Игрок лично наблюдает как клисаны захватывают систему за системой, как организуются на приграничных областях ударные группировки по освобождению какого-нибудь звёздного сектора от захватчиков. Доходило до смешного – автор данных строк летел выполнять квест в соседнюю систему, как рядом из гиперкосмоса валом вылетела пачка гражданских кораблей всех мастей. Не придав этому особого значения, я поплатился, поскольку на обратной стороне чёрной дыры ждал флот клисанов.
Данный пример ярко иллюстрирует то, что мир игры живёт без участия игрока, хотя тот может оказать влияние на развитие событий. Тут стоит рассказать о первостепенной задаче рейнджера – уничтожению захватчиков.
На первом этапе игры (а это примерно три-пять лет по местному времени) игроку придётся их игнорировать, далее он сможет помогать оборонять системы, чуть позже вместе с военными освобождать системы и лишь на заключительном этапе гнать захватчиков практически в одиночку. Загвоздка в том, что даже если вы с трудом валите самого слабого клисана, прилетать на поле брани придётся, поскольку на них завязана местная ролевая система. После смерти клисаны оставляют технику и протоплазму. Технику нужно сдавать на специальные научные станции, на которых идут исследования по изучению инопланетных гадов (пока они не завершатся, игра не закончится), а протоплазму – на станции рейнджеров. В обмен на протоплазму идут очки опыта, которые нужно вкладывать в умения. Умений всего шесть: точность (влияет на шанс нанесение максимального урона), манёвренность (влияет на защиту), техника (скорость износа оборудования), торговля, обаяние и лидерство. Каждый навык имеет пять ступеней, так, к примеру, максимально прокачанная точность даёт шанс всегда наносить максимальный урон врагу.

Заходи, покупай!

Конечно такая игра как «Космические рейнджеры» не могла бы обойтись без экономики и апгрейдов. Сначала стоит сказать об экономике. На каждой планете есть магазин товаров, коих тут огромный список – от продовольствия, медикаментов и до оружия и наркотиков. Разные расы по-разному относятся к товарам, к примеру у пеленгов разрешено всё, а у людей оружие и наркотики считаются контрабандой. Периодически случаются различные экономические события, о чём повествуют местные новости: допустим на одной из земных планет проводится распродажа табуреток. Вы быстро летите туда, забиваете фурнитурой трюм и мчитесь продавать их как роскошь малокам. Только помните, что у них она считается контрабандой.

Обратная сторона вопроса: апгрейд корабля. Рассказывать тут просто бессмысленно, нужно только оценить размах. Во-первых, у каждой расы техника немного особенная – у кого-то легче, у кого-то тяжелее, у кого-то быстрее ломается, но лучше работает и так далее. Во-вторых, прогресс в игре не стоит на месте. Скажем, появляется новый вид двигателя. Поначалу покупать его нет смысла – он либо очень дорогой, либо очень тяжёлый. Но постепенно он и становится легче и дешевеет. Наконец, изменению и улучшению подвергается просто немыслимый список прибамбасов к кораблю – оружие, радар, топливный бак, двигатель, сканер, корпус – комбинаций просто невообразимое количество, были бы деньги.

Кстати насчёт денег. Они тут зарабатываются не только банальным «купил подешевле- продал подороже» и продажей трофеев, но и квестами, которые берутся у правительств планет. Задания бывают самые разные, но их можно условно разделить на четыре категории. Первая – это отвезти какой-либо предмет в другую систему на время. Данные задания будут основным кормом для новичка. Вторая категория – квесты на патрулирование сектора от пиратов. Третья – на заказное убийство. Наконец самая интересная и разнообразная категория – текстовые квесты. Среди них попадаются просто шедевральные. Как вам, скажем квест по изобличению казино, в котором продают наркотики? Или задание, где нужно расставить чипы в правительственном здании? И это лишь одни из самых обычных квестов, случаются гораздо веселее и интереснее.


