|
|
#4741 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Достаточно. Фримена не было несколько лет и то что он (мы) понимаем не все - вполне логично. Недомолвки в сюжете - один из способов сделать повествование более интригующим. раз Вальв решила оставить нас частично в неведении значит так надо. Я полагаю, им виднее как делать свои игры и сколько сюжета нам показывать.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#4742 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Вникание идёт на очень поверхностном уровне. Полной же картины случившегося, за время отсутствия Фримена, в игре ты всё равно не узнаешь.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4743 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Скрытый текст: Вот это не всегда. Я помнится тогда прошел халфу и на год забросил (и не я один), перепрошел только после того как понял связь сюжетов... ИМХО Добавлено через 2 минуты Подписываюсь
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ Последний раз редактировалось VADpro; 19.06.2008 в 20:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4744 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Sc4venGer
Опять же, кто сказал, что мы должны знать все? В большинстве действительно успешных вселенных, авторы никогда не раскрывают карты целиком. Нам подсовывают ключевые события, а промежуточные оставляют додумывать. Или потом выпускают какие-нибудь дополнения типа OpposingForce и иже с ним. Хотя это не совсем подходящий пример. Больше всего подходит Star Wars и его Force Unleashed.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#4746 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Интересно кое что непонимать или понимать не до конца. А тут мы вообще ничего не знали. А знакомы были только типовые лица Кляйнера и Венса... Хотя каждому свое...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#4747 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390
|
Нет! Хочется не знать сюжет, но знать, что ты его узнаешь
!Я сам с трудом понял, где находится Гордон. Цитадель удивила очень, всё было неизвестно. Думал, что к середине игры пойму, что произошло, как это всё случилось, но на эти вопросы ответа не нашёл. Это всё можно назвать резкой подачей сюжета, так как слишком резко всё изменилось и не было ни каких этому объяснений. Последний раз редактировалось GromoBoy; 19.06.2008 в 21:01. |
||
|
|
|
|
|
#4748 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#4749 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390
|
Ну, всему виной был Альянс. Наверное люди не хотели, чтобы Альянс нашёл Чёрную Мезу, так как там могло быть то, что навредило бы человечеству ещё больше. Ведь возможно, что мы видели не всю Чёрную Мезу, а только какой-то большой отсек.
|
||
|
|
|
|
|
#4750 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Нет, я имел в виду, что, мол, Горди отбыл в портал, а человечество принялось разгребать всю ту кашу, что заварил Г-менко. И разгребали они ее десять лет - прям до тех пор, пока не пришли комбайны. Ну, а там семичасовая война и десять лет рабства. Итого - Горде не было 20 лет и +- 7 часов.
|
||
|
|
|
|
|
#4751 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390
|
То есть ты имеешь ввиду, что они зашли в Чёрную Мезу и начали её "очищать"... Если это длилось, как ты говоришь 10 лет, то за этот срок лаборатория могла быть очищена и приведена в порядок. Соответственно там опять могут быть люди, которые проводят разные опыты...
|
||
|
|
|
|
|
#4752 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
К слову, Чёрную Мезу G-man уничтожил ядерным взрывом в конце Opposing Force. Так что очищать то было нечего.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4753 | ||
|
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 399
|
ИГра классная,особенно вторая часть,длинная,а вот по эпизодам мне кажется они зря начали выпускать игру,они короткие и всё время игра обрывается,c другой стороны это больше заинтересовывает,но я считаю вторую часть шедевром))
|
||
|
|
|
|
|
#4754 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Всего лишь три эпизода можно и потерпеть. К тому же неизвестно как бы это выглядело, выпусти Valve всё одним Aftermath: точно не плохо, но возможно хуже того что имеется в эпизодах.
Вообще у эпизодов есть как положительные качества, так и отрицательные.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#4755 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131
|
Комбайны пришли сразу, вернее в скором времени после каскадного резананса в Черной Мезе. Так как они воспользовались моментом когда открывались порталы. Поправка 20 лет рабства.
|
||
|
|
|
|
|
#4756 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390
|
Да, прекрасная игра... шедевр высшей степени.
Всё же положительных сторон больше, есть маленькие недостатки, но в целом они не заметны. Единственное в сюжете, что задевает, так это резкая концовка второго эпизода... неожиданно очень всё было. Теперь ещё неизвестно сколько ждать, пока мы сможем отомстить за смерть Илая |
||
|
|
|
|
|
#4757 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
ну если вспомнить HL2 эпизоды, то все эти игры заканчиваются весьма внезапно... Это стало традицией игры. Жаль правда что кончаются они всегда на писсимистичной ноте...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#4758 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390
|
|||
|
|
|
|
|
#4759 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Я тоже надеюсь. Ведь предыдущие концовки были нужны чтоб подогреть интерес к следующему эпизоду. Но просто устали от печальных концовок, хочется радости и ликования...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#4760 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Это как-то не в стиле Half-Life. Если и были радостные моменты, которых не так много, то они тут же сменялись обратным (прим. конец Ep Two). Вероятно, так будет всегда.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|