![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#2962 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Ничего аркадного в Паззл Квесте не вижу. С каких это пор Bejeweled аркадный проект?
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 |
||
![]() |
|
![]() |
#2963 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Цитата:
Даже при видимых мизерных элементах какой-то прокачки, от казуальных офисных забав Паззл квест напару с Bejeweled не отличаются ничем.
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
![]() |
|
![]() |
#2964 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
W.Piligrim
Нет ну боевая система там чисто аркадная, что может быть аркадней чем собирание трех камешков одного цвета в один ряд?) Конечно там всю эту механику доработали всякие там спеллы добавили итд, но суть от этого не изменилась.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2965 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Ребят, это может я такой медленный. Но всегда думал что "аркадный геймплей" - это быстрый геймплей, в котором в основном все зависит от скорости реакции игрока. Вы что, в аркады не играли никогда? Ну там Donkey Kong, или PacMan. Или вы думаете что "Минер" - это тоже аркада?
А Puzzle Quest - это, как ни странно, все-таки пазл. С элементами РПГ.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 |
||
![]() |
|
![]() |
#2966 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
W.Piligrim
Может, я и ошибаюсь, но по-моему, жанр аркад довольно широк. Туда относят игры массовые, казуальные, всякие там "разбей морду об стену красивей" и прочее. Но при этом многие тот же Need for Speed предыдущих трех - четырех серий называют аркадами. И сюда при желании можно отнести очень большой диапазон игр - от Марио до, скажем, Hospital Tycoon. Но имхо при выборе, куда отнести ту или иную игру - к аркадам или РПГ - вопросов возникать не должно. А то, что в Pussle Quest за каким-то макаром засунули нечто, напоминающее РПГ-элементы, изжанра аркад его не только не поднимает, а наоборот, опускает туда еще глубже.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2967 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Enchantner
Это все так. Есть аркадные гонки, виртуальные тиры. Все файтинги - это аркады. НО игра Bejeweled (про те самые алмазики) - это НЕ АРКАДА. ЭТО ПАЗЛ (Википедия определяет этот поджанр пазла как "falling block puzzle"). Поэтому Puzzle Quest так и называется - ПАЗЛ квест. И геймплей у него не аркадный, а, "пазлный". Черт побери, я не говорю что эта игра РПГ, просто у некоторых тут проблема с терминологией. P.S. Кстати, только что просмотрел списки "эпохальных РПГ для жанра". Странно, но на консолях "епохальных" игр в три раза больше, чем на PC. Похоже что абсолютно все РПГ, вышедшие на консолях, являются "епохальными" для жанра. Это очень забавно, если учесть что со времен первой Final Fantasy в них меняется только сюжет и графика.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 Последний раз редактировалось W.Piligrim; 06.06.2008 в 13:47. |
||
![]() |
|
![]() |
#2968 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
Может, я опять не так поняла.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#2969 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Лори-Мори
Примеры из Quest of Glory это неочевидные квесты или поступки ГГ, которые тем самым формируюе его роль и с помощью которых он ее и отыгрывает, но при этом перед игроком нет списка каких-то требования, т.е. игрок не знает что ему даст тот или иной поступок изначально...
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2970 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Лори-Мори
Цитата:
Цитата:
Другое дело, если такого журнала нет вообще, и игрок руководствуется только своими собственными мыслями, идеями, опытом и счастливым стечением обстоятельств. Приведу еще один пример. Скрытый текст: Идея заключается в том, что у игрока (меня) не было информации где искать баронета, нужно ли его искать, можно ли вообще его найти, и не нужна ли вся эта история о пропавших родственниках просто для создания "мрачной атмосферы". Вот это я называю "неочевидными задачами".
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 |
||
![]() |
|
![]() |
#2972 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
W.Piligrim
Я видел нечто подобное только в Albion и то не в таком масштабе. Скажу сразу - это поразительно. Просто прекрасно. Это реально дает какое-то новое значение (точнее хорошо забытое старое) фразе "отыгрыш роли". Для меня, как игрока с таким знакомым очень слабо (на примере вышеупомянутого Albion), это настоящий шок. И тем более обидно что сейчас такого нет.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#2973 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Among
Хм, а, например, в Ведьмаке? Ну да, сюжет там прямой ,как палка... Но, скажем, не подойди я чисто случайно к Кармен за заданием - остался бы капитан оборотнем навечно.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2976 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2977 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 08.06.2008 в 10:49. |
||
![]() |
|
![]() |
#2978 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Among
Ну, кстати, не Quest of Glory, a Quest for Glory) А вообще даже в том же Сталкере вполне можно найти такое. Для примера можно также вспомнить квест с графиней из Диабло 2 - он давался по книге, случайно найденной в лесу. Но насчет комплексности согласен. Это присутствует во многих играх, но до такой полномасштабной реализации еще нигде не доходило.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2979 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
А, если речь о том, что делают метки на карте: "Вот туда-то надо идти, чтобы выполнить это задание", или стрелочкой на компасе направление помечают, или вообще линию чертят напрямую до места выполнения задания - тогда да. Нереалистично. И не "по-ролевому". Действительно, "оказуаливание". Хотя, с другой стороны, бывает, забросишь игру на месяцок-другой, возвращаешься к ней - и без этих маячков и меток игру пришлось бы сначала начинать. Помню, в детстве я в какую-то игру ролевую из ряда "без маячков и журнала" играла, так у меня вся стенка у компьютера была заклеена бумажками с описанием квестов - кто что сказал, к кому надо пойти... чтоб не забыть.
![]()
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#2980 | ||
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
Лори-Мори
Ну, в Морре с этим неплохо было. Там не было маячков, но НПС хорошо на словах описывали место, которое надо искать. Дааа..... было время... Или сейчас - фаст травел и готово... фи
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|