Ещё чуть-чуть

В подведении итогов хочется рассказать о ещё одной интересной фиче из игры. Когда вы влетаете в гипер-пространство, то можно, зайдя в странные сгустки поиграть в… весёлую аркадку, где нужно летать, подбирать бонусы и расстреливать пиратов. Подобное любопытство может быть награждено редким артефактом (к примеру «Чёрная жижа» медленно наполняет бак топливом) или оборудованием.
Как видно, «Комические рейнджеры» - очень комплексная игра. Хотите экономический симулятор? Да вот он вам. Аркаду? Пожалуйста. Походовую стратегию в духе Master of Orion? Да тоже есть. Квест? Их тут полно. Так что «Космические рейнджеры» - это ещё и хороший шанс разнообразить ваш геймплейный опыт. Может быть и поэтому от них сложно оторваться.


***
Про «Космических рейнджеров» можно рассказывать бесконечно долго, поскольку в нём совмещено всё, что только можно, при этом настолько органично, что ощущения схожие с ездой на Формуле-1 по Красной площади не чувствуется. КР обладают просто невероятной аддиктивностью – в них можно сесть играть в семь утра и, не вставая из-за компьютера, очнуться около полуночи, не совсем понимая чем занимался последние несколько часов. А что до графики…. ну да, не особо как и богатая, даже по меркам 2003 года игра смотрится обычно. Но вот геймплей и саундтрек (тоже простоватый, но очень атмосферный) окупают всё. Если вы каким-то невероятным образом пропустили эту игру, то не отчаивайтесь, а бегите срочно в магазин за сборником «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», на котором вы найдёте ещё вторую часть и целую гору приятных бонусных материалов. Поверьте – те 300 или 400 рублей, что потратите не пропадут даром.

Вывод: возможно, лучшая русская игра за последние десять лет. Пропустить её сродни преступлению

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9,5
Графика: 8
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,5

Originally powered by Bestgamer.ru All rights reserved
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 13.09.2008 в 16:27.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.09.2008, 15:17   #291
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Разработчикlemental Games
Я знаю, о чем ты сейчас думаешь - черт, этот проклятый движок форума!
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 13.09.2008 в 15:24.
$=P=Y вне форума  
Старый 13.09.2008, 15:20   #292
no alarms
 
Аватар для Феллини
 
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465 [+/-]
RСЏ$Nick
Там просто пробела не хватает.
Цитата:
Сообщение от Fe11ini Посмотреть сообщение
RСЏ$Nick
- проклятая опера!
__________________
Феллини вне форума  
Отправить сообщение для Феллини с помощью ICQ Отправить сообщение для Феллини с помощью Skype™
Старый 13.09.2008, 15:33   #293
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Rя$Nick
Цитата:
Доходило до смешного – автор данных строк летел выполнять квест в соседнюю систему
Ка ты мог? Это ставицковщина!
Цитата:
прокачанная точность даёт шанс всегда наносить максимальный урон врагу
Не понял... Либо либо дает шанс, либо всегда... нэ?
Цитата:
считаются контрабандой. Периодически случаются различные экономические события, о чём повествуют местные новости: допустим на одной из земных планет проводится распродажа табуреток. Вы быстро летите туда, забиваете фурнитурой трюм и мчитесь продавать их как роскошь малокам. Только помните, что у них она считается контрабандой.
Цитата:
Обратная сторона вопроса: апгрейд корабля
Какого вопроса? Контрабанды?
Цитата:
немного особенная
тогда уж немного разная...
Ну это из того, что немного напрягло, а так категорически отличная рецка.
$=P=Y
На счет НГ2 подумаю
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 13.09.2008, 15:35   #294
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Что ж, прочел. И вот, что хочу сказать...
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
йа - с точки зрения объективного субъективизма пишу самые беспристрастные рецки. Зазря не ругаю игру, но и перехваливать не умею...
Наконец-то, свершилось чудо! Ты написал на ту игру, что тебе нравится! -))
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 13.09.2008, 16:02   #295
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
покапался
Пишется "покопался". Знаток русского языка, блин.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 13.09.2008, 16:30   #296
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Morfius
Цитата:
Ка ты мог? Это ставицковщина!
чем йа хуже?
Цитата:
Не понял... Либо либо дает шанс, либо всегда... нэ?
согласен, не очень вышло


$=P=Y
Цитата:
Разработчик lemental Games
прикольно вышо, да?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.09.2008, 17:19   #297
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Patapon

Жанр: ритм-стратегия
Разработчик: Pyramid/Interlink
Издатель: Sony Computer Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.us.playstation.com/patapon/

Вышедшую в 2006 году LocoRoco многие до сих пор считают лучшей игрой для PSP. И не удивительно – это одна из тех игр, в которые просто невозможно не влюбиться. Шарм, оригинальность, отличная музыка – все что нужно, чтобы стать культом. Patapon, о котором сейчас пойдет речь, сделали те же люди что и LocoRoco, компания Pyramid. Но кроме схожего арта и того самого шарма у этих двух проектов нет ничего общего.

Скрытый текст:

Удерживать режим Fever на самом деле очень сложно. Для этого нужно полностью сконцентрироваться на игре.

Forward March!

Пусть вас не обманывает вид “сбоку”, Patapon ни в коем случае не аркада, а самая настоящая стратегия. В реальном времени. У вас есть база (деревня патапонов), четыре вида ресурсов (еда, дерево, камень, металл) и армия, состоящая из круглых разноцветных существ, похожих на, кхм, глаза на ножках (собственно патапоны). Все достаточно привычно, пока не нажмешь кнопку Start Mission. Выясняется, что управлять армией кругляшей нужно не курсором, а ритмом. У вас есть четыре Боевых Барабана, за каждым из которых закреплена одна из четырех круглых кнопок PSP. Квадрат – Pata, круг – Pon, треугольник – Chaka, крестик – Don. Вбивать нужно четырехтактовые команды. Набиваешь Pata-pata-pata-pon – армия идет вперед, Pon-pon-pata-pon – атакует противника, Chaka-chaka-pata-pon – защищается. Всего команд шесть и открываются они не сразу, а по ходу сюжета. Если получится вбить несколько команд подряд и избежать при этом ошибок, патапоны перейдут в так называемый Fever Mode и будут сражаться намного эффективнее.

Звучит довольно просто, но на эту нехитрую механику разработчики навесили огромное количество нюансов. К примеру, тут есть межмиссионный геймплей. В деревне патапонов можно добывать ресурсы, учавствуя в пяти мини-играх. Все они завязаны на музыке. Как правило, игроку нужно повторять определенную мелодию или вовремя нажимать на кнопку O. Ресурсы, полученные в мини-играх, идут не на строительство, а на создание новых воинов-патапонов. Они бывают обычными и редкими. Чтобы создать последних нужно два особых ресурса (выдаются за идеальное прохождение мини-игр) и много-много так называемого Ka-ching. Последний добывается на охоте и служит местным аналогом денег.

Другой важный нюанс – экипировка. Из поверженных на поле боя противников выпадают шлемы, мечи, топоры и луки. Нацепив на своих бойцов какой-нибудь редкий шлем в форме скорпиона (к слову, этот шлем в три раза больше патапона, на которого он надет) вы существенно увеличите их показатели атаки и защиты, а выдав лучникам огненные стрелы, будете иметь шанс поджечь противника. Кроме хорошей экипировки на миссию частенько приходится брать Чудо. Это специальное заклинание, которое вызывает дождь, сильный ветер, землятрясение или шторм. Некоторые миссии просто невозможно пройти без использования Чуда. Например, чтобы патапоны не сгорели в пустыне, нужно несколько раз вызывать дождь.

Скрытый текст:

Этот босс еще лапочка, а вот его старший брат, который красного цвета и с шипами, действительно способен испортить настроение.

To the Earthend!

Интересно, что для Patapon разработчики сочинили довольно связный сюжет. Звучит он так: в некоем плоском античном мире жило племя круглых существ патапонов и была у этого племени древняя легенда, гласившая: тот, у кого получится дойти до Края Земли, увидит там ЭТО и будет ему вечное счастье. Что же такое ЭТО легенда не сообщала, отчего желание дойти до Края Земли у патапонов становилось только сильнее. Порывы останавливали только огромные монстры, стоявшие на пути к Краю Земли и враждебное племя квадратных зиготонов. Чтобы справиться с ними принцесса патапонов Меден решила призвать к помощи Всемогущего, который даст силы круглым существам и проведет их к заветной цели. Всемогущий – это, как вы наверное уже догадались, игрок.

Все миссии в игре можно условно разделить на три вида: охота, битвы с монстрами-боссами и вылазки в стан зиготонов. Сражения с боссами получились лучше всего. Во-первых, выглядят монстры очень солидно – огнедышащий динозавр, голем, краб-переросток, во-вторых, они действительно ОГРОМНЫЕ, ну и в-третьих, сражаться с ними очень интересно – против каждого нужно вырабатывать определенную тактику и использовать полный набор четырехтактовых команд. К любому однажды побежденному боссу можно потом вернуться, правда после каждой новой схватки уровень монстра увеличивается и убить его становится сложнее, но и награда за победу становится больше.

Отдельной строкой хочется отметить музыкальное и художественное оформление игры. За необычный и обворожительный арт Patapon нужно благодарить французского художника Rolito. Именно он придумал всех этих кругляшей и прочих необычных существ, похожих на персонажей из театра теней. С музыкой у Patapon тоже все прекрасно – для каждой игровой зоны (лес, болото, пустыня и т.д.) записана собственная мелодия, а уж чего стоят выкрикивания патапонами наших команд (Pon-pata-pon-pata!) – они никого не оставят равнодушными.

Скрытый текст:

Рогатый зиготон с косой, генерал Гонг, один из самых опасных противников в игре.

@!#%!@!

Насколько бы хорошей ни была игра, у нее всегда найдутся недостатки. Увы, но и Patapon не стал исключением. Самая главная его проблема – отсутствие портативности. То есть играть в транспорте или стоя в очереди можно, но удовольствие от этого очень сомнительное. Patapon требует от игрока полной концентрации и любые посторонние шумы мгновенно сбивают с ритма. Поэтому успешно выполнять миссии получается только дома, причем играя в наушниках. Второй, не менее серьезный недочет – однообразие. Мини-игры, битвы с боссами и охотничьи миссии приходится проходить такое количество раз, что Patapon вскоре начинает казаться работой. Поохотился, завалил монстра, добыл парочку ресурсов в мини-играх, сохранился, поохотился, завалил босса… Спрашиваете зачем повторять одни и те же действия? Без ресурсов и Ka-ching не получится создать новых мощных патапонов и следовательно пройти игру. Нас практически вынуждают играть как можно больше, совсем как в какой-нибудь MMORPG…

* * *

Но, впрочем, все эти недостатки меркнут перед безупречным исполнением игры. Когда выстукиваешь очередную команду и патапоны радостно повторяют ее за тобой, когда удается наконец собрать достаточно Ka-ching для нового супермощного лучника, когда очередной здоровенный монстр падает поверженный перед тобой, эту игру начинаешь любить все сердцем и тебе уже наплевать на то, что ресурсы для создания того замечательного лучника ты добывал чертовых полчаса и даже на то, что прикончил того проклятого босса только с шестой попытки.

P.S.: http://www.patapon-game.com/ - сайт, на котором можно поиграть в официальную флеш-версию Patapon.

P.P.S.: скриншоты для этой рецензии были взяты с сайта psxextreme.com.

Вывод:
Вторая после LocoRoco игра, ради которой стоит купить PSP. Шедевр, прекрасный и уникальный.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 13.09.2008, 17:25   #298
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
etcoon
Внезапно! Я очарован. %)
За линк на flash-версию дополнительный плюсик в графу симпатий.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 13.09.2008, 17:31   #299
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
etcoon
Очень и очень хорошо. Написано грамотно, без ошибок (ну я по крайней мере не заметил оных) и с языком все хорошо. Претензия только одна. Если геймплей однообразный, то почему:
Цитата:
Геймплей: 9.0
?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 13.09.2008, 17:36   #300
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Morfius
Ну, тут сложно объяснить. Часто приходится переигрывать одни и те же миссии, но это не сильно утомляет, ибо механика великолепна. Тут ситуация как с Тетрисом - он тоже однообразен, но отличная механика позволяет играть в него очень долго.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования