Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 22:22   #1
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Наши мечты об идеальной RPG - какая она должна быть?

Я знаю, что похожие темы были, и сейчас одна есть про "игру вашей мечты" в "Общеигровых вопросах". Но мне интересно мнение (развёрнутое!) именно нашего брата RPGшника, который чаще всего заходит именно в этот раздел и хорошо разбирается в ролевых играх.
Пожалуйста, давайте пофантазируем. Примечание: НЕ НАДО писать: "хачу клевый сюжет, крутую графу и многа аружия", пожалуйста, пофантазируйте более развёрнуто. Мне на самом деле очень интересно.

Для примера, вот что нафантазировала я.
Скрытый текст:

1. Жанр - чистая, "классическая" RPG, возможно, "по мотивам" AD&D, но система более реалистичная. Мир - классическое фэнтези или постапокалиптические обломки цивилизации (вроде Fallout), но только не развитая технологическая цивилизация.
2. Чтобы создание персонажа занимало минимум час, и это бы включало кучу параметров, которые все непременно бы влияли на ход игры. Разные расы чтобы были, конечно, и к каждой расе различное отношение окружающих.
3. Настройка внешности персонажа должна быть как в редакторе Sims 2, только ещё точнее: все черты лица, чтобы любую причёску можно было сделать, любого цвета и формы (возможно, отдельный специальный редактор), стиль одежды и т.п., ну и монстра чтобы какого-нибудь тоже можно было создать (но это мне не нужно, просто хочется больших возможностей).
4. Чтобы КАЖДУЮ игровую ситуацию можно было решить разными способами: убить/разломать, уговорить/обмануть. То есть чтобы при желании можно было игру ПОЛНОСТЬЮ пройти без сражений (разве только если дикое животное или бандит по дороге нападёт), а при противоположном желании - полностью только с помощью силы.
5. Чтобы была куча уникальных NPC со своими характерами, и все они могли бы присоединяться к нашему герою (не сразу, конечно, а по нескольку штук), если он захочет. И чтобы между героем и NPC были диалоги и развитие различных отношений, с каждым - по нескольку вариантов.
6. Каждое действие персонажа, совершённое при свидетелях, должно отражаться на отношении к герою общественности, но реалистично, т.е. на другом континенте об этом сразу же знать не должны.
7. Нужно, чтобы герой умел плавать, прыгать, лазать по стенам и деревьям, а также рыть землянки и закапываться в песок (не знаю, зачем это нужно, но можно же придумать интересные ходы с такими возможностями).
8. У героя не должно быть "инвентаря", в который можно наложить пару десятков полных латных доспехов, а должна быть реалистичная сумка или рюкзак, причём перевозка больших грузов или переправа с сумкой через реку должны представлять реальную проблему (груз намокнет, заржавеет, размокнет, испортится и т.п.).
9. Герой должен спать минимум раз в сутки (хотя может и дольше бодрствовать, если нужно для дела) и есть хотя бы раз в день (адекватное количество пищи).
10. В игре должны быть реалистичные транспортные средства (лошади с телегами, лодки, корабли, воздушные шары) и реалистичная доставка сообщений (голуби, специальная магия).
11. Сюжет должен быть захватывающий, с интересными и неожиданными поворотами, безусловно, нелинейный, с несколькими концовками, и не только "хэппи-эндами".
12. Главного злодея-"босса" и классической "финальной битвы с главгадом" либо не должно быть вообще (какой-то иной вариант финала), либо этот злодей должен быть не просто "решившим завоевать мир" или "случайно вырвавшимся из бездны", а вполне здравомыслящим существом, преследующим вполне нормальные цели, только противоположные тем, которые преследует наш герой.
13. Вид должен быть от первого и третьего лица, с возможностью переключения в любой момент, но так, чтобы в какие-то моменты было удобнее играть от первого, а в какие-то - от третьего лица.
14. В игре должна быть реалистичная (не реальная, а реалистичная!) физика, скорость ветра должна влиять на точность стрельбы, допустим, из лука и т.п., а в гору должно быть труднее взбираться, чем идти с горы.
15. Естественно, должно быть много разного оружия и вещей, но при этом выпадать из монстров ничего не должно, всё должно быть реалистично: вещь или оружие можно купить в магазине, отнять, снять с трупа (если он был вооружён или одет именно в это), в крайнем случае, найти клад в потайной пещере.
16. Деньги персонаж должен зарабатывать, например, нанявшись на работу, или получать в награду за выполненные задания, никаких разбиваемых бочек с деньгами на каждом шагу не должно быть.
17. Все NPC должны быть конкретными личностями, а не безликими "бандитами", "стражниками" и т.п. Речь не о внешности, а вот о чём. Если герой напал на, допустим, стражника, то стражник не "был нейтральным - стал врагом и гоняется теперь за мной везде", а, например, может снова стать нейтральным или даже другом, если герой на него как-то воздействует (например, заколдует или даст какую-то важную для того информацию).
18. Дикие звери и чудовища должны делиться на виды, которые враждуют между собой или, наоборот, сосуществуют.
19. В игре должно меняться время года.
20. Баланс сюжет/побочные квесты должен быть таким, чтобы игрок мог выполнять множество несюжетных заданий, но при этом у него всё время главной была бы необходимость проходить сюжетную линию. При этом желание игрока выполнять побочные квесты не должно ограничиваться никак технически, игра должна сама подталкивать его к тому, что пора бы уже и о сюжете вспомнить.
21. Мир должен быть очень проработанный, всё время должны встречаться упоминания о его истории, культуре, о других странах (которых мы в игре не увидим), чтобы было ощущение, что "мир за пределами экрана не заканчивается", то есть "атмосфера", "эффект присутствия".
22. Время прохождения должно быть о-о-очень большим... Часов 200... без побочных квестов...
И, конечно, при всём при этом в игре должна быть красивая графика, качественная музыка, отличная оптимизация и т.п., ну да это, я думаю, и так ясно.

Охх... Перечитала... Мда, в ближайшие 100 лет такой игры точно не будет.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.

Последний раз редактировалось Leo; 31.07.2009 в 19:18.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 21:16   #221
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
Hargrim
Возможно все, главное код под свои фантазии подстроить, остальное - вопрос времени(а полную нелинейность с 1000 и 1 концами за 2 года не сделаешь, да ).
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 21:20   #222
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
zheleznyak
В Fable 2 вроде обещают такую фишку.
Aspir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 21:22   #223
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
Aspir
Это невозможно, опираясь на то что они делают Фейбл 2 всего 2-3 года(поправьте меня, если я ошибся).
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 21:23   #224
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Троян Посмотреть сообщение
они делают Фейбл 2 всего 2-3 года
Больше уже, если считать, что делают они ее с момента выхода первой части. Ну так обещают же!
Aspir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 01:11   #225
Новичок
 
Аватар для zheleznyak
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Я вот На Библейские темы игры еще невидел,а интересно было-б.
zheleznyak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 20:13   #226
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
zheleznyak
Да я сомневаюсь что по ним можно сделать что то действительно интересное всем геймерам, а не узкому кругу набожных. сам подумай ну сделают какой нить шутер или РПГ, так разрабов потом все церкви заклеймят, проклянут и т.д.

Добавлено через 7 минут
Hargrim
В однопользовательской РПГ полной свободы и нелинейности никогда не сделать, как бы ни старались. А вот в онлайновых РПГ прогресс налицо.

Последний раз редактировалось S.S.nake; 06.08.2008 в 20:20. Причина: Добавлено сообщение
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 20:22   #227
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zheleznyak Посмотреть сообщение
Я вот На Библейские темы игры еще невидел
Страшно даже представить такую игру
Квест по выведению евреев из пустыни? Скилл превращения воды в вино? Битва со змеем-искусителем?
Хоть я и атеистка, но прямо богохульство какое-то
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 10:20   #228
Новичок
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
В однопользовательской РПГ полной свободы и нелинейности никогда не сделать, как бы ни старались. А вот в онлайновых РПГ прогресс налицо.
В онлайновых играх свобода наблюдается только благодаря другим живым игрокам и отсутствию конкретной цели (например: убить принцессу, спасти дракона, или наоборот), и весьма условна. Ведь виртуальный мир подчиняется тем же законам, что и в однопользовательских РПГ. Вы не сможете, например, поломать дерево или утопиться в озере, если это не предусмотренно игрой и т.д.

Последний раз редактировалось Hargrim; 07.08.2008 в 14:40.
Hargrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 16:54   #229
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Hargrim
Но согласись что онлайновые рпг стоят намного ближе к полной свободе чем однопользовательские, а насчет сломать дерево и т.д. это временно просто пока разработчики не сделали игру в которой было бы все предусмотрено, но как я и говорю это временно. а вот в однопользовательской рпг полной свободы не будет никогда, как бы ни старались рарабы. В этом плане будущее за онлайновыми ролевками.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 17:47   #230
Новичок
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
онлайновые рпг стоят намного ближе к полной свободе чем однопользовательские
Это так, никто ж не спорит.

Цитата:
просто пока разработчики не сделали игру в которой было бы все предусмотрено
Онлайновые игры тоже никода не смогут похвастаться полной свободой. Я уже писал ранее, что максимум, чего удасться достичь, это как можно сильней приблизиться к свободе действий, т.е. имитации. Всего предусмотреть невозможно. Можно, конечно, наворотить в игре всяких разных фишек, НО, на это уйдет уйма средств и времени. Разрабам необходимо будет сотворить кучу механик, состыковать их так, чтоб они гормонично работали вместе и не конфликтовали. А главное тем же разрабам нужно быть уверенными, что все их усилия не пропадут зря, чтобы быть уверенными, ради чего они стараются, будет ли игра пользоваться популярностью и т.д. Тут очень много нюансов.

PS: если конечно через N-ное количество лет не изобретут качественно новую технологию, которая позволит творить чудеса.

Последний раз редактировалось Hargrim; 07.08.2008 в 18:22.
Hargrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 01:49   #231
Новичок
 
Аватар для zheleznyak
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Страшно даже представить такую игру
Квест по выведению евреев из пустыни? Скилл превращения воды в вино? Битва со змеем-искусителем?
Хоть я и атеистка, но прямо богохульство какое-то
Как мне кажется ничего богохульного сдесь нет существует масса игр с массой богохульного антуража и порнографии и ничего вроде как стараемся незамечать,ведь библия это тоже история именно так я к ней отнощусь,интересно попрбовать пройти за Исуса Христа с альтернативными концовками,или за продолжение судьбы брата Каина.Кстати мне вдруг вспомнилась детская игра (непомню как называется)где вы играете богом,выполняя людские прихоти,было достаточно весело.
zheleznyak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 10:38   #232
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hargrim Посмотреть сообщение
Я уже писал ранее, что максимум, чего удасться достичь, это как можно сильней приблизиться к свободе действий, т.е. имитации.
Друг мой, но ведь я думаю что все согласятся что компъютерные игры и естьсамая что ни на есть имитация. Просто некоторым эта имитация заменяет реальную жизнь. бывают такие люди
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 11:04   #233
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zheleznyak Посмотреть сообщение
интересно попрбовать пройти за Исуса Христа с альтернативными концовками
О_О?!!
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 11:29   #234
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zheleznyak Посмотреть сообщение
попрбовать пройти за Исуса Христа с альтернативными концовками,или за продолжение судьбы брата Каина.
Абсолютно дурная идея, такое сегодня делать никто не будет. Это прямое богохульство. Экспу проповедями зарабатывать будем? Или может евреев геноцидить...
Цитата:
Сообщение от zheleznyak Посмотреть сообщение
Кстати мне вдруг вспомнилась детская игра (непомню как называется)где вы играете богом,выполняя людские прихоти,было достаточно весело.
Может "Мессия" ...
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:59   #235
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
Может "Мессия" ...
Скорее, Black & White, правда, не такая уж она и детская)
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 15:34   #236
Юзер
 
Аватар для W_@_R
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61 [+/-]

Предупреждения: 2
Скорее всего для этого нужно собрать игру с возможность полного погружения в нее, на основе какого нибудь популярного сюжета D$D или другого. Только для этого нужно сильно в технологиях продвинуться (Как в матрице-например) с возможностью свободного подключения и не наносящую реального урона играющему!!!!

Последний раз редактировалось W_@_R; 08.08.2008 в 16:25. Причина: опечатка
W_@_R вне форума  
Отправить сообщение для W_@_R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 19:36   #237
Новичок
 
Аватар для Комрад
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
с возможностью свободного подключения и не наносящую реального урона играющему!!!!
возможно мои внуки будут так играть)) до таких технологий мы возможно не доживём даже
__________________
Кудесник кремниевой долины
Комрад вне форума  
Отправить сообщение для Комрад с помощью ICQ Отправить сообщение для Комрад с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 00:25   #238
Юзер
 
Аватар для W_@_R
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61 [+/-]

Предупреждения: 2
Так это же мечты об идеальной RPG. "Не доживём даже" ну незнаю, наука нас каждый год балует отрытиями (Нано и т.д.), может не так долго и ждать предется!
W_@_R вне форума  
Отправить сообщение для W_@_R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 14:36   #239
Новичок
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 73
Репутация: 16 [+/-]
. .

Последний раз редактировалось ZloX; 13.09.2009 в 14:43.
ZloX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 15:08   #240
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
ZloX
Хз, мне не нравится то как ты мыслишь, но мнение все же уважаю. Родственное с моим что то есть )


Цитата:
Жестокая битва, враги наступают со всех сторон, сюда идиально вписался бы спидмэтал или что-то наподобии музыки из дмк или флэтаута.
омг
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь

Последний раз редактировалось sоmnus; 10.08.2008 в 22:53.
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования