Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" 3 6.38%
Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. 5 10.64%
Deetz - Sublustrum / Сублюструм 10 21.28%
etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия 11 23.40%
Fe11ini - Devil May Cry 4 7 14.89%
L!Nk - Crysis, BioShock 10 21.28%
LukoVitsa - Sinking Island 12 25.53%
Mass Effect - Fable: Lost Chapters 5 10.64%
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 3 6.38%
Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 15 31.91%
MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia 10 21.28%
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 9 19.15%
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed 8 17.02%
Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 21 44.68%
$=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. 8 17.02%
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. 8 17.02%
Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 7 14.89%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.09.2008, 21:28   #201
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
_Tallas_
Цитата:
Ну и где разгром моей рецензии?
не волнуйтесь, детки, дайте только срок - будут вам и санки, будет и свисток!
Скучная, субъективная, да ищо и с кучей ошибок и глупостей рецка, хотя потенциал заметен. Баллов на 7 тянет может быть... а так - 6,5\10
Цитата:
Нанять смазливую девушку в роли продюсера(Assassin’s Creed)?
за оскорбление Джейд Реймонд высказываю личное фи.
Цитата:
Мы заинтригованы.
МЫ? Кто это МЫ? Здесь это местоимение явно неуместно...
Цитата:
которому захотелось вызвать свою армию.
уууу, злой дядька саммонер, ща накастует спелл и вызовет армию!!!
Цитата:
пугать(местами довольно удачно) и преграждать путь.
кроме осточертевших скобочек,
Скрытый текст:
которыми раньше сам баловался, но благодаря совместным усилиям KING и Адмирала они у меня почти отпали
весьма криво выглядит выражение "преграждать путь". Я чего-то не помню, чтобы она как солдат на КПП стояла, Альма эта...
Цитата:
Враги оказались не такими уж и умными
все говорят, что в ФИАР самый умный ИИ. Это уже бесспорный факт.
Цитата:
и тут начинается такое!
простое, кривое и очень натянутое, надо полагать...
Цитата:
перевесишвись через перила
деепричастие из разряда выражения "она самоубилась"
Цитата:
Геймплей: 8.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 8.5/10.0
определишься может, нэ?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 10.09.2008, 21:40   #202
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Fe11ini
Много выпендрёжа в оформлении (был у нас тут уже один такой). Крылья немного подрезал и добавил.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Мне б твои проблемы. Я вот думаю, как мне уместиться в 10 000 знаков. %(
Нафига? о__0 Хоть 100.000 знаков, лишь бы по делу.
_Tallas_
Рецензии и обычные сообщения желательно разделять. По хорошему в сообщении с рецензией должна быть ТОЛЬКО рецензия.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 10.09.2008, 21:44   #203
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
_Tallas_
К ряснику добавлю
Цитата:
в релизе, как всегда, вышла далеко не та игра
без коментариев.
В первом абзаце скобочек столько, сколько я за всю статью не ставлю. Есть такой знак - ,. Так вот запятая зачастую лучше, чем скобка.
Цитата:
Название игры- F.E.A.R.-
Не забываем про пробелы...
Цитата:
Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам
Цитата:
А выключив замедление, все, наоборот, начинает происходить настолько быстро, что не успеваешь понять, кто и откуда по тебе стреляет.
Без замедления, кстати, играть не так сложно, на среднем по крайней мере. Ну это так, личное замечание
Цитата:
Если бы игра проходила на открытых пространствах, с управляемой техникой, врагов было бы больше…
... и вообще Монолит сделал ли бы крайзис за два года до крайтек...
Цитата:
P.S. С управлением в шутерах, казалось бы, всегда все было хорошо, но в F.E.A.R.’e задействовано почти вся клавиатура. Странно, хотя и предсказуемо.
Такое лучше в текст вкрапливать. В П.С. там инфу про локализацию запихать можно...
В общем понравилось больше сталкера, но как-то не очень, туча мелких ошибок портит впечатление.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 10.09.2008, 22:35   #204
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение

Добавлено через 3 минуты
MozgyBrainz
Что-то я очень сомневаюсь, что это твоя первая рецензия, ну да ладно.
Это была моя первая рецензия, но не первый писательский опыт.
Я, может, потом попробую в Манию автором устроиться...
Поэтому мне особо важная ваша конструктивная критика...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.09.2008, 22:36   #205
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Наверное, лучше спрятать "оправдания" под спойлер, слишком большой объем.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
В общем понравилось больше сталкера, но как-то не очень, туча мелких ошибок портит впечатление.
А мне наоборот)
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
за оскорбление Джейд Реймонд высказываю личное фи.
Тебе лучше не знать, как я ее назвал в черновике)))
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Баллов на 7 тянет может быть... а так - 6,5\10
А поточнее?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
МЫ? Кто это МЫ? Здесь это местоимение явно неуместно...
Помнится, некто говорил, что нужно старательно избегать местоимения "я". И этот "некто" также говорил, что использует это местоимение только в обзорах на трэшы, коим F.E.A.R. не является.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
кроме осточертевших скобочек
Без скобочек предложения становятся перегруженными запятыми, двоеточиями, тире, дефисом...
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
все говорят, что в ФИАР самый умный ИИ. Это уже бесспорный факт.
Все говорят это, потому что не играли в F.E.A.R.) Да, враги там достаточно умные, но не более.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
определишься может, нэ?
Уже вроде как, нэ?
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам
Да, с этим предложением у меня беда, я не придумал как его переделать)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Без замедления, кстати, играть не так сложно, на среднем по крайней мере.
Я упомянул, что на среднем и легком играть можно и без него.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
и вообще Монолит сделал ли бы крайзис за два года до крайтек...
Ага!
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Такое лучше в текст вкрапливать. В П.С. там инфу про локализацию запихать можно...
Про управление я вспомнил перед финальным прочтением, поэтому впихивать куда-то уже не хотелось.

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Это была моя первая рецензия, но не первый писательский опыт.
Понятно.
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Я, может, потом попробую в Манию автором устроиться...
Губу сильно раскатал, нет?


Добавлено через 4 минуты
Кстати, почему никто не критиковал предложение, где сравнивается отряд с Секретными материалами? На мой взгляд, одно из самых глупых предложений)))
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 10.09.2008 в 22:41. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 10.09.2008, 22:43   #206
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Губу сильно раскатал, нет?[/spoiler]
О! Я и забыл, что весь авторский состав "Мании" целиком состоит из прямых потомков А.С. Пушкина, Тургенева, Достоевского и Грибоедова... Большинство людей там - просто очень профессиональны - этого у них не отнимешь. А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Как нарабатывается опыт? Перефразируя Ленина: "Писать, писать и ещё раз писать"
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.09.2008, 22:59   #207
no alarms
 
Аватар для Феллини
 
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465 [+/-]
OldBoy
Можно ли вносить изменения в рецензии после ее закрепления в шапке. Я сейчас провел чистку на граматические ошибки (думаю это не всчет), а например добавление абзаца?
__________________
Феллини вне форума  
Отправить сообщение для Феллини с помощью ICQ Отправить сообщение для Феллини с помощью Skype™
Старый 10.09.2008, 23:01   #208
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Замечания:[list=1][*] До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
[
Внимательней читай правила...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.09.2008, 23:05   #209
no alarms
 
Аватар для Феллини
 
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465 [+/-]
Вот я и спрашиваю. Исправление - это ошибок или большие изменения?
__________________
Феллини вне форума  
Отправить сообщение для Феллини с помощью ICQ Отправить сообщение для Феллини с помощью Skype™
Старый 10.09.2008, 23:30   #210
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
О! Я и забыл, что весь авторский состав "Мании" целиком состоит из прямых потомков А.С. Пушкина, Тургенева, Достоевского и Грибоедова... Большинство людей там - просто очень профессиональны - этого у них не отнимешь. А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Как нарабатывается опыт? Перефразируя Ленина: "Писать, писать и ещё раз писать"
Тогда уже нужно собственный журнал создавать) Подробности через асю)))

Добавлено через 42 секунды
Цитата:
Сообщение от Fe11ini Посмотреть сообщение
Вот я и спрашиваю. Исправление - это ошибок или большие изменения?
Ошибок, несильное изменение текста. А что ты исправить хочешь?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 10.09.2008 в 23:31. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 10.09.2008, 23:34   #211
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fe11ini Посмотреть сообщение
Вот я и спрашиваю. Исправление - это ошибок или большие изменения?
Если до исправлений это была рецензия на игру А, а после исправлений стала рецензия на игру Б - так нельзя. А так можно перерабатывать как душе угодно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 10.09.2008, 23:47   #212
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Все говорят это, потому что не играли в F.E.A.R.) Да, враги там достаточно умные, но не более.
Но ведь они умные, а из текста кажется - как везде, так и тут, что есть неверно.
Цитата:
Я, может, потом попробую в Манию автором устроиться...
Нехилые предъявы.
Цитата:
Губу сильно раскатал, нет?
Но не смотря на нехилые предъявы ничего сверхестественного в этом нет. Хотя с нынешним уровнем в Манию пока рановато. и мало просто сидеть и строчить обзоры - нужно уметь учиться на ошибках... ну это так личные размышления...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 10.09.2008, 23:52   #213
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Morfius
А что насчёт замечаний по рецензии?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.09.2008, 00:02   #214
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
А что насчёт замечаний по рецензии?
Пиши вторую, там поглядим. Может, рецензия на Mass Effect чисто случайно хорошей получилась)
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Но не смотря на нехилые предъявы ничего сверхестественного в этом нет.
Да, всего-то и нужно- филологическое образование, а еще лучше - образование журналиста. Пустяки.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Где-то на форуме читал, что Ставицкий пишет статьи с 6 класса. Мы уже свое упустили(
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 11.09.2008 в 00:03. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 11.09.2008, 00:12   #215
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
О! Я и забыл, что весь авторский состав "Мании" целиком состоит из прямых потомков А.С. Пушкина, Тургенева, Достоевского и Грибоедова... Большинство людей там - просто очень профессиональны - этого у них не отнимешь. А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Как нарабатывается опыт? Перефразируя Ленина: "Писать, писать и ещё раз писать"
Извини канечно, мы тожа журфаков не кончали, но нас в "Игроманию" нэ берут, так что "писать, писать и ещё раз писать" тебе по моим личным прикидкам нужно как минимум года два, чтобы появился шанс.... И насчёт потомков - а кто его знает???
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.09.2008, 02:04   #216
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Жанр: RPG
Разработчик: Troika Games
Издатель: Activision
Официальный сайт игры: http://www.vampirebloodlines.com

Один в большом городе


Скажите, а вам когда-нибудь хотелось стать вампиром? Ну там жить в роскошном особняке или, если не нравится первый вариант, готическом замке, пить кровь простых смертных из инкрустированных алмазами кубков, наводить ужас на трусливых крестьян, похищать по ночам юных дев, в конце концов? А устав от мирских забот, лечь в именной гроб на каком-нибудь старом заброшенном кладбище…
Но жизнь жестока и беспощадна - главному герою Bloodlines предстоит узнать, что, даже будучи вампиром, ничего, собственно, и не меняется. Снова грязная игра, снова борьба за власть и братоубийственная война – словом, ничего нового. Природа человеческая неизменна, кем бы ты не был – вот главная идея игры.
******
Прежде всего, нужно отметить, что вселенная игры не выдумана сотрудниками Troika Games, а является довольно известной на западе благодаря настольной игре за авторством White Wolf. В «Мире Тьмы» («World Of Darkness»), вселенной игры, вместе «уживаются» около дюжины кланов, выступающих за различные лагеря. Это Камарилья, яростно следующая принципам Маскарада (скрывать свое присутствие от глаз смертных), и их противоположность, кровожадные маньяки из Шабаша. Кроме того, есть еще несколько объединений поменьше. Все вместе они ведут невидимую для остальных людей войну, конца и края которой нет.
События игры протекают во всем хорошо известном Городе Ангелов. Именно там появляемся мы – жертва «случайной связи», чуть не лишившийся головы новоиспеченный Сородич (так себя называют вампиры). Начало нашего пути – заброшенный театр – задает темп всем последующим событиям. Как в лучших произведениях, события развиваются стремительно, декорации сменяют одну за другой, а чуть ли не каждый персонаж является оригинальной и самобытной личностью. Город похож на бурлящий котел – интриги и заговоры встречаются на каждом шагу. И среди всего этого беспорядка, мы – только еще один «проклятый». Это история не о героях и рыцарях на белых конях: мы – всего лишь пешка в чьих-то руках, орудие, не до конца осознавшее своей роли в происходящем.

Source на службе у Дракулы


Как и подобает игре из благородного сословия ролевых игр, встречает нас экран создания персонажа. Кроме привычного выбора пола, имени и распределения характеристик в обязательном порядке предстоит определиться с кланом. Выбор клана очень важен – от него зависит как способ прохождения заданий, так и общий стиль игры. Любите идти на пролом и не тратить время понапрасну на переговоры? Тогда ваш выбор - клан Бруха или Гангрел. Для любителей решать все проблемы мирно и подчинять других своей воле идеально подходят Вентру и Тореадор. Носферату – изгои и предпочитают не появляться на глазах людей. Обширная сеть подземных коллекторов станет вашим вторым домом. Особняком стоит клан Малкавиан – у них не совсем все в порядке с головой и поэтому даже диалоги не такие, как у всех. И, наконец, Тремер – закрытое общество вампиров-магов. Такой подход к созданию персонажа открывает огромный простор для повторного прохождения. Реиграбельность – один из козырей проекта.
Еще одним таким козырем должна была стать графика, ведь за визуализацию виртуального пространства отвечает довольно мощный на тот период движок Valve Source Engine (известный всему играющему сообществу по Half-Life 2). К сожалению, не сложилось. В руках разработчиков, до этого не имевших опыта работы с трехмерной графикой, движок не раскрыл себя полностью. Некоторые модели выполнены в лучших традициях старика Папы Карло, а интерьеры поражают своей простотой и бедностью убранства. К тому же игра изрядно притормаживала и некорректно работала на большинстве компьютеров.
Использование в качестве графического ядра Source Engine отразилось на общем видении всей игры. С виду Vampire: The Masquerade – Bloodlines очень сильно напоминает обычную стрелялку, но в ошибочности такого предположения убеждаешься сразу. Любой удар или выстрел (как и вскрытие замков с взламыванием компьютеров) регулируется сводом ролевых характеристик. Хочешь, что бы врагу стало худо, как никогда – изволь прокачать оружейный навык, благо ждать привычного повышения уровня не нужно – очки на развитие выдают в чистом виде.
Таким же образом обстоит дело и с многочисленными диалогами – исходя из личных качеств (хорошо ли подвешен язык или, скажем, страшнее рожа), тем удачнее пройдет разговор. Персонажи тут, как уже было сказано, не бездушные болванчики для выдачи квестов, а, прежде всего, интересные собеседники и самодостаточные личности, вплоть до последнего оборотня и охранника небоскреба. Кстати, довольно высокий возрастной рейтинг делает Bloodlines очень жизненной игрой: в ответ на неумелые ухаживания героя, девица в местном клубе попытается избавиться от нас, прибегая не к самым литературным словам…
Во время всех этих разговор не раз придется столкнуться и с тяжелым моральным выбором, причем он напрямую влияют на шкалу «человечность». Чем она ниже, тем больше шансов впасть в безумие.
Если же вам надоест пустая болтовня, то самое время заняться прямыми вампирскими обязанностями – пить кровь. Осторожно, чтобы никто не видел, подходим к ничего не подозревающей жертве и начинаем процесс. Но нужно не забывать о Маскараде – побегав в центре города и кусая всех подряд, вы рано или поздно нарветесь на охотников за вампиров, а там и до полного проигрыша недалеко. К счастью, красную жидкость пить постоянно не нужно (а можно вообще не трогать прохожих, обходясь одними лишь пакетиками с кровью). Тут она служит местным аналогом «маны» и тратится на различные вампирские дисциплины – к примеру, временно усилить персонажа или помочь кому-нибудь «случайно» покончить с собой.
Было бы глупо не упомянуть еще об одном достоинстве – сильном сюжете. Казавшаяся в начале банальной история про поиск артефакта выливается в нечто большее, а финал (имеющий несколько концовок) оставит вас в полном недоумении – настолько неоднозначна развязка.

Хорошо ли быть кровососом?


Сам игровой процесс стандартен для своего жанра – мы путешествуем по локациям на такси (представлено четыре района для исследования и еще несколько мест поменьше), разговариваем с другими гуманоидами, убиваем лишних, если мешают, выполняем задания, взламываем двери и практикуемся в хакерстве на встреченных нами компьютерах. Ах, да, еще кровушку пьем.
Весь этот процесс сделан качественно, временами затягивающее, а к серьезным минусам игры можно спокойно отнести лишь не самые удачные экшен-этапы. До столпов жанра им далеко, а решившим развивать своему протагонисту социальные навыки будет особенно туго.
Дают о себе знать и различные баги (первая версия игры была вообще не проходима), но официальный патч решит многие проблемы, не говоря о выходящих до сих пор (!) фанатских патчах-дополнениях. Такая любовь со стороны играющих о многом говорит.
Но важны ли все эти трудности с программными ошибками и наличие не самых лучших боев, если представляется уникальный шанс побродить под приятную, создающую нужное настроение, музыку по ночному Лос-Анжелесу в шкуре вампира? Риторический вопрос…


Вывод:
Прощальный подарок от умирающей Тройки – атмосферная, умная, местами ужасная, но, тем не менее, великая RPG. Да еще и про вампиров…


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось P@ladiN; 11.09.2008 в 16:02. Причина: Версия 1.2 (попытка связать мысли)
P@ladiN вне форума  
Старый 11.09.2008, 13:15   #217
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
P@ladiN
Сначала общее впечатление. Неплохо; вот тебе вожделенные 7,0, еще шесть рецензий, и будет 10,0 Не понравилось, что глава "Source на службе у Дракулы" напоминает венегрет - мысль плавает от одной точки к другой и делает это, по большей части, бессистемно. И о сюжете сказано как-то вскользь, ближе к концу (и это в РПГ!). Но в общем рецензия получилась довольно приятной. И об ошибочках:
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
благодаря настольной игрой
Проклятые падежи...
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
чуть ли каждый персонаж
забыл "не"
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
А посреди всего мы – обычный «проклятый» – еще один из многих
Поменяй фразировку, а то неказисто как-то совсем.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
практикуемся в хакерстве на встречных компьютерах
Тогда уж "на встреченных компьютерах", что ли.

Пожалуй всё.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 11.09.2008, 14:41   #218
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Да, всего-то и нужно- филологическое образование, а еще лучше - образование журналиста. Пустяки.
Простите, но кто вам сказал такую глупость?! Да хоть ты школьник, главное - умение хорошо писать. Это на АГ.ру такие понты непонятные.
Цитата:
А что насчёт замечаний по рецензии?
Ну она избавлена от многих болезней новичков - огромного количества мелких ошибок, повторов, отсутствия логики и прочего. Но суховато как-то.

Добавлено через 14 минут
P@ladiN
Цитата:
Природа человеческая неизменна, кем бы ты не был – вот главная идея игры.
Хм, весьма спорное предложение по отношению к вампирам.
Цитата:
ведь за визуализацию виртуального пространства отвечает довольно мощный на тот период движок Valve Source Engine
Да он и сейчас не плох вообще-то
Цитата:
К тому же игра изрядно притормаживала и некорректно работала на большинстве компьютеров.
С виду Vampire: The Masquerade – Bloodlines очень сильно напоминает обычную стрелялку, но в ошибочности такого предположения убеждаешься сразу.
Машину купили вчера. А вообще сегодня погода холодная.
Намек ясен? Не забываем про плавный переход...
Цитата:
На протяжении всей игры, игроку
без коментариев
Цитата:
Кстати, довольно высокий возрастной рейтинг делает Bloodlines очень жизненной игрой: в ответ на неумелые ухаживания героя, девица в местном клубе попытается избавиться от нас, прибегая не к самым литературным словам…
На протяжении всей игры, игроку не раз придется столкнуться с тяжелым моральным выбором, причем наши поступки напрямую влияют на шкалу «человечность». Чем она ниже, тем больше шансов впасть в безумие. Не нужно забывать и о Маскараде – побегав в центре города и кусая всех подряд, вы рано или поздно нарветесь на охотников за вампиров, а там и до полного проигрыша недалеко.
Чем отличается человек от вампира? Правильно, жаждой крови. К счастью, красную жидкость пить постоянно не нужно. Тут она служит местным аналогом «маны» и тратится на различные вампирские дисциплины – к примеру, временно усилить персонажа или помочь кому-нибудь «случайно» покончить с собой.
Сам игровой процесс стандартен для своего жанра – мы путешествуем по локациям (представлено четыре района для исследования и еще несколько мест поменьше), разговариваем с другими гуманоидами, убиваем лишних, если мешают, выполняем задания, взламываем двери и практикуемся в хакерстве на встреченных нами компьютерах. Ах, да, еще кровушку пьем.
Отсутствие логических связей в любых проявлениях не спасает даже красная строка. Нужен хотя бы какой-нить мостик между мыслями.

А вообще средненько. Бесспорно лучше всяких обливионов с готикой, но есть над чем работать.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 11.09.2008 в 14:56. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Старый 11.09.2008, 15:05   #219
Мурка!
 
Аватар для H1GHLANDER
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124 [+/-]
Честно говоря, это моя первая статья в жизни, которую я написал за каких-то 30 минут, так что не судите строго. Может быть я ёё подлатаю.

Spore
Жанр: симулятор эволюции
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Maxis
Дистрибьютор: Софтклаб
Локализация: Софтклаб
Количество дисков: Один DVD
Официальный сайт: http://www.electronicarts.ru/spore/

Долгий путь к релизу:

Когда 3 года назад анонсировали Spore я подумал что это очерндной трэшак. Но затем мне стало известно, что игру разрабатывает никто иной как Уилл Райт-создатель SIM-серии. Шел 2006 год. На различных выставках показалывали уровни из игры. Уилл Райт демонстрировал нам невороятные трюки с миром очень похожем на наш собственный. Время шло, а игру всё переносили. С 2006, игру плавно передвинули на середину 2007. В июле на выставке Е3 игру вновь показали публике. Она преобраилась. Стала проще в упровлении, избавилась от багов. Казалось.игра вот вот поступит на прилавки магазинов,но нет, игру вновь перенесли, на 2008 год. В январе нам вновь удалось увидеть игру, которая почти не отличилась от тюльской версии. Немного улучшили графику, доработали геймлей. Но и тут, вместо выхода на золото игру перенесли, в последний раз... И вот, наконец, наступили сентябрь. Месяц выхода многих тайтлов. В плане политики ЕА сделали очень правильно.ажиотаж на игру был необычайно высок.Такого не было с момента выхода HALO 3 на XBOX 360. в первые дни, игра разошлась 5 млн копий.Продавцы жаловались, что им завозят слишком мало копий с игрой. Но чём же хорош Spore? Давайте по порядку.
От бактерии к космосу:
Игру мы начинаем в первичном бульоне, играя за одноклеточное существо. Наша цель-выжить и не дать сделать это другим. Мы лениво плаваем, поедая какие-то водоросли, чередуя свой обед мясными деликатесами. Порой, мне приходилось в страхе уплывать от более развитых существ, норовивших съесть меня. Но вот, я вижу, что мой микроб достиг второй ступени эволюции-я вышел на сушу. Глоток чистого воздуха вызвал у меня небольшой дискомфорт-повсюда виднелись кривые деревья и не дружелюбные облака. Моей целью стало увеличить свой мозг, вырастить сына, построить город и улететь прочь с моей Родной планеты.Я приспособился выживать в самых неблагоприятных условиях. Меня постоянно пытались съесть. Но я продолжал жить. Скоро у меня появилась семья-моё племя,которое затем доросло до полноценной цивилизации...Дальше Spore превращается в обычную стратегию, с незамысловатами заданиями: убей того вождя, сожги тот город, если бы не такие нюансы, игра получилась бы куда интереснее, к тому же после этапа "существа" вы не сможете эволюционировать. Да, такой вот тут маразм.
Кнопка левая, кнопка правая
управление в игре осуществляется при помощи двух кнопок мыши-левой и правой.Да,да, вы не ошиблись управляя только мышкой игрок будет чувствовать себя вполне комфортно. Мини игры выполнены довольно оригинально. Вы должны "апгрейдить" ваше существо, давая ему здешний талант, который включает в себя танцы и песни. Подойдя к выбранной жертве вы жмете либо атаковать, либо удивить его своим талантом. Мне почему-то большей частью приходилось атаковать.
Редактор существ:
О редакторе существ можно было бы написать отдельную статью, ведь ЕА выпустили его на почти 2 месяца раньше самой игры. Редактор представляет собой меню, выполненное на манер симс, но более удобное и интерактивное. Меню делится на несколько категорий, в каждой из которых находится определенная часть тела: голова, руки, ноги и тд.. Каждую деталь можно растянуть, расширить по своему усмотрению. Когда Уилл Райт говорил, что в мире не найдется существа подобно вашему он был прав. Диапазон существ безграничен. Вы можете создать простенького муравья, с парой лапок и головой, а можете создать сложное, неповторимое существо,у которого будет 8 лап и 4 головы. После того как вы вылепили своё создание, вы можете его расскрасить по своёму усмотрению. Наконец. когда все дела завершены, можно спокойно жать кнопку "Готово" и ваш ктулху будет выпущен на свободу. Вылупившись из яйца он сможет призвать к себе подобных себе сущесв, которые верой и правдой будут с ним до конца.
О графике:
Честно говоря, я не могу похвалить Spore за графику. В ней нет тех изысков, к которым мы привыкли в последнее время. Здесь нету трехмерных облаков, нету реалистичной картинки Crysis,зато системные требования удовлетворят даже старый компьютер 5 летней давности, и здесь есть геймплей,которого пожалуй ни в одной существующий на сегодняшний день игре. Я 19 часов сидел без перерыву на еду и сон. Я не был так счастлив давным давно не было. Spore вскружил мне голову, он меня загипнотизировал, поработил.
На момент, в сети открыты десятки фан сайтов по игре,которые будут жить очень и очень долго. Игроки обмениваются своими созданиями, сочиняют истории, придумывают и создают собственные звездные системы.. В первые сутки появления Spore Creator-17 июня, в интернет было выложены около 250 тысяч(!) существ. Если вы всё ещё не верите нашим словам, попробуйте сами, вы точно не пожалеете, а я пошел, у нас в племени пополнение...
PS насчет русского релиза можно сказать-удалась! Все эти Мухашлепы, Квидразылы очень вписываются в здешний мир. Шрифт подобран идеально, читать совершенно не трудно и очень интересно, и да, русская версия появилась практически одновременно с мировым запуском игры.

Реиграбельность: да
Классный сюжет:нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка 9
Графика: оценка 8
Звук и музыка: оценка 10
Интерфейс и управление: оценка 10
Итого: оценка 9.0
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует.
H1GHLANDER вне форума  
Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью ICQ Отправить сообщение для H1GHLANDER с помощью Skype™
Старый 11.09.2008, 15:11   #220
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Хм, весьма спорное предложение по отношению к вампирам.
Ну так вампир по сути своей все равно человек. Я к тому, что хоть ты вампир, хоть нет, но мало чего меняется. Не зря же есть шкала "человечности". Даже самый последний вурдалак хочет остаться человеком (но и недостатки рода людского никуда не делись).
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Да он и сейчас не плох вообще-то
В Вампирах была ранняя версия (+ криворукость художников Тройки). Да и Сорс сейчас устарел - картинка не раздражает, но и не впечатляет.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
На протяжении всей игры, игроку
Тавтология? Исправим.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Не забываем про плавный переход...
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Отсутствие логических связей в любых проявлениях не спасает даже красная строка. Нужен хотя бы какой-нить мостик между мыслями.
Моя самая главная проблема - будем думать, как улучшить. Это так, бета-версия (надеюсь вы не против - прочитав конструктивную критику, можно и улучшением заняться).
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А вообще средненько.
Не умеете вы вселять уверенность. Вредные очень ...
P@ladiN вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования