|
|
#981 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
||||||
|
|
|
|
|
#983 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Скрытый текст:
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
||
|
|
|
|
|
#984 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Господа, не увлекайтесь - за последние сообщения я уже мог бы начать выдачу предупреждений.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#986 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#988 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Если она представляет собой хоть какой-то интерес - можно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#989 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Ну, это уже вам решать. Просто раньше, просматривая эту тему, некоторые выкладывали рецензии не для конкурса, а "просто так". И мне тоже захотелось попробовать. Выложу позже, пока еще поредактирую.
Добавлено через 1 час 39 минут OldBoy, эта рецензия не на конкурс. Assassin’s Creed Жанр: экшен-паркур Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: assassinscreed.com Железо, на котором тестировалась игра: Athlon 3800+,Palit GeForce 8600GT, 2Gb RAM, Windows Vista Ultimate. Assassin’s Creed. Это игра, которую ждали, без преувеличения, все. На игровых выставках её показывали в самых выгодных ракурсах. Там была великолепная графика, невероятные трюки в исполнении Альтаира и инновационная боевая система. В итоге, у Ubisoft получилась немного не та игра, которую все ждали. То есть, все что нам обещали- вроде бы сделано, но оно не работает. Проблема, из-за которой вся игра трещит по швам, оказалась элементарной. Никто и подумать не мог, что уважаемая, в принципе, компания допустит такой прокол в проекте ААА-уровня. Но обо всем по порядку. «Давным-давно, в далеком-далеком Иерусалиме….» В предрелизных трейлерах нам то и дело показывали какое-то мельтешение по экрану, будто помехи. Кульминация настигла в момент смерти Альтаира, когда женский голос за кадром кричал, что «мы его теряем». Конечно же, Ubisoft это никак не прокомментировала, а посоветовала ждать релиза, постоянно передвигая РС-версию все дальше и дальше. При запуске игры сразу наступает разочарование: зачем нужно было 2 года водить геймеров за нос, чтобы потом все сразу рассказать? Итак, оказывается, у нас теперь не один главный герой- их целых два. Второго зовут Десмонд и он просыпается в лаборатории, где над ним склонились медсестра вместе с доктором. Выясняется, что он им нужен для изменения событий в прошлом, а именно - для убийства девятерых важных личностей. Ему не остается ничего другого, кроме как согласится. В лаборатории мы можем только ходить по трем комнатам и подслушивать разговоры доктора с ассистентами. Вернувшись в 1191 год(время действия основных событий), Альтаира практически сразу же опускают до самого низкого ранга – «непосвящённого». По ходу игры нам предстоит повышать свой «авторитет». Никому не нужная свобода Поговорив с наставником, мы получаем первое задание - собрать информацию на нашу первую цель. Суровая правда заключается в том, что мы на протяжении всей игры будем делать всё то же самое. Нам девять раз нужно будет бить морду «осведомителю», девять раз красть листочек с информацией и девять раз сидеть на лавочке и слушать, что говорят воон те люди в тридцати метрах от лавки. Все это нам нужно для того, чтобы узнать о нашей цели как можно больше. Даже после получения перышка(одобрение на убийство), Альтаир может еще пособирать информацию, которая, к сожалению, никак не облегчает задание. Игровой мир действительно огромен, в нем присутствуют три гигантских города ( Акра, Иерусалим, Дамаск), каждый со своей цветовой палитрой, и не менее гигантские расстояния между ними. Позже выясняется, что прогулки между городами никому не нужны. По ним нужно ездить только первые три раза - по разу на город. Потом поездки можно пропустить. Понятно, что у Ubisoft работает огромная команда людей, но зачем рисовать все эти дороги, чтобы потом их «перематывать»? Зато в городах есть где разгуляться. Вы действительно можете залезть на любое здание, чтобы потом сигануть с него в стог с сеном, который кто-то заботливо нам поставил. Также нам необходимо забираться на специальные «места обозрения», чтобы снимать «туман» на карте. Все трюки, показываемые в роликах, действительно можно исполнить. Суть боевой системы заключается в том, что мы управляем отдельными частями тела Альтаира: одна клавиша отвечает за ноги, ещё две - за руки. Вся акробатика исполняется элементарно, для этого нужно зажать две клавиши и указывать направление. А вот с боями Ubisoft перемудрили. Да, они вышли зрелищными и захватывающими, но управляется это криво. Иногда «стойка» затормаживает с переключением, иногда Альтаир не успевает вовремя поставить блок. Опять же - через несколько часов становится ясно, что Альтаир показал нам все свои приемы, и начинаются повторы. Разнообразие наступает только при убийстве цели. Здесь случаются неожиданные повороты сюжета, даже окажется, что мы убили не того, кого нужно было… Hollywood realism Сразу после запуска игры из неё начинают лезть всевозможные клише: Альтаир, нарушив все три правила, все равно рвется доказывать своему учителю, что он поступил правильно, вышеупомянутые телеги с сеном, которые расставлены прямо под крышами высоких зданий. Но больше всего поражает предпоследняя битва. Поговорив с Ричардом Львиное Сердце, он восклицает: «Хорошо, пусть честный бой решит, кто из вас прав!». После чего на ассассина набрасываются около десяти охранников. Странные были тогда законы «честности». Но даже эта битва не вызывает никаких сложностей. Ведь у стражников только одна тактика: ждать, пока вы отвлечетесь на кого-то одного, и тут же атаковать. Стражники охотно полезут за вами на крыши, но стоит вам спрятаться в нескольких шагах от них в специальных «шатрах»- и они вас не видят. То есть в Assassin's Creed все работает на вас: и стражники, и акробатика, и многие другие мелочи. Единственное, что действительно впечатляет, так это графика. Кажется, что города сфотографированы, а не нарисованы. Каждый из них запоминается по-своему: в Дамаске это палящее солнце и «теплые», желтые оттенки, в Иерусалиме - зеленоватые цвета, через которые чувствуется прохлада, а в Акре -все в голубоватом цвете. О музыке сказать особенно и нечего- ведь её писал Йеспер Кид . Восточные мелодии идеально вписываются в мир игры, при погонях музыка становится еще лучше. В заключение хочется сказать, что у Ubisoft Montreal получилась очень противоречивая игра, что стало свойственно всем ААА-проектам: S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl, BioShock, F.E.A.R., CRYSIS. Каждой из этих игр очень сложно вынести однозначный вердикт. В них вроде бы все отлично – и графика, и звук, и динамика. Но чего-то не хватает. В АС - это разнообразие. После нескольких часов игры ты понимаешь, что дальше все будет то же, что и сейчас. И это больше всего удручает. Ведь у авторов был проект с огромным потенциалом - в нем была романтика Средневековья, загадочность, акробатика. Воплотив все это в игру, создатели как-то забыли, что играть в это не получится. P.S.: управление в игре не без изъянов, лучше всего будет приобрести геймпад от Xbox 360. Несмотря на это, автор прошел игру на клавиатуре и мыши. Просто нужно знать, как настроить. ИТОГ: АС утонул в собственных амбициях, но в него нужно сыграть всем. Просто так, чтобы посмотреть на его достоинства, которые действительно есть, но они оказались легче недостатков на чаше весов. Даже фанаты недоумевают: как можно было запороть такой проект? Дадим Ubisoft второй шанс. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7.0/10.0 Графика: 9.5/10.0 Звук и музыка: 9.5/10.0 Интерфейс и управление: 6.5/10.0 Итого: оценка 8.0/10.0+ медаль «Супер графика». Последний раз редактировалось _Tallas_; 01.08.2008 в 16:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#990 | ||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
_Tallas_
Скоро каждая собака будет писать рецензию на AC... Если честно - я заснул на середине, потом проснулся, дочитал до конца и опять уснул. Пишу не приходя в сознание. Скууучнооооо.... этим словом можно описать всю рецензию.... очень просто, очень вяло, просто аж веки слипаются. 6\10 - буду читать на ночь, чтобы лучше уснуть... ах да, вот и список "перлов", давайте посмеёмся вместе... или поплачем... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||||||
|
|
|
|
|
#991 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Спасибо, со всей критикой полностью согласен и постараюсь исправить в следующих рецензиях. Насчет Кида- я где-то читал Йеспер, а посмотреть точно поленился, вот и получилось...
P.S. на АС я не читал ни одной рецензии(кроме Игроманской), поэтому сравнение с собакой мне не очень понравилось. Возвращаясь к рецензии, хотелось бы сказать, что это вообще моя первая рецензия, я знал, что в ней много несостыковок и недоработок. Но на ошибках учатся. По крайней мере, я так надеюсь. |
||
|
|
|
|
|
#992 | |||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и от себя по рецке: Вступление - штамп на штампе и штампом погоняет. Мне кажется такое вступление чуть ли не у каждой второй рецки на АС. Цитата:
Ну и все повторы цитировать не буду, ибо их выше крыши. Цитата:
Итого: извиняй конечно, ничего лично, но статья сера, уныла и однообразна как и сам Assassin's Creed.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||
|
|
|
|
|
#994 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
_Tallas_
Это они просто сегодня добрые ^_^
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#996 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
_Tallas_
Мы все когда-то с таких начинали. Я вот недавно прочитал свои первые произведения - ужаснулся.
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" Последний раз редактировалось es[19]; 01.08.2008 в 17:56. |
||
|
|
|
|
|
#997 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Rя$Nick, жестоко ты его... 0_о Правда, немного не тему... -_-'
Цитата:
В августе какие громкие хиты намечаются? -_-' На что можно написать рецензию? В последнее время играл лишь в DMC4, MGS4, GT rolouge... Не густо.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#998 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
$=P=Y
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#999 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
$=P=Y
На мгс 4 напиши рецку. Да и вообще напиши на классику рецку какую-нибудь. Кстати, я где-нить через недельку поделюсь рецкой к silent Hill 2 (достал недавно и пожалел, что достал только что, а не лет пять назад
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
|