Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2006, 19:36   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Alone in the Dark - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней.


Alone in the Dark


Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing
Разработчик: Eden Studios
Издатель: Atari
Дата релиза: 20 июня 2008 года
Дата релиза в России: 20 июня 2008 года
Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/
Похожие игры: Alone in the Dark, Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark: The New Nightmare
Системные требования:
Цитата:
- Операционная система: Windows XP / Vista
- Процессор: Intel Pentium 4 2,8 ГГц или Athlon 64 2800 (Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz рекомендуется)
- Память: 1 Гб (2 Гб рекомендуется)
- Место на жестком диске: 8,5 Гб
- DVD-ROM: 4X или быстрее
- Видео: NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X1650 XT (NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 MB или ATI Radeon X1950 XT или выше рекомендуется)
- Звук: DirectX версии 9.0c-совместимая звуковая карта
- DirectX: DirectX версии 9.0c (входит в комплект поставки) или выше
Описание:
Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей).

О сюжете даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года). Главный герой, Эдвард Кэрнби, известный по оригинальной трилогии "Alone in the Dark", каким-то мистическим образом появляется в знаменитом Центральном парке Нью-Йорка наших дней и сразу же оказывается вовлеченным в цепь пугающих и необъяснимых событий...

История серии:
Скрытый текст:
Alone in the Dark


Странные слухи ходят о вещах происходящих вокруг особняка Derceto, приютившегося где-то на бескрайних просторах штата Луизиана. Так что никого не удивило странное и жуткое самоубийство его владельца. Полиция недолго возилась с этим делом, да и местные жители быстро позабыли об этом. Особняк остался необитаем, во всяком случае, на первый взгляд. Вы - частный детектив Эдвард Кэрнби (Edward Carnby), которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Или, как вариант, вы можете сыграть за племяницу владельца особняка, Эмили Хартвуд (Emily Hartwood), которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства. Но как только он (или она) переступает порог особняка, начинают твориться крайне странные вещи. Что-то массивное бьется в окно, внизу скрипят половицы, а пути к бегству нет. Выбор всего лишь один - идти вперед, сделать шаг в темноту.
Alone in the Dark 2


После событий первой части, Эдвард Кэрнби приобрел репутацию специалиста по паранормальным явлениям. Не удивительно, что на охоту за неуловимым контрабандистом по прозвищу Одноглазый Джэк, похитившим Грэйс Сондерс посылают именно его...
Игра захватывает своей масштабностью. Удивительно красочные пейзажи - от пугающего сада с живой, в прямом смысле слова, изгородью до древнего пиратского корабля. Зомби, привидения, монстры, пираты - это далеко не весь список нечисти, с которой предстоит столкнуться главному герою. Тихие коридоры, безлюдные подземелья, вызывают желание прижаться спиной к чему-нибудь безопасному, провалиться, слиться с чем-нибудь, чтобы только остаться в живых.

Alone in the Dark 3


Эдвард Кэрнби по-прежнему жив, и продолжает расследовать в частном порядке различные паранормальные явления. В то же время Эмили Хартвуд, присутствующая в первой части, и исчезнувшая во второй, решила сделать себе карьеру в Голливуде. Ее первый проект - вестерн, который она, чтобы сэкономить на декорациях, снимает в самом настоящем заброшеном городке того времени, который носит довольно мрачное название - Slaughter Gulch. Городок этот в свое время был построен безжалостным убийцей Jebediah Stone на священной земле индейцев. Стоун, при помощи своей банды, добывал золото и управлял городом и окрестностями железной рукой, пока не был убит взбунтовавшимися жителями. Эмили и ее съемочная команда по ошибке пробуждают банду Стоуна, и они вновь принимаются за свое кровавое дело.
И вновь тайны, зомби и призраки. Стилизация как всегда на высоте. Пейзажи, пейзажи и еще раз пейзажи. Разработчики этой части игры как всегда превзошли сами себя. Полуразвалившиеся дома, старые, пыльные интерьеры, темные шахты рудников - все это превосходно прорисовано и заставляет играть в эту игру снова и снова. Ловушки, головоломки тоже не остались в долгу. Одно неверное движение и Ваш герой висит вверх ногами. В эту игру надо играть. Качайте, ставьте и наслаждайтесь!

Alone in the Dark 4. The New Nightmare


Чарльз Фиске, друг Эдварда, погиб насильственной смертью, проще говоря, был убит. Эдварду это совсем не понравилось; краткое расследование привело его в логово некоего Эденшоу, который рассказал ему о намерении Чарльза найти три древних таблички, с помощью которых можно было бы выпустить на волю таинственную "невиданную и ужасную силу". Намерение не осуществилось, вместо него осуществилась гибель Чарли. Само собой, Эдварду захотелось отомстить и раскрыть тайну роковых табличек; вот и готово новое приключение.

Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Долгое время предполагалось, что "Alone in the Dark" появится на PC, PS3 и X360. Под возможности нового железа затачивались графические технологии, оптимизировалась реалистичная физическая модель и продвинутая (согласно заявлениям разработчиков) система искусственного интеллекта. Однако чем ближе становилась дата премьеры, тем с большей грустью смотрели сотрудники Atari в сторону обделенных вниманием разработчиков PS2 и Wii. В конце концов, сердце издателя не выдержало и специально нанятой студии Hydravision (известной по Obscure и Obscure 2 ) поручили срочно изваять версии для двух упомянутых платформ. Главный герой, сюжет и место действия останутся прежними, хотя внешне "Alone in the Dark" в исполнении Hydravision, разумеется, будет заметно отличаться от «старшей сестры». Кроме того, вариант для Wii традиционно получит уникальную модель управления – с использованием пульта и нунчака. С их помощью разработчики обещают реализовать некую «хитроумную систему взаимодействия с различными предметами», что, в свою очередь, позволит сделать решение многих головоломок еще более увлекательным.

for "Action squaD"

Последний раз редактировалось Nickolas; 21.06.2008 в 14:47.
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:22   #1741
Юзер
 
Аватар для Hunter
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Hunter
Расшифрую-зомбей проще завалить горясчей палкой, нежели стрелять по ним патронам(даже если те смочены в спирте/бензине)

Расшифрую, это с точки зрения даже игровой логики и реалистичности бредь.
Горящая палка по площади больше чем горщая пуля. Огонь задевает большую часть тела->зомби горит быстрее
__________________
...Не ищите смысл жизни. Вдруг найдёте...
Hunter вне форума  
Отправить сообщение для Hunter с помощью ICQ Отправить сообщение для Hunter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:34   #1742
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
2Hunter, попробуй в реальной жизни в ствол огнестрельного вепона горючки налить и курок спустить...
п.с. стреляй в разломы на теле андедов...
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:45   #1743
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
Горящая палка по площади больше чем горщая пуля. Огонь задевает большую часть тела->зомби горит быстрее
По игровой логике пуля летит-горит, совершает проникающее ранение и андедина горит изнутри. А громовая палка точно круче горящей палки, если не веришь почитай учебник истории))).
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
2Hunter, попробуй в реальной жизни в ствол огнестрельного вепона горючки налить и курок спустить...
А лучше все таки не надо))).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:47   #1744
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
А лучше все таки не надо)))
Ничего страшного не произойдет.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:53   #1745
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ничего страшного не произойдет.
а что произойдет ?
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:58   #1746
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Ну да ничего страшного, просто может пистолет сдетонивать в руках. Почему? Внутри пистолета, после удара бойком по капсулю происходит реакция горения, налитое горючее разольется по всему механизму и магазину (где может скопиться) и вспыхнет (что по причине малого объема пространства внутри может привести к минивзрывам) что в свою очередь может привести к детонации боеприпасов в магазине. Если кто то может твердо меня опровергнуть, опровергайте, я не уверен на все 100, но только пожалста с доводами и обоснованиями.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 02:00   #1747
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
шальная нога
Ничего.
ShadowJack
Никаких минивзрывов не будет. Облей какой-нибудь предмет горючей смесью и подожки. Вспыхнет и тут же погаснет.
Цитата:
Если кто то может твердо меня опровергнуть, опровергайте, я не уверен на все 100, но только пожалста с доводами и обоснованиями.
Ты бы сам хоть доводы привел. Для взрыва хотябы под давлением жидкость должна быть.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 02:09   #1748
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ничего.
Никаких минивзрывов не будет. Облей какой-нибудь предмет горючей смесью и подожки. Вспыхнет и тут же погаснет.
Ты бы сам хоть доводы привел. Для взрыва хотябы под давлением жидкость должна быть.
огнестрельное оружие = какой-нибудь предмет ? весело.
ты у нас прям физик баллистик, каждый день выливаешь 1.5 литра гор. жидкости в ствол пистолета и айда по мишенька ?
п.с. что делает пуля при нагреве ?)
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 02:20   #1749
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Никаких минивзрывов не будет. Облей какой-нибудь предмет горючей смесью и подожки. Вспыхнет и тут же погаснет.
В пистолете достаточно мест где скопится жидкость, магазин например, нет? Облить предмет и налить внутрь это 2 большие разницы.
$ith вот ты огнестрел в руках держал когда нибудь, у меня например есть, и я абсолютно не хочу лить туда горючку и постреливать бежать.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 02:43   #1750
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Короче, люди! AitD 2008 либо покажет направление всем будущим адвенчурам либо на хрен канет в лету и мы с вами будем опять соединять одно говно с другим и получать третье. Либо пойдёт новое веяние в жанре и мы увидим новые головоломки и новый геймплей, а не будем как 10 лет назад заниматься ХХХнёй.
Просто нужен должный бюджет, продюссеринг и всё такое, а обосрать иновационную игру за неприятное управление и баги сможет любой ламер.
Так что если вам понравилась игра, не затрахивайте себе мозг, чтобы это вбить это в мозг другим, и просто играйте и получайте удовольствие.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 03:22   #1751
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Короче, люди! AitD 2008 либо покажет направление всем будущим адвенчурам либо на хрен канет в лету и мы с вами будем опять соединять одно говно с другим и получать третье. Либо пойдёт новое веяние в жанре и мы увидим новые головоломки и новый геймплей, а не будем как 10 лет назад заниматься ХХХнёй.
AitD стара как мир... 1 инновация - огонь и мб сатанинская жижа.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
а обосрать иновационную игру за неприятное управление и баги сможет любой ламер.
назвать разумную критику - обсирание ? кхе... кхе...

мб сначала докажем, что она "инновационная" ?
*очень забавно смотреть, как кто-то съедает блюдо, но не понимает из чего оно приготовлено.*

п.с. странно то, что любители этой игры не способны высказать ничего в её защиту, а ведь подробный разбор даже не начинался.

Последний раз редактировалось шальная нога; 19.07.2008 в 03:41.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 04:18   #1752
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
п.с. странно то, что любители этой игры не способны высказать ничего в её защиту, а ведь подробный разбор даже не начинался.
Где тут Александр Кузьменко? Сюда его!
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 04:36   #1753
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
Где тут Александр Кузьменко? Сюда его
lol, мне интереснее послушать здешних фанов этой игры.
-
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 11:21   #1754
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
мб сначала докажем, что она "инновационная" ?
Ну во-первых, как вы выразились:
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
огонь и мб сатанинская жижа
Далее то, что почти каждый предмет является оружием. То что половину из этих предметов можно поджечь и мы получаем уже новое оружие не такое долговечное как первое, но зато гораздо мощнее. Да хотя бы то, что нам наконец-то дают выбор открыть дверь или сломать или сжечь или выстрелом выбить замок. Опять же комбинирование предметов. Да, это было и в других играх, но в AitD от этого есть реальная польза. Можно хоть всю игру пробегать с пистолетом и ничем этим не пользоваться (опять же свобода). Ещё регулирование положения предмета в руках. Как кто-то уже здесь заметил, это было реализовано ещё в Пенумбре, но насколько же это было убого сделано (это я про систему боя). Нужно было пол часа киркой бить какую-то собаку. Игра разбита на серии и многим это очень понравилось.



Ну и естественно игра не лишена недостатков. Кому то не понравилось управление (ну так играйте с видом от первого лица). Иногда сбоит физика (хотя у меня такого не было). Игра не хрена не тестировалась на новые видеокарты от АТИ (но это решается путём снижения качества растительности до минимума). Сюжет. Но зато как он подан (ранее в Алон ин зе Дарк и т.д.)! Игра - абсолютно не хоррор, как её представляли разрабы (я бы назвал её Survival Adventure (!)).
Остальное пусть придумывают Атари-ненавистники. А мне игра в целом понравилась. И моя оценка ей 8/10.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 12:25   #1755
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
шальная нога
Цитата:
мне интереснее послушать здешних фанов этой игры.
ну что же хочешь ответов, их есть у меня. я чел а значит субъекьтивен по определению и на роль судьи не претендую, поэтому все что ниже моя личная точка зрения.
начнем по порядку:
1. сюжет - что мы имеем в истории:
Скрытый текст:
Э.Карнби детектив по паранормальным делам просыпается в XX веке с отшибленной памятью в NY, ничего не понимающего его держат люди, мотивы которых не понятны вплоть до конца истории, далее следует побег и смутное осознание происходящего......из интересного: по дороге мы цепляем Сару - девушка "случайно" оказалась на нашем пути и по идее никак не связана с происходящими событиями, на самом деле ей отводится одна из главных ролей в этой истории (но кто отводит ей эту роль? ответ разрабы не рассматривается проведение? может сам виновник торжества? - вопрос), дальше поворот: ГГ узнает что ему очень много лет, и в прошлом у него какие то черные дела об этом ему говорит Тео, его ученик который своими изысканиями во многом и заварил эту кашу. еще поворот: оторвавшись от "взбесившегося города" и укрывшись в центральном парке, Тео со словами: увидимся в комнате 9.., пускает себе пулю в висок.
доехав до комнаты ГГ никого там не обнаруживает, только голос советующий прикрыть глаза. Призрак Тео указывает путь дальше и помогает найти концы этой головоломки (кста - призрак очень не плохо вписывается в христ., он убил себя сам а следовательно не может попасть в Рай, у него осталось не завершеное дело - он неприкаянная душа - для "Джека из тени")
Сара в записях Тео находит указание о некоем ордене хранившим парк в первозданном виде с момента основания города, наша задача наведаться к ним в башню и попытаться понять что делать дальше. Все события развиваются во время одной ночи, на улицах появились: демоны захватившие тела людей, тараканы с "муравейниками", кровососы - все они пышут желание оторвать ГГ голову, чем не плохо осложняют расследование.
в башне ГГ нужно использовать свою способность видить с закрытыми глазами, что лишний раз доказывает он здесь не случайный прохожий, зрение нужно развивать для этого необходимо собирать силу из расбросаных по парку "корней " созданых Люцифером то ли для того, чтобы следить за происходящим то ли для для сбора силы необходимой для вторжения и обозначения своего присутствия.
усилив зрение до 35 и активировав знаки на башне с помощью полученной линзы ГГ определяет место защищеное не видимым барьером и мерзкой тварью его охраняющим, усилив зрение до 75 ГГ может определить границы барьера, который оказывается "забором", с возможностью переброса оного.
домик оказывается с секретом (здесь вообще много секретов ) через люк ГГ попадает в огромные галлереи построеные неизвестными строителями и расчитанные на то, что попадет в них человек со способностями ГГ и линзой. пройдя серию хитроумных головоломок основаных на физике огня и света Эдвад доходит до конца. в секретной комнате его ждет существо (дальше "мумий") прожившее очень много веков в ожидание такого как ГГ. он и объясняет что по чем: давным давно его цивилизация вдохнавленная "филосовским камнем" построила на территории нынешнего парка комплекс олецетворяющий величие их расы. понимани того, что их кинули, пришло не сразу, а когда дошло, было поздно - они построили врата в другой мир (преисподнюю), место где затаилось древнее зло. не зная как поступить мумий, на тот момент избранный своего народа, разбивает камень на 2 половины (одну оставляет себе, другую пускает в мир); возводит систему защиты вокруг врат так, чтобы только он мог распечатать проход; не подалеку строится другой комплекс в котором запечатывают самого мумия , дабы лишить недостойных возможности воспользоваться им как ключом.
в основе всего выбор: дарить и забирать жизнь, и Эдвард достоин его сделать.
несясь через весь парк к месту расположения врат (музей) переговариваемся с Сарой запустившей механизм, отсчитывающий время до какого то момента, видимо достаточно страшного, потому как парк начинает беситься, колья из земли жаждующие напороть автомобиль с ГГ и мумием. добравшись во время, мумий открывает проход к вратам и объясняет что от нас требуется, перекладывая судьбоносное решения на плечи ГГ. последняя подсказка путает все карты тем кто хотел просто пристрелить НС (смерть Люцифера, знаменует нго возрождение). ни ГГ ни мы им управляющие не можем понять что делать?
в любом случае Люцифер пришел, он разыграл эту партию идиально, не оставив никакой возможности для противодействия себе.
конец.
мне сюжет понравился тем: что в нем очень много переменных и неопределенных, что оставляет места для собственных размышлений, брутальностью и необратимостью происходящего, тем, что если задавать правильные вопросы можно вообще перевернуть все верх на голову ( for exm.: на кой черт понадобилось НС мешать ГГ, ведь он точно знал, что финал по сути один?, что же он не хотел чтобы Эдвард его выпусти?!? зачем ему это?)
писать устал , если надо пойдём дальше. атмофера и геймплей еще впереди., нет - тогда я все сказал)
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."

Последний раз редактировалось Desa`ya; 19.07.2008 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 13:47   #1756
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
что почти каждый предмет является оружием.
это новшество ?)))) да весь вепон что не горит - чушь.
(в SH на PSP тоже многие предметы были оружием, и оно реально помогало)

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
То что половину из этих предметов можно поджечь и мы получаем уже новое оружие не такое долговечное как первое, но зато гораздо мощнее.
это и есть то 1 новшество.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Да хотя бы то, что нам наконец-то дают выбор открыть дверь или сломать или сжечь или выстрелом выбить замок.
чушь, где обещанная свобода ? её нет.
даже всеми ненавистный Crysis ушел дальше "инновационного" AitD.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Опять же комбинирование предметов. Да, это было и в других играх, но в AitD от этого есть реальная польза.
нет там никакой пользы. Только фетишист будет там пакеты с кровью раскидывать и фигней страдать. Мобы одинаковые, скучные и способ их уничтожения всего 1.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Можно хоть всю игру пробегать с пистолетом и ничем этим не пользоваться (опять же свобода). Ещё регулирование положения предмета в руках. Как кто-то уже здесь заметил, это было реализовано ещё в Пенумбре, но насколько же это было убого сделано (это я про систему боя).
1 пистолетом всех монстров не убьешь.
перемещение предмета в руках лишь ключ для решения тупых задачек.

п.с. где инновации, кроме огня ?) вам скормили старье в виде чего-то нового.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 14:04   #1757
Новичок
 
Аватар для Raven85
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Балахна
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Дошёл до момента, когда глав герой держит пистолет а его новая подружка в руках у врага и с пистолетом у виска!? Что-то не пойму что делать то дальше!? Хелп помогите!? Выстрелы что-то не помогают! Хелп!?
Raven85 вне форума  
Отправить сообщение для Raven85 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 14:07   #1758
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
Raven85
Скрытый текст:
я ждал момента когда урод скажет ".......часы тикают........) дальше Сара мотнет головой и откроется голова вражины - стреляем..... брызги мозгов.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 14:09   #1759
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
Э.Карнби детектив по паранормальным делам просыпается в XX веке с отшибленной памятью в NY, ничего не понимающего его держат люди, мотивы которых не понятны вплоть до конца истории,
ты написал это как + )
да это не люди а сборище тупых НПС, что помирают за первые 15-20 мин.
И даже их босс по всей игре появлялся как полный идиот и умер совершено глупо.
в общем это -.

Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
по дороге мы цепляем Сару - девушка "случайно" оказалась на нашем пути и по идее никак не связана с происходящими событиями, на самом деле ей отводится одна из главных ролей в этой истории
ГГ противный урод, и она не дальше ушла.
Мария в SH 2, Ева в MGS 3, вот пример настоящего женского персонажа.
+ опять нет.

Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
(кста - призрак очень не плохо вписывается в христ., он убил себя сам а следовательно не может попасть в Рай, у него осталось не завершеное дело - он неприкаянная душа - для "Джека из тени")
глупость в этом видеть +.

блин читаю дальше и вижу пересказ этого идиотского и банального сюжета, *ты избран, что бы решить судьбу мира, рядом бегает Люцифер* даже такой заезженный сюжет, нам подают на столько банально на сколько возможно.
ты пытаешься реабилитировать поведение и вообще существование этих глупых персонажей в игре и сделать из них прям супер героев с супер историей. - нифига не получится.

Нам дали немного информации о ГГ, Люцифере и все продолжают орать друг на друга: "я ничего не понимаю ! какого черта !!! в попу все ! сдохни !" - супер, все отлично...

Можно еще вспомнить гениальный сюжетный \ геймплейный момент, про корни зла.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 14:13   #1760
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
шальная нога
Что ты пытаешься сейчас доказать? То что тебе игра не понравилась? Так это и так уже давно понятно. Или ты жаждущий справедливости рыцарь, который хочет поставить на путь истинный остальных глупцов, которым игра понравилась? Зачем тебе это?
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
Только фетишист будет там пакеты с кровью раскидывать и фигней страдать.
Т.е. тебе нужно, чтобы разрабы специально создавали тебе ситуации, в которых ты был бы вынужден это сделать (кстати таких моментов в игре хватает)?
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
вам скормили старье в виде чего-то нового.
Нет это вам скормили старье в виде чего-то нового раз вы так ругаетесь. Меня то всё устраивает (ну почти всё). Да вот такой я неприхотливый.) Разработчики воплотили в игре всё, что было показано в роликах. А если вы там себе ещё чего-то напридумывали чего в игре не оказалось, то это только ваши проблемы.
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
п.с. где инновации, кроме огня ?
Раз уж на то пошло, то в Portal'e тоже всего одна инновация.)))
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
Можно еще вспомнить гениальный сюжетный \ геймплейный момент, про корни зла.
Вот с этим я согласен. Очень тупо.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования