Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 10:24   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Cool

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»

Технические проблемы обсуждаются в соседней теме
Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD
Оперативная память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD
Оперативная память: 2048 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
Особенности игры
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
  • Более 300 игровых персонажей
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
  • 40 звёздных систем, 200 планет для посещения
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
  • Удобное, полностью настраиваемое управление

Сюжет
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...


Дополнительно

Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои


__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 00:31   #8181
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 399 [+/-]
Zmеу
Цитата:
Боёвка - тоже ничего новго, а обещали оригинальную и новую боевую систему. Получился экшен с получением экспы за убитых, и корректировкой точности и другими параметрами в зависимости от статов
Та же самая GoW,прятатся,стерлять и т.д.Только урон зависит от параметров.По сути ничего нового быть и недолжно было.Скорей РПГ с элементами экшн.Честно говоря я была немного разочарована,%
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 00:36   #8182
Юзер
 
Аватар для Kapitalist
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gааrа Посмотреть сообщение
Скорей РПГ с элементами экшн
Цитата:
Сообщение от Zmеу Посмотреть сообщение
Или же экшен с элементами рпг
А я больше склоняюсь ко второму варианту...
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true
Это супер!! Это имба танк!©
Kapitalist вне форума  
Отправить сообщение для Kapitalist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 00:38   #8183
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kapitalist Посмотреть сообщение
А я больше склоняюсь ко второму варианту...
Аналогично. Уже обосновывала, правда долго разжевывать эту мысль было лень.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 01:49   #8184
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmеу Посмотреть сообщение
Все диалоги сводятся к заранее задуманному разработчиками
Интересно, а есть игры, где не так?
Цитата:
Сообщение от Zmеу Посмотреть сообщение
Никакой оригинальности в диалогах не увидел. Да, по началу "кружочек" приколен, но по сути тоже самое что и другие системы. Сами диалоги стандартны. Никаких новшеств.
Дело не в "кружочке", а в том, что всё это присходит "без разрывов", пока идёт предыдущая фраза, ты уже выбираешь следующее направление диалога и когда собеседник заканчивает свою фразу, Шепард сразу произносит новую. В общем получаются живые диалоги, а не как в других играх (конечно, при условии нормальной скорости чтения или хорошего знания языка).
Цитата:
Сообщение от Zmеу Посмотреть сообщение
Боёвка - тоже ничего новго, а обещали оригинальную и новую боевую систему.
Ну в РПГ такой боёвки не было ещё, так что она новая для жанра.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 02:02   #8185
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
что всё это присходит "без разрывов", пока идёт предыдущая фраза, ты уже выбираешь следующее направление диалога и когда собеседник заканчивает свою фразу, Шепард сразу произносит новую
А выслушать собеседника чтобы решить, какой будет следующая фаза, Шепарду не надо. Ему важнее чтобы было все жизненно.
Хм, ну я согласна, некоторые в реале тоже не думают над своими словами, выбирая следующие фразы независимо от того, что сказал собеседник
А еще в реале и титров нет, чтобы шустренько прочитать реплику своего визави. Опять как-то "нежизненно" получается.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 02:09   #8186
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
А выслушать собеседника чтобы решить, какой будет следующая фаза, Шепарду не надо.
Ну вы же, когда разговариваете в реале вам ведь не всегда нужно дослушать фразу до конца, чтобы понять о чём она? Или нет? Ну вот и тут так. Даже если и дослушивать фразу до конца всё равно "разрывы" будут минимальными ибо нам не приходиться читать всю фразу целиком, а достаточно узнать основную мысль и нажать на кнопочку незамедлительно.
Просто игра мне очень понравилась и это именно то, чего я и ожидал, поэтому переубедить меня в чём-либо невозможно.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 02:19   #8187
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Да сдалось мне в чем-то тебя переубеждать собно)
Однако для полноценного участия в диалоге бывает весьма полезно услышать собеседника, а не после трех его слов решить, что ты уже все понял и рвануться орать ему что-то в ответ. Зато без пауз.
Собсно тут вопрос банальный - вам с шашечками или ехать?

ЗЫ. Я не качу бочку на интерфейс диалогов есиче. Просто не вижу поводов считать его невменяемой ценной находкой
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 02:26   #8188
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
А выслушать собеседника чтобы решить, какой будет следующая фаза, Шепарду не надо. Ему важнее чтобы было все жизненно.
Хм, ну я согласна, некоторые в реале тоже не думают над своими словами, выбирая следующие фразы независимо от того, что сказал собеседник
Вот тут мы видим, что Mass Effect открывает не освещавшиеся ранее грани для отыгрыша роли через диалоги!
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 02:29   #8189
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Собсно тут вопрос банальный - вам с шашечками или ехать?
Ну вообще эти шашечки ехать совсем не мешают, так что по мне лучше с шашачками.
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Я не качу бочку на интерфейс диалогов есиче. Просто не вижу поводов считать его невменяемой ценной находкой
Ну я собсно и не утверждал, что это меганововведение. Но всё же это ново и придаёт динамики диалогам, а это не есть плохо, а что неплохо, то хорошо.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 02:35   #8190
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Ну я собсно и не утверждал, что это меганововведение. Но всё же это ново и придаёт динамики диалогам
Более-менее нов только сам интерфейс.

Думаешь тут динамичные диалоги? Вспомни Fahrenheit, там была схожая система, вот только динамики и живости там было по-больше.

А структурно диалоги тут сводятся к выбору не самой фразы, а типа ответа, вроде "нагрубить", "угрожать" и т. п. И ново это только для Bioware, а не для жанра.
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 02:42   #8191
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Думаешь тут динамичные диалоги? Вспомни Fahrenheit, там была схожая система, вот только динамики и живости там было по-больше.
До Fahrenheit я как-то так и не добрался((( Надо будет это исправить.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А структурно диалоги тут сводятся к выбору не самой фразы, а типа ответа, вроде "нагрубить", "угрожать" и т. п.
Ну в общем да.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
И ново это только для Bioware, а не для жанра.
Ну не знаю как там для жанра в целом, а лично я не играл в игры с похожей структурой диалогов.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 08:49   #8192
Игрок
 
Аватар для C1oud
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 711
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Ну не знаю как там для жанра в целом, а лично я не играл в игры с похожей структурой диалогов.
Да я тоже,что-то никак не примомню игры в жанре,где такие диалоги были
__________________
Извините, что мое правительство состоит из идиотов. Я не голосовал за них.
C1oud вне форума  
Отправить сообщение для C1oud с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 10:42   #8193
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Система диалогов очень стильная и полностью вписывается в антураж игры, также можно сказать что это достаточно удобно (хотя при повторном прохождение пытаясь пропускать диалог собеседника можно случайно выбрать не тот вариант ответа - таким макаром я вырубил ученного на Иден Прайм). Конечно, диалоги не только не сказываются на дальнейшем прохождении, но и на развитии настоящей ситуации - эт, конечно минус. В данном минусе есть и плюс - разрабы изначально, чтобы не ломать сюжетную линию (и еще чего-то) дали нам возможность эмоционально влиять на ситуацию и как раз здесь подвох - многие (а я уверен все) боялись в начале грубить или излишне применять силу, т.к. их пугали последствия (о которых разрабы говорили), здесь даже кто-то говорил, что отпустил царицу Рахни только из-за того, что понадеялся на то, что она потом ему поможет. Т.е. какие мы меркантильные и боязливые!!! Все боимся наказания и очень плачем, когда его нет (мазахисты прям). А ведь интересней с другой стороны отыграть свою роль и не думать об игровых условностях (не ждать бонусы или плохого дяденьку, который отшлепает), т.е. спокойно выбирать тот вариант, который тебе ближе, а после уже лично у себя интересоваться был ли ты прав, а ведь моменты есть, только в них мы думаем о выгоде, а не о выборе. Думаю меня поняли, но повторюсь - эт плюс от минуса, т.е. правда в том, что последствия должны быть (как в жизни), другое дело мы их уже воспринимаем только как игровой момент, что не есть хорошо.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 10:47   #8194
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Насчет удобности можно поспорить, слишком уж сократили при выборе темы.Пишут одно, а при выборе говорит совсем другое.
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 10:51   #8195
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Баал
Цитата:
Насчет удобности можно поспорить, слишком уж сократили при выборе темы.Пишут одно, а при выборе говорит совсем другое.
Полностью согласен. Иногда хочется сказать конкретную вещь с конкретным настроением, а Шепорд совершено в другую степь несется (эт особенно заметно, когда хочешь сказать послу, что он "сукин сын" то-то да то-то.., а Шепорд достаточно мило говорит ему, что просто чуточку не доволен (остальные варианты совершенно не далеки от этого ответа)).
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 10:53   #8196
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Лучше забобахали диалоги как в KOTORе там всё громоздко, зато всяких ляпов меньше.
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 10:57   #8197
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вот тут мы видим, что Mass Effect открывает не освещавшиеся ранее грани для отыгрыша роли через диалоги!
Не открывает. Укушу.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Ну не знаю как там для жанра в целом, а лично я не играл в игры с похожей структурой диалогов
Ну в том же ТЕС есть "убеждение", "оскорбление", "подкуп" и .тд. Просто не в кружочке) И нет такого красивого тыканья оружием в морду лица собеседника, но возможность-то реализована.

Цитата:
Сообщение от Баал» Посмотреть сообщение
Пишут одно, а при выборе говорит совсем другое.
Да, особенно это радует, когда варианты выбора состоят из "угу", "конечно" и "идите в сад"

Цитата:
Сообщение от Scandr Посмотреть сообщение
Конечно, диалоги не только не сказываются на дальнейшем прохождении, но и на развитии настоящей ситуации - эт, конечно минус
Кстати. О журналистке. Что будет, если ей нахамить?
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 11:02   #8198
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Кстати. О журналистке. Что будет, если ей нахамить?
Шепард скажет: "Вы меня достали!", подойдет и даст ей по морде. Она потом на него орать будет, мол, "твоей карьере конец" и все такое.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 11:05   #8199
Игрок
 
Аватар для C1oud
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 711
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
И нет такого красивого тыканья оружием в морду лица собеседника
Ну вот в том-то и дело,что ради моментов типа когда первый раз прилетаешь на Новерию и за "разговор" с Рексом на Вермайре я лично готов простить многое
__________________
Извините, что мое правительство состоит из идиотов. Я не голосовал за них.
C1oud вне форума  
Отправить сообщение для C1oud с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 11:11   #8200
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Маловато вещей, за которые можно игре простить многое, не находите? Переигрывайть пять раз(я прошел 3) из-за "разговора с Рексом"? Я скорее из-за сюжета прохожу.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования