![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| AKA+ - Серия "Таня Гроттер" |
|
3 | 6.38% |
| Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. |
|
5 | 10.64% |
| Deetz - Sublustrum / Сублюструм |
|
10 | 21.28% |
| etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия |
|
11 | 23.40% |
| Fe11ini - Devil May Cry 4 |
|
7 | 14.89% |
| L!Nk - Crysis, BioShock |
|
10 | 21.28% |
| LukoVitsa - Sinking Island |
|
12 | 25.53% |
| Mass Effect - Fable: Lost Chapters |
|
5 | 10.64% |
| MEGADRON - Aliens versus Predator 2 |
|
3 | 6.38% |
| Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 |
|
15 | 31.91% |
| MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia |
|
10 | 21.28% |
| P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines |
|
9 | 19.15% |
| RаFF - Star Wars: The Force Unleashed |
|
8 | 17.02% |
| Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 |
|
21 | 44.68% |
| $=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. |
|
8 | 17.02% |
| _Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. |
|
8 | 17.02% |
| Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 |
|
7 | 14.89% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#183 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
no alarms
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465
|
Devil May Cry 4 Жанр: Action Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1C, Софт Клаб Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.devilmaycry.com За что мы любим Devil May Cry? Ответ знают все – «За стиль!». Именно стиль самая, наверное, важная особенность игры. Не графика, хотя она там потрясающая, не красивый сюжет и не юмор, которому в игре так же уделено немало места. Каждая минута этой игры не дает тебе оторваться от монитора. Ты садишься вечером и в три часа ночи с ужасом понимаешь, что нужно оторваться от игрового процесса и хоть немного поспать. И так на следующий день – очередное погружение. Петь будем дуэтом. Скрытый текст: Скрытый текст: Потанцуем? Драки в игре сделаны как и положено – чтоб клавиши отлетали после очередной разборки с роем врагов. Есть специальный счетчик, который измеряет уровень стиля боя. Поэтому для достижения хорошего результата нужно не просто убить всех врагов, а еще и сделать это красиво. Выполнять комбинации по 10 нажатий на клавиши в секунду, да не одни и те же подряд, а изощряться бить врагов в воздухе и на земле, мечом и в рукопашную, из ракетницы или из пистолетов. Выбор огромен, дело только за вашей фантазией. Ели же вы не хотите изучать десятки комбо, то для вас разработчики придумали авто-режим. Суть в том, что при активном «автомате» вы, нажимая на пару кнопок, сможете вытворять такие фаталити, которым бы не обучились даже за месяц, проведенный в Devil May Cry. Каждого врага можно дразнить, приглашая потанцевать, например, дабы привлечь его внимание. Когда на более высоких уровнях сложности вас запирают в маленькой комнатке с пятидесятью врагами и, не видя главного героя, вы вслепую выбиваете на клавиатуре комбинации ударов – становится ясно, что это то, ради чего стоит играть в Devil May Cry 4. Скрытый текст: Оружейный склад. У каждого героя есть свой арсенал, которым мы и пользуемся на протяжении всей игры. При игре за Неро нам доступен меч Красная Королева и двуствольный пистолет Синяя Роза. Да, тому, что было у Данте на протяжении серии эта коллекция проигрывает. Но главное оружие Неро это его демоническая рука. С ее помощью можно притягивать к себе далеко стоящих врагов, и такими способами их уничтожать, что … даже слов не хватает, чтобы описать это. Одного врага Неро берет за грудки и несколько раз бьет оземь, второго раскручивает, держа за одну из конечностей, и потом бросает в третьего, милую огненную собачку забрасывает на плечо и стреляет файр-боллом из нее как из базуки… И для каждого врага припасен отдельный, отличающийся от предыдущего прием. Да и меч у Неро не совсем обычный. Его можно заряжать и потом вытворять еще более зрелищные комбинации. Теперь перейдем к арсеналу Данте. Оружия тут уйма! Для начала нам дают меч Rebellion, два пистолета - Ebony и Ivory, а так же шотган Coyote-A. Меч самый обычный, а вот пистолеты обладают такой скорострельностью, какой не каждый пулемет в реальном мире похвастать может. Позже нам дают еще набор для боя на руках и ногах - Gilgamesh, ящик Пандоры, который может превращаться в 666 различных орудий (правда опробовать мы сможет только десяток). Скрытый текст: Прокачка персонажа. Каждого персонажа можно подвергнуть «прокачке». То есть обучиться различным приемам, улучшить, так сказать, его боевые качества. Для этого нужно собирать красные орбы, которые можно вытащить из каждого врага, стула или ящика, и гордые души, которые выдаются после прохождения уровня за время, стиль и те самые красные орбы. Покупки совершаются у специальных магических статуй или перед началом нового уровня. Отличительная особенность прокачки в Devil May Cry 4 – это поднятие цен – чем больше вы купили, тем дороже обойдется вам следующая покупка. А прокачать можно столько пунктов… В общем за одно прохождение точно не успеешь. По моему мнению, чтобы завершить прокачку персонажа нужно будет пройти все семь уровней сложности, а это ух как нелегко. Для полного прохождения нужно пройти 140 миссий и 101 этап кровавого дворца - некой арены с множеством врагов и повышающейся с каждым уровнем сложностью. Но после этого с огорчением узнать, что за 100% прохождение не дают ни каких сюрпризов! Да и подаренный нам на прощание концепт-арт за последний уровень сложности - самый неинтересный из всех. Скрытый текст: *** *** *** Мы имеем отличную игру, как и всегда со своими плюсами и минусами. За основу игры была взята третья часть, и шаг был сделан в лучшую сторону. Превосходная графика с хорошо выдержанным стилем и дизайном игрового мира; два абсолютно разных игровых персонажа. А маленькой «ложкой дегтя» можно назвать не очень хорошую работу камеры, повторяющиеся сражения с боссами и Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 99,9 % Геймплей: 8,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,0 Последний раз редактировалось Феллини; 22.09.2008 в 22:00. |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Не надо это повторять, лишнее.
Цитата:
А вообще, слабовато будет - дальше руководства пользователя не ушло. Больше на обзор тянет, чем на полноценную рецензию.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Fe11ini
Помимо того, что ваш покорный слуга чуть не сломал себе глаза за мелким шрифтом всё очень неплохо. Но есть много но. Ошибки стандартные - повторы, выражения, чрезмерное дробление за части, да и с запятыми явные проблемы и т.п. ну и местами слишком явная позиция автора... КОроче 8,0\10 весьма слабые... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
НУ и последний вопрос, что называется "From " ЧЕГО ВЫ ВСЕ ПРЁТЕСЬ ОТ DMC4?? Особенно не понимаю как можно от него тащиться, не имея геймпада...
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Fe11ini
Шрифт не пойдёт - только стандартный. Оформление отличается от требуемого (теги кое-где не те). Отсутствует выделенный по образцу вывод.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Издеваешься? 0__о
Дайка подумать... Отличный геймплей; качественно поставленные ролики; 7 сложностей, причем каждая несет в себе что-то новое, а не просто банальное "усложнение"; не напрягающий сюжет, но при этом не менее глубокий и проработанный; отличная графика, дизайн; внимание к мельчайшим деталям; проработанная боевка; отличный OST; куча отменных игровых актеров; отсутствие сомнительных инноваций и в эту игру не требуется "проникаться" (как тв случае с AC и AitD), чтобы понять, что она шедевр... Список можно продолжать еще долго.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
no alarms
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465
|
$=P=Y
Подправил. Rя$Nick Спасибо за конструктивную критику, приму к сведению. Не прусь, просто одна из любимых игр. А написал про нее потому что это последняя пройденная игра из моих любимых Изменил. Где именно? Вроде скопировал образец и вписал текст. Или цвет запрещено менять. Вроде так нормально смотрится.
__________________
Последний раз редактировалось Феллини; 10.09.2008 в 19:23. |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
no alarms
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465
|
Прежде чем писать свою рецу, я посмотрел уже заявленные и у Rя$Nick'а тоже слова вывод не было.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
А это что?
Цитата:
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
На зло всем я появился и полон сил!
Zamer Постарайся все же писать больше. Ладно, прощу тебе Сталкер, все-таки первая рецензия, но половину страницы посвятить CrYSIS... И еще не забывай про подзаголовки перед абзацами. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 3 минуты MozgyBrainz Что-то я очень сомневаюсь, что это твоя первая рецензия, ну да ладно. Добавлено через 7 минут Fe11ini Хорошая рецензия, но абзацев слишком много. Добавлено через 8 минут Жалко до 90.0 дотянуть было? Добавлено через 31 минуту Ну, кхм, вот и "релиз".Сразу скажу, что эту рецензию я дописывал, просто чтобы не удалять. Теперь же я смогу засесть за Condemned: Criminal Origins. F.E.A.R. Жанр: FPS Разработчик: Monolith Productions Издатель: Vivendi Games Издатель в России: Софт Клаб Официальный сайт игры: www.feargame.ru Что нужно сделать для того, чтобы вся игровая пресса мгновенно начала следить за вашим проектом? Нанять смазливую девушку в роли продюсера(Assassin’s Creed)? Лицензировать саундтрек(Marc Ecko’s Getting Up, 25 to Life)? Этим вопросом задается каждый разработчик, мечтающий прославится. Еще хуже, когда компания(как Monolith) уже достаточно известная, вот только игры получаются или хитами(N.O.L.F.2), или просто никакими (The Matrix Online). Дабы окончательно не свалится в пропасть, разработчикам нужно было сделать настоящий переворот в любом жанре на их выбор. Они выбрали жанр шутеров от первого лица. Тут же встает тот самый вопрос: как приковать внимание окружающих? Monolith придумали для своего нового проекта звучное, запоминающееся название и показали один скриншот. Да, для начала не густо, но зато какой это был скрин! Именно благодаря ему их новый проект прочно засел в сознании игроков. Название игры- F.E.A.R.- также много чего значило. Во-первых, это намек на то, что игра будет страшная, а во-вторых, если оно писалось через точки, то должна была быть расшифровка. По сути, на скриншоте не было ничего сверхъестественного: выстрелом из дробовика главный герой убил какого-то спецназовца. Но от перилл посыпались искры, огонь из оружия был как настоящий(на то время), ragdoll в кои веки должен был нормально заработать. Встал вопрос о системных требованиях: Monolith заявили, что, мол, разработка только началась и еще ничего не известно. К.р.у.т.о. F.E.A.R.- это отряд по борьбе с необъяснимыми явлениями и угрозами(First Encounter Assault Recon). Что-то вроде Секретных материалов только с дробовиками и огромными пушками. В целях эксперимента по созданию солдат-клонов, было решено задействовать телепатов. Одним из них оказался Пакстон Феттел, который затем оказывается в психлечебнице. Маленькая(как впоследствии окажется, мертвая) девочка в красном платье медленно идет по коридору этой самой лечебницы, открывает Феттелу дверь со словами «убей их всех». Мы заинтригованы. Далее Пакстон с каким-то особым извращенством убивает охранников, после чего ест одного из них. Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам, вместе с группой нужно убить Феттела, которому захотелось вызвать свою армию. Завязка, в принципе, не то, чтобы очень уж оригинальная, но похожих сценариев еще нигде не было. К тому же, хочется узнать, при чем здесь эта девочка(которую, кстати, зовут Альма)! По ходу игры она будет нас всячески пугать(местами довольно удачно) и преграждать путь. Тут доходит очередь до «тех самых перестрелок», показанных в трейлерах. В них были красивейшее slo-mo, враги, ведущие себя почти как живые люди и еще много чего интересного. В релизе все это осталось, но работает немного не так, как всем хотелось. Враги оказались не такими уж и умными, вся игра проходит в офисных зданиях и канализациях… Но перестрелки получились отменными. Пока ни в одной игре нет таких красивых спецэффектов, взрывов(Crysis в расчет не берем) и динамики. Обычный, рядовой бой выглядит примерно так: услышав противников по рации и прикинув, что их не менее трех, мы тихонько подкрадываемся ближе. Вдруг один из них нас замечает и тут начинается такое! Пуля противника попадает в бочку с горючим(которые тут расставлены на каждом углу), мы включаем slo-mo и, отстреливая гадов, отходим назад. Один из охранников решает нас догнать и тут же получает прикладом по зубам. Пули рикошетят, все искрит и последний противник падает с десятиметровой высоты, перевесишвись через перила. Отдышавшись, собираем патроны и тут приходит первое разочарование: не считая гранат, с собой можно таскать только три вида оружия одновременно. Зато аптечек можно брать до десяти штук! Хотя, играя на легком и среднем уровнях сложности, использовать их практически не придется. Баланс губит тот самый красивейший slo-mo: если его включить, противники становятся слишком уязвимыми, практически никогда в нас не попадают. А выключив замедление, все, наоборот, начинает происходить настолько быстро, что не успеваешь понять, кто и откуда по тебе стреляет. Вывод: Monolith затачивали игру именно под замедление времени, видимо, чтобы покрасоваться. И это им удается. Игра выглядит потрясающе, но только во время перестрелок, когда ни на что, кроме взрывов и спецэффектов не обращаешь внимания. Потому что во время бесцельного хождения по уровню начинают вырисовываться недостатки, недопустимые для игры такого уровня: у трупов иногда начинают дергаться ноги(возможно, это остаточный рефлекс нервов ), переход от света к тени слишком резкий, будто проведена четкая линия и по ней он разделяется. Пыль выглядит вообще кошмарно, ее даже фонариком нельзя просветить. П.л.о.х.о. Игра очень заметно разделяется на 2 части: перестрелки(отлично) и «кошмарики»(кошмарно, к сожалению, в худшем смысле этого слова). Вы бредете по однотипным коридорам, и вдруг в далеке видите какую-то тень. Подойдя ближе, свет начинает мерцать, со всех сторон доносится какое-то бормотание и невнятные слова. Когда вы уже совсем на взводе от напряжения, звонит телефон на одном из столов. Эти моменты действительно пугают. Но только по первому разу. Альме лишь изредка удается заставить нас вздрогнуть. Единственный момент, когда можно подскочить в кресле- это когда вы поднимаетесь по леснице, а она стоит сверху. Казалось бы, ничего нового, но запоминается надолго. В этом же и заключается главный минус F.E.A.R.’a: здесь все «дозировано»- 10 минут перестрелка, затем столько же времени «кошмарики». И так все время до победного конца. У игры недостатки настоящего блокбастера. Вроде бы все есть, остается поставить лишь десятку. Но не тут то было. Если бы игра проходила на открытых пространствах, с управляемой техникой, врагов было бы больше… Опять же, без slo-mo играть тяжеловато. В итоге получается отличный шутер, но никак не переворот в жанре и замашки на «революцию». Получилось ли у Monolith триумфальное возвращение? Скорее да, чем нет. Несмотря на недостатки, играть все равно интересно, только последние уровни выглядят наспешь сделанными. А финал слишком простой для игры такого класса. Играть обязательно, но сначала запаситесь хорошей видеокартой(без нее туго, хотя сейчас хватит какого-нибудь GeForce 7600GT) и забыть все свои ожидания касательно данной игры. P.S. С управлением в шутерах, казалось бы, всегда все было хорошо, но в F.E.A.R.’e задействовано почти вся клавиатура. Странно, хотя и предсказуемо. Вывод: У Monolith получился динамичный, быстрый, чуточку не сбалансированный шутер с потрясающей графикой и отличными спецэффектами. Играть обязательно, но в релизе, как всегда, вышла далеко не та игра, которую все ждали. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 8.5/10.0 Графика: 9.0/10.0 Звук и музыка: 8.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 8.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось OldBoy; 10.09.2008 в 21:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Fe11ini
До ужаса перегруженные предложения, повтор на повторе, сто раз повторяешь одно и тоже. Rя$Nick Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Если ты чувствуешь себя неудачником, я даже боюсь представить, кем я себя чувствую)
Добавлено через 1 минуту Более правильно было бы сказать "интересный". Красивой может быть графика.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 10.09.2008 в 20:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Мне б твои проблемы. Я вот думаю, как мне уместиться в 10 000 знаков. %( У меня рецка получается больше в стиле ЛКИ, чем Мании. Одна только оценка сюжета занимает 2 500 знаков. :O
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Ведь верхний предел условный. А на что пишешь?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Нат тетрис! -))
Кстати, Morfius, приношу свои извенения, идея с обособлением точками оправдалась и очень мне помогает. ^^
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
$=P=Y
Бу-га-га-га!!! ![]() _Tallas_ Спай вроде разбирал твой сталкер...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
|