Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2006, 19:36   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Alone in the Dark - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней.


Alone in the Dark


Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing
Разработчик: Eden Studios
Издатель: Atari
Дата релиза: 20 июня 2008 года
Дата релиза в России: 20 июня 2008 года
Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/
Похожие игры: Alone in the Dark, Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark: The New Nightmare
Системные требования:
Цитата:
- Операционная система: Windows XP / Vista
- Процессор: Intel Pentium 4 2,8 ГГц или Athlon 64 2800 (Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz рекомендуется)
- Память: 1 Гб (2 Гб рекомендуется)
- Место на жестком диске: 8,5 Гб
- DVD-ROM: 4X или быстрее
- Видео: NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X1650 XT (NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 MB или ATI Radeon X1950 XT или выше рекомендуется)
- Звук: DirectX версии 9.0c-совместимая звуковая карта
- DirectX: DirectX версии 9.0c (входит в комплект поставки) или выше
Описание:
Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей).

О сюжете даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года). Главный герой, Эдвард Кэрнби, известный по оригинальной трилогии "Alone in the Dark", каким-то мистическим образом появляется в знаменитом Центральном парке Нью-Йорка наших дней и сразу же оказывается вовлеченным в цепь пугающих и необъяснимых событий...

История серии:
Скрытый текст:
Alone in the Dark


Странные слухи ходят о вещах происходящих вокруг особняка Derceto, приютившегося где-то на бескрайних просторах штата Луизиана. Так что никого не удивило странное и жуткое самоубийство его владельца. Полиция недолго возилась с этим делом, да и местные жители быстро позабыли об этом. Особняк остался необитаем, во всяком случае, на первый взгляд. Вы - частный детектив Эдвард Кэрнби (Edward Carnby), которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Или, как вариант, вы можете сыграть за племяницу владельца особняка, Эмили Хартвуд (Emily Hartwood), которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства. Но как только он (или она) переступает порог особняка, начинают твориться крайне странные вещи. Что-то массивное бьется в окно, внизу скрипят половицы, а пути к бегству нет. Выбор всего лишь один - идти вперед, сделать шаг в темноту.
Alone in the Dark 2


После событий первой части, Эдвард Кэрнби приобрел репутацию специалиста по паранормальным явлениям. Не удивительно, что на охоту за неуловимым контрабандистом по прозвищу Одноглазый Джэк, похитившим Грэйс Сондерс посылают именно его...
Игра захватывает своей масштабностью. Удивительно красочные пейзажи - от пугающего сада с живой, в прямом смысле слова, изгородью до древнего пиратского корабля. Зомби, привидения, монстры, пираты - это далеко не весь список нечисти, с которой предстоит столкнуться главному герою. Тихие коридоры, безлюдные подземелья, вызывают желание прижаться спиной к чему-нибудь безопасному, провалиться, слиться с чем-нибудь, чтобы только остаться в живых.

Alone in the Dark 3


Эдвард Кэрнби по-прежнему жив, и продолжает расследовать в частном порядке различные паранормальные явления. В то же время Эмили Хартвуд, присутствующая в первой части, и исчезнувшая во второй, решила сделать себе карьеру в Голливуде. Ее первый проект - вестерн, который она, чтобы сэкономить на декорациях, снимает в самом настоящем заброшеном городке того времени, который носит довольно мрачное название - Slaughter Gulch. Городок этот в свое время был построен безжалостным убийцей Jebediah Stone на священной земле индейцев. Стоун, при помощи своей банды, добывал золото и управлял городом и окрестностями железной рукой, пока не был убит взбунтовавшимися жителями. Эмили и ее съемочная команда по ошибке пробуждают банду Стоуна, и они вновь принимаются за свое кровавое дело.
И вновь тайны, зомби и призраки. Стилизация как всегда на высоте. Пейзажи, пейзажи и еще раз пейзажи. Разработчики этой части игры как всегда превзошли сами себя. Полуразвалившиеся дома, старые, пыльные интерьеры, темные шахты рудников - все это превосходно прорисовано и заставляет играть в эту игру снова и снова. Ловушки, головоломки тоже не остались в долгу. Одно неверное движение и Ваш герой висит вверх ногами. В эту игру надо играть. Качайте, ставьте и наслаждайтесь!

Alone in the Dark 4. The New Nightmare


Чарльз Фиске, друг Эдварда, погиб насильственной смертью, проще говоря, был убит. Эдварду это совсем не понравилось; краткое расследование привело его в логово некоего Эденшоу, который рассказал ему о намерении Чарльза найти три древних таблички, с помощью которых можно было бы выпустить на волю таинственную "невиданную и ужасную силу". Намерение не осуществилось, вместо него осуществилась гибель Чарли. Само собой, Эдварду захотелось отомстить и раскрыть тайну роковых табличек; вот и готово новое приключение.

Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Долгое время предполагалось, что "Alone in the Dark" появится на PC, PS3 и X360. Под возможности нового железа затачивались графические технологии, оптимизировалась реалистичная физическая модель и продвинутая (согласно заявлениям разработчиков) система искусственного интеллекта. Однако чем ближе становилась дата премьеры, тем с большей грустью смотрели сотрудники Atari в сторону обделенных вниманием разработчиков PS2 и Wii. В конце концов, сердце издателя не выдержало и специально нанятой студии Hydravision (известной по Obscure и Obscure 2 ) поручили срочно изваять версии для двух упомянутых платформ. Главный герой, сюжет и место действия останутся прежними, хотя внешне "Alone in the Dark" в исполнении Hydravision, разумеется, будет заметно отличаться от «старшей сестры». Кроме того, вариант для Wii традиционно получит уникальную модель управления – с использованием пульта и нунчака. С их помощью разработчики обещают реализовать некую «хитроумную систему взаимодействия с различными предметами», что, в свою очередь, позволит сделать решение многих головоломок еще более увлекательным.

for "Action squaD"

Последний раз редактировалось Nickolas; 21.06.2008 в 14:47.
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 18:32   #1721
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Да....и кусты железные
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 18:39   #1722
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
Да....и кусты железные
мне какое-то мусорное ведро от 1ого удара оторвало от машины все двери..
п.с. про двери в парке, фишка в том, что в парке в принципе дверей нет

Добавлено через 2 часа 55 минут
Цитата:
Сообщение от -=Paca-Vaca*** Посмотреть сообщение
Про компания русским языком написал ИМХО ))
добьем ИМХО до факта
1. игроки (потребители) не обязаны заниматься благотворительность. и соц. помощью.
2. компании обязаны выпускать качественный продукт, если конечно хотят существовать на рынке и т.д.

Последний раз редактировалось шальная нога; 18.07.2008 в 21:34. Причина: Добавлено сообщение
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 22:38   #1723
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
игроки (потребители) не обязаны заниматься благотворительность. и соц. помощью.
все верно, но только если игрок принимает на себя роль потребителя, а игру воспринимает как продукт, и это не мой выбор.
Цитата:
компании обязаны выпускать качественный продукт, если конечно хотят существовать на рынке и т.д.
опять таки правда жизни, однако если спросить меня: - "что ты выберешь вылизанный до блеска Call of Duty4, или тот же Vampire the Masquerade? я одназначно сделаю выбор в пользу последнего и никакие баги и фатальные вылеты меня не остановят. впрочем ответ на такое заявление на ладони: Troyka Games ушла в небытие, тем самым лишний раз подтвердив очевидное
Цитата:
компании обязаны выпускать качественный продукт
, вот только у игры помимо качества есть и другие аспекты и лично для меня они являются основополагающими. ИМХО
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 22:59   #1724
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
все верно, но только если игрок принимает на себя роль потребителя, а игру воспринимает как продукт, и это не мой выбор.
факт, обычно описывается довольно строго, не красиво там всякие хождения во круг да около выглядеть будут.

Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
опять таки правда жизни, однако если спросить меня: - "что ты выберешь вылизанный до блеска Call of Duty4, или тот же Vampire the Masquerade? я одназначно сделаю выбор в пользу последнего и никакие баги и фатальные вылеты меня не остановят. впрочем ответ на такое заявление на ладони: Troyka Games ушла в небытие, тем самым лишний раз подтвердив очевидное , вот только у игры помимо качества есть и другие аспекты и лично для меня они являются основополагающими. ИМХО
качество, это не только хорошая оптимизация, отсутствие лагов \ багов и т.д. )
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 23:24   #1725
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
шальная нога
Цитата:
факт, обычно описывается довольно строго, не красиво там всякие хождения во круг да около выглядеть будут.
извини, но не понял, что ты хотел этим сказать.
Цитата:
качество, это не только хорошая оптимизация, отсутствие лагов \ багов и т.д. )
как определить качественный сюжет, атмосферу, геймплей? скажешь "можно" и будешь не прав, т.к. эти вещи слишком личные, сильно привязанные к вкусовым интересам конкретного человека.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 23:48   #1726
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
извини, но не понял, что ты хотел этим сказать.
я дополнил чужое ИМХО до факта.

Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
как определить качественный сюжет,
молча (заметь, "качественный" не "отличный"\"прекрасный"\"гениальный")
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
атмосферу
тут честно, хз.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
геймплей?
тут дело вкуса, но доля объективности должна присутствовать.

Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
скажешь "можно" и будешь не прав, т.к. эти вещи слишком личные, сильно привязанные к вкусовым интересам конкретного человека.
если кому-то нравится:
бредовый сюжет, идиотские персонажи, кривое управление, скучные скрипты, нелепые баги и т.д. - это скорее признак дурного вкуса.
можно сейчас впаривать, что каждому свое, но надо уметь оценивать все объективно.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:01   #1727
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
шальная нога
Цитата:
если кому-то нравится:
бредовый сюжет, идиотские персонажи, кривое управление, скучные скрипты, нелепые баги и т.д. - это скорее признак дурного вкуса.
можно сейчас впаривать, что каждому свое, но надо уметь оценивать все объективно.
объективность хорошее понятие, но абсолютно ни о чем. ты претендуешь на роль судьи? или являешься хранителем сокровенного знания, что есть правда и ложь, добро и зло? или полагаешь что объективность суть мнение большинства? а не кажеться тебе что объективность зачастую зависит от твоего настроения?
в этой теме я читал твои посты, и что же ты претендуешь на объективную оценку этой игры? не смеши мои тапочки.
Скрытый текст:
все хватит мы и так флудим по черному, совет: на досуге почитай эту тему с момента выхода игры.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:06   #1728
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
ты претендуешь на роль судьи?
да
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
что есть правда и ложь, добро и зло? или полагаешь что объективность суть мнение большинства? а не кажеться тебе что объективность зачастую зависит от твоего настроения?
в этой теме я читал твои посты, и что же ты претендуешь на объективную оценку этой игры? не смеши мои тапочки.
глубоко не лезь
квотни ту часть моей оценки, с которой ты не согласен, обсудим.

п.с. если передо мной лежит говно, мне его говном назвать нельзя ? баг нельзя назвать багом ? (а вдруг задумка геймплейная или сюжетная !)

Последний раз редактировалось шальная нога; 19.07.2008 в 00:19.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:14   #1729
Новичок
 
Аватар для Synthespian
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 80
Репутация: 58 [+/-]
С нетерпением хочу поиграть в эту игру но у нас еще не появилась! Думаю игра достойнейшая и стоит того!
Synthespian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:23   #1730
Новичок
 
Аватар для stiks
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Игра отличная единственное, что не очень удалось это физика автомобиля.А чтобы не говорили на счёт управления с геймпадом управления очень удобное!
stiks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:30   #1731
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от stiks Посмотреть сообщение
А чтобы не говорили на счёт управления с геймпадом управления очень удобное!
прости, геймпад наверно складной и где-то в упаковке от диска спрятан, ушел искать.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:35   #1732
Юзер
 
Аватар для ~MаVеR1K~
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: г. Ессентуки
Сообщений: 209
Репутация: -20 [+/-]
Я прошел - но концовки не понравились - не понятные.
А так игра в общем очень - очень хорошая
Просто супер - слов нету
__________________
Жизнь игра
А настоящая игра всегда - МАНИЯ

Gothic4ever@mail.ru
Gothic - бессмертна
~MаVеR1K~ вне форума  
Отправить сообщение для ~MаVеR1K~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:43   #1733
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tiberium 86 Посмотреть сообщение
Ну вы тут рассуждаете на тему субъективного оценивания. Ну скажем те кто играет лет эдак от 8 до 11, как я, мы не можем оценивать правельно, и дело как раз не в опыте, а в его колличестве. Так например мы играем в шутеры и постепенно нам это надоедает
Гы гы, я долго смеялся, оказывается чем меньше человек разбирается в предмете, тем лучше он его оценит))))).
Цитата:
Сообщение от Brainiac Посмотреть сообщение
а как же возможность управления руками отдельно от туловища? (Здесь рассамтриаю сам факт наличия, а не насколько оно дружелюбно к игроку
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
В какой реальности? вы опять о чём? Мы вроде бы про новшества говорим. И о том, что ни в одной игре до этого нельзя было самому регулировать размах ударов, а всё было заранее продумано.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Это тоже неправда. Регулировать, как Вы
выразились, размах ударов можно во многих играх, причем не только размах, но и силу, направление, цикличность. Другое дело, что для этого существуют комбинации клавиш управления, при этом не нужно водить мышью по столу в надежде, что вот сейчас "ватное" управление поможет сделать что-то оригинальное.
Итак, довожу до сведения, что точно такая система боя была в игре Die by the sword 1998!!!!!! года выпуска (http://en.wikipedia.org/wiki/Die_by_the_sword) поэтому никакая система боя к черту не новшество. И кстати в той игре было намного круче все реализовано (пойти на олд геймс закачать что ли, только не пойдет ведь зараза на новом компе). Новшество АитД это огонь, и инвентарь от 1го лица. Инвентарь в реальном времени был в том же Дьябло, кстати). Комбинирование предметов тоже жуткий боян, далеких далеких времен. И если откровенно, комбинаторика в АитД очень ограниченная и связана опять таки исключительно с огнем, как донести огонь туда, туда и закинуть туда.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
опять таки правда жизни, однако если спросить меня: - "что ты выберешь вылизанный до блеска Call of Duty4, или тот же Vampire the Masquerade?
В который раз говорю, Вампиры игра другого полета, там есть все: атмосфера, многовариантность, продуманный мир, галерея классных персонажей (и целых блин 6 штук в АитД (и то один из них доктор на 5 минут игры, и старик из концовки на те же 5 минут), обалденные диалоги, интереснейший сюжет, умный юмор - это шедеврально.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 19.07.2008 в 00:48.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:55   #1734
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Итак, довожу до сведения, что точно такая система боя была в игре Die by the sword 1998!!!!!! года выпуска (http://en.wikipedia.org/wiki/Die_by_the_sword) поэтому никакая система боя к черту не новшество. И кстати в той игре было намного круче все реализовано (пойти на олд геймс закачать что ли, только не пойдет ведь зараза на новом компе). Новшество АитД это огонь, и инвентарь от 1го лица. Инвентарь в реальном времени был в том же Дьябло, кстати). Комбинирование предметов тоже жуткий боян, далеких далеких времен. И если откровенно, комбинаторика в АитД очень ограниченная и связана опять таки исключительно с огнем, как донести огонь туда, туда и закинуть туда.
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
надо было сделать проще, не выбрасывать кучу денег на это, а сделать казуалочку про огонь.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 00:58   #1735
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
ShadowJack
Цитата:
В который раз говорю, Вампиры игра другого полета, там есть все: атмосфера, многовариантность, продуманный мир, галерея классных персонажей (и целых блин 6 штук в АитД (и то один из них доктор на 5 минут игры, и старик из концовки на те же 5 минут), обалденные диалоги, интереснейший сюжет, умный юмор - это шедеврально.
присмотрись внимательно там речь шла о качестве игры как продукта и сравнение было с CoD4 тоже продуктом. (звучит как то нелепо )
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:01   #1736
Юзер
 
Аватар для Hunter
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 30 [+/-]
Только что начал играть, хотя игра лежла давно на столе(и-нет долго глючил и не куак не мог подключиься к серверу активации игры). Поссле 2х часов игры хочу сказть тока одно-вот это как раз и есть главный претендент на игру года! (Mass Effect уходит в дальний конец комнаты со свими диалогами). Потому уж с чем, так AITD даст фору в атмосфрености и "киношности" всем играм (включая Fahrenheit). А музкальное сопровождение только подчёркивает всю динамичность этой игры.
Когда я впервые сел за руль автомобиля и стал уганаять от "расщелины", то понял-вотЪ и главный призёр на звание лучшего игрового момента(при этом я ещё не доиграл до конца, хотя чуствую там моменты не хуже, а то и лучше). Да, физика авомобиля подхрамывает, но разработчики и не собирались делать из AITD симулятор . Порадовало взаимодействие с большей частью окружающих предметов и обилие их функций(горящая палка круче пистолета-труЪ!!!).
В общем пока жёсткие 9 баллов (1 уходит из-за движка). Как дойду до конца, дам окончательное решение сей игре.
__________________
...Не ищите смысл жизни. Вдруг найдёте...
Hunter вне форума  
Отправить сообщение для Hunter с помощью ICQ Отправить сообщение для Hunter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:08   #1737
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
присмотрись внимательно там речь шла о качестве игры как продукта и сравнение было с CoD4 тоже продуктом. (звучит как то нелепо )
А посмотрев на название темы, напрашивается сравнение с АитД))). Кстати КоД4 по мультиплееру приносит мне гораздо больше щасья чем АитД именно тем, что он вылизан, это надо сказать иногда тоже многое решает.
Цитата:
Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
(горящая палка круче пистолета-труЪ!!!).
О да, это полный труъ, вы хоть как то думайте что пишете.
Цитата:
Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
Да, физика авомобиля подхрамывает, но разработчики и не собирались делать из AITD симулятор
Всего то взяли бы модель вождения из ТДУ (благо даже движок один) и было бы счастье.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:12   #1738
Юзер
 
Аватар для Hunter
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Сообщение от Hunter
(горящая палка круче пистолета-труЪ!!!).

О да, это полный труъ, вы хоть как то думайте что пишете.
Расшифрую-зомбей проще завалить горясчей палкой, нежели стрелять по ним патронам(даже если те смочены в спирте/бензине)
__________________
...Не ищите смысл жизни. Вдруг найдёте...
Hunter вне форума  
Отправить сообщение для Hunter с помощью ICQ Отправить сообщение для Hunter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:13   #1739
Новичок
 
Аватар для шальная нога
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
Только что начал играть, хотя игра лежла давно на столе(и-нет долго глючил и не куак не мог подключиься к серверу активации игры). Поссле 2х часов игры хочу сказть тока одно-вот это как раз и есть главный претендент на игру года! (Mass Effect уходит в дальний конец комнаты со свими диалогами). Потому уж с чем, так AITD даст фору в атмосфрености и "киношности" всем играм (включая Fahrenheit). А музкальное сопровождение только подчёркивает всю динамичность этой игры.
Когда я впервые сел за руль автомобиля и стал уганаять от "расщелины", то понял-вотЪ и главный призёр на звание лучшего игрового момента(при этом я ещё не доиграл до конца, хотя чуствую там моменты не хуже, а то и лучше). Да, физика авомобиля подхрамывает, но разработчики и не собирались делать из AITD симулятор . Порадовало взаимодействие с большей частью окружающих предметов и обилие их функций(горящая палка круче пистолета-труЪ!!!).
В общем пока жёсткие 9 баллов (1 уходит из-за движка). Как дойду до конца, дам окончательное решение сей игре.
жесть, казуальщик, ламер.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
речь шла о качестве игры как продукта и сравнение было с CoD4 тоже продуктом. (звучит как то нелепо )
при чем тут вообще CoD 4 ? Я привел аргументы, что AitD не кач. продукт.
-----------------------------------------------------------------------
2Kolbasoon, ты счел нужным, посмеятся над моей оценкой.
Цитата:
Сообщение от шальная нога Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
и что же ты претендуешь на объективную оценку этой игры? не смеши мои тапочки.
квотни ту часть моей оценки, с которой ты не согласен, обсудим.
я жду.
шальная нога вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 01:14   #1740
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hunter Посмотреть сообщение
Расшифрую-зомбей проще завалить горясчей палкой, нежели стрелять по ним патронам(даже если те смочены в спирте/бензине)
Расшифрую, это с точки зрения даже игровой логики и реалистичности бредь.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования