Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2006, 16:22   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Принц Персии: Пески Времени/Prince of Persia: The Sands of Time


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC, GBA
Дата выхода: 2 Декабря 2003
Демоверсия: Ccылка
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows 98 SE/2000/ME/XP/Vista/7
Процессор: 800 MHz Pentium III or AMD Athlon
RAM: 256 MB
Видеокарта: 64 MB GeForce 3 или выше, ATI® Radeon 8500 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или выше
DirectX: 9.0 или выше
Место на жестком диске: 1.5 GB
CD-ROM: 16X или выше
Управление: Мышка и клавиатура/геймпад


Об игре:

Скрытый текст:
Могущественные Пески Времени стирают грани прошлого, настоящего и будущего. Тот, кто посягнет на их владычество, призовет проклятье на свое племя, и ни богатство, ни власть не остановят неумолимого течения минут….
Молодой Принц и не догадывался о том, что песочные часы и необычный кинжал, которые он забрал из дворца поверженного Магараджи, могут превратить их владельца в бессмертного бога и дать ему власть над самим временем! Обманутый хитрым Визирем, Принц освобождает древние Пески Времени. Древнее проклятие легло на всех его приближенных….
Как уничтожить безликих демонов? Как преодолеть бесчисленные ловушки и снять заклятие? Остановить Пески Времени может лишь тот, кто выпустил их из вековых лабиринтов истории….
Особенности игры
  • Продолжение культовой игры. Теперь, благодаря колоссальной работе лучших программистов и художников, сиквел Prince of Persia совершает переворот в области компьютерных игр, устанавливая новые игровые стандарты во всех аспектах: физике, освещении, анимации и т.п.
  • Принц возвращается! Акробатика, бросающая вызов законам гравитации, жесточайшие бои и умение подчинять себе время - он выполнит свое предназначение!
  • Теперь вы можете уничтожить прошлое, предвидеть будущее, и остановить настоящее! Вы - повелитель времени!
  • Древняя Персия, мифическая и смертельная, с ошеломляющими ландшафтами и королевствами - раскрой загадки мира, который еще никто никогда не исследовал


Принц Персии: Схватка с судьбой/Prince of Persia Warrior Within


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC
Дата выхода: 2 Декабря 2004
Демоверсия: 1, 2
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows® 98SE/2000/XP/Vista/7
Процессор: Pentium® III 1 GHz or AMD Athlon 1 GHz
RAM: 256 MB
Видеокарта: DirectX 9 совместимая
Звуковая карта: DirectX 8 совместимая
DirectX : 9.0c
CD-ROM: 16X CD-ROM или 4X DVD-ROM
Место на жестком диске: 2 GB

Об игре:
Скрытый текст:
История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. «Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное создание Dahaka – перевоплощение самой Судьбы, жаждущее лишь одного: скорейшей смерти того, кто его потревожил. Принц позабыл, что во время спасения дворца султана, ему ненароком удалось прорвать единое Полотно Времени, вызвав тем самым в наш мир пришествие ужасного демона…
Наш герой решается на самый отчаянный шаг – путешествие в прошлое. Нужно предотвратить появление Песков Времени, чтобы восстановить прежний баланс сил…»
Принц повзрослел, превратившись в мрачного хладнокровного убийцу: со временем он отточил свои боевые навыки до совершенства, но и его сердце стало таким же холодным, как дыхание Dahaka. Графически проект так же безупречен, как и оригинал. Добавилось множество красочных спецэффектов, передающих динамику игры во всей красе.
«Принц» стал намного жестче и сложней – готовы ли вы бросить вызов самой Судьбе и выйти из схватки победителем?

Особенности игры
  • Старый герой в новой реинкарнации – он повзрослел, и стал хладнокровным убийцей, а не молоденьким искателем приключений;
  • Добавилась возможность управляться с двумя видами оружия одновременно;
  • Улучшена физика игры – движения героя станут еще более зрелищными, чем раньше;
  • Умопомрачительная графика оригинальной игры стала еще более красочной;
  • Ну и, конечно же, новые виды монстров, оружия и гигантские локации – все это разнообразие ждет вас.

Принц Персии: Два Трона/Prince of Persia The Two Thrones


Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC, GBA
Дата выхода: 1 Декабря 2005
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows 2000/XP/Vista/7
Процессор: 1000 MHz Pentium III, AMD Athlon
RAM: 256 MB
Видеокарта: NVIDIA GeForce 3 или выше, ATI Radeon 7500 или выше
Звуковая карта: DirectX 8.0 совместимая
DirectX: 9.0c
Место на жестком диске: минимум 1 GB

Об игре:
Скрытый текст:
Вобрав в себя лучшее из предыдущих игр серии, "Принц Персии: Два Трона" совмещает их с качественно новыми элементами геймплея. Второй игровой персонаж - Темный Принц, проработанная боевая система, атмосфера древнего Вавилона, гонки и бои на колесницах, подземелья с множеством смертельных ловушек. "Принц Персии" в очередной раз поднимает планку качества action-игр.
Вернувшись в Вавилон с императрицей Каилиной, Принц обнаруживает, что его царство разорено войной. Позднее он узнает, что Каилина пала жертвой заговора. Смерть императрицы высвобождает Пески Времени, угрожающие исчезновением всему, что дорого наследнику престола. Выброшенный на улицу и всеми преследуемый герой осознает, что им постепенно овладевает дух Темного Принца, порожденный Песками Времени. В борьбе с самим собой - своим демоническим двойником - Принцу придется отстоять свое право быть правителем Вавилона.

Особенности игры:
  • Играйте за двух разных персонажей, каждый из которых обладает различными умениями и владеет индивидуальным оружием. В вашем распоряжении множество уникальных приемов ближнего боя для уничтожения несметных полчищ противника. Также вы сможете схватить и задушить врага издалека, используя Daggertail, или поразить его одним единственным ударом, незаметно подкравшись и напав со спины.
  • Используйте окружающую обстановку в свою пользу. Сражайтесь с недругами на опасных крышах, пробирайтесь по кривым запутанным улочкам, устраивайте в темных переходах засады. Обладая властью над Песками Времени, вы сможете сражаться с врагами, замедляя и перематывая время назад. Кроме того, вы получите и новые возможности, даруемые Песками Времени.
  • Драматичный сюжет, полный неожиданных поворотов, будет держать вас в напряжении до самой развязки. Покажите, на что вы способны, в этом приключении, полном адреналина, страсти и шокирующих открытий.
  • Игра представляет собой уникальную смесь жанров и мастерски объединяет в себе стремительные поединки и оригинальные головоломки.


Принц Персии/Prince of Persia (2008)


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Mac
Дата выхода: 12 декабря 2008
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Pentium D 2.6 GHz или AMD Athlon 64 X2 3800+
RAM: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista, 7
Видеокарта: 256 MB DirectX 10.0 совместимая или DirectX 9.0 совместимая видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта
DirectX: 9.0 или 10.0
DVD-ROM: dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Контроллеры: Клавиатура и мышка/джойстик
Поддерживаемые видеокарты: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series

Об игре:
Скрытый текст:
Легендарный Принц Персии вернулся! В новом обличии, с невероятными возможностями и историей. Теперь ему придется выступить посредником, палачом и судьей в споре двух великих Богов: Ормадза, бога Света и Аримана, бога Тьмы. Но Принц не один в этом глобальном противостоянии - вместе с ним Элика - хитрая, ловкая и очень красивая воительница со своей судьбой и историей. Вместе нашим героям придется распутать клубок божественных интриг и остановить проклятие, которое ниспослал на Землю ужасный Ариман.

По сравнению с предыдущей трилогией изменилось все: от графического стиля до боевой системы. Неизменной осталась лишь ускользающая и мистическая атмосфера Древнего Востока - та самая, которой дышат все игры величественной серии "Принц Персии". Это уже не сказка... Это новый принц. И новая легенда.

[center]Особенности игры: [/CENTER
  • Удивительная по красоте прорисовка персонажей. Такое ощущение, что Принца раскрасили акварелью поверх полигонов.
  • Уникальная игровая физика. Впервые в истории подобных игр вы не мучаетесь, а наслаждаетесь акробатикой.
  • Инновационный боевой режим. Драка с противником напоминает высокохудожественный танец с саблями.
  • Отличающийся действительно высоким интеллектом AI-напарник.
  • Завораживающие своей красотой пейзажи Древней Персии.

Принц Персии: Забытые Пески/Prince of Persia: The Forgotten Sands


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS
Дата релиза для PC: 11 июня 2010
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Процессор: 2.6 GHz Dual-core Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+
Оперативная память: 1 GB Windows XP/ 2 GB Windows Vista, 7
Видеокарта: 256 Мб; совместимая с DirectX 9.0c; Shader Model 3.0 или выше,
Место на жестком диске: 8 GB,
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c,
Интернет: Постоянное подключение

Об игре:
Скрытый текст:
Много песка утекло со времени нашего первого знакомства с Принцем Персии, и вот он вернулся. На этот раз он расскажет нам историю о давно забытом прошлом, почти утерянном в круговороте времени. После получения невероятной силы - возможности управлять Песками Времени - Принц отправился в королевство своего брата Малика, но там встретил лишь смерть и разрушение. Чтобы спасти королевство брата, Принц снова вступает в схватку...

В «Prince of Persia: The Forgotten Sands» разработчики реализовали новую боевую модель, благодаря которой в сражении смогут участвовать до пятидесяти врагов. Для того чтобы справится с таким количеством противников, герою придется использовать увороты, прыжки, акробатические трюки и самое главное - Принц получит возможность управлять различными аспектами природы: стихиями воды, земли, ветра и огня. Так, во время самых ожесточенных схваток Вы сможете использовать силу земли для защиты или с помощью силы ветра создать мощное торнадо, которое раскидает всех врагов по разным углам зала. Некоторые способности можно даже комбинировать между собой.


Коллекционные Издания:
Скрытый текст:
Принц Персии: Коллекционное издание 3в1

Содержимое:
  • 2 DVD с играми "Принц Персии: Пески Времени", "Принц Персии: Схватка с Судьбой", "Принц Персии: Два Трона"
  • Уникальная футболка

Принц Персии


Содержимое:
DVD-диск с игрой.
  • Игра "Принц Персии: Пески времени" на 2 CD-дисках.
  • Игра "Принц Персии: Схватка с судьбой" на 3 CD-дисках.
  • Игра "Принц Персии: Два трона" на 3 CD-дисках.
  • Красочный артбук, в котором запечатлены все наиболее впечатляющие моменты приключений легендарного принца.
  • Красочный постер формата А1.

Принц Персии: Забытые Пески



Содержимое:
  • DVD-диск с игрой.
  • Руководство пользователя.
  • Бонус диск с уникальным контентом.
  • Набор стерео открыток.
  • Уникальные коллекционные песочные часы, выполненные в стилистике игры.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.06.2023 в 22:54. Причина: Большой апдейт
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:25   #2501
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Если следовать такой логике, то GoD явно ориентировался на DMC4, который "уже был заявлен и имел огромную популярность задолго до выхода".
Что за ересь?!
Когда был God of War, не было и DMC4. Он даже не был анонсирован.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:29   #2502
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Ты случаем ИМХО не забываешь?(про пост 2495)
Там нет моего ИМХО, там есть факты.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
А доводы про закос 2ой части под God of War совсем не обоснованы
Ну да. Практически одновременно выходят две игры, которые являются конкурентами. Только проект сони сделан с чистого листа и еще до выхода стал культовым, а серия принца вдруг резко меняет направление и становится подозрительно похожей на своего собрата. С чего бы это?

P.S.: ubi вообще очень любят плагиатить. В третьей части цепь темного принца - также смахивает на год оф вар, даже некоторые движения. В еще не вышедшей четвертой - перчатка а-ля DMC4.

В свое время в журнале ЛКИ очень метко подметили изменения принца во второй части:
Скрытый текст:
Нет, так дело не пойдет! — сорвался на крик PR-менеджер. — Мне плевать на рахат-лукум, шаровары, визирей и прочие восточные сладости. Не говоря уже про инжир — который, вообще-то, все та же фига... Так вот — эту самую фигу мы с вами и получим, если немедленно не сделаем персидскому принцу новый имидж для целевой группы! Народ хочет крови! Много крови и мяса, чтобы кишки убитых врагов заляпали им монитор с обеих сторон. И женщин. Да-да, побольше женских задниц, они это любят — не унимался специалист по общественной точке зрения. — Но ведь... — попытался возразить кто-то из разработчиков.

— Не перебивайте, юноша, я еще не закончил — отрезал бывалый рекламщик. — Музыку тоже надо поменять, старая никуда не годится. «Дзинь-дзинь на тамбурине» оставьте, пожалуйста, для своей бабушки. Молодежь хочет драйва, на худой конец — рэпа, а уж как вписать его в ваш феерический мирок, сами решайте. Хватит того, что Снуп Дога мы упустили: он занят в «Жажде скорости». Раньше надо было соображать. И еще раз — хочу, чтобы все поняли: нам нужен мордобой. Вспоротые животы, отрубленные головы, рассеченные пополам туши... — пиарщик на секунду замолк, переводя дух, но тут же продолжил с удвоенной силой: — лужи крови, фонтаны крови, океаны! Пусть течет реками по экрану! Пусть капает на клавиатуру и мышь! Поставьте ее на заставку, перепачкайте ею «Game Over»! А в центре — герой со скрещенными мечами и решительным лицом. Успех гарантирован.
— Но как же сказка? Как быть с восточным колоритом, легендой? Наконец, куда девать Пески Времени? — не выдержал сценарист.
— Сказка, уважаемый, в том, что миллионы восторженных покупателей сметут диски с прилавков, — парировал эксперт по рекламе и маркетингу. — А песок, песок... Можете аккуратно присыпать боевые сцены, но только чтобы кровь обязательно была видна. Сойдет? То-то же.

Вот уж не знаю, действительно ли такие события имели место, но на то похоже. Не успел Тимур Хорев нарадоваться прекрасно возрожденной идее Prince of Persia, как продолжение поставило с ног на голову то, чего с таким трудом добились создатели Sands of Time. Вместо воздушной фантазии, полной тайны, мистики и романтики, Принц окунулся в циничный мир жестокой антиутопии.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ога, прям Юби взяла так с места и стала подражать претенциозной игре
Ога, вот прям так и стала.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ставить WW в один ряд с DMC, GoD, Dynasti Warrior и Chaos Legion c отсальными – это бред.
А вот представь себе, что это именно слэшер. Вот SoT ставить в один ряд с вышеуказанными играми не стоило - скорее надо было сравнивать с Tomb Raider. WW же оброс боевой системой и превратился в натуральный слэшер, особенно если учесть увеличившееся количество врагов на уровнях. Да, не 100% слэшер - но очень близко. Или предлагаешь отдельный жанр выделить под эту игру?

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Которая толком не удалась и была унылым подобием предыдущей части.
Забыл ИМХО. Кроме того, важна не игра, а факт ее создания. Если WW был таким гениальным, что ж не развили его идеи-то?
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 10.07.2008 в 16:35.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:34   #2503
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Shotgun
Хочу тебя расстроить- в ДМК4 демоническая рука, а про перчатку в 4 части принца известно только что она поможет в акробатике.Где связь??
Насчет вырезки из прохождения от ЛКИ- верно подметили, однако игра от изменений хуже не стала

Цитата:
Там нет моего ИМХО
Как раз таки твое имхо там и есть
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:37   #2504
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Хочу тебя расстроить- в ДМК4 демоническая рука, а про перчатку в 4 части принца известно только что она поможет в акробатике.Где связь??
Сам факт плагиатства про руку меня расстраивает.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Насчет вырезки из прохождения от ЛКИ- верно подметили, однако игра от изменений хуже не стала
Стала. Вы сказали, что
Цитата:
я пропустил рекламу всей трилогии
Поиграйте в первую, а затем во вторую. Новые впечатления гарантированы.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:39   #2505
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Хочу тебя расстроить- в ДМК4 демоническая рука, а про перчатку в 4 части принца известно только что она поможет в акробатике.Где связь??
Не важно как это работает (тем более как это будет работать в Принце мы еще не знаем). У каждого, кто видел арт с перчаткой первой ассоциацией было "я это где-то видел", а потом "ах да, DMC4".

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
А сам не забыл?
Нет.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:40   #2506
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Old Killer
Я не сказал что пропустил трилогию- я сказал что пропустил рекламу А это согласитесь разные вещи.
Shotgun
Цитата:
Не важно как это работает
Очень и очень важно
Цитата:
тем более как это будет работать в Принце мы еще не знаем
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:42   #2507
Юзер
 
Аватар для ~[Gang$ter]~
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Либерти Сити
Сообщений: 139
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Когда был God of War, не было и DMC4. Он даже не был анонсирован.
Олол
Тогда уже была первая часть ДМК, которая до сих пор считается лучшим слешером(и это не моё имхо). Ты прям фанат Кратоса я вижу
Тем более уже давно написали, что
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
GoD еще даже не вышел на момент второго Принца.
Ни в ДМК, ни в ГОВ нет такой акробатики, как в принце. Глупо это отрицать. А в принце большая часть геймплея завязана именно на ней.
Так что не вижу смысла в этом сравнении

Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
И каким боком тут вообще реклама?!
Лучше скажи каким боком тут твои бессмысленные посты
__________________
Видимость закона должна быть соблюдена. Особенно когда он нарушается
~[Gang$ter]~ вне форума  
Отправить сообщение для ~[Gang$ter]~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:42   #2508
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
я сказал что пропустил рекламу
О рекламе, значит, можно составить свое впечатление о игре?
И каким боком тут вообще реклама?!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ~[Gang$ter
~;4367203]Тогда уже была первая часть ДМК, которая до сих пор считается лучшим слешером(и это не моё имхо).
А God of War культовый слешер. (И это не мое ИМХО)

Цитата:
Сообщение от ~[Gang$ter
~;4367203]Ты прям фанат Кратоса я вижу
Дя! И точка!

Цитата:
Сообщение от ~[Gang$ter
~;4367203]Ни в ДМК, ни в ГОВ нет такой акробатики, как в принце. Глупо это отрицать. А в принце большая часть геймплея завязана именно на ней.
Так что не вижу смысла в этом сравнении
Ой ли. Ни во втором Принце, ни в ДМК нет такой брутальности, боевой системы, расчлененки, жестокости как в God of War. А в God of War большая часть геймплея завязана именно на нем.

А смысл в сравнении я вижу.

Последний раз редактировалось Еternal; 10.07.2008 в 16:49. Причина: Добавлено сообщение
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:47   #2509
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Old Killer
Реклама тут таким боком, что Shotgun говорит мол вторая часть распиарена до немогу и что игра выехала только на ней.

Цитата:
О рекламе, значит, можно составить свое впечатление о игре?
Вообще то по рекламе составляеся предрелизное мнение об игре, так как все об игре до выхода мы узнаем только через нее.

Цитата:
Ой ли. Ни во втором Принце, ни в ДМК нет такой брутальности, боевой системы, расчлененки, жестокости как в God of War. А в God of War большая часть геймплея завязана именно на нем
Тем меньше причин сравнивать эти разные игры(Принц и GoW)
Цитата:
А смысл в сравнении я вижу
Какой же смысл?
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:50   #2510
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Тем меньше причин сравнивать эти разные игры(Принц и GoW)
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Какой же смысл?
Вы вообще играли в GoW?
Да там попахивает этим!
Цитата:
Брутальностью, боевой системой, расчлененкой, жестокостью как в God of War.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:51   #2511
Юзер
 
Аватар для ~[Gang$ter]~
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Либерти Сити
Сообщений: 139
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Тем меньше причин сравнивать эти разные игры(Принц и GoW)
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Дя! И точка!
Скрытый текст:
всё, закончили
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Вы вообще играли в GoW?
Да, я играл. И в первую и во вторую
__________________
Видимость закона должна быть соблюдена. Особенно когда он нарушается
~[Gang$ter]~ вне форума  
Отправить сообщение для ~[Gang$ter]~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:05   #2512
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Что за ересь?!
Когда был God of War, не было и DMC4. Он даже не был анонсирован.
А сравнивать WW c GoD это типа не ересь, ога.
DMC4 разрабатывался 3 года. Сама GoD во многом заимствует идеи DMC3, что написано даже в Википедии (Eng) и комментировалось разработчиками обоих игр. Так что ориентировка GoD на DMC4 гораздо реальнее, чем ориентировка WW на GoW. )

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ну да. Практически одновременно выходят две игры, которые являются конкурентами.
Практически через полгода... И вторая только на одной консоли. Первая Action\Adventure, вторая брутальный слэшер. Конкуренты!
Я и заметил, как из TT убрали кровь и расчлененку (она была на перовначальных этапах) - наверное, тоже, чтобы ориентироваться на GoW2. %)

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Только проект сони сделан с чистого листа и еще до выхода стал культовым, а серия принца вдруг резко меняет направление и становится подозрительно похожей на своего собрата.
Какого собрата?! GoW и PoP две игры изначально ориентированные на разную публику. Когда выходил PoP ни у кого в мыслях не было сравнить его с GoW.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ога, вот прям так и стала.
Ты с ним лично знаком? Это было сказано в интревью? Хоть какие-нибудь факты, кроме собственных надумок имеются?

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А вот представь себе, что это именно слэшер.
Прости, без травы не могу. Отсыплешь чуть-чуть?

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
WW же оброс боевой системой и превратился в натуральный слэшер, особенно если учесть увеличившееся количество врагов на уровнях.
Как увеличение врагов на уровне повлияло на смену жанра игры? Про ориентирование на акробатику, ловушки, замедление времени, загадки как-то забыли...
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Да, не 100% слэшер - но очень близко
Ога, близко... более подходящее слово - натянуто. NG аж отдыхает при одном упоминании о WW. (А как отдыхает GoW по сравнению с NG... Уууу...)

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
сли WW был таким гениальным, что ж не развили его идеи-то?
У них спроси, т.к. этот вопрос задают все, кто был недоволен TT.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Или предлагаешь отдельный жанр выделить под эту игру?
Зачем, если он у нее был изначально такой же, что и у предыдущей части.
Кол-во крови и врагов на него никак не сыграло.

Ну, вообще удачно сравнил горячее с соленым, молодец. Еще не забудь зайти в тему TB:Legend и сказать, что Eidos косили под Max Payne. Ведь в «Легенде» столько противников, столько стрельбы... -)

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В еще не вышедшей четвертой - перчатка а-ля DMC4.
"Слышит звон, да не знает где он"
Какой еще плагиат? У Нерона в DMC4 демоническая рука, у Принца в новой части просто атрибут без намека на мистичность, древнее оружие на подобие того, что было у Альтаира.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:08   #2513
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Вы должны добавить отзыв кому-то еще, прежде чем сможете снова добавить ее $=P=Y.
: (
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:21   #2514
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Первая Action\Adventure, вторая брутальный слэшер. Конкуренты!
Тогда очевидно конкурентов у WW нет. Уникальный случай.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
GoW и PoP две игры изначально ориентированные на разную публику.
SoT и GoW - да, на разную публику. WW и GoW - на одну.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ты с ним лично знаком?
С кем?

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Это было сказано в интревью?
Да, прям так и сказали: "От нас ушел главный геймдизайнер и консультант, а сами мы нифига не умеем, поэтому будем злостно плагиатить."

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Когда выходил PoP ни у кого в мыслях не было сравнить его с GoW.
Было. И сравнивали даже заочно. А когда вышел GoW сравнили по полной программе.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Про ориентирование на акробатику, ловушки, замедление времени, загадки как-то забыли...
Загадки исчезли, ориентирование на акробатику и ловушки сменилось ориентированием на боевку. Если в SoT ловушки/бои были отдельно, причем первого было больше, то в WW бои практически непрерывны. Дольше пяти минут не доставая меч - для WW это нонсанс. В SoT же с одним залом знаний можно было полчаса ковыряться.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
У них спроси, т.к. этот вопрос задают все, кто был недоволен TT.
Раз ты не ответил, отвечу сам - потому что WW не понравилась фанатам серии. Продадась хорошо. Оценки неплохие. Случайные покупатели более-менее довольны. А вот фанаты - недовольны.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Какой еще плагиат? У Нерона в DMC4 демоническая рука, у Принца в новой части просто атрибут без намека на мистичность, древнее оружие на подобие того, что было у Альтаира.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не важно как это работает (тем более как это будет работать в Принце мы еще не знаем). У каждого, кто видел арт с перчаткой первой ассоциацией было "я это где-то видел", а потом "ах да, DMC4".
...
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:22   #2515
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не важно как это работает (тем более как это будет работать в Принце мы еще не знаем).
Важно. Так это две разные вещи.
Тем более мы уже знаем как это работает, но не до конца. Надо хоть раз в шапку заглядывать и зыбать скриншоты с роликами.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
У каждого, кто видел арт с перчаткой первой ассоциацией было "я это где-то видел", а потом "ах да, DMC4".
И дальше этих ассоциаций не уходит. Принцып действия и структура разные. При ближайшем рассмотрении две совершенно разные вещи.
Никаким плагиатом и не пахнет.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:26   #2516
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Надо хоть раз в шапку заглядывать и зыбать скриншоты с роликами.
Тот, кто заглядывал в шапку и зыбал скрины с роликами, вспоминалась рука. Как в DMC4.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
При ближайшем рассмотрении две совершенно разные вещи.
А при изначальном рассмотрении возникает стойкое ощущение дежавю.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:28   #2517
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Shotgun
Цитата:
Загадки исчезли, ориентирование на акробатику и ловушки сменилось ориентированием на боевку
Загадки не исчезли, их просто стало меньше.Некоторые были заменены на побеги от Дахаки.Ловушек стало больше чам в SoT
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:32   #2518
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Надо хоть раз в шапку заглядывать и зыбать скриншоты с роликами.
Склонен верить всем обещаниям?

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И дальше этих ассоциаций не уходит.
А дальше и не надо. Плагиат чаще всего заканчивается на стадии идеи и художественного дизайна. Суть не в том, что принц может что-то делать с помощью перчатки, а сам факт ее наличия, визуальный стиль.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Загадки не исчезли
Что-то ни одной не припомню. В SoT были стержни охранной системы, в TTT три платформы... А в WW что?

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Ловушек стало больше чам в SoT
Потому что игра стала длиннее. Но если взять отдельный участок геймплея (например полчаса), то боев там будет побольше, чем мирной акробатики.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:33   #2519
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Загадки не исчезли, их просто стало меньше.
Если сравнить кол-во загадок в первой и второй частях, то во второй части не просто меньше, а ничтожно мало!

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Некоторые были заменены на побеги от Дахаки.
Побег от Дахаки является загадкой? Ололо.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:35   #2520
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Shotgun
Например трубы в тюрьме, вода в садах и активирование порталов

Добавлено через 1 минуту
Old Killer
Я сказал что некоторые загадки ЗАМЕНЕНЫ на побеги от Дахаки.А вообще хватит перевирать слова
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!

Последний раз редактировалось [sir]koshara; 10.07.2008 в 17:36. Причина: Добавлено сообщение
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования